-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
Фарм - КВ, КВ-3, Т-34, Т34-85, любые Сау и ПТ-Сау при прямых руках. Всё что выше с высокой вероятностью уходит в безнадёжный минус просто потому, что попадёшь несколько раз подряд в команду идиотов.
-
SoB, который не начинает рашить Тау, а спокойно сидит в обороне и ждёт его t2, причём идёт именно в BS, причём именно в одну пачку, причём вплоть до 20-ой минуты до него не доходит, что если кроме селестинок ему некем расстреливать FW, то ничего у него толком не выйдет... и это сейчас считается адекватным? Тут по-моему никак не ошибки на t3-t4 привели к сливу. Он уже с t1 играл не пойми что, не пойми как и не пойми зачем.
-
Если я сейчас начну здесь перечислять все те очевидные фейлы и недоработки, которые Bioware так и не пофиксили в Dragon Age, хотя на форумах о них говорили долгое время... Короче не суть, всё равно дальше нам грозят только Mass Effect-о подобные игры. По крайней мере почти любой фейл в DA исправляется каким-нибудь плагином.
-
Гмык: Раскрывающийся текстCombat Tweaks Advanced Tactics Angel console fix fonts AddItem Script Chargen пакеты с лучшими текстурами и моделями Bidelles пакеты для того же самого Character Respec Deathblow Dragon Age Redesigned Morrigan Restoration Patch No Follower Autolevel Open Lock Spells Properties no cap Vibrant Colors Quickbar Tweaks Two Spec Sten Ну и многое другое. Поищи на нексусе.
-
В общем как я и предполагал - мне удобней будет переписать балансный мод заново вручную поверх нового багфиксного, слишком много пересечений. Так что хоть я уже и сел сегодня делать его, но вступает в силу магическая фраза "its done when its done".
-
Ну обычно так и идёт, уровней до 15-ых качаются всякого рода пассивки или навыки не требующие маны. Навыки за ману обычно на 1-2 уровня, и то если они действительно полезны без раскачки. Например та же каменная форма у огненного мага (там больше особо и не нужно). А дальше уже выбирается какой-нибудь конкретный активный навык и раскачивается он, когда уже маны хватает вполне чтобы активно его использовать.
-
Атаки за ману ставить на замену обычной атаке можно где-то уровней с 20-ых только. Иначе у тебя регена маны не хватит.
-
С ассасином чуть лучше сочетается, чем с военным делом, если что. Потому что военное дело заставляет тебя выкидывать щит для нормального урона, а ассасин нет. С охотником защита хорошо сочетается просто потому, что тебе щит уже не так нужен как общий буст живучести. Получаешь ведь меньше, ибо избегаешь рукопашных боёв. Ну и, опять же, всегда есть грёзы, на случай если не знаешь что выбрать. Это не всегда лучший выбор, но почти всегда один из нормальных. Там сборная солянка скиллов и для урона, и для живучести, и для дебаффа. Просто далеко не всегда хорошо сочетается с другими классами. С защитой как раз нормально в данном случае.
-
Основная проблема таких классов - низкая живучесть. На высоких уровнях сложности огребать начинаешь прилично, если неосторожно бегаешь. Урон то можно выдать неплохой с такой комбинацией. По мне из разряда извращений. Урон в рукопашной получается недостаточно высокий, а одна сфера магии без поддержки классом не шибко сильно наносит повреждения. Точнее говоря вообще не наносит на высоких сложностях, для этого почти обязательно нужно брать в довесок тот же Дух и качать лича. Скорее всего начинаешь уже чувствовать нехватку урона. Защита вроде как большая, но вынести врагов быстро не можешь => огребаешь больше других классов. Хотя на моей памяти это явно проступает только уровню к 13-14.
-
У большиства абилок фиксированный урон или слабо варьирующийся. Сделано от излишнего рандома, когда абилка либо вообще ничего не делает, либо уносит нахрен целую пачку/героя. Так вообще принято делать в играх, т.к. абилки это вещь обычно ограниченная либо числом применений, либо откатом, либо ценой.
-
Ну как тут сказать... вообще говоря защитник лучше с щитом, чем без него. Но в принципе да, обычно берут пассивки и всё не связанное с щитами, а бегают с двумя мечами, ибо бонусный урон неплох. Но это не самая лучшая комбинация, гемороя будет прилично на более высоких сложностях.
-
"Чистюли" фактически бессмысленны. Там, во-первых, много скиллпоинтов даётся. Именно с расчётом того, что ты возьмёшь второй класс. Во-вторых, конкретно защитник как "чистюля" ущербен. У тебя не будет никакого урона, уже на нормальной сложности с финальным боссом будешь ковыряться слишком долго. Так что если хочешь сделать вид, что качаешь жёсткого защитного милишника - бери ратное дело. Не самый крутой класс, но в принципе рабочий. Вообще дисбаланс хоть и есть, но всеми комбинациями можно играть в большей или меньшей степени. Просто сложность игры себе повысишь выбрав неудачно.
-
Бери в первую очередь всё что процентное, потом как разберёшься что в числах действительно много, а что не очень - можешь подкачать численное. Просто скейлинга численных хреней как всегда нет с уровнем сложности от шмота (машем рукой Torchlight), поэтому все численные бонусы/уроны, за редкими исключениями, либо трэш по умолчанию, либо юзабельны при наличии навыков повышающих их эффективность/снижающих резисты к ним. С защитником на самом деле канает практически любой класс хорошо. В принципе когда не знаешь что брать - всегда можно взять "Грёзы", там есть практически каждому классу полезные довески. А так... вор-защитник неплохое сочетание, лучник-защитник, огонь-защитник тоже тематично. Лучше воздержаться от природы (она в основном для буста живучести), духа (тоже плюс буст элементального урона магов, то бишь всё равно урона у тебя будет маловато). Остальное более-менее хорошо сочетается. Вообще TQ довольно дисбалансен в плане эффективных связок, и "Защита" - один из тех классов, которые сочетаются практически со всем хорошо. В основном из-за того, что без этого тебя могут очень быстро ухлопать на высокой сложности. P.S. До D3 погоняй Torchlight заодно, расово верное переиздание Diablo 1. Главное понимать, что первой, чтобы потом не ныть про странные отличия от D2.
-
Раскрывающийся текстНеа. Не убил - "Она ваще не человек, берегись её". Убил - "Да я же вроде..." "Она ваще не человек, ты думаешь что убил, а на самом деле не до конца. Берегись её". Ничего особенного короче говоря.
-
Galactic Civilization был куда продуманней, если честно. Так что на его фоне эта игра действительно показалась непонятным кастратом. Вроде бы и неплохая, но учитывая достижения в GalCiv - могли бы сделать и получше.
-
Среденький DLC вышел, на самом деле. Бредовой сложности как в Големах уже нет, но теперь наоборот - всё довольно просто даже на Hard (или выше). Некоторые локации местами явно позаимствованы из оригинала/DLC, просто чуток переделаны. И хотя по сюжету это как бы поясняется, в реальности это груда тех же щей на 1 гигабайт, которая ставится на системный диск, я замечу. У всех нормальных людей он специально отдельным локальным сделан и не шибко больших размеров. То бишь по сюжету весь самоповтор отмазан, но я опять же не испытал огромной радости. DLC... нормальный. Ну вот так вот. Вроде ругать не за что, по идее вызывает многими моментами ностальгию. Выдающегося тоже ничего не видно, с концовкой вышел (по моему мнению) фейл. Ничего не объясняется, ничего не раскрывается, просто убили минут 20-30 ещё побегав по локациям из предысторий персонажа. Получили новые халявные шмотки, которые разумеется не менее уберны и имбованы чем весь остальной халявный хлам. Хотя Големы всё равно лидируют, из-за нехилой цены продажи булавы. Не сказал бы что оно того стоит. Если хочешь убервещей без конкретной халявности - поставь крафтерный мод на Халимшадские свитки. Большая часть продаваемого в оригинале либо очевидно дешевле своей полезности, либо слишком дорога чтобы без активного арбуза багов/консоли толком разжиться. По мне лучше копись на кольца и амулеты за сотни золотых, они обычно лучше. И то пока ты не нагрёб халявного хлама из DLC-шек, имбанутого чуть более чем полностью.
-
Второй System Shock всё-таки прилично отличался от первого, а Bioshock - это очень сильно (я бы даже сказал настырно) упрощённый второй. Так что тут я им скидку сделал. Не уверен, на самом деле. System Shock тогда уже немного забываться стал. Не забывай даты, SS2 - 1999, Bioshock 1 - 2007. Тогдашний "основной хавающий пипл" никаких SS2 знать не знал, у него на слуху стоял "OMG F.E.A.R.!" с "OMG PHYSICS!" и "OMG GRAPHICS!". И превьюшными/рекламными роликами Bioshock 1 в большинстве случаев демонстрировали ту самую физику и графику (в первую очередь свою воду). Ну и не говоря уже о некоторых тонких проблемах с лицензированием серии SS. Номинально она у другой компании была.
-
Потому что пипл раскупит именно "Bioshock". Ну и возможно нам продадут опять почти тоже самое, но с немного другой стилистикой, уже в третий раз. Или в четвёртый, если таки считать Bioshock упрощённой версией System Shock 2. А фигли, Bioshock 2 же окупился с неплохими процентами.
-
Да ладно, это всё фигня. Я разок видел команду, которая принципиально не пошла в кишку, ни один тяж. В результате по ней спокойно проехали несколько СТ и учинили побоище, а следом и ТТ припёрлись, заканчивать экзекуцию. Или был ещё один молодец в арте, который не то что по противникам не попадал, но два раза уверенно убил своих. И не стоит забывать о самом забавном случае, когда все тяжи и средняки, за редким исключением, остались на базе. Вроде как прикрывать арту, только одно большое "но" - встали за артой, заняв все кусты. В результате свет проезжает, арту первым же залпом вражеской накрывает, а водители на тяжах говорят "да мы ж прикрывали, воооооон оттуда". А уж сколько раз в меня въезжали на полном ходу, хотя прекрасно видно что еду впереди или же стою в кустах на пути...
-
У THQ модель распространения на самом деле выглядит как "Пинать разработчиков"=>????=>PROFIT!. Так что с ними в любом случае иметь дело не стоит. А что GW как волки смотрят на права по играм - это давно известно. Не знаю почему для тебя это стало новостью. Вообще говоря, пока ты делаешь любительский мод/игру со своими моделями и не шибко афишируешь это - всё нормально. Но если получит распространение и известность - будь готов получать по мозгам от GW, "просто ибо". Их на данный момент извлечение профита из WH намного больше интересует, чем бесплатная реклама.
-
Ну желающие могут играть по балансному с WA расами, и то он ещё далёк от окончательного вида. А так - новый багфиксный есть, где я поправил ряд старых багов предыдущих версий и кое-что новое. Ну искренне надеюсь. С гранатомётами париться можно меньше, ибо буквально один отряд из всей игры с таким оружием. Не то что с огнемётами. Разумеется с огнемётами я хочу в далёком будущем попробовать доработать темплейт, так чтобы их имело смысл строить на t2+ в ряде ситуаций, но сейчас я буду на примере TSM тестировать то, что нужно будет для фикса кризисов и термосов с онными. Вообще, по хорошему, DoW1 намного более сырой, чем люди считают, особо ванила. Куча не доведённых до конца идей и криво использованных параметров. Но пока остановимся на самом балансе, а не доработке идей Relic-ов там где без этого можно обойтись.
-
Да вот как раз нет, урон по-прежнему будет круче плазмы. Всё дело в самом кривом исполнении гранатомётов. У них AoE на грани расстояния между юнитами в отряде. Поэтому, с учётом оффсета и сбивания в кучу после предыдущих гранат, одна граната может накрыть одну тушку, а может и до 4. Урон суммарный дико прыгает из-за этого, и по чести я вообще не знаю как толком сбалансировать это. Причём сбалансировать чтобы гранатомёты не оставались "плазмаганом с разбросом и сетапом". По нормальному всё AoE оружие должно иметь радиус действия где-то на уровне 4+, тогда рандом по числу задетых куда меньше. То есть идейно нужно вообще срезать гранатомётам в несколько раз урон, увеличить AoE, сделать сбивание слабей (так чтобы не всегда сбивало с ног пехоту) и т.д.. Но тогда по сути гранатомёты будут каким-то очень пространным вариантом василиска, который, к тому же, очень сильно будет страдать от вязания (благо своих там кроет будь здоров). А так мы сейчас имеем "плазмаган с большим уроном и разбросом, но сетапом и минимальной дальностью". От этого хочется избавиться, но как - не ясно. Я более чем уверен, что даже урезание на 30-40% урона по всяким TSM не сделает гранатомёты хуже, чем плазмаганы. Кто подъезжал в упор и так это будет делать, кому не удаётся из-за микро гварда - всё равно раскатают сбиванием с ног и рандомным влетание гранатомётов в 3-4 тушки сразу. Будет это медленней, но с тем же самым результатом. Есть пока идея просто попробовать порезать урон по той же пехоте, решил начать с Heavy Medium. Урезания радиуса толку особого не дадут, пока не сделать его... ну на уровне плазмаганов. Что довольно странно будет выглядеть.
-
Я вообще всегда придерживался позиции, что юниты идут в первую и вторую строчки, грейды к ним/зданию - в третью. Логичней так. Другое дело когда строчек уже не хватает, там приходится идти на компромиссы.
-
Ну значит сошлись во мнении, что просто поднимаем начальный кап SM до хаоситского и смотрим что выйдет. Ещё какая-то критика по списку? Я просто наверное уже скоро сяду собирать новую версию, как разгребусь с практикой. Лучше сейчас высказывайте и обсуждайте. Насчёт GK... ну вы сами видите, что не имеет смысла ждать пока наметится консенсус. Так что с этим лучше обождём до следующей версии мода.
-
Ну я в принципе эти неточные переводы сделал намеренно. В английском окрас у этих слов временами совершенно другой. Скажем "ярость" там воспринимается куда проще и спокойней в определённом контексте, что-то вроде "негодование". У нас как раз обычно используются другие слова для такого. Может стоило просто получше подбирать синонимы, но мне было просто лень. А так я не особо старался перевести точно, просто перечитывал предложение и пробовал передавать смысл на русском. Благо это не профессиональное для меня занятие, и мне в общем-то всё равно что я делаю заметные ошибки. Вообще именно из-за сложности адекватного руководства я лично стараюсь не лезть во все эти круги модеров и прочее. Даже долго сомневался стоит ли браться за балансный мод, надеялся что кто-то другой из коммьюнити возьмётся. Печально видеть, что некоторые таки не осознают нехватки организационных талантов. Дело даже не в том кто виноват, дружно жить с большим коллективом людей сложно. Главный вопрос может ли он сделать так чтобы коллектив работал, а не разваливался или цапался между собой.
