-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
Heavy Bolter, если конкретно. Когда внутри сидят три единицы, способные использовать бункерное оружие. Модификаторы включения оружия в hardpoint при посадке внутрь войск находятся в squad_hold_ext=>modifiers_squad_x По тем же причинам ты не сможешь просто так врубить оружие в hardpoint-ах - в модификаторах специально прописано отрубание всех hardpoint слотов когда в бункере никто не сидит. Нужно это отрубание вырезать.
-
Утка, тебе ещё МС-1 не накидывали в баланс ИС-ам или 3-4 АТ-1. А уж сколько лулзов я получал, когда 1-2 топа у противников ИС/КВ-3, а у нас максимум Т-34, и то парочка. Причём зачастую адекватная контра тяжу попадала по одну с ним сторону баррикад. Я, конечно, верю что Т-34 может кое-как пробить КВ-3 сзади своим ЗиС-4 (и даже легко, если премиумом стреляет), но не выставлять же их один на один как эквивалент. Тем более пихая КВ (который мог бы помочь) на ту же сторону, что и КВ-3/ИС.
-
А это стандартные лазган, плазма и пулемёт, которые используются в самой игре при запихивании туда отрядов. Названия, конечно, кривые, но как бы... это они. Посмотри на модификаторы их врубания при посадке отрядов в том же самом ebps.
-
Ну это уже больше похоже на обсуждение... гмык... Нет, ну можно поставить для начала SM как хаоситам, на пробу. Оставим мои идеи по массовой переделки капа на потом.
-
Ну как тут сказать... объясняю суть. SM, Chaos и немного IG расы с совершенно непонятным и дебильно сделаным капом техники. Скажем у хаоса 3 капа в начале (когда ещё никакую технику и строить не могут, что та ещё потеха). Потом даётся 2 с машинерией. Почему бы не сделать просто 5 с машинерией, один хрен никто не будет делать вторую машинерию вместо грейда на лимит ради капа. У маринов же схожая проблема, только с капом дела ещё пространней. То есть вроде бы какая-то идея за этим стоит, но какая мне лично не ясно. Этим я хочу просто привести всё в соответствие с более логичной мыслью появившейся позже в дополнениях "в начале у расы 0 капа, машинерия даёт 5". Ну это в духе того что у рас, скажем, в начале 10 пехотного лимита. Если честно, я бы сам не против обсудить это дополнительно, но это вызывает такие бурления... в общем лучше с меньшими криками наконец выпустить новую версию, а там уже можно будет потянуть несколько недель, выслушивая вопли и взаимные обвинения в отсутствие рук. Ну то есть честно, если я сейчас подниму этот вопрос ещё придётся отложить на пару недель выпуск мода, пока не утихнут бурления вокруг того как же резать GK (если резать вообще).
-
Смысл? Взвод существует ровно столько сколько человек в игре, на память. Проще ждать пока введут обещанную систему кланов. Или же добавляться друг к другу во френды, как это делали для BF: BC2.
-
С одной стороны да, с другой я не против чтобы меня пытались поймать за руку там, где я слишком перегибаю палку с капитаном. Разумеется у человека принимающего решения всегда есть определённое пропихивание своих идей над чужими. Мне просто интересно слышать помимо обвинения ещё конкретного объяснения "так сделать нельзя, ибо это глупо потому-то, и сломает баланс потому-то". А то вроде как понял, что изменение не нравится, а почему конкретно не ясно.
-
Что значит "заданы"? Ты вставил в hardpoint стволы? Что значит не используются? Не видно анимации стрельбы или урона? Подробней распиши, из сказанного тобой не ясна не то что суть проблемы, но даже что ты толком сделал.
-
По сути даёт всё теже 5 капа с первой машинерией. "Превращать" так хочется потому, что только у ванильников такие левые "начальный кап техники когда ещё неоткуда её строить". У остальных нормальные 5 капа с машинерией. Т.е. такое чувство, будто Relic-и просто экспериментировали, а потом забыли пофиксить, когда делали DC. Почему у сестёр, к примеру, не 3 начальных капа? И чем это навредит, если по сути у хаоситов будет по-прежнему 5 капа с машинерией, у SM станет 5 капа с машинерией? Ты считаешь, что альтернатива в виде машинерии на +5 капа вместо грейда за реквизит... имбова? Говоря кратко мою точку зрения - выдача оружия в отряде рукопашников не тоже самое, что выдача оружия в стрелках. Ну и не забываем о том факте, что нобов куча а выдать клешни - это не 3-4 штуки, а явно хоть на полпачки. Ещё думаю, сначала хочу проверить каково оно без этого. Просто по сути дела оставлять сетап - приравнивать термосам, поскольку они единственные сравнимые рукопашники с сетапом. Скажем у огринов же его нет, не смотря на дикий урон. Ну за этим как бы проследить стоит, да. Насчёт нерентабельности - посмотрим. В нынешнем виде клешни ещё менее рентабельны, их нет смысла давать даже если пачка полностью зареинфорсена. Разве что пресловутый "внезапный минус половины базы", который редок и мягко говоря ограничен в применении. Плюс есть сдерживающий фактор реинфорса нобов - хитов то больше, но лимит не резиновый. Две пачки нобов на полном реинфорсе места даже для гитзов оставляют мало. Так что если будет вменяемая альтернатива в баффе урона клешнями - будут её использовать активно, я так думаю. Учитывая желание снизить кап тех юнитов, которые наоборот занимают очень много - не думаю. И вообще это достаточно логично, по мне. Почему убер должен занимать жалкие 3 лимита, то есть буквально выходить вместо какой-нибудь убитой танкетки? С тем же успехом можно обсудить снижение лимита предаторов до 3. А то фигли, они же слабей LR, и цена у них и без того крутая. Занимаемый кап для того и служит, чтобы ограничить число юнитов по степени их крутости. Если бы дело было в одной цене - не было бы ни кап лимитов, ни хардкапов. Вспоминаем ванилу с кучами термосов. Я не говорю что оно плохо, но Relic-и таки решили что лучше ограничить количество юнитов по их ценности. И не только хардкапами, но и занимаемым лимитом. Что у уберов только 3 занимается - это какой-то старый афоризм, который им видимо было лень фиксить уже очень давно.
-
Примерный перевод: "Я, вашу мать, в шоке от творящегося хамства." Ладно ладно, попробую перевести сей труд под стать Толстому. Перевод вольный, текст взят без спроса автора™, по-хамски. Данный текст является трактовкой написанного переводчика, и обязательно будет не совпадать с бессовестно эксплуатируемым без разрешения оригиналом. Любое сходство нижеописанных личностей с реальными прототипами намеренное. Раскрывающийся текст А теперь мой эпический пост (наверное меня снова забанят..), перевода не будет, так как и всякое другое атрхаусное киино, это надо смотреть в оригинале =) : Няшко-Миражко забанил меня сначала на форуме, потом, несколько часов спустя, когда я уже восстановил все удалённые ранее файлы, кроме беджей и баннеров, он закрыл мне доступ на репозиторий. Я бы хотел подчеркнуть это: ПОСЛЕ ОН ЗАБАНИЛ МЕНЯ, КОГДА Я НЕ ДЕЛАЛ НИЧЕГО ПЛОХОГО, ВОССТАНАВЛИВАЛ УДАЛЁННЫЕ ТЕКСТУРЫ. То есть преступления не было, но наказание меня настигло. Это было не наказание, а просто холодная месть за что-то. Я искренне верю, что РЕАЛЬНАЯ причина за моим баном не в моих действиях на репозиторие, а мои приватные сообщения Няшко-Миражко, в которых я честно выразил всё что думаю о нём, его руководящих способностях и его действиях, в весьма вежливой форме (ничего грубого, я просто хотел ему указать, что он тоже не безгрешен, так что вполне мог бы пойти на компромисс с Pat-ом). Я считал его взрослым человеком, который может выдержать обоснованную критику. Я был забанен на форуме сразу после моего последнего ПМ (когда я уже восстановил текстуры SM). В доказательство привожу последний ПМ Няшко-Миражко, который я отправил непосредственно до получения бана: Вы отметили про себя последнее предложение в ПМ, ребята? Таким образом у меня такое чувство, что я получил удар в спину от Няшко-Миражко, который сначала лгал в своих сообщениях о причинах моего бана, отталкиваясь от неверных впечатлений от моих действий. И я хочу спросить вас - это честно? Больше всего меня разъярило то, что после того как я послал e-mail Няшко-Миражко в котором объяснил зачем я удалил RTX текстуры из мода, должен признаться в весьма грубой форме, он послал мне следующий ответ: Какого хрена?! Он забанил меня БЕЗ ПРИЧИН, потому что неправильно что-то понял, и затем, вместо того чтобы признать что был неправ, он всё ставит с ног на голову и как будто делает мне одолжение! Вместо того чтобы восстановить мой доступ на форум, часы спустя он закрывает мне доступ на репозиторий, о чём я узнаю только лишь потому, что пытался восстановить бэджи с баннерами и загрузить обновлённие модели Леман Расса! Это невообразимо! Каким же истеричным слепым мелочным болваном надо быть, чтобы действовать как он? Это отвратительно, когда кто-то, прячась за громкими лозунгами и играя роль "доброго дядюшки", кто делает вид, что действует исходя не из личной выгоды, но в интересах других, просто использует свою власть для избавления от людей, которые осознали насколько большим грубияном и гипокритом он на самом деле является, и честно сказали ему это в лицо. То есть в течении пяти минут он уверял вас, что всё понимает, что уважает ваше решение, и не имеет ничего личного против вас, а затем в ту же самую минуту наносит вам удар в спину. И затем делает скорбное лицо и говорит какая же это жалость, что он не хотел этого делать, он пытался добиться лучшего решения, но всё равно был вынужден забанить дабы защитить мод. И все вокруг него наполняются правоверного гнева: "Да как Megazogg посмел сделать это?!?", рыдают вместе с ним, а некоторые просто кивают головой и шепчут "Да-да-да", соглашаясь с каждым сказанным им словом. Отвратительный, извращённый кукольный театр. И только из-за этой причины, только потому, что Melooo и Patman были препятствием между MK и его личной маленькой игрушкой - FOK-ом - которой хочет руководить и наслаждаться "заслуженным" признанием от окружающего его стада, которой он хочет управлять как ему вздумается, когда рядом уже не мешаются Melooo или Patman. Я же просто "сопутствующие потери" на этом пути. ОБНОВЛЕНИЕ: О, теперь Няшко-Миражко написал следующее: Посмотрите на него! Как великолепно, наш старый добрый человече MK теперь ведёт себя как строгий но добрый учитель (или может я должен говорить Бог?) с маленькими шкодливыми детишками. Пытается примирить меня с Fuegan-ом! А после ТЫ извинишься передо мной за свои действия, MK? Или ты будешь вести себя так будто ничего не произошло, как обычно это делаешь? Или может просто опять забанишь меня? Готов поспорить это очень большое искушение - нет человека, не проблемы. :twisted: А я это вся переписка между мной и Няшко-Миражко, может читать и делать собственные выводы:
-
В общем ладно, люди вроде как высказались, по большей части. Подводим итоги и пытаемся привести changelog в божеский вид. Т.к. большинство таки поддерживает мою точку зрения, что сначала всё-таки добиваем WA - давайте сделаем так. Далее, просто переписываю changelog в уже более вменяемом виде, повыкидывав всё что на данный момент спорное или излишнее. Раскрывающийся текстSM 1) Стоимость инвиза черепка снижаем до 50/30. На пробу. Слишком дешёвой делать всё равно не хочется, ибо с тем же успехом можно вообще убрать грейд и сделать их невидимыми по умолчанию. 2) Убираем требование Armory для постройки Rhino. 3) Телепорт термосам немного ускоряем, ориентировочно 2/2. Число прыжков, так и быть, пока не режу, всегда успеется. 4) Делаю начальный кап теха 0, +5 за машинерию, остальные 15 от трёх грейдов на лимит. 5) Лазку дредноута пока не трогаю по урону и тиру, но пробую для неё и ассалтки прописать филтр целей, чтобы без указок предпочитали стрелять по технике и пехоте соответственно. Что выйдет посмотрим. 6) Делаю пробное изменение огнемётов TSM. Допиливаю огнемётный темплейт як в настолке, на глаз подрезаю/переделываю урон (в том числе моральный). Смотрим имеет ли вообще смысл такое оружие против блобов аля орочьего/гвардовского. Если имеет - сбалансировать урон уже не будет проблемой. Chaos 1) Аналогично поступаем с техлимитом. 0 в начале, +5 за машинерию, остальные 15 от грейдов на лимит. 2) Еретикам поднимаю скорость починки до 20 HP/сек. Пока ориентировочно, просто дабы оценить какого это. 3) Опять же на проверку накидываю +50% урона от грейдов на мечи/ПП аспрингу культей. Это если после копания выясню, что моделька не поддерживает анимацию с ПП и мечом как таковым. С одной стороны параметры схожи с аспрингом CSM, с другой это всё же разные юниты кто этих Relic-ов знает. Если модели одинаковы - сделаю просто замену оружия на ПП и мечи. 4) Облитам меняю телепорт также как и термосам, ориентировочно 2/2. Eldar 1) Прикручиваю экзархам бонусы урона от грейдов оптики. У DR, на память, Relic-и это уже и сами пофиксили, значит нужно ещё глянуть пауков и баньшей. 2) Wraithtomb делаю общий кулдаун на всех рабов, ставлю онный 120 секунд. По другому пока не трогаю, смотрим как это впишется. 3) Снижаю урон от танца клоуна до 50, AoE урон от поцелуя до 150. Цену клоуна и остальное опять же пока не трогаю, дабы оценить как в новом варианте будет выглядеть. 4) Срезаю урон Vyper-ов по Building Low по крайней мере на добрые 20%. Остальное пока не буду трогать. 5) Brightlance-у Wraithlord-а баффаю цену до 75/75 и делаю время грейда 30 секунд. Насчёт урона смотрим отталкиваясь от этого после тестов. Orks 1) Бустам сделаю пока бафф урона стрельбы/рукопашки процентов 15 только с t3 грейдами. Если что - откатить всегда можно, или же продолжить начинания. 2) Клешням нобов снижаю время выдачи до 5 секунд, цену до 30/10, время установки до символических 0.1 (просто чтобы убегающих не могли больно бить). Скорее всего прилично подрезаю урон по Building Medium/High, чтобы это не дало новую жизнь тактике "телепортнемся с меком и тупо отминусуем всё производство". Возможно и по пехоте придётся немного, но это уже после тестов глянем. IG 1) Срезаю урон у гранатомётов по Heavy Medium Infantry. Сразу и злобно на 35%. В общем чтобы была чёткая граница по урону между гранатомётами и плазмой. Если что - всегда можно как откатить, так и усугубить изменение. 2) Мародёру снижаю занимаемый лимит до 3, делаю раздельный откат на абилки. Ориентировочно 90 секунд напалму и кракам, 120 секунд дымам. Кракам увеличиваю AoE, но снижаю урон с таким расчётом, чтобы гены стало харасить сложней, а по технике залить проще. Остальное пока не буду трогать, посмотрим что выйдет с отдельными откатами. И таки у меня чешутся руки переделать лимиты на t4 технику и уберов. И не только у IG, но и у остальных рас. Переделать по схеме "хороший юнит - 3 лимита, крутой юнит - 4 лимита, релик - 5 лимита". Позволит удобней играть без реликов, и не позволит выпускать релики вместо какой-то там сдохшей трукки/Hellhound.
-
То есть "вся команда" (от которой там, как понимаю, старичков уже почти не осталось) согласна на возвращение того, кто своим поведением выпер всех основных создателей контента для мода, и это с учётом того, что это были те немногие люди, которые действительно ещё повышали качество мода, а не наоборот? Nice move. А вообще когда мне надоело работать в схожей ситуации - я просто свалил по тихому, особо ничего не делая. Это я в отношении текстур и прочего, захочешь над ними подшутить - можешь "внезапно" сказать во всеуслышание о своём нежелании дальше давать им пользоваться своими трудами. Копирайты ftw, тебе даже руками своими стирать не надо. Ну по крайней мере FoK-овцы уже не запретят пользоваться текстурами и модельками из своего мода, благо вытурили их основных создателей.
-
Алсо есть мод на Нексусе, который просто при загрузке скидывает тебе книги на анлок всех профессий. Так что если лень проходить квесты и скупать книги ближе к концу - можешь его поставить.
-
Все полученные специализации остаются открытыми для этого профиля для всех будущих перепрохождений. Так что пройди квест, загрузись - специализация будет уже открытой.
-
Ну что тут сказать... разработчикам тоже питаться надо. По мне, по крайней мере, владельцы премиумов не имеют решающего аргумента против меня. Просто у них поменьше гемороя. Лучше уж так, чем "власть доната". А продавать все старые танки не стоит. Как минимум потому, что на них дешёво и выгодно качать экипаж под новые.
-
Ну как говорится - плохому танцору и ноги мешают. Автоприцел по сути своей добро. Позволяет тем же светилам одновременно стрелять по какой-то цели и сконцентрироваться на избегании попаданий САУ. И когда вдаль стреляешь, на грани видимости (то есть цель "прыгает") автоприцел однозначно имеет больше шансов на попадание. Другое дело им нельзя пользоваться вблизи (не понимает и не знает когда стрелять по гусеницам, в башню и т.д.) и вообще когда рядом с целью союзник. Не премиум люди делились со мной опытом, что оставляют средний/лёгкий танк, на которых в минус уйти нужно постараться, дабы набивать деньги на снаряды для ИС-ов в случае полосы невезения. В идеале имеют А-20/Леопард, ибо на нём легко заработать 7-10к за бой, если подсветить удачно половину команды противника. Ну и вечный совет "играть во взводе с игроками на тяжах, дабы было больше шансов выиграть".
-
Ну вообще, опять же впечатления от висения за спиной после слития, КВ не самый точный танк. Так что это тоже на фугасы наводит. Ну и мы говорим о сушке 85 ведь. Не думаю что совру, если скажу что 107мм фугас КВ её пробивает в лоб в 100 случаях из 100. То есть тут париться не надо, против ПТ ниже 6-7 уровня мочи фугасами. Скорее всего с одного выстрела вынесешь.
-
Может вру, но по личным впечатлениям (сам не ездил) КВ опасен именно фугасами. Там урон дикий просто, радиус взрыва тоже. Да, мне ещё говорили, что лучше ставить 152мм на него. Ибо с таким калибром фугасы рвут на раз гусеницы тяжам, а средние просто в клочья разрывают с 1-2 попаданий. А в чём проблема? По сравнению с БТ-7 как земля и неба. У тебя наконец-то есть шансы что-то сделать среднему танку. Главное 76мм поставить.
-
Штудируй Dragonagenexus тогда. Там очень много всякого оружия и доспехов, в основном ретекстурки имеющегося, но есть и достойные вещи. Есть даже глобальный мод, добавляющий нового компаньона с полной озвучкой.
-
Я про это даже почти забыл. Да, отвязать стоит. Жирновато наверное будет, но можно подумать. И то, и другое особо не меняет диспозиции NW vs FO в зеркалке. Пожалуй слишком дёшево, учитывая крутость артефактов плюс то, что здание спокойно сливается за энергию после покупки трёх штук.
-
Это лог одной из двух забугорных версий балансирующего патча. По ней даже разок турнир проводили, если не изменяет память. Не говорю что плохо или хорошо, просто если вдруг кто не знал. Внимая просьбам - ладно, давайте сразу делать следующую балансную версию по DC расам. Не уверен что не выйдет свалки, ибо с IG ещё нужно сделать много спорных изменений, но так уж и быть, попробуем. Так как все опять довольно вяло вспоминают свои предложения, пробуем всё тот же вариант - я выкладываю своё "собрание сочинений" из пользовательских и моих предложений, вы обсуждаете. Видимо народу проще обсуждать уже оформившийся список, чем выдумывать его с нуля.
-
Better Combat, всякие фиксы диалогов. Лица тоже лучше можно поставить. Тыщи их, спроси что конкретно хочешь.
-
Лучше наоборот, Wynne в первую очередь на лечение, Morrigan в первую очередь на урон. Просто у Wynne специализация под лекаря и квестовая абилка аура лечения. Ну если тебе просто хочется Морриган таскать... ладно, тогда надо подкачать хоть базовое лечение. Делаю ремарку - без модов в игре есть ровно один DD и ровно один "почти DD". Первый - это хорошо раскаченый маг. Второй - это воин с двуручником. Всё остальное суть ширпотреб и посредственности. Теперь, когда мы установили это, можно вернуться к тому как качать DD. Первое - зависит от твоего основного класса. Вор? В первую очередь прокачайся на + к урону от Cunning и Flanking, чтобы бить Backstab-ом с большего угла. Дальше качай двуручный бой. Основной плюс у вора - это крутые Backstab и халявный почти всегда проходящий стан в виде Dirty Fighting. Причём в довесок к нему у тебя ещё потом появится автобэкстаб по застаненой цели. Проблема вора - никаких хитов, нужно подкачивать в общем-то бесполезную для тебя Strength ради одевания нормальных мечей. Специализации бери на Ассасина, и на два класса из Awakening (т.е. второе очко жмотить надо). Если играешь только ради оригинала, то наверное дуэлиста, понадобится бард - возьмёшь в партию Лелиану. С Воином всё просто. Тебя интересует специализация на Берсерка и пассивки по линейке воина. На самом деле тебе нужны разве что пассивки от воина, активные навыки там либо приманивают врагов (а ты не танк, да и без того уроном будешь аггрить), либо дают весьма скупые/бесполезные бонусы (опять же без модов). Скажем бафф точности в конце второй линейки на словах крут, а на деле настолько скоротечен, что больше гемороя тыкать кнопку, чем проку. При нормальной раскачке мазать ты не будешь всё равно. Выходит по сумме так себе, зато ты постоянно качаешь силу и хитов у тебя больше. Со специализациями проблема сходная, там нет толкового довеска для Berserk (а тот в первую очередь предназначен для двуручников). Есть, конечно, Reaver, но он тоже не шибко впечатляет. Будешь выдавать неплохой урон под ним только когда хитов мало. Учитывая, что это тебе если и понадобится, то на боссах... "ну ты понял". Придётся очень скрупулёзно контролировать магом количество хитов. Я бы посоветовал Templar, ради резистов от магии и просто повышенного урона по существам с маной. В двуручном бое качаешь сначала необходимый минимум - линейку пассивок, Dual Striking, Dual-Weapon Sweep. Первые баффают общую точность, второй просто повышает DpS, третий наносит хороший урон в области. Дальше просто подкачиваешь все DD навыки по линейке на свой вкус. Бесполезные там есть, грубо говоря это все "дебаффы" (окромя Twin Strikes, но это Awakening). Но так как в конце каждой линейки DD абилки - хрен с ним. Куннари не танк. Танк = воин со щитом. Худо-бедно Shale из DLC. Все воины с двуручником (Sten, Oghren) - это DD, хитастые но DD. Короче говоря: на Normal плевать. В этой игре (редкое исключение) Normal действительно нормальная сложность, а не лёгкая, но если ты трезво управляешь партией - проблем не встретишь, пока есть нормально раскаченые маги. Разве что драконы-боссы. На Hard и выше уже желателен вменяемый танк, и это только Alistair/Shale или "секретный компаньон". В принципе ещё кое-как Wynne/Morrigan/Ты (если маг), при правильной раскачке в Arcane Warrior специализацию. Заморозка просто халявный и выгодный способ делать Shatter. Берёшь хотя бы до Cone of Cold (а можно и до конца, буря тоже помогает) и каменный кулак - и готов весьма хороший способ разбирать неугодных тебе тварей. А вообще для контроля нужно качать Entropy и/или Spirit ветки. В первом есть такие крутые вещи Sleep+Horror, во второй - вся ветка до Crushing Prison. Последняя особо крута, ибо работает практически на всех противников, окромя некоторых боссов, практически всегда проходит при нормальном Spellpower, парализует, наносит сильный урон. Плюс есть комбо с Force Field, которое неплохо работает на танка в куче врагов (только своих кажись может задеть). Вообще повторю, на боссах типа дракона ты быстро установишь, что все твои "аццкие" навыки в рукопашном бою его не впечатляют. По игре у магов проблема разве что с тварями сильно резистящими их заклинания, вроде големов. Всё остальное гибнет в потоке имбы, разбавляемой адским абузом. P.S. Лучники полезны. Просто как дебафферы. У них есть свой "почти халявный стан", и вообще. Просто урона не жди. И воры в этой игре тоже мягко говоря не особо DD, так что выкидывать лук у Лелианы... по мне поспешно. Пусть уж лучше стоит сзади и дебаффает/станит. И вообще, опять же предупреждаю сразу, в этой игре многие боссы это большой геморой для контактников. Если выбирать между кинжалами и луком - дракону будет хуже однозначно от лука.
-
Существует две версии игры - Dawn of War 2 и Dawn of War 2: Chaos Rising. Соответственно вторая - дополнение. Чтобы открыть перечисленный тобой контент в Steam должен быть вбит ключ от второй, в дополнение к оригинальному Dawn of War 2.
-
Вообще-то можно. В sbps описании юнита можно выставить "базовый" stance, и заодно игнорирование stance задаваемого зданием. Собственно так я и пофиксил техприста, совершенно аналогично можно сделать для любого юнита. Вообще IMO это одна из недоработок на уровне "слишком долго было исправлять". Скажем зачем был сделан minimal_damage? Теоретически он означает, что со всеми дикими -% урона от всяких дымов юнит всё равно что-то будет получать. Но на деле единственное, что закрывает данный параметр - нулевые пенетры у кучи оружия. То есть банальную лень прописать всем и каждому пенетры по всем типам брони. Тоже самое со stance и задаванием их в производственном здании - с технической стороны нет никаких проблем прописать каждому скваду самый логичный stance на выходе. Но реально это поленились сделать, да и наверное ещё подумали "а вдруг игроки хотят выпустить тех же берсов на F5, а не F1". Игнорирование установки здания не бывает частичным - либо игнорирует вообще, либо берёт параметр от него. Так что... я пожалуй пока не хочу лезть в эти дебри. Сделать это можно и легко, но сам объем работы со всеми юнитами каждой расы неприятен. На это придётся угробить два дня, ибо делать такие вещи нужно осторожно, без ошибок. И скриптом тут не отделаешься, ибо прописывать нужно по логике юнита. Ну и просто весьма сложный вопрос каким юнитам можно безболезненно прописать это, а каким не стоит. Игровые ситуации всё-таки бывают разные. Технически конструкция есть, именно "приоритет целей" в описании оружия. Я планирую чуток поиграться с ней в следующей балансной версии, всунув 2-3 юнитам на проверку. Есть то она есть, насколько хорошо работает - вопрос другой. В общем сделал нечто вроде хотфикса багфиксящего мода. Убрал багу с аурой For the Greater Good у Ethereal, попробовал последнюю идею с фиксом "залипания навсегда" от абилки архона и подправил пенетры у ряда базовых болтеров по технике. Следующим предлагаю сделать балансную версию для WA рас, и дальше переключаться на DC расы (вместе с WA, разумеется). Свои наметившиеся идеи оформлю наверное попозже, так что пока попробуйте изложить в одном посте детально все свои предложения на эту тему. Напомню что я хотел что-нибудь попробовать сделать с Мародёрами теми же.