Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Почистить реестр, снести пиратку, поставить заново.
  2. Хеви грейд у SoB штука сама в себе. Единственное, что он делает - даёт ещё два слота SoB-кам. А стоит грейд прилично. По большей части сколько не играл - почти всегда полезней было выпустить быстрей селестинок, конфессора, выйти в t3 к экзорцистам, чем делать грейд и потом долго добавлять болты (ещё энергия, а без выдачи в грейде смысла нет) лишь для того, чтобы потом слить разом дредноутам/полному t2 SM-а и прочему. По большому счёту я лично его заказывают только когда уверен, что никаких быстрых библиариев и техники в глаза не увижу. Ну либо когда это уже поздний t3 и всё основное счастье я получил от жизни. Там больше порешали не самые удачные дебаффы каны, несколько очень неудачных разделений армии и флоат. Ломиться на пачку с атаченым/просто ошивающимся рядом FC это играть в русскую рулетку. Пройдёт стан на приста/генерала - угадай кто огребёт. Да и просто валить TSM-ов иногда быстрей и выгодней, в том числе турелью. FC как раз полезней для IG полудохлый а атаче, чем заново купленный здоровый. Полудохлый только роль эдакого жирного TSM-а и исполняет, к которому лезть в рукопашку не очень хочется, считай и нет этих вложенных ресурсов. Всё, он уже номинально мёртв, просто ещё не даёт возможности построить здорового. Mixalich "по такому поводу" ещё расщедрился пп дать ему, чем дополнительно гробил и без того убогое эко. Слить TSM-ов в таких ситуациях приятней, да и быстрей намного. Да и просто это оставляет возможность в нужный момент ливануть паренька стрипом, если такой вопрос встанет. Nope, me too. Но остальные игры вполне неплохие. Флоат только портит.
  3. Придраться в плане кодирования можно много к чему, но главная причина повышенного объема - ты сохраняешь видео с 30 FPS. Снизь до 24-25, рваной картинка не станет, а процентов 20-30 объема уберёшь. Правда это может способствовать появлению артефактов, с которыми нужно уже возиться отдельно. Ну и вообще подбирай разрешение видео под качество. Делать 1024x768 при условии сильного пожатия просто лишено смысла - размер файла выше, а вся картинка в артефактах как если бы растянул 800x600 и получил интерполированное изображение. Сейчас интерполяция в видеопроигрователях вменяемая, можно снизить разрешение в угоду размеру файла, если это значимый фактор для тебя.
  4. Эта фишка карты гробит орков на корню. Им нечем толково выбивать из домов до t2 без кноба. А так я много фишек уже нашёл на картах. Преимущественно таких, которые позволяют абсолютно безнаказанно заливать генераторы/базы вне прямой видимости оппонента. О балансе карт у Relic-ов если кто и думает, то очень мало. Это не говоря о том, что действие у неё прямо обратное - это как раз заставит отсиживаться на базе. Ибо 2 выхода из 3 простреливаются, плюс сливают тебе генераторы.
  5. Полпака нельзя никак. Это разве что LP3 сможет. LP2 в лучшем случае накрывает 2-3 из пачки. Окромя тех случаев, когда противник конченый [Отзывчивый] и всеми силами пытается подставить как можно больше юнитов под пост. Там AoE очень убогий, на грани стандартного расстояния между юнитами в любой пачке. А так пост SoB вполне нормален, для танкистов и было сказано, что без учёта AoE, который вообще бесполезен в плане сравнения урона по байкам. Но танкисты, как всегда, грязи не побоялись. Вообще есть тебе предложение заканчивать писать сплошь оффтопы с нытьём в любой теме, а обсуждать саму тему. В данном случае - посты DE и что они самые хреновые по урону в игре, что частично компенсируется их дальностью и лэнсами на t2. Я не против, если ты считаешь имбой всех окромя SM, но писать в каждой теме исключительно с целью вставить оффтоп тэги и обсудить именно то, что не является связанным с основным вопросом - это уже слишком.
  6. Посты DE фактически самые слабые в игре, тут разве что SoB-овские похуже, если не брать в расчёт AoE. У них только два плюса компенсирующих это - повышенная дальность и возможность взять лэнсы на t2.
  7. 1) У стиков и слаг индентичный армор. Стики просто дохлей по хитам, для t2 600 хитов на пачку это маразм, а не живучесть. 2) Сколько раз ловил гранаты даже если тыкал ретрит видя само начало анимации броска. И да, бросали не на упреждение, просто тупо в пачку. Существует over 9000 различных дебильных нововведений, как то скорость разворота, разгона, постоянное застревание в рельефе и просто стояние на месте с размышлениями о жизни. В таких условиях ты можешь только надеяться, что возможно отмикришь. Гарантий тебе никто не даст. 3) Никто не обязывает стиков ломиться к SM-у. Будет как раз наоборот, если идёт игра через шут. Это SM будет ломиться к шутам и стикам.
  8. Ковёр даёт ненулевой шанс, что дамаг гранаты уйдёт в молоко. Появляется не 100%-ая точность. Мелочь игры. В чистом поле урон наносится 100%-но. Причём это фича только у стиков. Это всё на память, может вру. Проверить на самом деле просто. Но вообще двумя стиками TSM можно убить, просто нужно кидать не с предельной дистанции. Также этого не будут делать ибо кидание с предельной дистанции - единственный вариант при котором SM может отмикрить от гранат. В остальных случаях неважно какая у тебя реакция, если противник правильно кинул гранаты - ты их словишь. Просто потому, что юниты не моментально меняют направление движения плюс летят сейчас гранаты очень быстро.
  9. Мы обсуждаем различные конкретные ситуации, если говорить точнее. Человек привёл конкретную ситуацию - ему ответили, что проблема в несоразмерности войск. Или ты собираешься обсуждать орков против хаоса вообще без какой-либо конкретизации? Это как, "Орки убивают!", "Да нет, ты [Отзывчивый], они ливают хаосу по любому!"?
  10. Ну я даже не знаю... вариант с livestream запускается за полминуты и тянется сравнительно средней машиной. Если тянет DoW2 - потянет стрим DoW1. Весь вопрос в жирности канала.
  11. То есть проблема организации стрима состояла во ВНЕЗАПНОМ начале игры? Это... у меня даже сарказма не хватает.
  12. 2 ноба+мек это очень опасно. Особо против 2 (3?) пачек леттеров, 2 тзинчей и ещё там какой-то герой. SM-а тоже было "много". Я не знаю как вы держали "большую часть карты", если врагов тупо больше. Раза в два по ресурсам. Разумеется слили.
  13. В чём проблема хоть изложите. Может помогут с ней.
  14. Torchlight = Diablo 1 (именно первая). Доведённая до ума и с потешной графикой, довольно забавная. Из недостатков - полный дисбаланс навыков, особенно у алхимика. Все навыки прямого урона у него бесполезны, ибо на высоких уровнях слишком малый скейлинг по урону имеют. Ну и немного наскучивающий процесс, черта всех Diablo-подобных игр.
  15. Тривиальный и глупый вопрос - если не на GG.ru, то где?
  16. Лучше InFamous, если есть консоль. По личным впечатлениям онный куда лучше реализует идеи песочницы с имбамужиком внутри.
  17. Зависит от того что тебя интерисует. Есть нетривиальные и сложные игры, типа Anarchy Online, в которой будешь себе ломать мозг. Есть Ultima Online, в которой всё зависит исключительно от шарда. Но обычно всё также нетривиально, и убивать время не на денёк. Есть корейская братия Lineage 2/Guild Wars/Rising Force и так далее, которые... не обременены деталями и вниманием к оным.
  18. Нет смысла поднимать. Колышет не только в рунете, но это только тема для холи варов. Мне лично просто лень вспоминать все доводы обеих сторон. И опять же, как я сказал ранее - никаких чётких доводов у обеих сторон нет. Прямых доказательств обвинителей в плагиате не существует, GW бы судились, прямые доказательства защищающих (в виде "это было в Египте" и прочее) немного неказисто выглядят при условии того, что Warhammer как раз оттуда всё и сдирал. То есть по этому максимум что можно заключить, что могла быть альтернатива сдирания из первоисточника, откуда брал и Warhammer, как я и сказал выше. Всё равно всё упирается в личное мнение каждого человека. Только вот Dune 2 скорее. Это фактически родоначальник жанра RTS. А так, у кого они брали... ну даже лень начинать, опять же. Просто скажем так, все сколь-нибудь инновационные на то время черты геймплея (рамочки, очереди постройки и так далее) появлялись первыми не в играх Blizzard. Они перенимали лучшее, но вот своих деталей геймплея я от них не вспомню. Самое оригинальное, что я у них знаю - это Lost Vikings. Но и то платформеров на то время хватало.
  19. Боюсь с самобытностью... палка перегнута. Blizzard что в механике игр, что в сюжетах мало чего нового предлагали когда-либо (ну будем надеяться до последнего момента в виде SC2). Всё так или иначе слямзено из других игр/книг соответственно. Моё мнение конечно, в связи с сюжетом, с механикой могу поспорить более обоснованно. Вспоминая речёвки в "Holy War" темах: 1) Созданы древней расой почти что богов (в плане крутости) - Checked. 2) Почти все поголовно имеют какие-либо зачатки психических сил - Checked. 3) Сами себя обрекли на ловление лулзов и вымирание - Checked. 4) Имеют Главных Врагов, которые частично прибили ихних создателей - Checked. 5) Основой технологий является использование порталов и телепортации вообще - Checked. 6) Рассматривают людей как недорасу, целую планету которой не жалко отдать для спасения горстки своих сортаников - Checked. 7) Многие иллюстрации от самих Blizzard подозрительно грешат "камнями во лбу" у протоссов. Такими синими. Овальными тоже. Плюс ещё есть моменты сопряжённые с другими расами. Скажем драгун по бэку чуть более чем полностью копия с дредноута маринов. С одной стороны идея таких машин в своё время ходила в литературе, с другой - сходство в деталях уж очень странное. Могли бы хоть намеренно сделать чуток по другому. И так далее. Короче говоря это всегда было темой для Holy War, но параллелей очень много. Смысл не в том, что StarCraft откуда-то что-то сдирал - это данность. Как данность то, что Warhammer сам состоит из большого числа сдираний с фантастики. Смысл в том сдирал ли он просто из того же источника, что и Warhammer (и внезапно оказался очень похожим) или же сдирал с самого Warhammer. Прямых доказательств тут никаких не было и быть не могло, иначе Games Workshop попробовали бы разжиться денежкой через суд. Но кривотолки таки идут и моё личное мнение - спорить на эту тему почти бесполезно. В конце концов всё упирается в то какую позицию занимает каждый человек исходя из личных убеждений. Моя позиция человека, игравшего вообще во все игры Blizzard (и даже до того как они взяли такое название), а также читавшего много фантастики и т.д. - Blizzard никогда сами ничего нового не выдумывали. Так или иначе все их игры, геймплей, сюжет состоят из плагиата различной степени наглости. Но плагиата очень качественно собранного воедино. За исключением сюжета, сюжет ни в одной из игр типа War 3/SC1 не вызывал у меня восторога. Мягко говоря. P.S. Главной причиной всех споров IMO стало исключительно сходство ранних официальных артов по StarCraft/Warcraft с онными из Warhammer. Причём с явным превосходством последних по возрасту.
  20. Ставить Hitman в ряд таких тупых и прямолинейных экшенов как Max Payne это... специфический выбор. Ну попробуй тогда Dead Space, нетривиальный Horror Action. Вообще с трудом вспоминаю хороший Action из того что последнее время выходило на PC.
  21. В настолке у них нормальная скорость. Медленными их сделали исключительно Relic-и. Ну тогда это мягко говоря вилами по воде писано. В оригинале упоминалось то, что было в DoW1. И вскользь. Это как бы Witch Hunters, прямое проявление Инквизиции. Если ты не рассматриваешь Инквизицию как силу сопоставимую с SM, мне тебя искренне жаль. Как раз Тау никак не сила и уж тем более не угроза. Их бы давным давно втоптали в асфальт в WH40k, если бы постоянные нападения хаоситов и прилёт тиранидских флотов не отвлекали Империум.
  22. В оригинале были Space Marines, Chaos, Eldar, Orks, Imperial Guards (Winter Assault), Tau (Dark Crsudade), Necrons (Dark Crusade), Dark Eldar (Soulstorm), Sisters of Battle (Soulstorm).
  23. Deja vu будет посещать скорее потому, что SC1 вселенная явным и неявным образом сильно отдаёт Warhammer 40k как таковым. А DoW2 копировать они не собираются, я так думаю. Сейчас Blizzard пытается претендовать на независимое развитие своей вселенной без слизывания у других. Учитывая, что это (на моей памяти) первая их честная попытка сделать такое - будет интересно посмотреть на результаты. Но со стороны. Не за свои деньги. Вот так, наверное...
  24. Хаоситские преды теперь как бы балансны. В том плане, что урон им урезали до SM-ских, цену оставили такой же, а тот факт что SM-ский может прогрейдить хиты пропустили мимо своих размышлений. Короче IMO ломиться против SM-а в t3 сейчас не стоит. Преды того не стоят. Дредноут выпустить можно куда быстрей, а стреляет он не намного хуже. Да и пожирней будет. Лично я сейчас думаю зачем вообще предаторы строить, пока ответа не нашёл для себя. В остальном всё правильно, у хаосита считай есть два вменяемых старта - 3 культи и 2 культи+CSM, далее по ситуации в обоих случаях. За всех. Орки и тираниды вполне могут доставить проблем, если не идиоты. Вообще нормально сбалансированная игра как раз и состоит в ловле на ошибках, а не "кликнул и победил". Бред. Я даже расписывать не буду, просто эгоистично и оскорбительно скажу, что это бред. Бред. Same as above. Угук, если будешь тупо делать леттеров и кидать их на скотов с дробовиками. Есть альтернативы, тонкий намёк. Бред. Same as two examples before. Это не тактика, это форфановый автослив/втаптывание нубов. Я течился в грейтер анклина через один дредноут, и?
  25. Правда только с чаппи, иначе SM в лучшем случае сольёт t3 и половину рейдера в реинфорс. И у дефов такая милая привычка поливать воооооон оттуда. Куда GK своим пехом будут добираться очень долго, и когда уже TSM словят основную порцию блинов и все добавки. Так что совсем перегибать палку не надо. Техника у хаоса крутая, дефайлер куда полезней хеллдреда в большинстве случаев. И как раз за счёт этой самой техники t2 CSM может сражаться с t2 SM. При правильном контроле дефайлеры контрят тех же FD и много чего ещё, жаловаться на GK со среденьким уроном по технике не стоит. Ну да, они круты для своей цены. Такое чувство будто у хаоситов сильных сторон нет. У GK сильней. Плюс есть чаппи, а значит стан. Короче говоря прекращайте выпендриваться и распускать нюни. С обеих сторон. Ладно бы по делу...
×
×
  • Создать...