-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
Если стоит всё в одной куче - Лорд предварительно польёт из инферника, раз уж он есть. А если не стоит - абилка дубинки не разбросает всех леттеров. Их ничто не обязывает бежать всей кучей через атаку по одному юниту. И в любом случае времени разброс даёт немного. Культей тем более пачки может быть и две, и три, благо на t2 в основном всё сводится к боям за гены, а потом только за кап. И вообще, хочешь антиHtH - строишь крашера с его абилками. Наааааамного полезней, чем качать Лорда на дубинку.
-
Только мне кажется, что расположение энерготочек на этой карте придумывал либо какой-то идиот, либо чистокровный орк? Хотя подождите... это ведь одно и тоже? Наверное первый эльдар за долго время, у которого я не увидел ни одного WG за всю игру. Оказывается и такие бывают. Интересно только чего же орк так и не решился построить антитех. Варбосс таки сливает врайту, а больше у него никто бить и не мог.
-
Хавоков на этой карте некуда сунуть. А это означает, что они в первую очередь будут выпилены леттерами/повалены залпом гранатомётов еретиков. Так что по мне смысла мало в этом. Их то и не убивали лишь потому, что они большую часть игры жались в каких-то непонятных местах. Ну и плюс если будет техника - однозначно лазка хавокам будет в тему. Фановый вариант, но в принципе играбелен именно через Лорда, с его баффами рукопашки и поклонением. А так против леттеров ничего не катит, учитывая их цену и живучесть под поклонением. Без поклонения берсы по-моему тоже убивали генокрадов, во всяком случае до последнего патча. Хотя и не всегда, с большим трудом и рандомом. А леттеров без поклонения убивает вообще всё что угодно, даже толпа еретиков. Так что это слабый довод. Будь так просто застать леттеров без поклонения - они бы не были немного арбузом. Урон. В два-три раза сильней базового болта, а он и так не такой уж слабый для HtH героя. С комбиком Лорд расстреливает всяких CSM-ов/TSM-ов как ушлёпков в пенопласте. А дубинка это вообще весьма своеобразная шутка баланса. Клешни на самом деле лучше и заметно. Я уж не говорю про молоток FC. Она к тому же ещё и жутко тормозная, так что Лорд может и не добить убегающего на 10 хитах героя. Плюс вообще давать рукопашку лорду против чисто стрелковой армии это довольно забавный слив ресурсов. Кто с ним драться собирается? Помикрят немного от этого тормоза, либо зафокусят, если он совсем одинокий бегает. Причём ещё обязательно придётся Марку давать, без которой он никаким леттерам и берсам не наваляет при прочих равных. Выходит такой здоровый перекаченый [Отзывчивый], с которым никто водится не собирается. Закачай себе одинокого эмолорда за сотни ресурсов, ага. Это если леттеры будут лезть к лорду. И в любом случае нихрена она не отгонит. У неё урона считай нет. Леттеры регенят бешено под поклонением. Если хочешь леттеров убить - нужно убивать еретиков. А это делать удобней отнюдь не дубинкой, а комбиком. Что леттеры так часто бегали без еретиков для поклонения - это уже отдельный разговор. Да нет, билд на самом деле хреново тащит против 3 культей+леттеров. Если бы последние так часто не бегали без поклонения - берсов и хавоков слили бы оперативно. Так что "скиллового" в нём только то, что им исключительно за счёт более прямых рук можно вытащить. В том ведь и смысл арбуза - выиграть его не арбузом можно только если существенно лучше играешь. И лазку хавокам как раз нужно было давать. Иначе предатор до посинения будет ездить от твоих предов и тем более леттеров/берсов. А так один заряд из тумана войны словит - уже есть хорошие шансы дорезать леттерами с телепортом в его зад. Другое дело, что он стал выдавать лазку прямо у базы противника. Разумеется слил хавоков, чего он ещё ожидал. Вторых хавоков слил ибо они стояли в голом поле вообще без прикрытия. Что он ожидал от них при наличии двух предов я не знаю. Вот если бы были 1-2 пачки леттеров, которые бы сразу телепортировались и дорезали - это уже другое дело. Но если бы да кабы. Бронь дают в первую очередь ради зверского регена. Уже он заметно окупает. Пока Лорд противника бегает на базу регенить, Лорд в бронике продолжает бегать по карте и сливать культей с CSM-ами. Очень быстро приходишь к мысли, что инферник жёсткая вещь.
-
Да, тут я что-то заговорился уже. Действуют. Но всё равно кхорнодред жутко рандомная вещь. По фану я его иногда строю, но серьёзно ставить победу на него уже давно перестал. После того как он в трёх играх подряд отдался вообще ничего не сделав, просто ибо его тупо водили за пачкой скотов/баньшей.
-
Поклонения не работают на технику, начнём с этого. Крашер исключение (которое на самом деле надо резать). Если же вернуться к кхорнодреду, то он полезен, но рандомен. Может сделать кучу всего полезного, может тупо отдаться не сделав ничего. Зависит от удачи и сообразительности противника. Если есть какая-то насущная проблема, которую нужно сейчас вот решать - кхорнодред не лучший выбор. Потому что он не решает проблемы. Он либо пафосно всех рвёт, либо тупо сдыхает не убив и скота. Вкладывать кучу ресурсов и ставить всю игру на юнит, которым нельзя управлять очень самонадеянно, хотя может и фаново.
-
Не действует. И чтобы глобал Лорда баффал кого-либо должен отвешивать тумаки дружественный юнит рядом. Сам себя юнит баффать не может, только других вокруг пока бьёт. Уж не знаю как ты, а я к дреду с включённой абилкой подбегать никем не собираюсь.
-
Кхорнодред живуч и силён под абилкой, но слишком рандомен. Может повалить всю армию противника на базе, может тупо увязаться за пачкой скотов и от него будут бегать пока абилка не кончится. В общем слишком рандомный юнит для своей цены, чтобы пытаться контрить термосов.
-
Две пачки леттеров под поклонением, кхорнопреды с прикрытием, две пачки берсов/тзинчитов, опять же с прикрытием. Термосы с прикрытием могут быть опасны, но теперь уже их заметно подрезали. И они таки теперь не бесплатные, так что противника можно будет пытаться размикрить. Нужно просто либо культями, либо крашерами отвлечь основную мощну от прикрытия термосов. Если сольют потом этого крашера - не страшно, без термосов противник быстро начнёт отступать и на отступлении можно будет в отместку слить. Вообще всё зависит от того насколько умён игрок за SM. Если умён - будет врывать термосами шагом, потом телепортом сваливать. Тогда лучше термосов вообще не трогать (если ассалтовые), от них отмикривать и фокусить остальные войска. Без прикрытия сами свалят, а ударить кого-либо при должном внимании не смогут. Если же обычные термосы - всё чуток сложней, тут нужно подвести будет пачку берсов/леттеров под поклонением и повязать. Кулаки у термосов бить стали посильней, но это всё равно не настолько уж существенно. Опять же, без прикрытия термосов всё остальное должно размикриваться. В худшем случае придётся с потерями гнать на базу и быстро сливать гены пока регенит термосов, самому накапливая на масс кхорнопредов. Если противник тупит неслабо, то будет сливать телепорт на врывание в гущу твоих войск. Тогда как раз отвлекаешь основную мощну крашером и всеми фокусишь термосов. Со слитым телепортом они не должны никуда уходить. По этим же причинам не должно быть стрёмно строить хаоспреды. Если с телепортом попробуют убить - сами рискуют слиться на этом.
-
1) Есть специальный отдельный форум для игры за Хаос в мультиплеере, и специальная отдельная тема, в которой обсуждается Хаос против Космодесанта. Можно начать с того, что прочитать её и задать вопрос там, если что-то ещё не ясно. 2) У Хаоса дохрена плюсов, имб, полуимб и потенциальных арбузов. Нужно их просто знать. Марину против Хаоса играть очень неприятно. 3) Контрить термосов теперь существенно проще, когда их серьёзно урезали. Делается это и толпой леттеров под поклонением, и всё теми же тзинчитами, и берсерками, и определёнными закачками героев.
-
На goodgame.ru хороший толстый канал, возможность заинтересовать людей ещё не игравших и возможность стримить с действительно хорошим качеством, если имеется два компа и тюнер. А так других плюсов особо не видно. Опять же, если есть желающие попытаться постримить - можно это обсудить. После кучи опытов я примерно определился с тем какое нужно железо под тот же livestream, да и проверить это можно быстро. В принципе ничего сверх крутого там не требуется, для DoW1 должно хватать GeForce 8xxx и аналогов, наверное можно будет попробовать GeForce 7xxx и аналоги. Для DoW2 желательней GeForce 9xxx и аналоги, но можно пробовать и 8xxx и аналоги. Пропускная способность необходима в стабильные 500-700 кб/с, если хочется увидеть сколь-нибудь вменяемое качество. Оперативной памяти в районе 2 гигов хватает спокойно для DoW1, для DoW2 скорее всего лучше 3-4, если хочется ставить в игре что-либо кроме "минимальное качество". Ну о процессоре, думаю, смысла говорить нет, он обычно соответствует оперативной памяти и видеокарте по уровню.
-
Ну для желающих могу специально выделить: Так что да, пробовал, и это весьма полезный закач для финального боя. Дохловат по мне, на финальном боссе с примархом. А самый крутой мечугу и паверармор лучше отдать форсу, чтобы плеваться орбиталками. Если взять две орбиталки по прокачке - можно вообще без драки с боссом обойтись. Это огрызки от карты, ничего не даётся и добраться туда нельзя без проглючивания, ибо есть жёсткий блок.
-
Сколько не бегал на серверах с нормальным хардкором - SVU хватало двух пуль в тушку, если их сразу всадить. Если делать долгие перерывы между выстрелами - уже не хватает. Но тогда вообще какого хрена бегать с SVU, уж брать тогда M24 и подобные. Может, конечно, что-то поменяли и ничего не сказали, надо будет проверить на досуге. Вот с VSS такое точно имеет место - с магнумом зачастую хватает двух патронов в тушку против трёх без. Нормальные арбузеры просто вешают несколько C4 на UAV, подлетают им к М-точке и взрывают.
-
Нужен хороший тяжёлый болт, броня с где-то +25% рейндж дамаг, 3 печатки на +19-25% рейндж дамага каждая. Болтер это весьма конкретный, именной, падающий ближе к концу ванильной кампании. Короче говоря не волнуйся на этот счёт. Просто смотри какое оружие падает, если увидишь оружие с очень хорошим уроном - попробуй поставить Авитусу и сунуть ему все лучшие печатки на рейнджовый урон. И в любом случае ближе к концу тебе скорее всего упадёт та определённая синяя ассалтка, с которой можно довести урон до 3.5-4.5 тысяч (зависит от печаток). Хоть часть дропа и рандомит (скажем может на печатки прокатить полностью, что будет грустно), но она похоже падает обязательно при каждом прохождении. В принципе Авитус по-моему единственный, кому стоит сливать блямбы на халявный варгир, достающиеся в паре миссий. Вроде ещё Сайрусу получал нормальную снайперку с них. Всем остальным по-моему достаётся какая-то бесполезная фигня, а не оружие.
-
Для особо страждущих стримить DoW1:SS - я наконец нашёл причину "мерцания" интерфейса при попытке стримить Livestream-ом или сходными программами (т.е. с одного компа, без всяких тюнеров). Судя по всему прокастеры на редкость недружелюбны с Soulstorm, и, не взирая на все попытки "подключиться" к процессу, не могут это сделать толком. Поэтому при каждом "съеме" изображения экрана для посылания на сервер они с высокой вероятностью попадают в фазу обновления изображения, когда интерфейс/текстуры прорисованы только частично. После всех мытарств родилось единственно работающее решение - ставите игру в оконный режим и стримите так, с рабочего стола. Тогда частота обновления форсируется под рабочий стол и прокастеры обычно её берут. С DoW2 проблема схожая, если пытаться транслировать "с рабочего стола". Причём в оконный режим мне поставить игру не удалось, даже когда я отредактировал конфиг и поставил только на чтение. Судя по всему разработчики забили на эту функцию болт и её наличие в конфиге - огрызки движка CoH. Но мерцания нет в режиме записи "игровой" (хотя в нём прокастер жрёт намного больше ресурсов, из-за подсоединения к процессу). Поэтому в игровом режиме надо убирать зацепление на процесс, чтобы повысить плавность картинки (хоть в теории и должно быть наоборот). Опять же, мне удавалось на моей машине получать какую-никакую но картинку, так что требований громадных тут к железу нет, просто средне-паршивое качество будет. Если уж играете в DoW2 - ваш комп скорее всего потянет DoW1:SS плюс прокастер livestream, и стриминг в нормальном качестве. Так что те, кто постоянно вопрошал "а почему бы не сделать трансляции?" могут заново пересматривать проблему. Требования к инету у всё того же livestream при средне-паршивом качестве - порядка 300-500 кб/с. Всё вышесказанное относится к стримингу прокастерами с одного компа. Когда в дело вступают два компа, связанных через тюнер... проблем нет ни с мерцанием, ни с качеством.
-
Eternal War, грейд на +20% (на память) урона CSM-ам за 75/20. Без него они уверенно сливают TSM-ам в перестрелке, с ним могут уже и выиграть.
-
Закаченый CL проблема. Перекаченый - для хаосита. Тут перекаченый. Давать когти и печатку было сливом ресурсов. Печатку дают когда кто-то пытается убить Лорда в рукопашную, а у тебя и герой нерукопашный, и ASM ты построил поздно (к своему счастью). Вообще я от Лорда тут не видел особой опасности. Вот будь комбик на t1 - ты бы со своими скотом+TSM сидел на базе и смотрел на взрывающиеся гены. Короче говоря лучше не пугайся таких Лордов. Иначе действительно вменяемые Лорды/Сорки/Плаги тебя просто в ступор введут. Рукопашный Лорд в такой закачке - это жирный кусок бесполезной посредственности для твоей ситуации, от которого ты можешь отмикриваться. У него из всей закачки работала только абилка. Просто даёшь техмарину плазмаган/консекрейтид (второе для любителей) и выпиливаешь Лорда фокусом, если что. А до этого бегаешь и внимание концентрируешь на сливе культей без закачки и CSM-ов без EW (они сливают TSM-ам).
-
А почему рейнджеров не построил то? Вроде как все предпосылки были - две пачки скотов с дробовиками, которым дать инвиз могут в любой момент, девастаторы, и это при учёте полного преимущества правого респа на данной карте по расположению домов. SM, конечно, у себя жался на t1, но мог ведь пойти спиливать генераторы. Как бы ты отбивался уже от двух пачек скотов с дробовиками, прикрытых девастаторами, я не знаю. Ещё что удивило - баньши почти всегда бегали в отрыве от врайтгвардов. Хотя по идее должны просто стоять рядом и кричать на любых пытающихся до них добежать. Несколько ретритов точно произошло из-за отсутствия прикрытия.
-
Когда кто-то идёт в фасттеч самый универсальный ответ - вовремя это просечь, выиграть бой 3 vs 2 на t1 и снести всем гены. Фасттеч накрывается медным тазом и противник с опозданием начинает вкладывать зажор реквизита в войска, чтобы совсем не сгнобили на t1. Но вообще написанное выше звучит крайне странно. В спам дредов пошёл один, в фасттерми второй... они что, оба в фасттеч пошли? Вы не выиграли бой 3 vs 1? Если так, то это гиблое дело. Хардкап вполне оправдан, когда хочется сделать какой-то поздний юнит очень выгодным, но не приводить к его спаму. Starcraft и Warcraft 3 не единственные в своём роде примеры стратегий. И то в Warcraft 3 вполне определённый хардкап на героев. А так да, хардкап это всегда крайняя мера балансировки, существенно упрощающая жизнь. Иногда просто смысла нет пытаться вымучать баланс прикручивая баснословные времена отката и прочее. Хардкап вполне бывает самым разумным решением. Ну это рассуждения в слух в сферическом вакууме, тема баланса термосов (особо порезанных) - это повод для долгой и бесполезной дискуссии.
-
Руки компенсируют имбу и абуз. Но это не значит, что данные понятия не существуют в принципе, в частности в DoW2. При равных скиллах побеждает тот, кто юзает большую имбу. И на данный момент таких "решающих имб" хватает в любом матчапе во всё том же DoW2. За сим предлагаю закрыть тему кто кого и за счёт чего. P.S. Только мне кажется или у модеров все основания влепить паре пользователей по преду за переход на личности? Когда последний раз играл - спам TSM крылся либо оооочень умелым массом скотов, либо очень умелым юзом девастаторов, либо фасттечем (в командном с поддержкой союзника), либо юзом союзнеческой чарджи (типа штормов). В общих чертах тут ничего не опишешь. Какой именно спам TSM? С забытым t2? В игре 1v1 или 2v2/3v3? Если 2v2/3v3, то какие расы у вас и противников, что вы и они начали делать? Я не думаю что ты прорицатель и можешь сразу угадать будет ли спам, поэтому хоть опиши в каких ситуациях интерисует контра, при каких стартовых BO.
-
Полностью раскачиваешь линейку по профильному оружию (сила у контактников, рейндж у авитуса), даёшь оружие с самым крутым уроном, вешаешь броню и печатки с максимальными "+NN% <рейндж/мили> урона". Таким образом Авитус с самым крутым хеви болтером (ассалтки в ванильной кампании хуже по суммарному урону выходят) разгоняется до 2.2-2.5 тысяч дамага (зависит от везения с печатками и бронёй), ну и с контактниками соответственно. В дополнении уже можно найти нормальную ассалтку (не помню названия, но синяя) и в термоброне догнать урон до 4+ тысяч. Опять же, это при условии сваливания самых крутых процентных печаток Авитусу. IMHO лучше именно ему, у остальных урон всегда ниже, как соответствие - и бонусы к нему выходят пониже. Ломать ничего не надо, всё абсолютно честно копится. Без импорта единственное, о чём можешь сожалеть - о потере нескольких печаток на +% к урону. Оружие и броню ты быстро найдёшь намного лучше того что было в ваниле (включая термоброню). Универсальность бесполезна. Разумеется если ты не играешь на Примархе - можешь играть в своё удовольствие. Но на максимальной сложности нужно закачивать до упора по сильным сторонам, на лишнее у тебя не будет ни экспы, ни слотов эквипа. На примархе хиты практически неважны, когда будешь мочить финального босса. Он там убивает всех за 1-2 удара и тебя будут спасать только расстояние и инвули. Вообще самое важное - это значение брони. Лишь потом хиты. Хиты качаются лишь у тех отрядов, у которых они дают реально полезные абилки. У дреда тот минус, что он только сам чинится (сливать слот под эквип починки это просто сливать слот), и только сам. А это значит, что рукопашный дред большую часть боя с боссом на примархе будет стоять в починке и ничего не делать. Урон с ассалткой в принципе разгоняется до 2.5 тысяч, но не панацея. Как я уже сказал - баффы либра тащат больше.
-
Нормальный дамаг для Авитуса - 2.5-4 тысячи. Последнее достижимо скорее в термоброне с хорошей ассалткой. Для фадея и командера нормальный дамаг - 800-1500 (наверное можно и 2000, но тогда Авитус усохнет). С минимальными указанными цифрами можно начать проходить кампанию экспеншена, если импортировать правильно раскаченого и одетого персонажа из оригинальной кампании. Если же без импорта... наверное без тысячонки у Авитуса и 200-300 у командера/фадея останешься, за счёт отсутствия нескольких печаток +20-25% урона. Либр сам по себе абсолютно убог и максимум как противники могут пострадать от него - получить шок от скорости его умирания. Но у него есть крайне жёсткие абилки, на бафф рукопашного урона, скорострельности стрелков и прочего. В принципе есть абилки и на урон, но они имеют смысл только в начале кампании, под конец либр переквалифицируется в злобном баффера всего и вся (если, конечно, хочется иметь с него толк).
-
Ну если обсуждать всё кроме Примарха - point'n'click, с арбузом лечилок и реинфорса на близлежащей станции. На примархе есть две ипостаси: 1) Корраптеды - халява, ибо есть куча разнообразных инвулей/усилялок конвеера по накатыванию люлей/поднятию всех с полным здоровьем. Берутся командер в термоброне или в обычной (влияет лишь на стиль юза), штурмтермосы с молотками, авитус в термоброне с ассалткой на чистый урон и либр/дредноут. Если командер в обычной броне - берётся орбиталка и одним (двумя с нужным навыком) умелыми юзами босс сразу опускается до маргинальных сотен тысяч хитов (с двумя просто убивается без контакта). Далее в любом случае идёт обильное превозмогание мегадамагом с обильным юзом инвулей (у командера - инвуль после пробежки) и мата (который баффает урон). Штурмтермосы также станят, превозмогают мегадамагом и обильным юзом инвулей (после телепорта). Авитус стоит вдали, и поливает свинцом, усиленным и ускоренным соответствующим матом либра, который стоит у него за спиной, ибо шансы его смерти при приближении к боссу растут в геометрической прогрессии (и один хрен либр ему урона не делает). Всё это сдабривается постоянным арбузом всевозможных корраптед абилок и прочей фигни. 2) Чистюли - нехалява, ибо чистые абилки круты, но не настолько. Берётся тот же самый контент, который делает всё тоже самое. Только вместо абилок корраптедов арбузятся абилки чистюль. Бегать к станции на реинфорс если и придётся, то однозначно чаще корраптедов. Но превозмочь можно, причём и до того как вынесут 75+ лоялистов внизу. Почему не берутся ассалтники без термоброни - потому что они тупые бесполезные ублюдки, которые не имеют ни дамага, ни живучести. Почему не берётся Сайрус - потому что урона не делает, а его абилки, хоть и могут помочь превозмоганию, на деле всё равно нивелируются отсутствием стабильного урона от одного из отрядов. Почему либр не делает ничего, кроме баффа скорострельности Авитуса и баффа/лечения всех остальных - ибо он ничего другого делать и не может. Но то что делает очень сильно помогает. Почему можно взять дредноут, но один хрен проку мало - в рукопашной вариации силён, но не лечится, а чиниться медленно. Перманентно зависнет в починке, и проку от урона будет мало. Стрелять может круто, но как показала практика - лучше Авитус+Либр, чем Авитус+Дредноут. Ибо либр баффает и скорострельность Авитусу, и всех остальных баффает/лечит, весьма сурово.
-
Там главное это просто недоконтроль культей. И то, что постоянно разделял войска. Если Лорд бегает хрен знает где, а из двух пачек культей суппортит CSM только одна - там даже без электроброни всё кончится сливом. А так с электробронёй слить культей можно даже если хаосит расово верный и управляет прилежно. Просто решат культи вместо ретрита постоять секунд 5 в толпе, дожидаясь конца чьего-то синка - вот и лишишься пачки. Ну а бегать культями от Мека бесполезно, тогда уж точно сольёшь гены. Таки придётся под электробронёй сражаться иногда, и молиться чтобы пачки не затупили на ретрите. On a side note - только мне кажется, что с изменением свойств взрывов культи стали не только слабей толпа vs толпа, но и сильней 1 vs 1? Просто на вскидку они уже иногда могут убить пачку слаг голые vs голые (за счёт затупов под сапрессом), да и с аспрингом как-то уверенней решают слаг с бёрнами. Не смотря на выжигание с чаржи.