-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
Игра делает только жалкие потуги выбрать противников с примерно равными TS в командных сражениях. Быстро бросает их. И ты учитывай, что хоть "вроде как" куча народа купила DoW2, реально по сети в него играет мягко говоря малая часть. Настолько малая, что у игры и выбора может не быть какие TS подбирать тебе в качестве противников.
-
То есть когда Лорд бегает как тупой кусок мяса без болта, в глупой надежде, что SM перестанет микрить? Ну для начала можно поблагодарить судьбу за непроходимую тупость хаосита. Потом просто отфкусить всё что пытается его суппортить, отмикривая от HtH Лорда. Когда он внезапно останется один - добить сочувственным фокусом. Не понимаю о чём в данной ситуации плакать, когда Лорд как идиот бегает - считай у противника нет героя. Всё что от тебя требуется - время от времени двигать тут или иную пачку, чтобы не повязал. Особо это глупо выглядит, когда SM играет просто через скотов и/или девастаторов. То есть когда нет даже сколь-нибудь дорогостоящего отряда, чтобы Лорд за ним мог бегать. Вот когда Лорд разживается болтом, впечатления становятся намного ярче и болезненней. Тогда просто трактуй его как особо жирный и злобный аналог техмарина. То есть всё равно фокуси всё что рядом с ним бегает, потому как сливать тучу хитов Лорда, в надежде что хаосит как редкостный [Отзывчивый] оставит его подыхать на ровном месте, просто глупо. Надейся на то, что бой завязался там, где тебе удобно, и что сольёшь ему больше, чем он успеет настрелять Лордом и прочими. Ну а если всё сводится к всеобъемлющему желанию слить Лорда - фокус TSM и скотов с дробовиками очень быстро его выносит. До дробовиков можешь расчитывать только на дикие затупы противника или рандомный шанс подрезать его на отступлении с 200-250 хитами, если построишь ASM.
-
Можно и пистолетом, просто нужно очень умело бегать от него, когда нож достаёт. А то порежет, больно. Если побегать некоторое время - выдыхается и садится на колено, заготовка №1 для халявных выстрелов в голову.
-
Бандюки в пуленепробиваемых телогрейках, спокойно жрущих пару выстрелов из дробовика в упор, и способные отпинать в рукопашной весьма профилированного в онной спецагента - это да, это русская мафия. Круче только босс, которому под наркотой пофиг абсолютно всё, кроме крит выстрела из дробовика в упор.
-
Тот же первый разговор с Григорием, в зависимости от выбранных опций, может дать или не дать: 1) Скидки на покупку оружия. 2) Скидки на покупку информации. 3) Будущую бесприкословную верность ИЛИ передачу информации бандитскому окружению о твоём появлении ИЛИ передачу информации правоохранительным органам, что сделает их враждебными тебе. Хотя на самом деле первое и второе иногда возможно вместе, опять же при определённом выборе ответов. 4) Побочное задание. Так что извините, претензию понимаю, но принять мне трудно. Влияние есть, и вполне очевидное, заставляющее менять стиль прохождения тех или иных заданий. Просто не каждый диалог настолько влияет, что было и в Deus Ex. Ну и насчёт переворачивания всего с ног наголову - тоже есть такие диалоги. Но не их засилье. Потому что это было бы глупо, куча диалогов которые просто всё меняют местами? Сила слова велика, но не настолько. Ну насчёт твоего восприятия с RPG значит оказался неправ, извиняюсь.
-
Прошёл несколько миссий без единой тревоги, без единого выстрела, просто вырубая охранников со спины. Также, ради интереса, прошёл так пару миссий, где подразумевается силовой способ, т.е. все противники смотрят в твою сторону и как минимум встревожены. Как раз используя стелс навыки. Так что всё юзабельно. Про чекпоинты да, правда. Ещё регулярные подгрузки новых зон и противников, из-за чего на не очень сильных машинах постоянный лаг при выбегании очередной порции мяса. В RPG ей не место? Ты под RPG подразумеваешь что, Hack&Slash типа Diablo? RPG = Role Playing Game. Для него как раз необходимо наличие большого количества разнообразных вариантов поведения, в том числе желательно в диалогах. Либо очень хорошая проработанность сюжета, хотя наличие разнообразия в диалогах почти всегда улучшает RPG составляющую. Поиграй что ли в Deus Ex 1, чтобы увидеть нормальный пример Action-RPG, коей является и Alpha Protocol. И если ты не в курсе, Heavy Rain и Farenheit таки тоже RPG, потому что делают всё, чтобы игрок сживался со своим альтер эго. Именно в этом и состоит смысл термина RPG, а не в левелах, скиллах и прочей хрени. Да, меня раздражает когда так путают понятия. Таки сказывается прошлое настольщика. Скорее всего либо Casual либо Suave. Там местами попадаются странные несоответствия в диалоге, но по большей части в английской версии всё логично. Ломаю пока всё с первой попытки. Был буквально один запор, и тот в начале, когда ещё не разобрался. Управление немного кривое, но жить можно. И если что - без изучения пассивок на облегчение хака, ты очень скоро начнёшь напарываться на действительно слишком сложные замки. Есть момент. Очень страшный тип. Правда когда разберёшься как проходить - попроще. Но всё равно чувствую себя кинутым, ибо никто не предупреждал, что вместо винтовки нужно было брать дробовик. С другой стороны игра в кои-то веки на "нормальном" уровне сложности действительно нормальная по сложности, а не ребячество, как было принято в последнее время. В остальном претензии уместны, в первую очередь к графическому движку, AI противников, в немного меньшей степени - к управлению и чекпоинтам.
-
Rank абсолютно никак не влияет на систему выбора противников. Он производится по True Skill. Rank характеризует не скилл, а стадию развития задротства.
-
Воршип на t2 вполне себе очень. Потому что пока пытаются вынести культей с аспрингом, у которых хитов всё-таки заметно и реинфорс дармовой, хаоситские войска выносят противника на халяву. Я уж не говорю про то, что леттеры могут наподдать под поклонением неслабо. Так что поклонение можно и нужно использовать на t2-t3 активно. Учитывая жуткую дешевизну культей - почти всегда можно окупить их потери от фокуса. С инвизом тут как раз сложней всего, потому что это неочевидный бонус. Буст скорости рукопашникам или реген всем вокруг - вполне очевидный и его легко использовать, чтобы именно противник слился больше, пытаясь выбить культей. С инвизом нужно ловить мощну противника, что не всегда просто, если учесть что детектора на t2 построить никто не мешает. Издалека перестреливают, стоят под регеном и только жируют по хитам. Реген у нургла очень сильный.
-
Ничего себе Нурглитский фигня. Что CSM перестреливают сюрикенку под регеном, причём даже не теряя хитов, это нормально? На t2 реген очень сильно решает как раз, на t1 редко выдаётся случай в лоб устроить бой всей мощёй. Инфильтра может зарешать, если использовать с умом. Но на самом деле нурглитский или кхорнитский бонус наверное получше. Ибо меньше извращений, больше пользы. А сам по себе сорк на самом деле очень крутой герой, если уметь использовать. Телепорт+думболт может порешить на месте тех же скотов, а мечом генераторы вырезаются со страшной скоростью. Я бы сказал тот же Лорд куда больший пацифист, чем сорк в правильных руках.
-
В общем личные впечатления после нескольких часов игры следующие: Плюсы: 1) Сюжет достаточно интересен, пафосен, но в меру. Выворачивания желудка, которое было от сюжета ME, не получил. Развивается довольно нетривиально и пока кажется достаточно неординарным, с учётом того что имеет приличное число штампов, но штампов "в тему". 2) Геймплей также весьма нетривиален. Стелс действительно есть. Он действительно работает. Так действительно можно проходить игру. Не скажу, что это уровень Splinter Cell, но всё же что-то уже приближающееся к старым Thief-ам. Шутерная составляющая достаточно аркадна, но не кажется пятым колесом, в отличии от онной в Mass Effect. 3) Система диалогов также не настолько тривиальна, хотя и не переусложнена до безобразия. Пожалуй таки проигрывает корифеям Action-RPG типа Deus Ex, но немного. Система установления отношения "+1/-1 за опцию диалога" сначала кажется немного странной, но вообще говоря ярого отторжения не вызывает. Отсутствуют какие-либо навыки "чтоб круче говорить", т.е. тут всё держится исключительно на интеллекте игрока, что кажется весьма логичным в реалиях данной игры. 4) Система развития персонажа и выбора снаряжения достаточно спартанская, но на первый взгляд неплохо продуманна. Учитывая, что Deus Ex добивался совершенно разных стилей прохождения меньшим - не повод клеймить игру куцой. Однотипность разных моделей оружия по шкурке немного раздражает, но лишь немного. Навыки имеют вполне реальное влияние на игру, и на первый взгляд выделить откровенно имбовые или бесполезные не удалось. В принципе любой навык может быть очень полезен, просто это зависит от стиля прохождения. Минусы: 1) Графика. Сама по себе не сказать чтобы убога, учитывая какой брался движок. Не самая крутая на данный момент, но и не назвал бы отвратительной. Но таки есть минус для PC версии - оптмизированности движка не видно. Для той картинки, которую выдаёт игра, ресурсов зажирается заметно больше. Не жуткие утечки аля беспатчевый Oblivion и иже с ним, но раздражает. Также как раздражает куцый выбор графических опций. 2) Управление. Вообще по большой части очень вменяемо для портированной игры, но в ряде пазлов таки чувствуется некоторая непроработанность составляющей связанной с мышкой. По большей части не хватает чувствительности. 3) Баги. Их не настолько уж много, но они есть. Неправильное отображение оружия в руках, иногда дверь не сразу открывается, хотя уже должна была и так далее. В общем терпимо, но проблема существует. Как вердикт - игра вполне достойная. Во всяком случае в моих глазах на порядок лучше Mass Effect 1, и на голову выше Mass Effect 2. Не назвал бы продолжением идей KotOR2, но что-то точно есть, из разряда плюсов. Играть на PC хоть и не настолько приятно, но по большей части вполне возможно. Учитывая, что сейчас многие эксклюзив-PC релизы забагованы куда ужасней - можно привыкнуть. Я бы наверное рекомендовал эту игру любителям именно RPG аля Deus Ex. Экшен и стелс там таки более прилагающиеся компоненты, чем основные элементы игры. Учитывая, что за последние несколько лет единственной достойной RPG, на мой вкус, были только "Космические Рейнджеры 2" - я бы сказал это определённое достижение разработчиками Alpha Protocol, произвести на меня настолько благое впечатление.
-
Говорят, что сабы плюс полный перевод внутриигрового текста, озвучка оригинальная. И возможность переключить на английский, путём копания своими мозолистыми лапищами в ini-шках. Сам я пока остерегаюсь покупать лицензионку, хочу глянуть насколько сиё вообще играбельно на PC (приставкой не наделён). Ну а для этого нужно дождаться... завтрашнего дня. В общем все поняли о чём я. Плюс хочу дождаться впечатлений от купивших нашу локализацию, а то бывали уже случаи, когда 1C конкретно кидал людей, делая через задницу и умываю руки на все жалобы. Хоть тот же Borderlands пример.
-
Форсмажор был жёсткий, тут ничего не сделаешь. Так что я думаю трансляцию таки устроят в другой раз, раз уж договорённости можно достичь.
-
Вручную скачать установщик не пробовал? Мне один раз пришлось, помогло.
-
Есть лицухи, цена в районе AAA продукта, т.е. расчитывайте на 400-500 рублей за Jewel и 800-900 за коллекционку с брелком и гайдом.
-
Вы уверены, что будет трансляция на goodgame.ru, если сайт лежит?
-
Взаимное выпиливание с гвардой случается время от времени у космодесанта, из-за того что связь в 40k та ещё по качеству. Как интернет за МКАДом. Одним прикажут одно, другим другое, приказы противоречивы - и всё, готово, больше никакой связи. Гварды может и не хотят цапаться с маринадом, но за неповиновение их всех могут быстро в расход пустить. Вот с сёстрами цапаться (то бишь с самой Инквизицией) - это уже намного круче. Инквизиция и так сильно не любит космодес, так тут ещё и это.
-
Инквизиция хлеба жрёт свои не за то, чтобы не знать ничего. Они те ещё параноики, малейшие подозрения - и жги всё вокруг. А у Кровавых Воронов, судя по чудному бэку, грязных секретов и еретиков в рядах столько, что первый же встречный инквизитор начнёт выжигать всё вокруг, только посмотрев на них. Немалая часть Honour Guard еретики, верхушка еретики. Уж не знаю насколько они там умные, но по-моему они должны за милю обходить любых псайкеров и инквизиторов, если не хотят отправиться в топку, во всех смыслах этого слова.
-
Магистром ордена стал какой-то мужик, просидевший N-ное время в варпе. Даже если орден яростно скрывает эту тайну за семью печатями - с такими тайнами я удивлён, что Инквизиция давно не объявила полномоштабный экстерминатус онного. Про некронов за энергию бред гоните. С какой стати им нужна только энергия на постройку? Это "фича" исключительно DoW, в настолке некроны абсолютно индентичным другим расам способом набирают army list. Так то можно спросить на кой хрен тиранидам энергия, если у них единственный ресурс - биомасса.
-
Ib^SamoLichno, ты полез бы в толпу орка/эльдара в 3v3 с копьём? Тебе там даже инвуль не поможет, живым не вылезешь. Уж лучше наличие хоть каких-то абилок, особо учитывая необходимость убивания гвардов и культей, чем их полное отсутствие. Насчёт SM-ов я вообще ничего не говорил, я обсуждал реплей 3v3, если ты не заметил. Ну давайте я тоже в позу встану, и скажу что хаосу будет ну вообще по барабану, что у копья крутой урон. У варлока будет больше шансов что-то сделать как раз с первым мечом. Ну и? Я бы сказал две расы из трёх обязывали брать нечто AoE-шное, все трое противников обязывали брать нечто AoE-шное тем что бегали в куче, а лезть к SM-у показывать кто крутой HtH-герой когда варлок будет единственным безумцем тем более бред. Sascha, да вроде как сколько не играл - с третьим мечом вполне себе сравнимо по скорости убивались TSM.
-
Ага, а ещё копьё добрые пару секунд теряет на удар. Кто тут ерунду говорит? Возьми секундомер и замеряй в сферическом вакууме что быстрей убивает. Так-то ПК-девы стреляют сильней обычных девастаторов, намного. Редко только.
-
У второго меча дамаг почти такой же. У первого тоже почти такой же, ибо горение. Итого - копьё это как мечи, только вместо абилок дрейн. Ну ещё сбивание с ног, да.
-
Тау непонятно как. Они тусуются исключительно в своём крайне мелком шарике из миров, ибо физически не умеют летать далеко. Некронов легче пареной репы. Их по всем мирам спит дохрена, глубоко под землёй. Не распиливать же планету на части, пытаясь определить есть ли некроны или нет в ней. И это ещё при условии, что мы не говорим о таком мужике как Deciever-е, который много чего может учудить. Прочих ксеносов - это DE? С DE вообще никаких проблем никогда не было. Решили пограбить караваны - прилетели через какие-то "всеми-забытые-и-давно-заросшие-врата" и пограбили.
-
У копья урон хреновый для отсутствия абилок. Его брать стоит только для того чтобы снимать энергию. Иначе лучше взять любой из двух остальных мечей и малая разница в уроне компенсируется вменяемой абилкой. Варлок "с копьём и щитом" - это бесполезная тушка без абилок, от которой будут просто микрить и не лезть в рукопашку, а потом сольют фокусом стрелков.
-
Графику на минимум пробовал ставить?