Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Два плагмарина просто так не сделаешь, если честно. Стоят прилично, а кроме техники ничего не убьют. Хотя один может помочь. Разве что противник совсем массит технику.
  2. Стоит уточнить. На приставке есть Mass Effect 2, который поработил умы людей и стал для них эталоном Action-RPG. На компьютере всё убивает кривой порт, и это с учётом прекрасной мультиплатформенности движка Unreal. Ну и релиз пожалуй был немного неудачным по времени. 28 мая-1 июля - это пора активной подготовки/сдачи экзаменов для студентов и завершения оставшейся работы для спокойного выхода в будущие отпуски.
  3. Если не сильно отстал в тече - собака, потом в зависимости от состава войск противника: 1) 1-2 пачки леттеров. 2) Хаосдред. 3) Ещё хавоки с кхорниткой/лазкой. 4) Контрольные CSM-ы с EW просто чтобы покрыть нехватку нормальных стрелков с t1. В дальнейшем можно будет и закачать, если возникнет необходимость. А ещё можно пойти в t3, правда проку теперь мало в него рваться забывая о t2. Хаоспред уже не имба, и даже не крутой юнит, а просто среденький. На толстяка копить слишком долго. Ну скажем тот же сорк может хотеть из-за книги, а для плагмарина ничего особо интересного там нет. Предатор предатором, но я теперь сторонник дредноута, после урезания урона. И ты сейчас задаёшь вопросы практически не связанные с выбором героя, т.е. не имеющие отношения к данной теме. Спроси в теме конкретного матчапа что делать против конкретного набора войск - тебе ответят. Расписать по пунктам что делать в каждом случае не выйдет, даже для столь упрощённой игры на основе CoH как DoW2. Вариантов приличное количество.
  4. Когда противник настолько жирует в одной точке у тебя два варианта: 1) Забей на это и пойди снеси ему гены/покапь карту. Если он ничего экстраординарного там не прикрывает - пусть сидит до посинения. 2) Выходи в масс гранатомёты. Дорого, но если совсем прижало - других вариантов нет. Опять же, лучше не грейдить культей на гранатомёты пока нет полной уверенности в том что противник не играет в какой-то ультрарадикальный билд с рукопашкой. Плаг тем хорош, что против тебя скорее всего будут пытаться сидеть в домах, хотя бы просто чтобы ты раскошелился на гранатомёты и отстал в тече. А так ты блевомёт всегда сможешь использовать и на поздних тирах, и слить генераторы, и не сказать чтобы для своей эффективности он стоил так уж дорого. Всё вышесказанное не относится к ПК-девам. Как с ними разобраться... это тема для отдельного обсуждения. На t2 при таком BO нужно сразу выходить в леттеров или собаку. Плюс гранатомёты качай только если видна необходимость. Скажем тебе откровенно отдают гены (тогда качни 1-2 пачкам и успокойся). Вообще говоря экономь энергию, качай только необходимый минимум, на t2 есть куда потратить полученное экономией. Арбуз, к тому же теперь весьма уязвимый к спаму техники. Тзинчей порезали по ней, а один плаг перчаткой не вытащит. Лучше так не играть. Попробуй 2 культи+CSM+хавоки/CSM, если хочется играть в закаченных CSM. Это будет универсальней. Вообще лучше не отказываться от старта в две культи, просто ибо они тебе всё равно понадобятся на всех тирах, и как поклонение, и как каперы. Обычно одновременно и в той, и в другой роли, так что лучше обойтись без разрывания на части. Бред. Культи с аспрингом всегда должны быть. Точка. Потому что тебе всегда нужна минимум одна пачка, цель которой - встать на поклонении. Также причина тому - любые попытки противника зачаржить твои войска, попытаться замощнить тебя рукопашкой или просто халатно микрить войска. Взрыв с моментальным супрессом это дикая сила в правильных руках. И стрелками он хрен помикрит, если культи добежали в берсах, и к тебе хрен сунется - после сапресса вырежут сразу. Минимум одна пачка культей с аспрингом это обязательный элемент рукопашной армии Хаоса на любом тире. Видимо плохо микришь, если тебе нужны три пачки. Уже одна доставляет проблемы, а две вырежут под поклонением рукопашный дредноут без проблем. Основной плюс - сравнительно дешёвый реинфорс учитывая очень хороший урон и неплохую скорость бега. Ну ладно, ещё у аспринга мельта-пистолет, которым иногда удаётся дострелять какую-нибудь консерву, убегающую на соплях. Основной минус - никаких абилок с учётом довольно значительной цены превращения CSM в рукопашку. Баньши полезны криком, который сделает забегание берсов не очень полезным, у слаг есть сжигание генов и, с недавних пор, некислые резисты от стрелковых атак. Берсам же для полноты ощущений нужно таскать с собой культей с аспрингом, которые как раз будут заменять собой крик баньшей. В остальном очень толковая рукопашка, главное суметь её применить. По большому счёту она лучше всего работает с Лордом, ибо бафф скорости и ослепление решают, с плагмарином тоже, ибо реген страшная сила. Качая стоит учитывать, опять же, что это не антитех. Так что смотри что делает противник, при намёках на консервы сначала делай хотя бы пачку леттеров. Она для этого и нужна, плюс античаржа, если культей не хватает. Ибо крик. Ещё можно попробовать подрезать убегающих на ретрите, ибо пробежка сбивает с ног. Делать масс собак сейчас не особо осмысленно, разве что противник прогибается и антитехом не пахнет. А вот сделать одну в самом начале, просто чтобы противник пострадал вполне уместно. Опять же дешёвый вязатель, которого под поклонением едва ли убьют. Ну и, по чести, единственный способ повязать толково расположенных сапрессеров, до которых леттеры не достают портом, а культи гранатами. Ты вообще осознай, что собака это почти дармовое преимущество против многих героев. Чтобы её законтрить понадобится слить ресурсов больше, чем она стоит. Плюс это всё равно не гарантирует её слива (ну пока это не какой-нибудь FC с перчаткой). Собака очень сильно решает, если ты не опоздал в тече и сразу её выпустил.
  5. Это уже оффтоп, и нормальные игроки просто ставят сапрессеров за спиной стрелков, так что леттеры только без поклонения могут достать портом, а значит умрут просто ради вязания на пару секунд. Тупо мощнить Лордом чистой рукопашкой, особенно в командных, не выходит против нормальных игроков. Уж не знаю против кого ты там играешь, если они даже терминаторов отдают на войсках, которые не могут их застопорить и помешать слинять телепортом. Хотя может дело как раз в том, что противники разбегаются в страхе массовым ретритом вместо того чтобы начать нормально микрить.
  6. Когда идёт 2v2/3v3 против хаосита/хаоситов обычно делают чисто стрелковую армию, может немного рукопашки чтобы леттеры совсем не наглели. Разве что два апока могут рискнуть пойти в ASM и не слить их на смеси культей с аспрингами+рукопашке. А значит плагмарина и всё остальное что с ним чаржат обычно встречает бодрый фокус. В общем IMO хаоситу играть в чистую рукопашку мягко говоря невыгодно зачастую в командных. Ну крашера там построить для капания на мозги, ну берсов по фану закачать, просто ибо арбузить тзинчей тупо. Если противники сами ударились в рукопашку - разумеется, by all means. А так я бы предпочёл блевомёт и замедление. Уж извините, если Лорду с берсами туго под массовыми стрелками...
  7. Вообще-то практику, но дело твоё придерживаться своего мнения. Перчатка как бы считай равна FC-шной, но у того абилка на стан и может взять телепорт. Он в первую очередь тем и крут против техники. А крашера ты только прогонять и сможешь с такой перчаткой, убить только если появятся ещё хавоки с лазкой/плаги (а тогда и леттеры справляются). У крашера цель простая - отвлекать внимание и служить античаржей. Ни то, ни другое ему плагмарин не мешает делать. Дредноут опять же одним плагом не убить, а не одним... ну в общем всегда есть вариант леттеров под поклонением, которые и без плага справляются. С врыванием у него проблемы ибо хитов не как у HtH-шного героя. Поклонение конечно круто, но с ним всё те же леттеры куда эффективней. Ну и если противник стоит дубом, смотря как плаг вбегает в толпу и юзает абилку... я уж не знаю что тут сказать. Бери тогда Лорда, против таких противников он будет вообще бессмертен. Короче говоря перчатка вещь хорошая, но не фонтан. Не стоит её считать воплощением антивсего.
  8. Вполне годный блевомёт. Урон у него нормальный, просто применять его надо против толп противников. Плюс единственный действительно быстрый способ выкурить кого-то из дома, окромя кучи культей с гранатомётами. Я бы не назвал абилку перчатки "супер". Плагмарин без второй брони бодро врываться не будет, а со второй не будет врываться вообще. Абилка юзается медленно, плагмарин в это время стоит как пень и так далее, и тому подобное. Не говоря уже о том, что как бы предполагаемый резист от стрелковых атак в сочетании со станом - на редкость дебильная вещь. Если плагмарин идёт в HtH, то у него всякие берсы и леттеры автоматом под поклонением с нехилым регеном. Урон по технике тоже из разряда "мелких бонусов", потому что по-нормальному он мало что из дохлого догонит (телепорта/спринта нет), а не дохлое может и его порешить. И один чёрт леттеры/дредноут как антитех надёжней. Итого реально перчатка это довольно дорогой варгир с довольно среденьким уроном по всему.
  9. Видимо "завтра" таки было "завтра", а не сегодня.
  10. Mixalich, ну как бы смотря на дату написания #13 и #14 постов... я лично никаких претензий не имею, просто немного в заблуждение вводит лично меня. Если можете сегодня, то хорошо, это же в конце концов ваша игра. Я просто уточняю на всякий случай. Насчёт стрима... давайте попробуем хоть на этот раз обойтись без обещаний. Я знаю, что все стараются, но стримы уже столько раз срывались из-за самых разных моментов, что уж лучше без обещаний. Просто скажите во сколько примерно часов может быть стрим, где и предположительно кто будет комментировать. Также не забудьте отписаться в теме с ссылкой на страничку стрима когда он начнётся и опять же назовите комментаторов. Ну просто так это обычно делается.
  11. А разве речь шла не о завтра? Вроде же все писали "завтра стримят" и прочее. Михалыч тоже говорил про завтра.
  12. У фары врата с инфильтрой. Когда под их бустом скорости внезапно выбегают баньши из невидимости и врываются в отряды - это очень огорчает.
  13. Рискуя продолжить flame wars - пауки это такой юнит, который практически всегда в тему, в любой игре. Граната всегда кстати, антипех урон у них замечательный. Вызвать их за демократическую цену в три сотни реквизита и пару сотен спецресурса, которые один хрен накапают если не на t1, то вскоре на t2... в общем врата действительно опасны только у фары. За остальных их использовать реально можно разве что дабы блочить отступающую технику (что вызывает много ненависти). Маленький overkill, особо учитывая что берсы редко одни бегают. Там и культи могут быть рукопашные, и леттеры... в эту кучу и аватару врываться стрёмно.
  14. Нет, ну с одной стороны хорошо когда стараешься быть объективным, но не надо бояться выражать своё мнение тоже. Гайд в конце концов твой. Так что не обязательно из него будет выкидывать любые проявления своей, пусть это будет спорная, точки зрения. Можешь просто ремарки делать где считаешь это своим мнением, а где более объективной действительностью. Ну как бы... я не писал, что совет это адская круть и закатывает вообще всё. Я сказал, что в отличии от аватара у них хоть урон неплохой, а не просто большая жирная туша. И что они в принципе имеют шансы закатать обычных терминаторов. Насчёт их "вооружения" я немного не понимаю о чём речь, о попытке заливать огнемётом под ноги бегущему совету? Ну наверное тогда могут не закатать... но по-моему заливку будут тратить на что-то другое. А убить штурмтермосов они опять же имеют шансы, но не обязательно. У молотков урон сейчас не очень впечатляющий по пехоте, типа ребаланс. Так что шансы какие-то да есть. И да, аватар бегающий даже за одной пачкой TSM в закачке таки не является для меня воплощением окупаемости. Цена и все дела. Ну это уже по ситуации, в смысле про баньшей. С хитами для t3 у них всё-таки уже тухловато, и контрой терминаторам они становятся только когда им совсем совсем ничего не мешает. IMO есть ситуации, когда приходится делать совет, чтобы не одними баньшами кидаться на терминаторов.
  15. Вот шторм точно не помогает против терминаторов. А что SM-а толпа будет... от этого никуда не уйдёшь и аватаром. В этом основной минус аватара и заключается, он очень дорогой и не может быть везде где нужно. Жирный и заметно, но оба всё равно догоняют терминаторов. При том у жирного урона раза в полтора больше. Ну и абилки, если честно, с куда большей вероятностью лягут в войска, каст ведь быстрей. Но это вообще уже не по теме. Короче говоря терминаторы очень даже могут продолжительное время спокойно сносить побои аватара, вырезая всё что у тебя есть. IMO аватаром тогда за ними даже бегать нельзя. Мало того что ты какими-нибудь WG или баньшами будешь бегать от терминаторов - так ещё и аватар за ними будет бегать. Учитывая, что терминаторы умрут при таких хороводах не за десять секунд, у эльдара очень высокие шансы просто развалиться, пока жирный аватар бегает и тычет терминаторов в спину. Грубо говоря у тебя в два раза большее число ресурсов занимается тем, что бегает от/за термосами. Вся суть проблемы в том, что аватар дорогой, при этом не обладает каким-то адским уроном. Аватар конечно жирный, и если он будет вязать тех же обычных терминаторов убивать его будут долго... но жирность это его единственный однозначный плюс, вообще говоря. Пока его не начнут фокусить игнорируя другие войска - я бы сказал его ценность относительно совета довольно сомнительная. Совет более сбалансирован, он довольно толстый и одновременно имеет очень хороший урон. Ну и опять же, копить на аватара на t3, особенно имея большой лимит... Ну это моя точка зрения, ты не обязан с ней соглашаться. Гайд в конце концов ты пишешь, не я.
  16. Как бы дешевле насаммонить, чем построить. Плюс не жрёт энергию, а значит приход каратиста с шиш-кебабом может состояться. Плюс саммон можно использовать во время бучи, за спиной у мирно сидящих за укрытием и дохлых стрелков. Правда после этого ты очень много нового узнаешь о балансе игры вообще и своей родословной в частности от противника. Ну как сказать. Обычных терминаторов убить в состоянии. Необычных шансы тоже есть, пока тем не сделали маникюр. А там где нет шансов есть старый добрый принцип "мачи их всеми!". Аватар он... немного дорогой, тормозной, практически автослив контроля карты из-за двух вышеобозначенных причин, и при маломальском наличии интеллекта у SM-а очень даже не является очевидной контрой терминаторам. Те просто забудут про него и будут вырезать всё что рядом бегает. Они так даже от толстяка могут долго бегать, вырезая всё остальное, пусть и получая по кумполу сзади время от времени. Не мне говорить, что толстяк будет пострашней аватара. Нет, ну я не говорю что аватар бесполезен против терминаторов или что совет идеальная контра... но вообще редко видел ситуации, когда эльдар мог себе позволить наскребать на аватара. На совет уже долго копить. Под t3 же обычно лимит хороший уже настроен, приток ревизита даже при контроле карты медленный.
  17. Это... как бы... гмык... В общем получаешь ты 100%-ов от количества глобала, приписываемого данному юниту. Тоже самое с потерей - 75% от количества приписываемого умершему юниту. Если бы каждый убитый удваивал количество глобала у тебя имеющегося... орки ликовали бы. А ещё из-под их невидимости могут ВНЕЗАПНО выбегать толпы баньшей на страшной скорости, принося кучу адреналина всем находящимся вокруг. Причём детект это контрит хреново, ибо дальность действия мягко говоря впечатляющая, и первое что ты увидишь - это толпу спиди-гонщиков, врывающихся к тебе, а до врат ты дойдёшь только если там никого не было. Ну, сметает он весьма условно, учитывая что из него выбежать наверное проще всего. Разве что тираноформация ещё проще, если запомнить очерёдность выкапывания продуктов тиранидской жизнедеятельности. А на что ты ещё будешь глобал тратить против тех же орков или хаоситов? Спамить врата? За такую цену и с учётом по-прежнему сильного урона пауков - очень даже прекрасный all-around. Одна пачка пауков почти всегда в тему, что против пехоты, что против техники. Ну я даже и не знаю... за свою цену очень живучие. Ну и чем-то же терминаторов убивать придётся.
  18. Веномбруд как раз очень толковый антитанк. Стоят дёшево, хитов много, урон заметный, халявная синапса на термагантов. Другое дело собак контрить вообще головная боль, они сами халявней консерв. Но тут все расы равны. У тиранидов антитех хоть не только дешёвый, но хитастый (в отличии от буст) и мобильный (в отличии от лэнсы). Проблема что замедлялка у зоантропа, но у орков и того нет. Зонатропа используют редко, и если используют - обычно с равенером. Норы и выжить помогают, и мобильности способствуют.
  19. Чтобы избавиться от лагов нужно вырубить антивирус, возможно и Firewall если не помогло первое. Проблема в том, что по какой-то дебильной причине при респауне игра открывает ещё один порт на секунду. Кому это нужно, зачем - хрен его знает. Но большинство антивирусов сразу же врезаются и пытаются это дело проверить. Чем и вызывают лаг.
  20. Самое универсальное - брать Hardened Carapace и ждать t2. На t2 Corrosive Devourer и Synapse Aura. В таком билде он и своим войскам полезен, и стреляет больно, и за дополнительный антитех сойдёт. В принципе против очень массовых противников можно пытаться взять Acid Splatter. С отрядами какими действует лучше всего... да с теми же, что и другие. Толпы мелочи под синапсой существенно сильней, геностилеры опасней. В принципе разве что с ним можно надёжно использовать зоантропа, ибо всегда есть вариант быстро слинять в нору от внезапной напасти. Tyrant Guard полезен ровно настолько насколько подходящяя ситуация. С этим твой выбор героя вообще не связан, жирный танк может быть как одинаково полезен для всех, так и одинаково бесполезен. Обычно он таки полезен против тех же SM-ов, ибо убить его практически невозможно - в худшем случае закопается или на чарже свалит. В буче тем более, ибо это требует фокуса, а тиранид на халяву фокусить не даст. Повязать пачку TSM с закачкой или засевших вдали ПК-девов всегда полезно. Равенер это тоже может сделать, но чем меньше от него требуется - тем больше он может делать действительно полезных вещей. В общем смотри что делает противник и сам решай. Если он зажрался с t1 - это хороший повод выпустить бульдожку на свободу, тот поседеет пытаясь закачать антитех и отстоять гены одновременно. А вот с хаоситом может выйти фигня, ибо если он быстро вышел в леттеров - порежет беднягу за пять-десять секунд.
  21. Не есть верно. Тзинчей порезали по технике. Царапать царапают, какие-то шансы в 2-3 пачки собаку эдак за полминуты вынести есть, но не более того. Другое дело леттеры под поклонением, вырежут за милую душу. IMO есть варианты игры за эльдар. В первую очередь за очень балансного героя (WSE), с которым кап культями превращается в сущий ужас. Хотя вариант за почти такого же балансного героя (Варлока) также обещает быть замечательным, за счёт двойной порции болт+иммолятор, от которого даже при самом замечательном контроле зачастую уходит только аспринг, и это если он вообще уходит. Фара на этом фоне, конечно, практически дисбалансный герой. Ею можно "балансно" использовать "OMFG" абилку гейтов, которой даже на культей с детектом плевать, ибо действует далеко, баффает скорость и баньши/гварды ворвуться прямо к культям при любых раскладах. Ну и, разумеется, базовую абилку, с которой и сюрикенка внезапно становится неконтримой культями с гренами, и гварды вырезать CSM начинают издали. Если хаосит играет по стандарту (2-3 пачки культей), то вышеописанное должно помочь, вкупе с соответствующим количеством гварды. Если начинает массить CSM в ущерб культям (для тзинчитов), то (в зависимости от его героя) там сработают баньши или рейнджеры. Далее всё зависит от того что строили на t1. Если баньшей - лучше делать балансных WG. С одной стороны их как бы по идее почти даже должны контрить леттеры, с другой без поклонения их баньши вырежут за несколько секунд. А поклонение потребует подвода пачки культей, подвода прямо под огонь гварды/ещё не повязаных WG/сюрикенки ну и в таком духе. В общем даже с учётом тзинчитов от леттеров можно пытаться отбрыкаться, а WG понадобятся в любом случае, чтобы контрить этих самых тзинчей. Если рейнджеров, то в идеале накопить на Wraithlord. Ибо единственный окупающийся антитанк - леттеры. А их можно завалить юзом абилок и основательно отфокусить. Плаги и дредноут тоже вариант, но первый немного убог и также контрится рейнджерами, а второй требует кучи энергии, так что никаких тзинчей не будет и в помине очень долго. Если через тзинчей в него идут - одну то лэнсу успеть сделать можно. В идеале - пачку пауков. Теперь о пауках. Моё мнение - таки где-то когда-то нужно строить хотя бы одну пачку. Это и грена от дредноута/собаки, и лучшие антикульти/антилеттеры которых можно построить за эльдар. Учитывая что и при игре через тзинчей всё сильно повязано на культях и леттерах (иначе рейнджеры/WG их выпотрошат) это актуально. Когда строить другой вопрос. Очень балансный герой (WSE) может их сразу на t2 вызвать и не париться, один хрен ему больше не на что пускать будет спецресурс, пока он не добьётся уверенного контрения вязания тех же WG. Если строили сначала рейнджеров на t1, то IMO лучше копить на Лорда, пока нет зажора реквизита/нехватки энергии (они быть могут, если на t1 генераторы слили). Лорд сразу потребует от хаосита попыток изобразить интеллектуальную деятельность и наличие рук, а от леттеров ему помогают отбиваться уже рейнджеры с абилкой. Если же были баньши - IMO делаем пауков. Нужна будет граната против первой собаки, которая иногда очень внезапна даже если были подозрения на тзинчей. Ну и культи тут, по мне, основная проблема, тзинчей ещё должны закачать, за контроль карты можно и поспорить подрезая на халяву культей капящих. Могут попробовать придти по гены, но т.к. (по моему личному мнению) следующий шаг это WG - можно даже попробовать и пожертвовать разок своими генами, в угоду сноса хаоситских и подрезания капящих пачек. Один фиг тзинчи скорее всего появятся быстрей WG (если собаку не строили) и в лоб с ними махаться будет нечем, окромя балансной абилки фары из гейтов, с которой будут реальные шансы баньшами ворваться к ним очень быстро. Ну вот это краткая выжимка по моим впечатлениям. Главный фактор тут - экономить энергию и заставлять хаосита сливать свою в закачку. Учитывая, что t1 юниты эльдар качаются существенно дешевле при хорошем конечном результате, это в принципе реально. Другое дело что у хаосита будут ещё бегать разнообразные балансные герои, в первую очередь сорк. По мне баланс WSE будет покруче баланса сорка, а вот с фарой уже будет посложней. Ну за исключением балансной абилки огнестенки, у WSE такого и в помине нет. Сокол IMO бесполезен. Просто. Некуда его приткнуть. Как антитех надёжней WSE с греной/WL с лэнсой, да и просто brightlance с баньшами. Лучше на него не тратиться, а копить на WL, которого хаоситу придётся сливать целенаправленно, строя соответствующие пачки. Ну и призма IMO тоже не самый лучший вариант. D-cannon как-то предпочтительней, за счёт дальности. Вообще большинство хаоситов TS 25- сейчас тупо массит тзинчей и юзает леттеров без поклонения, так что единственная проблема с ними - это без зазрения совести арбузить разнообразные балансные моменты своей расы.
  22. Я играл в ту, где у LP2 DE тупо в два раза меньше урон по парням типа CSM за то же самое время. Дальность разумеется проблема, но уж если лезешь под LP2 - то лезешь надолго. Там больше играет урон, чем дальность боя. С байками так вообще, они либо быстро проезжают мимо, либо выпиливают что-то под постом и опять же уезжают. Там дальность плохо играет. Да, только LP тут сопроводительное. Ты просто так 3 LP2 не загрейдишь, если не прижмёшь варами. А вот на больших картах пытаться отбрыкаться с помощью LP2 гиблое дело.
  23. Давно. Но я не слышал чтобы кто-то выпускал патч и баффал урон DE-шного поста раза в полтора-два, а именно настолько он проигрывает по чистому урону большинству остальных. LP3 у DE без лэнсы бьёт по пехоте ну немного сильней LP2 тех же маринов. Если хотите - проверяйте. Другое дело да, радиус повышенный. Но против байков не котируется, они очень быстро прилетают, вырезают раба, и сваливают.
  24. myR PoIs0n, у них урон каждого выстрела намного хуже. Так что сухие и находящиеся в сферическом вакууме DpS намного ниже. Ну и просто впечатления от забегов под постами DE намного положительней, нежели под постами IG/SM. В общем LP2 DE как-то не очень тянет против байков. Урона не особо много (да и вообще посты по ним бьют не ахти), вырежут раба сколько угодно раз под постом. А это основной вопрос в данном случае, без раба у тебя ничего хорошего не выйдет.
  25. Ресайз с уменьшением размера, а не увеличением? Ты это чего... в смысле... я даже не знаю как тут начать объяснять. Интерполяция с разворачиванием картинки и изменение битрейта на десяток килобит больше повлияет. Я знаешь ли видео порядка 50 сделал в HD формате с ресайзом на меньшее разрешение. Артефактов не получил, вот ни одного. Я не знаю насколько кривые руки нужно иметь, чтобы при ресайзе на меньшее разрешение получить артефакты. Уменьшение чёткости появляется только при сильном ресайзе и за счёт кривых рук, которые это не компенсируют. Люди делают тулзы для редактирования видео десятелетиями, извиняюсь, научились делать их хорошими. И даже если мы пропустим всё это - я говорил о самом разрешении как таковом. Разумеется лучше делать исходно в разрешении меньше, чем потом уменьшать. Где я конкретно сказал, что именно ресайз лучший выбор? Чёрт, да мне приходилось даже ресайз делать с изменением пропорций и скорости воспроизведения. Максимальный ужас, который для видео можно придумать. Пара лишних пасов рукой при этом (точнее обработок) - и всё прекрасно смотрится, без намёков на артефакты. А уж когда мы говорим про выкладываемые VOD-ы, где таки даже для высоких качеств стараются ограничить битрейт и все артефакты в первую очередь вызванны именно этим... ну я даже не знаю с чего мне начать объясняя твою неправоту. 100-110 килобит недостаточный битрейт конкретно в ситуации SS, конкретно для разрешения 1024x768. Картинка плыть начинает при мало-мальском перемещении и сливаться. И тут кодеки уже не помогут никак, опорные кадры не вытащат. Для этого достаточно поднять битрейт на 30-40 килобит и разница будет видна невооружённым глазом. Я больше скажу, с битрейтом порядка 120 800x600 будет выглядеть практически индентично 1024x768 после разворачивания. По личному опыту с SS: для 640x480 лучше всего порядка 70-80 битрейта, для 800x600 - порядка 110, для 1024x768 - порядка 140-160. Есть малая зависимость от выбора кодеков, но для меня лично всё упиралось в такие значения. В последнем случае (1024x768) всё упирается в то, что чёткость мелких деталей требуется намного выше. Иначе смысла в столь высоком разрешении и нет, только файл больше станет. Для стратегического обзора вообще достаточно и 640x480 с вышеупомянутыми битрейтами. Это я, кстати, говорю для Ardi, чтобы он слишком не сравнивал объемы своих видео с моими. У нас разрешения тоже сильно разные, разумеется твои выйдут больше как минимум раза в полтора, а лучше бы и в два, если уж делать большое разрешение. Не вижу смысла делать высокое разрешение с недостаточным битрейтом для высокой чёткости, если тот же самый результат даст разворачивание 800x600 видео или (не дай боже) 640x480.
×
×
  • Создать...