Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Хорошо... а что тогда с досье Алана Паркера и Янси Вестриджа? Можно собрать всё что находится, одну часть пришлёт Мина, а как ещё получить? У каждого остаётся минимум по одному закрытому тексту, и это не считая того факта, что Мина присылает на выбор досье одного из них. То есть ещё есть третий вариант - Дарси, последний кусок чьего досье также можно получить только от Мины. Они получаются если загрузить данные в PDA?
  2. Откат 40 секунд у Mind Control. У Consume 20.
  3. Нет, это я уже протупил, рандомно поприкидывал некоторые апкипы - там вроде всё сходится. Другое дело почему скажем у Карнифекса "дешёвый апкип", если он такой же как у Анклина, да и просто заметно выше апкипов других ходунов. Зато возникает вопрос почему такой странно высокий апкип у предаторов или плагов, как-то немного не сочетается с их эффективностью. А вообще по-моему всё это по-прежнему туфта. Пока теже собаки более чем спамабельны, юниты застревают постоянно в самых глупых ситуациях, а геностилеры вырезают базу за минуту...
  4. Нормы в DoW2 нет, вообще странные апкипы у всех рас. У тиранидов преимущество, ибо при прочих равных их ватага имеет существенно меньший апкип, чем то что нужно для её контрения. Но это со слов разработчиков. Реально они несут бред. Игра через хурму имеет апкип уж точно не выше того, что её контрит. Ибо пачка хурмы жрёт страшное количество апкипа, хотя контрится теми же культями. Если термаганты всё овнят И жрут меньше - это нужно не всех разом балансить, а имбу резать конкретную. Хотя я согласен, что апкипы странные. Ещё, бросая беглый взгляд на таблицу - половина значений вызывает сомнения. Сейчас посижу, посчитаю по скриптам, но по-моему там местами адский бред. У сержанта скотов апкип сейчас 12.75, пусть так. Но у зоача все 42.5, на память. Надо бы зайти в игру и глянуть на досуге. Нет, на самом деле бред сказал. Зоач таки жрёт где-то 25.5. Значит всё верно с таблицей. Но всё равно не ясно откуда такое резкое "у тиранидов всё лучше". По мне там больше проблемы баланса, что от термагантов играть "весело", чем проблемы конкретных апкипов.
  5. Каски всё равно зачастую стоят впереди гварды. Ибо кучи хитов, ибо присты переатачены от гварды им и ограм. Так что плазму дать не зазорно. Разве что безумные фасттечеры могут не думать об этом, которые не знают что такое закачка гварды и как оно работает. Про "дикий урон хеллганов" верно, но частично. Один хрен плазма существенно ускоряет убивание всего что может полезть, особо если это рукопашка. Там что казнь, что нет - у плазмы урон почти в полтора раза выше.
  6. У всех юнитов 100 армора. Включая скоржу, слухи что у них ноль нетематичны на самом деле, их бы тогда ланча TSM скажем убивала при полных хитах одним выстрелом. Скоржи сыплются из-за общей убогости типа армора и хитов. Насчёт армора героев - там есть как бы два значения. Армор по умолчанию (100) и минимальный армор, который всегда дополнительно снижает урон, вне зависимости от пенетры. У FC, LoC-а, Chaplain-а, Фары, Канонессы и Варбосса он равен 5. Что на самом деле очень круто снижает большинство антипеховых типов урона. У конфессора, биг мека, либра, сорка, некрон лорда и подобных героев уже 3. Что тоже неплохо, но не так как 5. Ну и у Archon-а, CS-а и Tau Commander-а вообще по нулям, от чего они дохнут от всего существенно быстрей. Ещё для лулзов - у некоторых отрядов типа Seer Council стоит 5-ка, как у героев. Что позволяет им доставлять выживаемостью под фокусом. Короче говоря снижение армора да, работает, и да, на весь входящий урон.
  7. Таки нет. Прошёл второй раз рекрутом и проверил что даёт Ветеран. Отдельную опцию диалога в начале игры, и по 3 изученных навыка во всех ветках (то бишь 120 очков в сумме, если выкачать). В общем к чему наличие бабок в последней миссии так и не ясно. С апгрейдами можно ещё сделать очень глупое предположение, что кто-то вообще профукал всё бабло, валявшееся до этого, и не купил модули. Их можно менять прямо по ходу миссии, как бы это глупо не звучало. А вот сменить гаджеты не выйдет. В общем загадка. Также есть впечатление, что ряд досье нельзя закончить никак. Скажем не ясно как получить всё досье на Чемпиончика. Первое открывается само, второе можно купить, третье... а где третье? Всё обшарил, все продавцы информации доступны, но всё равно нельзя. Мистика. Для желающих "заигрывать" с Мэдиссон до интимных последствий: 1) Во время начала разговора по телефону выберите "профессиональный/деловой" тон. +1 репутации. 2) Во время встречи можно играть сексибоя или вести себя профессионально, главное ближе к концу выбрать "благодарный" тон. Ещё +1 репутации. 3) Во время миссии в особняке Марбурга можно выбрать её в качестве поддержки, что даёт ещё +1 репутации (и -1 с Миной, но это не страшно). 4) После следующей миссии можно выбрать "благодарный" тон, и это даёт последние +1 репутации. Насколько я понимаю достаточно набрать хотя бы +3 для интима. Тогда перед миссией в музее можно подойти к неё пока она спит в постели и проведать. Далее выбираем типичную романтику и получаем заслуженный секас. Последствий сильных нет, хотя ряд диалогов существенно меняется. Также Мэдиссон открывает, что Алан Паркер её отец, и что он уже давным давно работает на Халбек. Для желающих быстро проходить битвы с боссами - есть простой вариант. как раз с пистолетом. Берём убойный пистолет, самый большой урон который можно выжать. Раскачиваем ветку пистолетов и ветку техники. Нас интерисуют Chain Shot и Brilliance соответственно. Далее всё просто - юзаем Chain Shot, выбираем все пули критами в голову боссу. После того как онный огребает люлей юзаем Brilliance и сразу же всаживаем вторую порцию. Учитывая, что даже без выбора "прогрессивности" ветки можно взять Chain Shot Expert, который позволяет сделать пять выстрелов - большинство боссов на нормальном уровне сложности кончаются от такой комбы с полных хитов. Сделать они против этого практически ничего не могут.
  8. WG сразу не выйдут, если массят пауков. Да и в любом случае если ещё и WG выйдут к паукам - можно вообще ложиться в гробик, контрить связку пауков с WG практически нечем на t2, и довольно сложно на t3. Там хоть масс шут, хоть масс слаг, хоть штормы - что не падает от WG, падает от пауков. Так что банка просто поможет потянуть время, с её ценой большего и не надо.
  9. Когда последний раз играл - шуты как контра всё ещё катили хреново. Может ошибаюсь, но личное впечатление такое. Слишком просто лопаются под пауками, а телепорт позволяет обойти какой-либо ковёр. Там даже разница в цене реинфорса как-то плохо помогает. А Wierdboy IMO полезен как раз тем, что пауки на халяву не портнутся в спину шутам. Откат у телепорта знатный, так что телепортируясь в рейндж мозгобоя пауки автоматом обеспечивают себя одним зарядом в репу и имеют все шансы ещё получить блевотины. Так что мозгобой помогает, хотя сам по себе не контрит. Хитов после одного заряда и/или блевотины у пауков остаётся ну очень мало, там и шуты справляются. Единственная реальная контра, которая у меня в моих кривых руках работала - призыв коммандосов за кноба на t2. Коммандосы более чем вменяемо перестреливались с пауками, и даже позволяли их минусовать. Но это только с одним героем, и только за спецресурс. Больше ничего действительно работающего не выходило придумать. Была идея с новыми стиками, ибо увернуться от грен на полурадиусе броска без телепорта нереально (а телепорт откатывает не моментально, да и стоит энергию). Но как сказали выше - лопаются, ещё быстрей шут. Со своей колокольни предлагаю просто делать 1 консерву и выпиливать всё что не пауки, если их строили в начале t2, а на позднем t2 расчитывать на своё микро, удачу, и (надежда есть такая) уже готовящийся t3. Сказал бы трукк вариант, но новая "балансная" цена для его урона убивают идею наповал.
  10. Нечистый убивается двумя орбиталками без необходимости мутузить. Либо одной плюс минут 5-10 гемороя. Но вообще да, спидраны для стратегий это то ещё извращение. Слишком велик рандом.
  11. Zenel

    SM vs Ork

    Wierdboy очень некисло вваливает скотам с дробовиками. Главное чтобы детект был, на всякий, а с двумя шутами он будет точно. Да и TSM-ы с огнемётом становятся не особо полезными, когда кончаются скоты. А FC с телепортом не ворвётся, ибо варбосс. Так что и убивать Wierdboy-я в такой ситуации SM-у нечем. Ну вот вообще. Он сам до разора будет сидеть. Либо адски наглеть и пытаться вырезать прыжком ASM с телепортом FC. Но это на рандоме всё, если варбосс нормально закачен и рядом - вряд ли чего выйдет. И слил скорее не из-за хороводов, а из-за того что начал флоатить и зачем-то построил стиков и слаг. Стики сейчас конечно злые, но как бы чем его Wierdboy не устраивал? Мог бы вместо этого выпустить пару консерв, и никакие ланчи или перчатка не помогли бы DeBuGeR-у. Его по всем правилам разложили бы, даже на базе. Ещё решил бой на 13-ой минуте, когда варбосс страдал туфтой и поэтому FC с молотком спокойно ворвался и всех порвал. А так IMO как-то нетематично смотрелись ASM-ы. Куда они там могли врываться, когда герой варбосс, я не знаю. А может я ещё пропустил тот момент, когда слаг внезапно сделали слабыми. Раньше они вроде как рвали ASM не глядя и на t2. Короче ASM-ы иногда почти даже нарезали, но по мне они слились в несколько раз больше. Ладно бы пытались подрезать мозгобоя с телепортом FC. По игре создалось впечатление, что их святая цель - ворваться в самый ненужный момент, огрести от всех подряд, и убежать сжирать тушёнку с энерджайзером на реинфорс. Также по мне Halo не очень в тему был. Зачем? Чтобы бегал FC с молотком без возможности юзануть Battle Cry? Смысл? Да и вообще в такой ситуации проблема не шуты, а варбосс с клешнёй и слаги. И эта проблема как раз решается ну никак не полем, а Battle Cry-ем и телепортом, на случай внезапных провалов. Да и если хочется врываться в шут - уж куда проще это сделать с телепортом. С полем либо толком живучести не прибавит, ибо всё пожрал Battle Cry, либо от живучести толку не будет, ибо на Battle Cry не хватило когда добежал. IMO Halo берётся для живучести, когда она главный фактор. Скажем FC дали павершашку и от него ожидается не урон, а максимально долгое время нахождения в толпе, чтобы он всех пробаффал очень хорошо.
  12. Действует на дружественный юнит, а не просто свой.
  13. Когда захватывают юнит думают больше не о "жару задать", а о том как бы отминусовать пачку по такому поводу. Скажем сливают термосам телепорт и засовывают в кучу своих рукопашников.
  14. Всё равно коробит от столь лёгкого отказа от всех деталей, просто во имя "хаванья пиплом". С трудом вспоминаю действительно прекрасные игры, которые делались бы с данной предустановкой. Хотя хорошие были, это да. Ну насчёт отсутствия фиксированности канона даже в оригинальных фильмах - это да, было. Хоть то же повышение шторм труперов от "бесполезное пушмясо" (в эпизодах с 4 по 6) до "элитные отряды клонов очень крутого охотника за головами". Но всё равно коробило всегда отношение такое к публике. IMO расчёт на сиюминутную публику как раз и сгубил Galaxies. Подход к разработке желательно иметь более последовательный. Хотят привлекать абы какую публику - лучше бы поработали над графической составляющей как таковой.
  15. Конечно не бесконечен. Иначе совсем злая абилка была бы. 15 секунд кажется. Плюс сорк стоит на месте всё это время. Впрочем забираю свои слова назад, насчёт "была бы злая". Возможность кастовать Consume на захваченных юнитов уже излишне имбова.
  16. Ну я бы не согласился. Фильмы это точно устоявшийся бэк, про сериалы тоже самое можно сказать. Но ещё есть игры так или иначе разрабатывавшиеся под эгидой Lucas Arts. Те же Dark Forces, и последующие Jedi Academy закрепили бэк персонажа Kyle Kartan. И это только один пример. На самом деле многие игры вполне себе считаются продолжением официального бэка, в том числе и KotOR, на который ссылаются сами же разработчики новой MMO. То есть они уже сами определили его как основу для сюжета игры. И хотя визуальный ряд не обязательно должен оставаться вообще неизменным... но всякие джедаи/ситхлорды в мегатяжёлых доспехах (что показывали на концептах разработчики) мягко говоря не имеют ничего общего с какими-либо тайтлами когда-либо имевшими связь со вселенной SW. Это всё равно, что если бы внезапно вышла игра, в которой псайкеры бегают в миниатюрном Power Armour маринада. Может как-то и можно было бы увязать со вселенной, но это идёт в разрез со всем, что когда-либо выходило по ней. Ну это конечно мелочность, придираться к таким деталям. От игры таки требуется в первую очередь играбельность, потом соответствие источнику. Но вообще говоря я с трудом вспоминаю хоть один пример действительно широко распространяемой игры по вселенной SW, выходившей под эгидой Lucas Arts, в которой были бы настолько странные несоответствия в стилистике. Опять же этот принципиальный вопрос когда джедаи/ситхлорды стали пушмясом равноценным обычным солдатам. В Galaxies изучение Силы шло несколько в разрез классовой системы, было очень труднодостижимым ну и всё прочее. А тут говорят, что обычный солдат это такой же класс, как джедай. Очень чудно.
  17. Consume. Также можно жрать и толстяком.
  18. Ну всё равно KotOR делался с определённым контролем со стороны Lucas Arts. Таки вселенная бренд, за его использованием следят. Как Games Workshop следит за использованием Warhammer. Так что не знаю насчёт страшности, но тут напрашивается два вывода. Либо кто-то считает KotOR небэковым, что является абсолютным бредом, учитывая отсылки и у разработчиков в статьях к нему. Либо кто-то считает, что пора основательно опопсить вселенную, дабы "народ лучше схавал", что просто по-человечески вряд ли кому-то должно понравится. KotOR таки хорошая игра, и хотя равняться на неё во всём не обязательно, но странен такой безосновательный (во всяком случае пока) отход от её канонов.
  19. Общие слова, ничего конкретного не сказано. Превью типичное "нихрена вам не сказали, но вы должны отбить свои лбы, прославляя разработчиков этой игры". То бишь пустой рекламный трёп. Всё равно остаётся ждать первых геймплейных роликов, либо нормального превью. Когда говорят об игре, а не пафосе. После всяких "явлений" типа S.T.A.L.K.E.R. или Hellgate: London я предпочитаю когда разработчики меньше треплются, и больше показывают. P.S. Солдафоны по-прежнему очень напоминают штурмовиков из 4-6 эпизодов. Что всё ещё странно, учитывая большую близость ко временам KotOR - должно быть большее сходство именно с тамошними доспехами.
  20. Можно чуть выше, выбирая разные опции диалога. Когда заваливаешь в постель - получаешь секретную инфу. Состоящую кажись в том, что она Раскрывающийся текстдочка Паркера. Ну вообще мелкие баги такие доканывают. Скажем в финале не отмечается выполненной одна из миссий Раскрывающийся текст(спасение Мины), хотя все условия выполнены и отчёт в конце отмечает её как выполненную. Также заглючен Master Shadow Operative. На самом деле в нём всё равно нельзя бегать, а это как раз единственное его отличие от Expert. Но вообще жить можно. Патчи должны исправить положение, багов далеко не так много, как в KotOR2. Правда с графикой проблемы очень серьёзные, там очень криво сделана работа движка Unreal. Так что даже и не знаю можно ли будет избавить от подлагиваний подгрузкой какими-то там мелкими патчами. Ну и ещё довольно странно, что нельзя начать игру заново старым персонажем. Тогда просто не ясно к чему весь этот хлам (всякие модули на оружие), валяющийся в последней миссии. Именно положенный ручками дизайнеров, а не вываливающийся по рандому с тушек.
  21. Вторая броня это реген и нормальная абилка. Очень хороший вариант для живучести. Насчёт "нельзя оставлять с болтом" - а кто тебе даст им врываться на t2? На t2 его фокусом в момент охлаждают. И это я не говорю про тот простой факт, что дубинка это вообще шлак, который нужен разве что ради абилки (не сказать чтобы самой полезной), а когти это только более-менее, ибо при своей заметной цене среденько бьют по пехоте, но отвратительно по технике. Ну да, нормально закаченый в рукопашку Лорд страшен. Только никто с ним драться не будет. Пока ты будешь сливать ресурсы в туфту, противник выпустит лишнюю пачку каких-нибудь WG/TSM, что будет намного полезней. Рукопашная закачка имеет смысл только если противник играет массовую рукопашку. А таких психов нужно ещё поискать, особо учитывая новых культей.
  22. Девы IMO не очень вариант. Будет повод хаоситу дать гранатомёты культям и придёшь туда же, где и был. А насчёт проблем пафинга и тому подобного - а что ещё делать? Фокусить его до дробовиков у скотов точно глупость. Слишком жирный. С дробовиками уже можно, но это только если он бегает. По нормальному он будет стоять с болтом перед войсками и на халяву его всё равно не пофокусишь. Пока нет закачки вариантов нет - нужно избегать его. А когда уже есть закачка с дробовиками - он сливает хиты довольно быстро, если попробует "ломиться вперёд" и подобное.
  23. Это, плюс концентрирование раскачки на пистолете, плюс не обязательно только критами стрелять, плюс даже если выносливость частично восстанавливается - крит снимает её всю и ещё порцию хитов. И когда он стоит на коленях уж точно не до критов. Просто подходишь и всаживаешь обойму в голову, намного эффективней по времени. Если честно, то по-моему там вообще не до критов. Он лишь в самом начале боя сравнительно спокойно себя ведёт, дальше он буйствует, носится по всему помещению, постоянно саммонит всякую гопоту - короче себе же дороже пытаться наводить криты.
  24. Лорд с комбиком унижает тех же TSM как ушлёпков в пенопласте. Разумеется бегающий Лорд не опасен. А ещё противник не опасен, если он бетонированное бревно с руками рекурсивно растущими из задницы и туда же врастающими. Тоже сторона баланса, да. На t1 Лорд очень большая головная боль, если ему выдать комбик.
×
×
  • Создать...