Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Я об этом прекрасно знаю. 50 урона на максимальной дальности у M24 и M95. Но такая вот фигня - на Hardcore хитов у тушки 50 против 100 в обычном режиме. Прибавь сюда магнум и получишь всё тот же "one shot - one kill", даже если мы предположим, что каким-то макаром в секрете ото всех DICE баффнули хиты на хардкоре до 60. И могу опять повторить - я валил на многих Hardcore серверах с одной пули в тушку. Регулярно, на дальней дистанции. Но на некоторых такое принципиально не выходит. И ладно бы это, но я же и другими классами бегаю. Не раз замечал странную разницу в уроне. На одних серверах убиваю довольно быстро стреляя в голову, на других - требуется ещё 1-2 пули в тушку после этого. Причём всё это очень стабильно, впечатление что именно от сервера зависит. Меня эта разница смущает, такое чувство будто на ряде серверов сделали хитов не 50, а 65-70 минимум. И да, отсекая вопрос про кевлар - я прекрасно вижу что носит тот или иной мужик когда он убивает меня. Кевлар вообще непопулярен и тут он, в частности, явно не причина. Для страждущих - таблички урона под последний патч: http://denkirson.xanga.com/722757523/bad-company-2/ Это чтобы не было больше вопрос почему M60 существенно круче других пулемётов.
  2. В том месте, где угробил уже существовавшую систему SPECIAL ради идиотского хлама на движке Oblivion, где угробил какие-либо нормальные идеи интерфейса ради проконсольного убожества (опять же из-за движка Oblivion, который было лень переделывать) и так далее, и тому подобное. Если не пинать ногами движок Oblivion за излишнюю консольность, а посему кривоту на PC - убогий основной сюжет также убил Fallout 3. Во всяком случае лично для меня. А я бы не назвал себя ярым фанатом, так как смог получить удовольствие от Fallout Tactics, который по своей сути был далеко не RPG. В общем мне не хватило силы воли дойти до конца Fallout 3. Я старался, я прошёл далеко, но пытаться получать удовольствие там, где не получаешь... Сейчас дал игре ещё один шанс, угробив несколько дней на накидывание плагинов на неё. Глобальных плагинов, сильно меняющих геймплей. Что как бы тоже показатель моего отношения к "ванильному" Fallout 3. В общем надеемся на наличие вменяемого сюжета. И вменяемого хотя бы в ключевых моментах. А то уже увидели проявление добродушия "за нормальную концовку надо заплатить деньги". Не понравилось. Кривой инвентарь, странная помесь шутера и RPG (за нормальной можно обращаться к System Shock 2 или Deus Ex) - это всё можно пережить. В RPG важен сюжет и квесты.
  3. Ну баги толстеют, что я могу сказать. Будем ждать патч и надеяться. Но вообще становится всё более очевидно, что игра таки вышла сырая. Причём заметно. Может в ближайшие месяцы поправят, надеюсь на это. А то уже начинаю немного пересаживаться назад на CoD: MW2, так как внезапно открыл для себя, что за время игры в хардкор BF превратился в халявный фраг для хардкора CoD. С одной стороны неприятно, с другой - существенно поднимает увядший интерес. Эх DICE, зачем поднимали живучесть игрока на хардкоре в последнем патче... Вопрос в тему - на серверах регулируется число хитов у игроков на хардкоре? Потому что не раз сталкивался с серверами на которых M24 с магнумом не убивал в тушку с дальней дистанции. Хотя должен, причём сто из ста. Не скажу, что меня огорчает отсутствие возможности сидеть и халявить фраги со снайперкой, но вопрос затрагивает все классы. На ряде серверов у меня создавалось впечатление, что противники (да и я) что-то больно живучи для хардкора.
  4. Не увидел в перчатке адского антитеха, если честно. Стоит считай как у FC, но плаг не имеет телепорта, а абилка перчатки отнюдь не стан. Против пехоты как раз неплохо бьёт. С бронькой на косолапость плаг может вообще не расчитывать хоть что-то там ударить ею. По мне уж как раз если уж и есть хоть какое-то применение у брони инвалида, то только с поливалкой нечистотами.
  5. Ага, также как и Gears of War 2, также как и Halo 3 - всё будет на PC, конечно. А что Microsoft отвалил тучу бабла дабы это был эксклюзив для X-Box - так пофиг, подумаешь. Для начала надейтесь, что это когда-нибудь вообще будет на PC, хоть лет через 5. В общем кто хочет играть - покупает коробку.
  6. В качестве ответного комментария по поводу реконов - на ряде карт нафиг не нужны все эти причуды с Motion Sensors и прочее. Вменяемый рекон садится хрен знает где и убивает 20+ членов вражеской команды, лишая их нужных респов. И его не найдёт никто, пока не найдётся такой же вменяемый рекон, который ещё и помнит вообще все возможные нычки на этой карте. Трассировка же работает через раз. На некоторых картах вообще респится кем-либо кроме рекона не имеет смысла, скажем за обороняющихся на первом этапе Островов. Толпа снайперов не подпускает к острову на милю никого, а уж чьи снайперы лучше в любом случае решает весь матч, учитывая не только хороший прострел подходов к острову, но и самого острова. Нападающим да, нужны и другие классы. Одно "но" - без вменяемых реконов со своей стороны они всё равно все как мешки картошки попадают за километры от острова. Насчёт использования вертолёта в качествен газонокосилки - тут спорить бесполезно. Это факт. Учитывая что я конкретный псих, который заходит на атакующий угол чуть ли не касаясь крыш и деревьев (а иногда и касаясь) и при этом обычно являюсь одним из самых вменяемых пилотов в команде... это о многом говорит.
  7. Не факт. Во многих играх данные пакуются в архивы, и обновляют их зачастую целиком, даже если изменений несколько строчек. Вот это уже прогресс. Потому что честное слово, со всеми многочисленными недоработками создаётся неприятное ощущение игры в бетаверсию. Я даже решил заново поставить Call of Duty: MW2, чтобы сравнить что там на данный момент сделали.
  8. Герой учит со временем, при росте уровней. Никак повлиять на это нельзя.
  9. Урон у неё такой же вблизи, даже ниже за счёт меньшей скорострельности. Вот то что с дистанцией считай не изменяется... это очень сильно. У остальных автоматов обычно с 25% урона теряется. Считай у тебя халявные магнум заряды при стрельбе вдаль.
  10. G3 это что-то типа более косого, но более дальнобойного варианта AN. У неё почти не падает урон с дистанцией, но больше отдача и разброс. Я бы сказал однозначно хуже она только AN-а, остальное в ассалтовом ките как минимум уступает по ряду параметров. Короче стреляй одиночными, с небольшими перерывами - и всё станет существенно лучше. Вообще стрельба одиночными с перерывом несколько десятых секунды - это самый оптимальный способ стрелять с любой автоматики. Так и пулемётами бить можно далеко.
  11. На моей памяти недолгой игры - пробить стенку марину таким рашем можно только если он не застраивался (а значит сам рашит), либо если он застроился криво. Просто не нужно саплаи пытаться ставить в качестве стенки, один хрен удар не держат. Стенки теперь делаются из бараков и факторий. Там даже зергу с бейлингами шиш, а не прорыв, если терран не зевает. Тосс, убивший эко в раш без разведки, тут сливает автоматом - его потом гнобят скажем фаст гелионами.
  12. G3 лучше как штурмовая винтовка, в том числе и рекону. Другое дело что открываешь далеко не сразу. А так - смысла в дробовике рекону обычно мало на хардкоре. Вплотную можно и снайперкой убивать в тушку. Хотя несколько дробовиков скорострельны, это да.
  13. Снайпер = Infiltrator. Солдат+инженер, спецнавык - невидимость на короткое время с баффов повреждений при выстреле из неё. Таскает снайперку, бронебойный пистолет и автопистолет. Собственно говоря солдат таскает вообще всё стрелковое оружие, но у Infiltrator ещё навыки пассивно баффают именно снайперку. Дальше будет ещё шанс взять владение другим оружием или апгрейд профильного (доступ к сверхмощной снайперке, советую выбирать это) и взять один из спецнавыков союзников (выбирать какой можно сколько угодно раз, но за 5000 Zero Element каждый раз). В последнем случае советую взять или особо крутую спецаммуницию, или хорошую биотическую силу на урон. IMO универсальней всего Armor Piercing Ammo (существенный буст урона по бронированным и голым целям), Warp Ammo (буст по броне, биотическим барьерам и голым целям, но существенный только если на цель воздействуют биотические силы), Reave (наносит здоровый урон, попадает сразу, к тому же ещё и лечит тебя). Спецпатроны в принципе брать не так обязательно, Reave вообще говоря полезней. Это просто на случай если не хочешь биотических навыков брать. Как самый нейтральный вариант всегда катит Barrier (особо на высшем уровне сложности). С ним главное не буст максимума щитов, а что его юз полностью их восстанавливает. Если снизить себе откат навыков - существенно продлевает жизнь.
  14. Таймингово всё, стрёмно... ноги это круто, но их нужно успеть сделать. Причём одновременно ты клепаешь и сентов, и сталкеров. А это газ, много газа. В общем, опять же это лишь прикидки в уме и мысли в слух, по мне всё это звучит очень стрёмно. Некоторые терраны вообще в фастгостов ещё идут. И против этого нужно забивая на всё сразу идти в темпларов, чтобы их выжигать. Иначе можно и кончится, во всех смыслах.
  15. Только прикидка в уме, но тебе не кажется, что будут проблемы с толпой маринов плюс мародёров? Сталкеры мародёрам уж точно не контра, а зилки, по впечатлениям, совершенно не обязательно смогут добежать толково. Имморталы в данном случае отстреливают мародёров только в путь, главное микрить чтобы не терять после слива щитов. И отвлекаться на зилков уже невыгодно, ибо от иммов тогда посыплются только в путь. Ну и вообще у меня были впечатления, что сталкеры роачей очень туго убивают, с щитом ли из зилов или без. Имморталы, опять же, рвут на куски прекрасно, так что если вовремя в них выйти - всяких массовых роачей можно вообще не бояться. Вообще по впечатлениям нет универсальной страты, которая была бы лучше даже в большинстве ситуаций. То есть имморталы не панацея, но и без них просто так не сыграешь, если противник просечёт фишку.
  16. Не помогает отходить. Буквально сегодня прошёлся по маяку, у каждого окна стояло по мужику. Где-то четверых пытался заколоть, двух раза 3, прежде чем замечали. Ни один раз не удалось, приходилось расстреливать. Пробовал и стоя вплотную, и поотдаль. Были там и реконы, и медик, и инженер. В общем видимо иногда просто нельзя заколоть, неважно как тыкаешь и что кровища хлещет.
  17. Ну не знаю насчёт его стиля игры, когда я сдох несколько раз от него подряд - я невзлюбил никак не его. Я невзлюбил кучу косых придурков со снайперками, которые сидели на холме рядом и в упор не видели противников. Если противник так легко пробегает ко входу в базу по всем известному маршруту - это, извините, вина именно таких косых бесполезных кусков реконов. Причём ладно бы это было только моё впечатление. Потом я сел к ним на холм, для проверки. Пока они курили бамбук - набил себе первое место по очкам, не смотря на слив в смертях до этого. Причём набил первое место без всяких бонусов за дальние хэдшоты. Там цели бегали так близко, что их можно было расстреливать с коллиматорным. Вообще не понимаю что они там делали и куда смотрели. Чтобы он на базе бегал - это я не припомню. Хотя я вообще мало что помню из той игры. По причине постоянного сдыхания, минимум половина из которого на совести этих самых бесполезных реконов, которых потом закономерно вырезали с холма. P.S. При этом кое-кто из нашей команды занимался весьма очевидным бейзрейпом, я бы сказал. Не увидел его кика. Также не увидел кика нескольких конкретных личностей, которые особо дебильным образом расстреливали/переезжали своих. В общем я бы сказал админ вёл себя действительно странно.
  18. То есть мины спокойно лежат где-то там, уже за пределами базы, противник может десять раз проверить лежат ли они прежде чем выезжать, но предпочитает ткнуть кнопку газа и дохнет исключительно из-за своей наглости. И это называется бейзрейп? Если бы мины лежали внутри базы, я бы понял... а снаружи это не бейзрейп, это "тупые водители". Особо оригинальные дебилы давили меня когда я расчищал им путь от мин. Это не дисбаланс, это клиника. Вся суть Baserape - когда начинается ресскил и спирание техники там, где противники бегать не должны по идее. Если команду мочат недалеко от выхода - это уже проблема разницы в навыке. А то таким макаром можно сказать, что любое убийство на Rush-е это бейзрейп. Ибо противники респятся на всё тех же М-точках. И меня лично ресскилили так, просто ибо я респился прямо под носом бегающего человека. Минировать же выход с базы или мочить снайперов сидящих рядом с базой - это вполне вменяемо. А то такое впечатление, что у снайпера, сидящего на базе и отстреливающего людей, какой-то политический иммунитет - типа он мочить всех может, а его нельзя. Тоже самое с техникой - по-твоему если танк встанет у выхода с базы и начнёт стрелять навесом, то в него уже стрелять принципиально нельзя? Так что если человек может спокойно выйти с базы - любое убийство за её пределами это уже не бейзрейп. Даже в пределах базы убийство не обязательно бейзрейп, если человек сам затевает пальбу оттуда. Если у выхода устроили засаду, которую не могут пробить - по мне это вполне тактика игры. Другое дело когда я 50% респов умираю в первую секунду, а остальное время пытаюсь найти ублюдка, который где-то засел на базе. Это уже раздражает.
  19. Spot assist дают, если цель убили пока на ней держится пометка, сделанная тобой. Это не несколько секунд, на вскидку - 15 секунд держится метка. Тоже самое с танком и другой техникой.
  20. Не знаю, никогда такого бреда не видел. Поверю если хаосит затупил и подставил обе пачки под чаржу. Иначе рвут, с потерями но уверенно.
  21. 2 пачки леттеров рвут врайтлорда, карнифекса или дредноут на куски. И главное - очень быстро. Всякие разоры и трукки это point'n'click'n'dead. Для этого разору достаточно немного тупануть в пафинге, что происходит с частотой 10 раз в минуту даже при очень прямых руках SM-а, или же пытаться врываться к культяп CL-а (там уже без затупов пафинга вырежут, под бустом скорости). И это я ещё говорю про карты без жуткого рельефа, на некоторых картах разор даже пострелять толком не успеет, неважно что телепорт виден и занимает некоторое время.
  22. Я с MW2 приучил себя глазеть на карту только когда действительно нужно. В BFBC2 это означает, что глазею только когда вообще заняться нечем или когда играю за рекона-психопата, бегающего в стане врага, и прощупываю где противники, прокидывая детекторы по домам. А так предпочитаю ориентироваться по звуку и по своим глазам. Где уже более-менее знаю рельеф и обычные нычки снайперов - вполне нормально живу с таким подходом. Где не знаю - там карта всё равно не помогает от пули в тушку, а вот попытки отвлечься на неё и посмотреть шансы получить свинца увеличивают. On a side note - кто-нибудь понял по какому принципу трассирующие пули показывают при выстрелах снайперов? Иногда трассировка такая заметная, что после первого же выстрела в себя поймёшь где сидит ублюдок. А иногда трассирующих нет вообще. Я понимаю, что это реализм, снайперы никогда не используют трассирующие пули (это вообще для пулемётов). Но как бороться с засильем снайперов без возможности их хоть как-то найти я решительно не представляю. В MW2 был некий баланс даже на хардкоре - сравнительно легкодоступный UAV, датчик сердцебиения (для домов), инфракрасный прицел и подобное. Разумеется большая часть этих вещей закрывалась перками, но это же означало, что у снайпера не будет повышенного урона и многих других безумно полезных фич. А в BFBC2 такое чувство, будто я должен полагаться на везение. Отрисуют 2-3 раза подряд трассировку - хорошо. Не отрисуют - я просто буду знать, что меня пытаются убить. Вопрос не полностью с вайном, так как я сейчас как раз качаю рекона и сам убивал просто толпы людей, которые никак меня не могли найти. На одной из карт был верх бредовости - засел в ямке в деревьях прямо на респе противников и спокойно набил фрагов 15 на чужих снайперах и тех, кто не спешил уходить с базы (совсем свеженародившихся стрелять рука таки не поднималась). Главное что они вообще не могли понять где я сижу. Бегали по всей базе, но безуспешно. Трассирующих пуль от меня не было видно. Нашли когда я просто уже начал их жалеть (и заодно начали кончаться патроны), просто встал в полный рост и начал стрелять по смотрящему прямо в мою сторону инженеру. Ну серьёзно, у меня это балансом язык не повернётся назвать, особо учитывая тысячи нычек и полубагованных мест, в которые могут залезть реконы, и где их увидишь только если именно туда посмотришь, причём с прицелом не хуже x4 оптики. Из-за этого на некоторых откровенно снайперских картах играть просто невозможно. Несколько вменяемых снайперов сносят всё, что пытается подобраться к (скажем) М-точкам, а найти их - это целое испытание знаний всех возможных нычек. Танки это круто, но без поддержки пехоты они лопаются. А загородить пехоту можно только если знаешь откуда стреляют.
  23. Эм... на хардкоре, там где миникарту и 3D значки убраны, спот всё равно помечает противников. Просто только на основной карте. Тоже самое с детектором рекона - он даёт результаты только на карте. Другое дело большинству лень открывать карту каждые полминуты, чтобы увидеть кто и что наспотил.
  24. Ну я об этом уже говорил. Нубомётчиками не ассалты и никогда ими не были. Нубомётчики - инженеры с густавами. Сколько помню максимум 1 из 5 моих смертей от нубомётчиков была из подствольника, а не густава. А от густава керамик не помогал и не помогает до сих пор.
  25. Ну с перками меня только одна подстава удручает. Для Ceramic Armour пишется, что он дескать уменьшает урон получаемый. А на самом деле это всё фигня, он увеличивает базовые хитпоинты на 25%. В чём смысла на самом деле довольно мало. Ну плюс ещё не понимаю зачем нужен убогий прицел на автоспот для рекона. Он же не работает. В прямом смысле. Я им эдак на 20 разных тушек наводил - ничего он не помечал. Даже специально спот не тыкал долгое время - всё равно не пахал. А даже если будет пахать - у снайпера палец не отвалится кнопку ткнуть при наведении. Уж полезней +25% урона. Хотя ладно, ещё повайню. По-моему коллиматорный прицел для снайперки полностью убирает эффект падения для пуль. Вот бы техмаринам взглянуть на это чудо отрицания законов физики. Чем больше играю, тем больше жру лулзы половниками. И после этого разработчики уверяют, что у них "адский реализм, не то что у весьма определённого конкурента".
×
×
  • Создать...