-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
Не особо тащат. Подбегают - получают крик баньшей, если они есть. Дальше идёт казнь. Плюс берсы намного дороже WG. Пытаясь контрить WG берсами нарвёшься на то, что тебя будет просто меньше. Они больше покатят как щит леттерам, если использовать совместно. А так берсы сейчас юнит уж очень дорогой, для отсутствия каких-либо абилок и инвулей. Плакать и выходить. Нужно понимать когда надо идти в t2. В большинстве нормальных стратегий раскаченый t2 зарывает t1 без шансов. Это называется "баланс", чтобы не сводилась вся игра к спаму на t1. Культи с тем же успехом могут огрести от того же варлока. Зарекаться не надо. И леттеры не обязательно однозначно законтрят WG, учитывая их дохлость и сравнимую цену. Будет всё тот же варлок, поюзает свою падаванскую силу на прилетевших леттеров - станет тебе совсем не смешно. Так что тут однозначности нет, всё ещё зависит от того какие герои у тебя и противника.
-
IMO смысла в девах мало, ибо культи быть должны и закачать их на грены не проблема. Только t2 оттянешь себе. А на t2 делать тем более себя не любить, леттеры их быстро нашинкуют. Плюс Лорд, тоже определённая проблема. IMO скаутов 2-3 пачки. Начинать через TSM в любом случае слишком жирно - если тебя будут арбузить 3 культями, то TSM только бегать будут да капить. "А если нет разницы - зачем платить больше?". Даёшь инвиз скаутам, культям деваться некуда - раскошеливаются на аспрингов. Причём аспринг всё равно близорукий, и гранату от сержанта культи словить всегда могут. With that said - уже начинаешь думать чего делать с CSM-ами. Если хаос их делает вместо культей - можешь попытаться захамить карту и быстро протечиться, пока хаосит жирует. А так - можно рискнуть сделать ASM, я думаю. TSM в принципе тоже вариант, как будешь уверен, что скотов хватает дабы отбивать набеги культей, если таковые будут. У тебя есть FC, значит как-то закрыть одну пачку CSM ты должен суметь.
-
Культи. Делаешь 3 пачки, смотришь что делает противник. Засилье гвардов и платформ - качаешь на грены и может спилишь гены. Проблем не видно, проблемы начинаются с t2 спама WG.
-
Близарды нагло спё... были под впечатлением от Steam, когда делали свой Battle.net 2.0. Дальше я тебе дам наводки: 1) Посмотри как реализована защита ключей из разных стран (с разной ценой) в Steam. Посмотри удалось ли её толком обойти. 2) Посмотри есть ли Battle.net 2.0 что-либо подобное. 3) Сделай выводы, что Blizzard не сумел даже тупо слизать Steam, им лень придумывать свою защиту => вот поэтому они и будут драть со всех стран одинаково, ибо больше ничего не могут придумать от перепродажи ключей за границу. Плюс получат profit с русских игроков, ибо они будут переплачивать как за версию какой-нибудь приставочной игры. Практически все компании в мире понимают, что нельзя ставить одну и ту же цену на недорогой продукт для всех стран. Всё равно что по всему миру хлеб начали бы продавать по американским ценам. Это одни Blizzard-ы у нас "во главе прогресса", то есть предложили русичам вариант "страдайте меньше от нашей жадности и неумения слизывать Steam".
-
Атаку? Первая броня её не трогает. Она даёт хп, реген хп и энергию от каждого удара. Не увидел смысла. Теоретически дебаффает, практически по мне всегда полезней была марка или вообще ничего.
-
Скажу своё мнение, покороче постараюсь: 1) Судья на то и судья, чтобы принимать решения. Он не обязательно может быть прав, и за такое в том же спорте некоторых наказывают. Но результаты почти никогда не отменяют. Ибо в спорных ситуациях решения желательны быстрые. Это печально, но это факт. 2) "Рассылка реплея независимым экспертам судьёй" - суть всё то же решение судьи. Это же он выбирает экспертов. Другое дело будь эта самая экспертная комиссия сформирована из других судей официально. IMO не имеет смысла делать спорные шаги в сторону народа, за которые всё равно будут закидывать помидорками. Лучше привыкнуть быть злодеем. 3) Объективности оценки нельзя добиться простым повышением числа выносящих вердикт. Можете верить, можете нет - личный опыт. По мне это как раз основная причина, почему исполнительную власть наделяют полномочиями без необходимости чуть что собирать земской совет. 4) Критерии определения - бред. Их не существует. Это не шахматы, где можно перебрать все ходы и понять кто вероятней выигрывал. Всё равно всё упирается в простое и понятное "судья сказал - значит так и будет". Все эти правила, все эти критерии - это просто вещи на случай если начнут придираться, чтобы судья ткнул в них и сказал "так сказано в правилах". От этого лучше относиться не станут. Я думаю мне не нужно тут объяснять насколько мне просто сейчас затеять диспут со всеми на месяц насчёт того какие критерии определения победы в игре вообще имеют смысл, а какие всё равно упираются в субъективизм судьи их оценивающего. P.S. В данном случае я лично ну никак не взялся бы сказать кто победил бы. Может сказал бы, что у SM-а было небольшое преимущество, но не более того. Будь это моё дело - я бы предложил обоим игрокам переигровку в DoW2, а не в написании сочинений на тему "почему именно я белый и пушистый". P.P.S. myR Hell_is_Destination, совет от человека когда-то модерировавшего несколько лет на довольно многочисленном форуме - привыкни к тому, что тебе нужно будет пользоваться своей властью. Да, ты можешь ошибиться. Да, это будет не очень хорошо, если ты ошибёшься. Но пытаться перекладывать часть ответственности на народ - разводить грязь и перепалки. Власть и ответственность к сожалению имеют смысл только как единое бремя. А то что народ ищет козла отпущения в имеющем власть, по поводу и без - от этого никуда не уйдёшь.
-
Лорд большой и жирный, заметить должны что он как-то там подбирается. Да и расчитывать на рельеф в битвах слишком сильно не стоит. Во-первых, есть карты с нулевым рельефом, во-вторых, тебе никто не обещает битв в кустах. Придут по твои гены - вылезешь как миленький и так. И леттеры не танкуют. Вообще. Они только под поклонением живут, а если побегут под абилкой - их проигнорят. Телепортируются без подошедших на поклонении культей или протанковавших берсов (которые отдельная тема) - им баньши наваляют. И даже если они каким-то макаром телепортируются таки в живом состоянии - это совершенно не значит, что от Лорда не будут бегать. Короче Лорд рукопашный далеко не всегда окупается. Стоит много, и не факт что сработает. Долго можно объяснять почему, но это по-моему глупо. На пальцах не расскажешь как игры зачастую складываются. Короче есть смысл в комбике зачастую, и большой.
-
Там сильно не сравнимо, бусты валят врайта куда быстрей. Плюс основная фишка в данном подходе - врайт сразу идёт гонять тзинчитов и реально его будет расстреливать только одна пачка. А умрёт она от WG намного быстрей, чем врайт от неё. Вся проблема заключается в том, чтобы врайта всякими культями не загородили и WG не повязали. А так протанковать им одну пачку тзинчей проще пареной репы, две пачки тзинчей реально, три уже хреново. Но на 3 пачки тзинчей уже можно откровенно спамить три пачки WG, без жалости. P.S. И это уже немного не в теме реплея.
-
Нет, ну тзинчитов как бы порезали. Это "как бы" означает, что сокол они уже медленно убивают в две пачки, Лорда размикривают ещё дольше, а пехота от них по-прежнему сыплется будь здоров. Так что сокол не то чтобы сдохнет от тзинчитов, там главное зад его не подставлять под бонусные повреждения. Другое дело, что сам по себе сокол... ну не особо контрит тзинчитов. Стреляет слабовато, а реинфорс под ним это довольно сильный слив, особо если Лорд рядом, чтобы баньшам было совсем страшно. Тебе ещё везло, что хаосит постоянно Лордом отдельно от тзинчитов бегал. Так что насчёт сокола - не уверен, но по-моему лучше было копить на Лорда вместо него, хотя бы. WG это имба конечно та ещё, учитывая в первую очередь их дешевизну, но я, если честно, затрудняюсь сказать как иначе эльдарам контрить тзинчей. На t2 от них не падают по умолчанию ровно две вещи - Лорд и WG. Причём Лорд сам по себе урона им не нанесёт. IMO одна пачка WG в такой ситуации не жёсткий арбуз, а если добавить Лорда вместо сокола - можно уже уверенно давить тзинчей. Может удивишься, но уже не особо. Две пачки тзинчей устанут размикривать Лорда того же. Тут главное чтобы он не тупо пёр сливаться, а за ним стояли те самые WG, которые могут тзинчей убивать.
-
Ну да, некоторые хаоситы думают что тупо массить еретиков выход. Иногда кстати даже и выход, если противник сразу не просечёт фишку и не начнёт течиться. Орку тут особо нечего делать на t1, а до t2 нужно ещё дожить с генами и хоть какими-то войсками.
-
Проблема в том, что Лорд: 1) Тормоз. 2) Средний размер. Много когда попытка им бежать впереди заканчивается тем, что он сливает половину хитов ещё не добежав. Ну а тзинчиты всегда решают, это уже и так ясно. У Лорда-кастера зачастую больше шансов повлиять на бой, отсюда полезность комбика. Терпимый. Когти лучше, ибо дубинка медленная слишком. Считай не существует. Его заметят только какие-то мелкие тираниды или еретики. Хуже когтей. Да, хуже даже этого бесполезного куска "типа должны были хоть что-то делать технике".
-
Его в рукопашку слить всё равно сейчас очень сложно, из-за уже вменяемого типа брони. А стреляет он хоть и сносно и без всяких грейдов, но с комбиком ещё злей. Плюс, по факту, он резко перестаёт стрелять когда даёшь дубинку или когти. Что моментально делает беганье от него очень простым и безболезненным.
-
Комбик это куча пользы. Лорд с ним пачку TSM-ов расстреливает как грязных гвардов в пенопластовой броне. Плюс заливка есть, в том числе и под себя, если рукопашники полезут. Если учесть, что зачастую от Лорда только бегают - комбик очень хороший вариант.
-
Ракеты очень рандомные, но по толпам работают вменяемо.
-
Постреляй по всяким гвардам, паукам и орчатине - резко изменишь своё мнение насчёт "не очень и вообще". Ага, этот "чисто антитех" мне несколько раз моих же берсов срезал ракетой, стреляя по убегающим. По куча пехоты, типа тиранидов и орков, где ракеты куда-то да попадут - самое то.
-
Леттеры без поклонения - потенциальные смертники. Не живут. Культей всегда води с ними, если собираешься кидать в бой. И в бою в первую очередь одну пачку культей ставь на поклонение сразу. Тогда можешь врываться пачкой леттеров в две пачки варов и т.д. и т.п.. Есть ещё к чему придраться, конечно, но сильно возмутило только это. P.S. Честный совет - постарайся не абузить глобал-огнестенку. Она сейчас имба та ещё. Просто для поднятия скилла лучше учиться полагаться на своё микро, чем на такую откровенную имбу.
-
Steam, свойства игры. Он перекачает всю озвучку и текст из интернета и игра станет полностью английской. Качество перевода в DoW2 подкачало, но не очень страшно. Есть огрехи, голоса много где уступают оригиналу. Но это типично для наших переводчиков. Так что ничего удивительного, что те, кто понимают английский, играют в английскую версию.
-
Ась? WG - это единственный юнит у эльдар, который может перестрелять тзинчитов. То есть даже не может, а перестреливает легко, ибо стоят ещё преступно мало. Лорд нужен был, но кто бы тогда тзинчитов убивал? Баньши на милю не подойдут к тзинчитам когда CL рядом. WG нужны были в любом случае. Альтернативой было бы... 3-4 сокола или 2 лорда? Намного дороже. И армии сильной в конце не было. Там опасность представляли только WG (которых была одна пачка), остальное сыпалось от Лорда и тзинчитов без шансов что-либо им сделать. Он не тащил, а тупил. Выходил с базы, сливался на атак муве, и уходил реинфорситься. Печальней зрелища давно не видел. Насчёт советов... первые вскидки: 1) Сливала несколько раз пачку гварды, та уходила только чудом. Если у твоей пачки гварды половина хитов и до них уже добегают культи, а рядом никого больше нет - вали сразу. Либо на FoF, либо ретритом. Ты пойми, если не свалишь сразу - один мелкий затуп пафинга потом и вся пачка там поляжет после взрыва культей от рукопашки. Плюс Лорд очень некисло стреляет по ретритящимся, даже без комбика (с ним он вообще страшен). Плюс у него есть поклонение Кхорна, т.е. какой-нибудь Лорд или CSM могут внезапно приударить за убегающими с бустом скорости. В общем не надо рисковать жутко сильно. 2) Варлок непонятен. Копьё+щит имба? Ну как бы Лорд с маркой убивает такого варлока в рукопашке. Без рукопашного оружия медленно, но очень верно. Хреновый у копья урон, если честно. Плюс такая закачка как-то не катит против тзинчитов. Щит лопают довольно быстро, а сможет ли кого ударить - не факт. Вот какое-нибудь подтягивание падаванской силой другое дело. 3) Пауки... зачем пауки? Тзинчиты их лопают взглядом. Пауки появляются перед ними и сразу же накладывают в свои экстрапланарные высокотехнологические антиварповые памперсы. Памперсы стоят денег, причём покупать тебе придётся их кучу. Если конечно ребята смогут убежать, после того как наложат в них. Пауки только еретиков убивать могут да хавоков. Каких-нибудь берсов или леттеров уже в зависимости от обстоятельств. Причём ты пауками едва ли лопнешь культей на поклонении в буче. Ибо тзинчиты точно будут рядом и после телепорта... ну я описал выше. 4) Сокол... средне как-то. С одной стороны польза от него была, с другой стороны стоит он много, а сам по себе стреляет недостаточно круто. Есть подозрения, что если бы была вторая пачка WG вместо него (АРБУЗ!) или подкопить на Лорда (не очень арбуз) - не нужно было бы даже думать о битвах с постоянным сливом на реинфорс. 5) Ну и вообще как-то странно местами смотрелось действо. Скажем гварды, уверенно залезающие в домик рядом с Лордом, который уже битый час бегал с комбиком на твоих глазах... зачем? В жизни есть более безопасные способы получать адреналин на свою подкоптившуюся пятую точку. Баньши, очень уверенно лезшие на здорового Лорда с полной энергией, хотя у него есть и заливка с комбиком под ноги, и "гори огнём этот эмомир!"... Лорд он вообще парень нецивилизованный, с девушками общаться не умеет. Лучше к нему не лезть, пока он не станет мягким и податливым к ласкам павершашками по рёбрам, то бишь хитах на 300-400. Ну по крайней мере не лезть когда у него энергии куча, а абилки наготове. P.S. Вообще хаосит какой-то готически-эмотический был. Всё сливал, дредноут вообще ничего не сделал. Такое чувство будто ему от мира уже ничего не нужно, грабить деревни и насиловать корованы уже не так приятно, и вообще кризис среднего возраста 10-12 тысяч лет наступил, когда думаешь не нужно ли было остаться с Импи, а не идти за шизанутым на голову древнеегипетским богом.
-
Да я бы не сказал, что игра настолько уж ужасна, что выкладывать игры с ошибками такими нельзя. Ты просто сам тоже пересматривай свои игры, если уж захотел какую-то сохранить на будущее. Когда играешь много какие вещи можно упустить. Скажем неверно расчитать сколько ресурсов у игрока оставалось, и что мог его просто дожать на базе. Или что слив гены на такой-то минуте ты его просто вынудил строить только веномбруд как контру твоему дредноуту, то есть леттеры были бы логическим развитием вне зависимости от того видел ли ты что построил нид или нет.
-
Первый совет - не отдавать на халяву все войска. Второй совет - почаще добивать убегающих. Рука неудержимо приближается к лицу при виде туч юнитов, весело убегающих на базу с <10 HP, мимо курящих в сторонке людей. А вообще надо сначала переварить увиденные ужасы, чтобы родить мысли по поводу того что ожидалось от каждого в плане постройки юнитов. Парные постройки девастаторов и ASM, ничем не мотивированные, вогнали в ступор... А потом добило то, что они действительно окупились, благодаря "вумным" действиям оппонентов.
-
Жаловаться на ликтора, когда против тебя строят толпу хурмы? То есть ты автоматом должен тянуться к кнопочке грейда аспринга, а детект ликтора идёт как бонус, но всё равно ликтор это проблема? Ну ну. И героя ты на нём слил исключительно за счёт своей наглости. 2 культиста>2 хурмы. С аспрингами проще пареной репы. В той ситуации в начале тиранид конкретно ступил. Ибо мог тебе отловить пачку еретиков, а вместо этого слил свою пачку хурмы, не сливал твою пачку еретиков (ты её подарил сам, извини но факт), и сливал ещё и вторую пачку хурмы, если бы ты не тянул со взрывом второй пачки еретиков и вообще получше её подвёл под бой. Рандома взрыва считай нет в такой буче. У него радиус вполне приличный, он бы обе пачки хурмы накрывал там спокойно. Просто нужно было вовремя делать взрыв и вовремя отводить полудохлую пачку. Карнифекс убивает рукопашный дредноут хаоса, даже с учётом абилки. Sad but true. Ему при этом даже самому на рукопашную качаться не настолько обязательно, с веномкой даже проще, сначала нахалявить издали, а потом дорезать в ближке. Что самое смешное - дредноуту не гарантированна победа даже если карни без грейдов. Баланс однако, ведь карни t3 и дороже. Генокрады не убивают дредноут. Даже так. Могли бы добить дредноут при смерти, а здоровый их колошматит AoE-шкой будь здоров. Да у них и исходно урон не ахти какой по технике, с учётом t3 грейда и всяких абилок... ну хитов половину снимут, прежде чем придётся валить. С врайтлордом ненамного лучше, у генокрадов всё равно урон по технике не настолько впечатляющий. Выпотрошить твой дредноут могли раза 2 точно, причём именно с имеющимися войсками. И ещё было упущено шанса 3, в связи с идиотским выбором юнитов и жутко неверными решениями в бою. Особо порадовало когда карни тупо слился, как и всё остальное, просто ибо не дождались веномбруд. Ну а медленная починка результат слива еретиков, тут уж нечего сказать. Давай аспрингов, если видишь толпы хурмы, и будешь радоваться жизни.
-
Wierdboy тебе намного больше сложил постоянными заппами (та ещё хрень), нога тут не к месту упомянута. Насчёт варов - буфферной зоны из них не было и быть не могло. Потому что некого отгораживать. Ну не было в твоей армии никого, кто мог наносить повреждения имевшейся армии орка или заставлять её думать о чём-то кроме атак мува. Из-за буферов как таковых выбирается гвард, он у нас большой и жирный. Вары с адреналином это круто, но явно не в такой ситуации. И ещё я не понял такого наплевательства на Wierdboy-я. В первую очередь надо было его пытаться отминусовать, вытянув хуком ликтора. Шансов было предостаточно для этого. Насчёт третьей игры - опять хавоки, совершенно непонятно зачем. Буквально в каждом авто вижу хавоков непонятно зачем. Кто-то внезапно их объявил имбой или что? Просто уже интересно чего их все так строят по поводу и без.
-
Не хочу высказывать своё мнение насчёт пауков, но данная фраза вышла очень смешной. "Если контролить" - звучит. Вспоминаю сразу как в DoW1 на форумах говорили "ну если риперов контролить...". Просто захотелось её отметить. На абилках виснут ВСЕ. Понимаешь? Я не далее чем два дня назад слил на пустом месте культей с закачкой. Почему? Они перестали подчиняться каким-либо приказам после приказа на заливку по области. Вообще. "X" не работал, атака не работала, поклонение порождало анимацию, но они не разбегались по кругу. Даже после того как их разбросал в разные стороны варбосс, они так и продолжали стоять на месте и стрелять в кого придётся, пока не сдохли. И ладно культи - а когда это лутед у орков, ASM у SM? Понимаешь, жаловаться в плане конкретного юнита на то, что есть у всех из-за кривых рук Relic-ов - не есть правильно. Опять же не говорю ничего конкретно про пауков, но бага сия с зависанием на абилке тупо у всех юнитов есть. У пауков по крайней мере есть телепорт, чтобы соваться кидать гранату тогда, когда это игроку нужно, а не когда его заставляет противник. Культи сейчас доставляют баланс, но едва ли больше чем слаги против тех же SM. А так - орк даёт огнемёты и культям становится резко туго, даже с аспрингами. Плюс к тому незакаченых слаг культи убивают только когда их от двух пачек или с аспрингами. Одни культи на одних слаг не решают взрывом - слаги их быстрей дорезают, причём намного. Так что баланс тут некоторый есть. Аспринг стоит реально дороже бёрн, а культи под бёрнами всё равно продолжают ливать.
-
На самом деле ещё нурглятскую. Потому что дебафф скорости один хрен значительный, не верю что 1200 хитов спасут. Смысл делать такой предатор, если за меньшие деньги делается дредноут, который универсальней? Тоже самое по сути с хаоситским предом в их моде - на кой хрен дохлый пред за прорву денег с чуть лучшими повреждениями, если есть дредноут, который может стреляет чуток послабей, но намного живучей и имеет рукопашку. А лазковый пред вообще смотрится лишним, по пехоте перестаёт наносить повреждения, а против техники у нас "антитанк" с 600 HP за кучу ресурсов. Опять же, дредноут с ракетницей лучше. Там особо резать не надо, скорее немного поднимать рукопашку типа варов тиранидов и ASM-ов. Проходили уже патч "бесполезных слаг", где орков можно было заспамить просто любыми юнитами на t1, и они ничего толком не могли противопоставить. Не настолько. Поклонение Нургла куда круче. Вообще посмотрим что сделают этим модом. Но, если честно, я в своё время уже начитался мнений насчёт баланс на буржуйских сайтах. Где долго соображали как же это скауты с дробовиками контрят слаг, а игра через TSM кончается постоянным тыканьем кнопки "X".