-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
$ergiu$, вообще говоря про это тоже я сказал в начале темы, но могу повторить. Цель патча (!) - пофиксить основные огрехи и дисбаланс минимальными изменениями. Цель DoWPro - сделать другую игру. Не говорю что плохо, не говорю что хорошо, но DoWPro просто другая игра. Обращаться за идеями в него - это всё равно что пытаться сделать патч к Half-Life на основе идей Counter-Strike.
-
Я скажу так: 1) Для кучи пихать что-то да будут. Посещаемость = деньги от спонсоров. Будет нормальная посещаемость - будет турнир хоть по тетрису. Посещаемость в десятки - уже достаточно, чтобы люди задумались над этим. 2) Сунуть могут что угодно, хоть C&C4. Вообще самый вменяемый список претендентов, на вскидку - C&C, SupCom, L4D2, TF2, DoW2, DotA. При этом C&C не имеет вменяемого коммьюнити, а весь список турниров на 90% состоит из проплат EA, SupCom клинически мёртв после выхода второй части, TF2 почему-то в принципе непопулярен как соревновательная игра в России. Итого реальных вариантов три - L4D2, DoW2, и DotA. Причём у последней намного больше коммьюнити, заметно больше популярность турниров. Потом идёт DoW2, L4D2 плетётся в хвосте. Итого - HoN нахрен вылетит из списка, как минимум уступая место DotA. CS: Source тоже на птичьих правах, популярность CS 1.6 всяко больше и заметно. Если посущаемость не впечатлит - поищут другую игру. И реальный выбор будет стоять между L4D2 и DoW2.
-
Дредноут быстрей двигается и меньше застревает, толще как по хитам, так и из-за отсутствия задней брони, универсальней из-за наличия рукопашки, большей дальности и барража. Если дредноут сдыхает от перчатки, то предатор это делает ещё быстрей, и ещё безшансовей. Если дредноут сдыхает от ракетницы, то предатор это делает тем более быстрей и безшансовей. Если дредноут убивает в рукопашку какой-то бладкрашер, то танк дохнет ещё быстрей, ибо даже без дебаффа скорости от грейда Нургла он хрен уйдёт - слишком тупой пафинг, слишком тонкая задняя броня. С дебаффом скорости он потенциальный труп в более чем 9000 раз вероятней, нежели дредноут. Задам вопрос напрямик - где, где пример той ситуации когда танк с Нурглом лучше дредноута с ракетницей? Он дохлей, он медленней, он тупит, он t3 юнит, и его преимущество по стрелковому урону крайне умеренно и нивелируется наличием барража у дредноута. Я всеми силами старался увидеть предатор как альтернативу дредноуту с ракетницей, и увидел её только в предаторе с маркой Кхорна, ибо преимущество в уроне уже заметно. Как ни крути, а дредноут у Хаоса очень и очень хороший за свою цену. STB)Azdrubael, таки лучше ракетницу давать. Она бьёт по всему очень хорошо, даёт барраж и стоит не сказать чтобы жутко дорого, учитывая прирост в уроне. IMO жадничать тут не имеет смысла, ракетница просто рвёт в клочья пехоту и сильно беспокоит технику.
-
За те же ресурсы дредноут с ракетницей полезней и универсальней, не застрянет в трёх соснах, не требует t3, не имеет "задней брони" как таковой. Я с большим трудом могу представить где предатор с маркой Нургла может быть лучше. Вкус вкусом, но когда за теже деньги можно получить нечто полезней во всём - особого выбора нет. P.S. Для танкистов я в самом начале поста написал - это моё личное мнение. Сам себе противоречишь, говоря что я не могу высказать своё мнение. P.P.S. Я сказал слово "идиотский" только один раз, в отношении пафинга при сниженной скорости. И если ты хочешь поспорить, что пафинг нормальный... ну я даже не знаю как это воспринять.
-
Я не увидел. Толку с этих хитов мало, учитывая то, что при такой скорости затупы пафинга становятся равносильны клинической смерти. Ну и есть альтернатива в виде дредноута с ракетницей, которая выглядит заметно лучше. Была бы регенерация вместе с ней, я бы подумал. А так - Only Khorne. Лазка лучше кхорнитского преда разве что когда доходит до зданий. Технику и пехоту кхорнитский пред пинает в среднем существенно лучше. В общем по моему личному мнению сейчас для предатора существует только один апгрейд - кхорнитский. Но этот грейд жутко крут. А вообще тема про дредноут, так для справки.
-
А дредноут под поклонением что, кусок бесполезного железа? У него хитов между прочим поболе. И в отличие от танка с нургловским грейдом не такой идиотский пафинг имеет.
-
И толк? С такой скоростью движения уж как раз проще сделать хаосдред с ракетницей, универсальней. Другое дело кхорнитский предатор, у которого подавляющее преимущество урона по всем типам брони.
-
Will = воля = синяя линейка скиллов. Уж не знаю как доморощенные переводчики представили.
-
Там по воле ещё проверяется, у кого меньше Will прокачен, в случае чего.
-
Вообще-то это проверено многими игроками, и они подтверждают, что механизм судя по всему такой.
-
С предыдущей страницы ещё.
-
Плагов повязать быстрей могут, потому что дальность боя ниже. Насчёт твоего отсутствия проблем - игра состоит не только из Chaos vs Chaos.
-
А, это... ну как-то не впечатлило. К рукопашному Лорду в любом случае только больной лезет в HtH. К Лорду с комбиком лезут чтобы убить, и мне показалось, что живёт он дольше с маркой Кхорна.
-
Гоняется сколько угодно, пока не видит более интересную цель. Абилка слишком рандомная, чтобы применять её в реальном бою.
-
Есть куча причин. Автопушка просто универсальное антивсё, лазка бьёт существенно дальше, иногда плагам просто сложно достать до цели.
-
Не особо. Лопаются быстро, появляются на время, дешёвые сквады, которых не жалко использовать под абилку, редко добегают до противника на такой стадии игры (а если не добегут - демоны мало что успеют сделать). И всё это за 200 спецресурса, то есть фактически почти за два ослепления? Идиотизм, я в разы больше урона нанесу с ослеплением.
-
У меня под двумя молтивами Кхорна бегать быстрей чем под одной не начинали. Но вот инфильтра Тзинча накладывается друг на друга, то есть два отряда культей на молитве делает друг друга невидимыми.
-
Не уравнивается. Он по-прежнему больше по размерам (читай - больше огребает от многих типов оружия), но и не подавляется (практически). Просто теперь получаемый урон будет более соответствующий статусу. То есть он перестанет терять тонны хитов на чепухе.
-
Либо допы, либо кастер. Тот варгир, что работает на допов, работает по другому для кастера. Обычно в его описании это упомянуто. Про варгир клонирования героев написали буквально постом выше - даёт колдунам +125 жизней вместо этого.
-
Ничего не понял про дома. Если там такие дикие массы девастаторов всех типов - можно просто дома разрушить. Способов уйма, хоть Хавоков с лазкой сделать. Наверное пока не увижу реплей - не пойму о чём вообще разговор. Звучит как "вот противник сделал 10-15 пачек девастаторов, и мои 2 крашера ничего им не могут сделать".
-
Да это уж понятно. Человек просто начал рассказывать как ему тягостно жить против кноба, играя без культей и жилясь даже 100/25 потратить на детект, из-за чего он сливает отряды пачками. Если говорить в тему Wierdboy под инвизиом - да халява тогда. Если у вас кноб, а противник жадничает сделать детект - 70% игры в кармане. Особенно если играет пехоту. Делаете мозговика с грейдом на пятку, делаете коммандосов - sure kill 2-3 пачек. Просто заваливаете на землю и припечатываете сверху ногой, потом соскребаете войсками ещё шевелящиеся куски мяса со складок местности.
-
По фану могу сходить на LAN в Москве. При условии подходящей даты и подходящего времени. Как будет полная информация - так и смогу сказать уверенней.
-
Ну как бы делаются на t2, стоят заметно, строятся прилично времени и реинфорс только при поклонении культяпок. Вполне балансная вещь на первый взгляд. Второй взгляд лучше сделать после перебалансировки тзинчитов (вменяемой) и крашеров (аналогично). Патчей через 2-3?
-
Ну как бы с одной пачкой WG не так страшно за кхорнитский пред. Ослепление, вперёд вязание, дальше пред врывается и за несколько секунд превращает в фарш всё в радиусе действия автопушки. Рисково, конечно, но по мне тогда уж стоило скорее берсов каких-нибудь сделать или храмы воткнуть у одного из критов, чем крашера. Но вообще говоря это моё личное IMHO, тут уже всё зависит от предпочтений в стиле игры. Крашер просто влёт убивается при наличии WSE, если он один. P.S. Ловить с ослеплением WG и сливать пачку IMO выгодней, чем ломится в t3 и может быть, если повезёт слить пачку пауков, если игрок забудет о самом существовании кнопочки "X".
-
Duh, бред. Надо ребалансить пенетры и цену. Опять Relic-и как идиоты балансят. TSM так балансили патчей 6, резали урон, баффали урон. Еле смогли сделать полезным юнитом в одиночку, и не автовином в толпе. И то тем же оркам пришлось для этого дать халявный инвуль нобам. А лазку кто поменяет? Ничего что Кхорнитский Пред лучше лазкового как антитех? Ничего что кхорнитский пред = пред SM+лазпред SM (суммарно все орудия считайте) по цене преда как такового? Спасибо за бафф скорости, спасибо. Вот это может быть разумно. По мне лучше для начала накинуть цену в энергии на 5-10, чтобы саму спамабельность порезать. А то опять придём к тому, что либо юнит бесполезен в количестве 1-2, либо арбуз в количестве 3-4. No comments, всё испытано на личной шкуре. И двойной смайт за секунду, и баланс когтей. Цену бы баффнули термосам, раз сделали такими живучими и урон баффаете с молотками. Не обязательно сильно баффать, но извините, когда они дешевле нобов без закачки... Здесь и далее - зачем снижали скорость, если опять возвращаете? Привет времена патчей типа 1.4. Сначала минус 50%, потом плюс 50%. Сначала баффнем плазму в два раза, потом срежем на 80% бафф. Круто, круто, продолжаем в том же духе. Бетатест на народе за их деньги сейчас в цене. Ещё через десять патчей возможно догадаются наконец ограничить количество вылезающих из ямы пачек или сделать их за спецресурс, как врата эльдар.