-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
Пруфлинк Ну и если я скажу "сам пробовал и нихрена танк не баффает" поверишь? Ну своё мнение иметь полезно, но по факту - это имеет значение. Лёгкий танк, на вскидку неверной памяти, огребает 28 дамага от РПГ, 23 от Густава. С +25% это 35 и 29.25 соответственно. Сам считай насколько это круче. Ну или просто возьми инженера и потести с и без гаджета. Благо РПГ у инженера открыт сразу. Там дело в другом, по-моему. Просто модель повреждений включает "лобовая броня" и, наверное, "менее бронированное остальное". Соответственно в том числе и часть бока, неважно под каким углом попал - главное куда. Плюс есть впечатления, что в зад танк огребает ещё больше. Только впечатление, но несколько раз взрывал танк двумя ракетами, попадая в двигатель сзади. Может просто не увидел какой-нибудь C4, или снайпер с бронебоя стрелял. Хотя покопался на сайтах разных - пишут действительно просто удвоение урона по всем бокам и заду для всех танков, без особых извращений.
-
И тут хаосит возвращается с чаем с кухни и начинает микрить. Fail. Хаосит не слепой [Отзывчивый], у него леттеры не будут за 3 экрана от культей, и толпа с разором не подкрадётся внезапно. Про телепорт леттеров не забывай, если что - они сразу зад разору приведут в нужный вид. Тут как не смотри, а SM постоянно играет в догоняющего. Единственное, что от хаосита для этого требуется - нормальный контроль культей и героя.
-
Разор отбивает леттеров под поклонением? Чорт, я не знал. Сливал разоры леттерами, не парился. Убивал врайтлордов двумя пачками через атаку... Оказывается был не прав...
-
Ну а я не знаю. Я играл и на goha.ru (ну тот самый WAAAGH), и на ForTeam (это целая кипа серверов) и почти постоянно поражался затупам команды. Толпы снайперов там, и тому подобное. Понимаю я постоянно снайпером сейчас бегаю - ну качаю я его. И то когда совсем прижимает необходимость ставлю дробовик или томпсон, если уж нужен штурм. Но зачем толпы людей берут уже раскаченых снайперов, когда явно нужны те же медики... Тоже самое с инженерами, поголовно бегающими с густавами и отказывающимися слезать обезвреживать точку, даже если она в пяти метрах под ними. Просто ибо ищут фраги, ладно бы танки выцеливали. Так и не увидел сервера без засилья халявщиков.
-
Ну как бы а чего ещё SM будет делать, как не биться с хаосом на t2? Не будет ничего делать - сразу по гены придут. Драться придётся, это факт. И культей не разменяют. SM потеряет гены, а хаосит по 5-6 культей в двух пачках, если не будет спать. Кому это выгодней? Ты так говоришь, будто хаосит в принципе идиот, и не может вовремя отвести культей с поклонения на ретрит и поставить на поклонение новую пачку. Их же 3 с t1, пока SM даже всеми силами будет их фокусить - леттеры много чего успеют нарезать. Насчёт снайперок - вариант, но безбожно дорогой. Хаосит может и крашера выпустить опосля, которого контрить как-то придётся, причём учитывая осевшие в снайперках ресурсы. А может и просто ломануться в t3, к предам, если у него есть сорк (которого кроме как апоком не отпугнёшь от скотов). Да и вообще снайперки тот ещё рандом. Никто тебе не даёт гарантии, что внезапно скоты решат стрелять в одного леттера. И что их не будут поливать гранатомётами те две пачки культей, что пока не нужны на поклонении, благо есть третья. Кстати не факт. Леттеры это ребята некислые, и выпустить их без всяких крашеров вполне можно. Даже желательно, ибо времена адской имбы крашеров всё-таки позади и сейчас они скорее суппорт (хоть и арбузный), а суппортить одних культей... ну довольно убого. FC - это куча гемороя на t1 против сорка, если говорим всё ещё о нём. У апока куда больше шансов спасти скотов от сорка. И по мне только у него вменяемые шансы сыграть от ASM против трёх культей с сорком.
-
Это если будет FC, и даже если он будет - леттеры его зароют под поклонением, собственно как и все остальные юниты. Скоты, если SM вообще хочет выиграть, будут стрелять уж точно не по леттерам, а по еретикам. Лечение перебить пытаться - гиблое дело. И крашер по-прежнему весьма крут для своей цены. За счёт цены и универсальности тащат.
-
Зависит от игрока. Если хаос не [Отзывчивый] - этим дело не кончится. Думболт вплотную теперь не считается за наносящий урон навык? Ну ну. Апоку нужен болтер, если не хочет терять скотов в промышленных маштабах от сорка. А также нужна закачка скотам, если хочет еретиков выбивать. Причём вместе с инфильтрой. Плюс сорк с мечом - это не антискаут. Это антигерой и антигены. И второе для SM огромная головная боль, ибо законтрить ему это особо нечем, окромя как очень удачно подгадать момент и придти по гены хаосита в это же время. Нет. Просто нет. Скорость тут не однозначный фактор победы скотов, без инфильтры и сержанта у них явного преимущества над контролем культей нет. Не обязательно. И даже если выдаёшь - это значит, что скоты очень жёстко закачены, как минимум сержант+инфильтра (опционально - дробовики). ASM в довесок к закаченой толпе скотов - это гарантированные леттеры до того как SM вообще сможет ткнуть свой t2. SM не может внезапно решить делать ASM уже закачав скотов, пока хаос не делает конкретно дорогих юнитов (скажем в довесок к трём культям ещё и CSM-ов). Если хаосит законтрит - будет очень больно. А контрить есть чем. Так что риск всё равно есть при такой игре. Но по мне это вполне возможный билд, правда немного рассчитанный на "OMFG!" эффект.
-
Ну в общем рекон на хардкоре действительно халява. По простой причине. В голову стрелять и не надо, одна пуля в тело - труп. Большинство так и делает, в голову стрелять пытаются немногие оригиналы вроде меня, и то только когда цель не бегает. Потому и таскают M24, более слабые снайперки уже не убивают с одной пули в тело. Пространный баланс, если честно.
-
Разговор про "ближку" несущественен, при большом количестве стрелковых юнитов. Пока CSM-ы добегут - им спольют хиты какие-нибудь скоты или теже TSM стрельбой. Будь инфильтра... но её нет на t1. И 2 скота+TSM это как раз не "большая вероятность, что он проиграл", если ты сам строишь не 3 еретиков, а всяких CSM-ов. Еретики на халяву TSM-ов не вяжут, когда скоты закачены и/или есть герой типа FC/апока. А в t2 ты уже никак не выпрыгнешь, то есть спасать гены от этой мощны придётся со своими CSM-ами, придётся им давать EW, придётся качать еретиков, иначе ты без генов выходишь в t2. Раскаченый t1 у SM-а не сказать чтобы однозначно хуже раскаченого t2 у хаосита. Короче микрить тут SM может, благо CSM-ы лучше TSM только если им дать EW, оттягивая t2. Насчёт нелогичности сравнения похожих юнитов (sic!) - тогда вообще тебе не имеет смысла что либо писать в эту тему. Ты же так или иначе тут пытаешься что-то сравнивать. И стоит различать сравнения в теории, и сравнения на практике. Практика учитывает все расклады поддерживающих юнитов и прочего. Так вот, именно по ней TSM>CSM, CSM с EW>TSM. ASM с апоком это не смертельно, это наравне. И как раз сорку проще всего, по мне, против этого играть. В том числе и через трёх культей. Если ASM-ы прыгают в культей - SM-у скоро станет очень грустно. Сорк прыгает в скотов и либо SM теряет скотов, либо юзает абилку болтера у апока, без возможности кинуть лечение в ASM-ов, которых уже вырезают культи. Разумеется микро сила и SM может против этого ещё как посражаться (хотя бы не прыгать не думая). Одно "но" - хаосит уже одной ногой в t2, а у SM-а всё ещё нет ничего, что могло бы толком снести гены. 2 скота+ASM это не бесплатный слив генов против 3 культей. Плюс до выхода ASM-ов полностью слит контроль карты. Максимум, на что может расчитывать SM играя так против 3 культей и сорка - это иметь более-менее равные шансы с хаоситом на победу. Это в лучшем случае, когда у него микро хорошее. P.S. Огнемёт TSM-ам на самом деле не такое уж извращение в данном матчапе, если учесть что многое держится на культях, а их он выжигает крайне быстро.
-
Ну давай рассуждать логически, если уж говорить про то что можно ожидать от SM-а. Итак, у SM-а первая пачка скотов начальная. Что он может строить вторым? Скаутов и TSM. Предположим построит TSM. И сольёт кап. Потому что TSM будут бегать и от любого героя хаосита, и не смогут закрыть две пачки капящих культей (а если те вместе побегут - ещё и TSM-ам нужно ретрит тыкать). То есть начало через TSM-ов по умолчанию ливает кап хаоситу, играющему в 3 культей. Единственный толк от этого начала - пойти сразу на декап энерготочки. Но на большинстве карт TSM-ы просто не успеют к этому. Либо точку уже застроят, либо только герой/начальные скоты успевают, и тогда они уже декапят или их уже прогоняют, и TSM-ы подходят одни, без поддержки. Таким образом единственная польза, которая остаётся - расчёт на слот оружия. Огнемёт? Можно пытаться играть, но извращение и большой риск. T2 слот? Так у SM-а проблема вообще выйти толково в t2. С начальными TSM-ами у него энергии не будет ещё долго, как и контроля карты. Хорошо если он t2 ткнёт к тому моменту как хаосит закажет леттеров. Таким образом, в сферическом вакууме, самое логичное строить в начале ещё одну пачку скаутов. То есть это как минимум две пачки скотов из трёх. Дальше уже вопросы более сложные, кого там выгодней - TSM/ASM и пытаться выбить гены, чтобы хаоситу не на что было t2 раскручивать, либо скоты и пытаться бороться за контроль карты не отставая в тече. Девастаторы, конечно, тоже вариант, но с учётом гренокульта немного (только немного) стрёмный. Ну а если насчёт Chaos Lord-а вообще... понимаешь какая фигня, он с комбиком даже TSM-ов расстреливает только в путь. Так что с ним чего не строй - всё одинаково хреново в лобовом бою с ним. Скотами можно просто микрить, пытаться бить по культям, а Лорда закрывать героем (FC там, апоком с болтером). Короче от трёх скотов тут играть в принципе можно, хотя и тяжко. А вот когда SM делает что-либо кроме скотов - это сразу отдать t2 противнику, и весь вопрос сможет ли он выбить гены или нет. Если нет - леттеры и как он будет их без раскаченого t2 контрить... ну я не уверен, что будет настолько легко. Когда играются скоты vs культи - у SM-а есть хотя бы реальный шанс не сильно отстать в тече. Ну а так ты прав, большинство SM максимум делает обычно ещё одну пачку скотов (вдобавок к начальной) и дальше каких-нибудь TSM/ASM.
-
Один аспринг нужен, чтобы не слить по тупому культей на грене, кинутой вплотную из инвиза. Остальных не обязательно качать на аспрингов, пока нет всяких ASM-ов. Грены вообще говоря можно давать по настроению, если противник тоже закачивается, но это для любителей, вроде меня. Вообще говоря оно не обязательно нужно, пока противник не массится на t1.
-
Скауты с дробовиками/сержантом > культей. Одно "но" - пока SM качает это всё дело, хаосит может тупо ломиться в t2. Ибо зажирается. А скауты в любом случае огребают от сорка с телепортом, если уж говорить о нём. Неважно где они сидели до его появления - телепорт его подведёт в упор к ним. Грены давать и аспрингов (ну кроме одного для детекта, чтобы не слить культей по тупому) - это опционально, для любителей заниматься микро. Скауты с сержантом могут пытаться убить культей, за счёт одной мелкой, но очень эффектной фишки. Но гены они всё равно не смогут снести. А хаоситу ничего другого и не нужно. Возвращаясь к цене пачек - культи дешёвые по реинфорсу, скауты дорогие. И хиты тут мало решают. Ибо культей убивать никто не должен массово, пока ты микришь, а вот как скауты спасутся от скастованного вплотную после телепорта думболта - это, извините, исключительно рандом определяет, а не скилл игрока. При всём желании и реакции он не успеет отвести скотов. Идя далее. CSM без EW - фигня, сливают TSM в нули. CSM с EW - неплохо, TSM им ливают. Одно "но" - цена уже не 450, и не только в реквизите. CSM с EW по цене это почти ASM-ы уже. Как раз против 1-2 пачек CSM и хавоков SM может пытаться играть. Ибо t1 не настолько однозначно за хаоситом, а в t2 он уже никак не выпрыгнет быстро. 3 культи это конкретно-арбузный BO с упором на быстрый t2, который запороть за SM-а крайне сложно (огнемёт TSM-ам может? ну это то ещё извращение). А CSM-ы с упором на тзинчитов - расчёт именно на то, что ты доживёшь с нормальным эко до t2. Сможешь ли ты это сделать или нет - уже большой вопрос. Если SM и хаосит начнут мериться длинной своих детородных органов на t1 - далеко не факт, что хаосит победит. А если будешь пытаться протечиться на скорую руку - уже точно останешься без генов, а значит и без тзинчитов. Короче говоря дисбаланса тут навалом со стороны хаоса, но самый простой и эффективный способ его использовать без жёсткого арбуза чего-то конкретного - это 3 культи и фаст t2. Всё остальное либо приводит к сливу, либо к необходимости арбузить какую-то совсем конкретную имбу. Хотя даже 3 культи с фасттечем по сути всё тот же выход в арбуз леттеров... но с ним сражаться как-то можно пробовать. Ибо без поклонения они не решают.
-
Хочешь конкретно арбузить - бери M60. Чудовищная ли отдача или нет - перестреливается абакан на дальней дистанции. Что говорит чётко о том у кого с отдачей и точностью проблемы. Ещё из X8 вроде пулемёт некислый, на вскидку. MG3 весьма страшен. Но M60 это, по моим впечатлениям, самое лучшее что ты можешь взять. И вблизи неплохо, и вдаль хоть со снайпером перестрелку можешь затеять, с хорошими такими шансами действительно завалить.
-
Да я тоже недолго, но что поделать. В "нормальном" режиме убить снайперкой и в голову не всегда выходит почему-то. Так ещё и попади. На хардкоре пока мало бегал реконом, на вскидку там попроще. Ибо всем куда страшней бегать в полный рост, обычно пытаются осторожненько, медленно... в общем как-то уже можно пытаться в голову стрелять. Ну ещё стоит учесть, что есть карты конкретно заточенные под снайперов с артобстрелами, а есть карты принципиально им не подходящие. Но насчёт попаданий в голову всё равно это рандом тот ещё... учесть проседание пули (оно правда маленькое) можно, а вот покачивание прицела плюс движение противника уже крайне сложно. Собственно на себе это и испытывал, когда тупо ломился зигзагами на снайперов и они мне даже в тушку с трудом попадали. Разумеется пока это достаточно далеко было. P.S. Большинство похоже бегает с 88-ой и SVU, ибо быстро положить две пули в тело куда надёжней, чем долго и мучительно целиться в голову. Хотя мне лично 88-ая не понравилась, слишком косая для снайперской винтовки.
-
Культисты дешёвые, в этом их сила. От них можно выстреливать в t2, пока SM со своими скотами пыжится придумать как снести тебе гены не слившись самому. Так что тут всё в принципе наравне. Леттеры под поклонением убивают всё что твоей душе угодно. В том числе и терминаторов толпой завалят. Так что тут ты тоже не прав. Насчёт того, что толпа тзинчитов это круто - никто не спорит. Это не нормальный BO, это большой и сочный арбуз. Больший, чем фасттеч через культей, благо собак хоть чуток да резанули. И да, 2 CSM+Хавоки - это не оптимальный t1 BO. Его суть одна - выйти в t2 и заарбузить тзинчитов. На t1 же такой жир вполне может вылиться в контроль SM и снос генов, если он того захочет. Весь смысл игры от чистых культей - у тебя тонны реквизита. Ты можешь застроить кучу генов, выстрелить в t2, а вот как противнику закачаться, чтобы снести гены не слившись на культях - большой вопрос. Если он начнёт жировать - ничто не мешает тебе дать гранатомёты и может даже чего ещё построить. Благо прирост у тебя будет дикий и можно себе наработать конкретный жирок на низком лимите, пока тот же SM наскребает со своими TSM-ами (если онные будут). Что делать культями и героем зависит исключительно от противника. Вообще говоря в идеале ты будешь просто капить. Скоты без дробовиков и сержантов культям обычно кап сливают, в том плане что именно скоты бегают от культей, а не наоборот. На дробовики и сержантов нужно ещё наскребать, а начнут бегать кучей и размикривать культей - в это время можешь либо капить свободными пачками, либо уже думать о гранатомётах. Благо зажор реквизита и энергии тебе обеспечен. Вообще говоря в идеале тебе драться не особо нужно, пока не будут "наезжать" на твои гены. А такие наезды обычно быстро остужаются гренокультом, заставляя бегать за этими дешёвыми ублюдками. Как контрить героя SM... всё зависит от того какой герой у тебя. К FC культями не лезь принципиально, пока он не совсем дохлый и уже истратил Battle Cry. Иначе будет больно и сольёшь кучу ресурсов в реинфорс, тогда как противник просто подрегенит на базе. На техмарина и апока можно лезть, пока нет определённой закачки. Скажем апок с гранатой культей вынесет на раз. Но по большей части антигероем у тебя будет твой герой, неважно какой. Потом уже будет гренокульт, они очень больно бьют по большинству типов пехотной брони, включая геройский. Так что не на одном герое тебе держаться придётся.
-
А мне вчера наоборот "повезло". Постоянно попадались команды-противники существенно хуже играющие. Я и из команды в противоположную переходил, и чего только не делал - один хрен первый по очкам, K/D где-то около 4-5, куча нарезанных/засверленных фрагов, зачастую разряжал всё оружие, убивая один четверых одновременно. В общем нахалявил так ещё, докачал до упора инженеру два последних уровня. On a side note - понял зачем томпсон. Он для того чтобы рекон на первых уровнях хоть что-то мог делать в обычном режиме игры (не хардкоре). Там требуется минимум два попадания из снайперки по живому противнику. Учитывая, что только идиот не начнёт с дикими воплями забиваться в кусты или за холмик, получив пулю в лоб - довольно сложно дострелять. Так что первой снайперкой он только халявит подбитых и убивает ну совсем убогих игроков (вроде меня). Стрелять в голову я пытался, но по сравнению с MW2 как земля и небо. Попасть в голову крайне сложно. Просто ибо нет банальной функции задержки дыхания (реализм, снайперы-рахитики на поле боя).
-
Ну в общем к отдаче все мои проблемы с ним и сводятся. Я успеваю выпустить грубо говоря две пули из M1911, с уверенностью что попаду, против одной из револьвера. Магазин и остальное не так важны, ибо 6 пуль хватает с избытком, дабы убить двух мужиков на хардкоре. Попасть бы, да и стрелять побыстрей чем они. Может когда привыкну к отдаче и буду сразу отводить прицел и стрелять с её учётом... тогда и будет для меня револьвер лучше. Ну как сказать... гаранд по мне неплохой был (я его правда подбирал, у меня он закрыт), но SVU показалась существенно более удобной. В голову стрелять проще пожалуй с неё. Ну и опять же, возвращаясь к мысли - гаранд, шотганы и всё подобное это общий кит. Инженерский то отдельно от них. Уж очень сильно он вынужден полагаться на общий (который кстати ещё открыть нужно). Абакан перестреливает легко. X8 тоже. И точность выше намного, и урон. Я не говорю, что с укороченного АК-а убить невозможно. Просто говорю, что тебя десять раз убьют из нормальной штурмовухи, пулемёта или снайперки с той же дистанции. Если ты просто первый заметил или оппонент сам по себе косой - это не из разряда обсуждения баланса оружия. В ближнем бою он не круче за счёт скорострельности. Повторяю - абакан и AUG тебя убьют одной короткой в голову. У ассалтника куча пушек чуть менее скорострельных, но намного более точных и сильных. Именно чуть менее, но намного более. Так что вплотную от вменяемого ассалтника ты огребаешь просто в репу очередь и валяешься. Опять же, руки превозмогают это, но сам факт превозмогания остаётся. Хочешь превозмогать ассалтника - берёшь дробовик... ну в принципе UMP да, показался сносным.
-
Ну как-то... будет нормальный ассалтник рядом - оно бесполезно. Ракеты, не в пример гранатомёту бедняги, перезаряжаются очень шустро из ящика. Я таскаю с собой удвоенный запас лишь потому, что являюсь психопатом-одиночкой. Очень часто подбираюсь к танку каким-нибудь левым путём и в одиночку. Так что приходится расчитывать на себя. Ну и то что я упомянул выше - жадины на всех серверах тоже причина. В общем мне грустно таскать апгрейд, который мне реально полезен только раз из пяти респаунов. После того как на моих глазах рекон одним (!!!) нормально кинутым миномётным ударом снёс подчистую дом, уничтожив этим М-точку (кстати тоже вызывает смех, когда такое происходит)... В общем я почувствовал себя каким-то ненужным. И что ракетница у меня меньше, чем у снайпера. По-моему M1911 всё ещё в теме. Револьвер может и посильней, но почему-то показался мне более косым. Может дело в отдаче, может в чём-то ещё - с M1911 мне существенно проще было достреливать людей. Пока бегаю с револьвером и учусь им пользоваться, может тогда изменю своё мнение. А пока IMHO как раз M1911 лучший пистолет. Ну а насчёт усиленного взрыва... с одной стороны взять хочется, с другой - это значит минус MMN. А без него и с АКУ совсем грустно. С MMN я хоть прилично могу на среднюю дистанцию пострелять. Я пока действую по принципу "лёгкий танк всё равно рванёт от двух ракет в заднюю, а тяжёлый будут чинить инженеры и нужно кучей людей его расстреливать". Хотя густав это антипехотный в первую очередь, там грейд на урон наверное полезней... я просто с РПГ бегаю и стараюсь слишком часто не нубомётить.
-
Ну я всегда оставляю вариант, что может у меня просто руки кривые и я не понял святой сущности какой-то пушки. Отсюда надежда, что просветят. Ну... не знаю, на X8, AUG, AN и M-ках стоят в принципе вменяемые мушки. Другое дело что без оптики бегать с теми же X8 и AN это всё же извращение (тогда проще брать тот же AUG). Насчёт инженера - я так и не понял что ему пихать в первый слот. Может не открыл ещё нужных вещей, но пока самое лучшее, что вижу - это удвоение запаса ракет. Ибо на всех серверах обычно ассалтники страшные жадины и коробкой не делятся. Ну может ещё ускорение бега (хотя на кой оно, инженер и так быстрее всех бегает).
-
Как бы медик тоже, в моём понимании. Но когда тебя расстреливают из M60 с противоположного конца карты - такое сказать язык не повернётся. Да, но есть куча карт, где техники либо нет вообще, либо она слишком хилая, чтобы настолько решать бой. И если медик, ассалтник или рекон всегда могут за себя постоять и без учёта своей "профессии", то с инженером тут странный диссонанс. Зачем тогда медику отваливали пулемёт? Он ведь тоже суппорт должен быть, по идее. Причём намного более универсальный, чем инженер. Техника может быть, может и не быть. А вот отлечить урон или возродить товарища - это нужно всегда и всюду. Ну не знаю насчёт 9A, по мне так он на правах AEK у ассалтника - следующая же открытая пушка принципиально лучше. Насчёт гаранда... SVU всё-таки не в пример скорострельней, в чём и заключается её сила. Ну а дробовики, конечно, выход... но меня как раз беспокоит не близкая дистанция, а средняя, хотя бы. У медика есть вменяемые пулемёты (окромя M60), бьющие с нормальной точностью и уроном. У ассалтника тоже (ну даже выкидывая AN - есть X8). Про рекона говорить и не нужно, one shot - one kill (по крайней мере на хардкоре). И только инженер не имеет ничего толкового даже для средних дистанций. Самое лучшее, что я мог добиться - это с помощью АКУ кое-как перестреливал ассалтников с откровенно трэшевыми винтовками. А вплотную у того же Абакана всегда преимущество перед всеми пушками инженера (ну опять же не беру дробовики), по простой причине - первая короткая очередь в голову сразу делает труп. Причём сделать её легко даже с бедра, тогда как АКУ с бедра (и это при наличии MMN) у меня нередко вообще всей обоймой не попадал в голову ни разу. Я конечно понимаю, что дробовики или скажем гаранд всегда выход, но это выход с уклоном в одну дальность. И не дай боже тебя встретят на какой-то другой. Плюс это вообще чудачество - инженер толково используем только с неклассовым оружием. Это баланс? Опять же, претензии не к слабости инженера как таковой. Претензии, что он единственный такой из 4 классов, из которых минимум 2 явно напрашиваются в суппорт. Ну даже откажемся от этого нытья. Может мне кто-нибудь сказать зачем инженеру вообще прицелы на автоматы накручиваются? У него все пушки поголовно слишком косые, чтобы лупить куда-то дальше, чем позволяет базовая мушка (позволяет довольно далеко ведь). Это как с возможностью накручивать прицел на F2000. Только на всё классовое оружие бесполезные апгрейды. Ну ладно, привираю, бесполезна полностью только оптика. На любителя можно накрутить голографию к АКУ или UMP, хотя я в ней необходимости не чувствовал - мушки удобные. Просто если уж делать апгрейды, то наверное не полностью бесполезные. Тем более если учесть, что сделаны они под копирку с других классов. Если отойти от темы нытья совсем - кто-нибудь может просветить насчёт механики работы третьей ракетницы, которая "как бы почти самонаводящаяся"? Написано на ней, что у неё есть наводка по теплу. Сколько ни стрелял - не видел ничего подобного. Просто за курсором летает. Причём весьма тормознуто, что делает тот же RPG плюс дартс намного более надёжной противовоздушной системой. Это я такой нуб, или авторы игры считают, что из курсора выделяется больше тепла, чем из десантного вертолёта?
-
Есть конференция. Относительно требовательная к ресурсам, но сколько угодно человек держит. Чем дольше играю за инженера, тем меньше понимаю баланс в игре. Ассалтник - это суровый парень со штурмовухами. Рекон - суровый парень со снайперкой, которая вполне нормально работает как замена дробовику/скорострелу вблизи. А вот у инженера все автоматы по определению более убогие, чем имеющиеся у ассалтника. Даже если просто взять сумму всех параметров в сферическом вакууме. Что-то я не вижу толка от чуть большей скорости бега инженера, если стычка с любым вменяемым обладателем M60 или AN - приговор. Только нубомёт и остаётся использовать. Ну и расчитывать на косость противника.
-
Ещё в жалобы - когда на M-точку навален чей-то шмот её нельзя обезвредить. В прямом смысле. Зажимаешь использование - меняешь шмот. Но твой старый же падает на точку. Таким образом если точка внезапно завалена трупами - с ней физически нельзя взаимодействовать. Бесит ужасно. Когда точку миномётами поливают несколько раз подряд после минирования - это ещё можно как-то принять, но такое...