Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Писал выше, если не получается контрить - втыкай турель. Умеешь контрить - не понадобится. Не получается - втыкаешь турель. Сольёшь ресурсы, но всяко меньше, чем если будешь страдать. Есть такое, но это иногда и в минус. Мне например иногда приятней было бы вырубить сразу 2-3 ближайших HB-шника, нежели дооолго мочить регенящегося чаппи. Ну и если уж тут мериться - у SM есть либр, есть гранаты, которые можно кинуть в серафимок. Ну что же, "по желанию публики". Ты хоть читай внимательно, что цитируешь. Мне не обидно, но какой тут конструктивный диалог, если не читая отвечаешь. На таких картах IMHO нужно больше от обороны играть, рашить себе дороже. Главное проконтролировать, чтобы были две пачки серафимок, и чтобы SoB чуток подреинфорсил их, а то ведь ещё протечиться быстрей. Я не вижу смысла старта ноуген на картах мелких/средних, ибо обычно SM в ответ начинает харасить (в большинстве ситуаций верное решение при игре против серафимок), и генератор банально могут не дать воткнуть в течении заметного времени. Причём чем дольше не дают - тем больше шанс получить масс TSM, который нечем контрить.
  2. Всё это безумно интересно, один вопрос - почему первая пачка TSM не пошла напрямую к базе SoB, декапить точки и убивать рабов? Миссионеров с капа сгонят и вторая/третья пачка TSM, если это так важно. Хотя на самом деле это нифига не важно, ибо если там серафимки - SM по умолчанию убивает всех рабов, и начинает декапить точки. Релики некому будет застроить. Понимаешь, при ноуген раше SM (нормального SM) у SoB не будет третьей пачки серафимок, а если и будет - её тут же расстреляют фокусом трёх TSM (реинфорсенных) на выходе, ибо они как раз примутся за барак к тому моменту. Но откуда у SoB будет ресурс на третью пачку (а значит и на генератор, ибо если построен был в начале - всё равно снесут сразу, опять же как увидят сероафимок) - я это уже не понимаю. SoB останется без всех точек. Просто нечем защищать их будет. LP2 не будет, ибо серафимки и арма. Максимум один, если строили серафимки+ген, но его просто на сладкое оставят.
  3. Вариант "топовые игроки нубили, ибо ещё не умели тогда играть против SoB" не принимается? Хоть убей не вижу как вменяемый SM сольёт серафимкам на BR. Ну вот как? Хоть штрихами набросай? Что делает SoB такого, что не сможет законтрить SM, идущий в ноуген 3 TSM со старта? Ему вообще на всё плевать будет, как выйдут три пачки. Даже на барак, если тот пронесут рабами. P.S. ZOMG, а я видел как топовые игроки сливали с кучей ошибок весьма посредственным. Топовые игроки сейчас не равносильны безошибочным.
  4. Если уж на то пошло - пока байкам не дали загрейдиться и замасситься жутко - закаченая гварда в 3-4 пачки вынесет и их, и скоржей. Главное просто не давать накопиться крит массе. Да и вообще держать сент-другой за гвардой что мешает, скоржи не подставившись под гварду не выцепят их (прыжки начнут тратить - ну пусть потом попробуют не слиться на гварде), а байкам подлетать считай в упор к гварде нужно. Спам грейженых байков на t2 зло, но 3-4 пачки скоржей с ним точно не будет тогда.
  5. Если чудак идёт в серафимок на BR - у меня стойкое ощущение, что он фривин для большинства рас. Приветствую репы, можно было бы посмотреть. Вообще, сколько не играл через серафимок (независимо от карты), SM сильно страдал от хараса и ничего не делал ответ всегда только по одной причине - если тупил жестоко. Вот ни разу не видел, чтобы SM мне сильно сливал на t1 (а не шёл вровень), если не допускал серьёзных ошибок.
  6. Да нет, на самом деле тут есть очень даже большой смысл. Сразу не нужно если тебя не рашат. Если рашат - как раз LP2 воткнуть или кану с IP выпустить вполне. Иногда ещё SoB с огнемётами, в зависимости от ситуации. А общий смысл - если воткнуть генератор сразу и идти в одну пачку серок, то ты сразу два поста начнёшь строить (с маленькой задержкой, буквально в секунды 2) и это даст хороший буст экономики. А потом у тебя накапает энергии либо на два LP2, против билда без раннего гена. Либо на t2, против 1-2 лишних генов, которые придётся втыкать при билде без раннего гена (а так - сможешь воткнуть эти гены уже по ходу теча, если нужны). В общем с ориентиром на будущее играть через ранний ген намного актуальней. Ну это уже оффтоп, обсуждается SM vs SoB. В общем опять же IMHO - на BR серафимки автоматический gg сёстрам, если SM не тупит. На остальных картах - серки без гена это 80% gg, если SM сразу завалиться без гена на базу и банально не даст воткнуть ген, 20% на то, что SoB окажется мегакрутым в харасе (и карта будет мешающая быстрому приходу, вроде FM, MoM). Самое неприятное - серки через ген, ибо и LP2 ранний можно будет увидеть, если SoB захочет, и кану с IP вместо второй пачки серок, и две пачки SoB с огнемётами. Плюс при таком билде потери в эко от ранней армы сводятся к минимуму, пока не идёт харас с декапом. Короче такой BO намного пластичней и адекватней реагирует на то, что SM предложит. Ну а что я думаю с позиции SM - написал уже выше, не буду повторяться.
  7. HG)Saber, вообще-то нормальный SoB именно через ген пойдёт в серок. Ген, два миссионера. Первые два LP втыкаются быстро, так что можно очень быстро сделать второй пак (если не недомапа типа BR). А если он сделает две пачки серок и к нему завалится две пачки TSM - он уже никогда не воткнёт генератор, и никаких реинфорсов и других пачек серок не будет. Опять же, LP2 действительно помогает в обороне. N1Ce)G.A., на BR тебя волнует во что пойдёт SoB? SM, который хочет выиграть, по любому делает ноуген 3 TSM. И там по барабану что, серки или SoB, это именно игроку за SoB напрягаться. И если уж на то пошло - на других картах шанс серафимок 95%, остальные 5% - чиз, который выигрывается если дико не тупить. Ибо в любом случае твой старт будет заключаться в TSM и может FC, никаких там масс скаутов или ASM, если сам чизить не хочешь. P.S. Один LP2 не прикроет всю базу. Его просто оставят на потом, когда три пачки TSM подойдут. Сначала пронесут ген, потом все другие LP, потом барак и может арму. LP2 тут ничего решать не будет, без эко и барака он никак не поможет SoB на BR. Я понимаю если в SoB, тут уже можно с LP2 отбиваться пробовать.
  8. На память - далеко не все игры с биркой "Live" реально пользуются именно Microsoft-овскими серверами. Скорее использовали подобные системы, которые вполне работали и у нас.
  9. Давно уже все выяснили для себя, что в реальной ситуации реальной игры Леман>>>почти все другие t3-t4 танки. По дальности и урону, по поддержке войск. Циферки это хорошо, но от того, что вы будете сравнивать DpS лимона с тем же Hammerhead, последний не перестанет сливать в реальном бою армия vs армия, пока Тау не сконцентрируется на выносе лимонов, неся потери (или гвард не ошибётся).
  10. Во-первых, HP маленькие, но урон некислый. И при довольно маленькой цене. Так что тут всё ещё нормально, просто далеко не всегда можно тупо наспамить и послать через атаку. Во-вторых, поджигание земли само по себе заставляет отходить, обычно. Что во многих ситуациях весьма полезно. HH иногда полезен на t3. Далеко не всегда, если противник знает смысл слова "антитех", но никто и не заставляет его строить тогда, когда он не нужен.
  11. Жаль, без репов тут просто слово vs слово. Ну я тогда просто подчеркну сказанное выше - SM может тупо завалиться ноуген рашем на BR, и если только SoB пошёл в серафимок... ну банально сначала размен точек, а потом выясняется, что TSM три пачки, а серафимок две, и нет энергии реинфорсить, и нет реквизита, и бараки скоро упадут. Есть вариант отбиваться с помощью серок+каны с IP, но это убивает эко просто наповал. И на такой мелкой карте нет времени выпустить кану (на BM ещё так можно отбиваться от оголтелых рашей TSM). P.S. Слабо верю, что TSM только закачиваются, а у противника уже t2 и 3 пачки серафимок. Ну не может быть так при старте через раннюю арму без одностороннего хараса (что на BR просто невозможно без попустительства SM). Всё равно что в зеркалке SM будет 3 ASM vs 3 TSM (причём первых нужно реинфорсить по полной), и последние только только закачиваются хеви оружием, а у ASM уже перчатки, сержанты и мельты. P.P.S. Скажу честно, реплеи Nescafe, что видел (тоже SS 1.0, только 2-3, так что просто впечатление) в основном производили впечатление одностороннего матчапа. Не в плане баланса, а в плане незнания противника как играть нужно.
  12. На BR серафимки не контрятся? Кроме шуток? Ноуген раш устарел? SoB в первые минуты остаётся без точек, если попытается схалявить серками. Ибо ему в принципе нечем защищать свою базу так рано. SM может быть тоже потеряет часть точек. Только SoB после этого начинает терять все здания - гены, LP, бараки, арму. А SM хоть бы хны. Он вообще может в начале заодно турель воткнуть (спаму это не очень мешает, а FC так рано не нужен), и гарантированно спокойно возьмёт как минимум 2 точки, в любое удобное время до позднего t1. Ткни пожалуйста в репы этих великих, что-то мало верю. Разве что эти великие играли с геном и сидели на базе, боясь выйти. FS и BM - уже понимаю. На FS вообще турель можно воткнуть, если боязно. IMHO проще сидеть и планомерно оборонять захват, делая упор на то, что SoB слил эко и теч в серок (там не важно реинфорсятся или нет - ранняя арма+слив энергии бьют сильно). Можно высунуться, но сильно зависит от ситуации и противника. На BM, опять же, если прямо жутко боязно - воткните турель, уж точно дешевле, чем неуверенное отбивание. И там уже можно завалиться в гости ноуген рашем TSM. Ибо SoB так рано нечем крыть TSM, а все точки помешать взять у SM не сможет (затем турель и втыкается, вместо FC). У SoB под угрозой все точки, все здания (ну кроме HQ) и выкручивать ему придётся весьма осторожно. Тот факт, что FC будет поздно, не мешает TSM в три пачки посражаться против серок+канонессы с IP (про две пачки серок уж не говорю). А это максимум, что сможет выставить SoB в тот момент времени. Три пачки серафимок - чиз. Если это t1 - танцуешь под своими LP2 и течишься. Пока SoB (и без того отстающий из-за ранней армы) выкарабкается в t2, ты уже спокойно сможешь завалиться к нему на базу с первой риной и чаппи. Ну или чаппи и либром (IMHO лучше с риной). Если t2 - ну так тем более радости выше крыши. Могли быть суровые селестинки, а так всего лишь лишняя пачка серафимок. Просто осторожней гранаты раскидывать нужно будет и фокусить хорошо. Третью пачку TSM можно даже сделать. И по такому поводу не грех сделать упор на 2-3 дреда (рукопашных, топающих сразу сносить здания), чтобы жизнь малиной не казалась. Дреды и подобное нормально контрятся только двумя пачками селестинок, на одних гранатах тут не выехать.
  13. Против орка через SoB в начале может быть проще (и то всё равно не так результативно, как через серафимок), но потом очень хреново становится. Потому что селестинки сразу не вылезут, а без веры для конфессора нормально законтрить нобов в правильных руках не выйдет. Даёт орку на t2 картбланш как минимум в минуту, пока накапает вера, с учётом постоянного давления желающего разобраться "как орчара с бабой" противника.
  14. Начинать можно против всех, а вот какие шансы будут - сильно варьируется. Нормальный SM может очень некисло наказать за SoB, ибо на t1 TSM слишком сильней по качеству/цене. За теже ресурсы он выставит более боеспособные силы. А веры на лечение без серафимок не накапает (буст притока канонессе подняли плохо, были на это надежды). Моё IMHO - начинать нужно на ряде недомап типа BR, где серафимки ведут к авторашу с почти фривином для противника. И можно против DE. В остальных ситуациях всё сильно зависит от карты и противника. Серафимки по прежнему в 95% игр выгодней.
  15. С некоторыми остальными проблемами думаю тоже поможет копипаст всех затронутых строк скриптов.
  16. Вообще-то смотря как всё обстоит, HG)Unguis. Если IG беспробудно спит - подгонят 2-3 раба вместе с серками и через пару секунд ты увидишь красивую груду железа на месте турели и LP2 с 200-300 HP, который добивают серафимки. И это будет выгодно. Такое контрится только своевременным переводом огня турели. LP2 сам по себе часто раба не успевает убить до окончания каста абилки, как мне показалось на практике. Так что если дать повод - на позднем t1 SoB придёт и будет проносить. Это если, скажем, попытаться тупо застроиться 2+ турелями без толковых войск и протечиться.
  17. Empire_Scout, молния по умолчанию делает рукопашку с NL бесполезной. 45% повреждений в рукопашке назад отсылается пассивкой артефакта. Тут практически любой герой сольёт. Разряд обычно кидается в пачки пехотуры.
  18. Я бы изменил объект применения на отряд (tp_mod_apply_to_squad), а тип модификатора на включение/отключение (tp_mod_usage_enable). Первое скорее для красоты, ибо абилка будет работать внутри сквада, второе точно необходимо, ибо невидимость - это триггер, а не численная величина (мультипликатор нужен для чего-то вроде +10% силы атаки).
  19. Data=>scenarios=>sp И ещё в sound звуки/монологи, легко найти.
  20. Серафимки всё равно захарсят, CS-ом ловить их слишком геморойно. А пока их мало - они не полезут на CS. Ибо, во-первых, тот может банально расстрелять (если их слишком мало), и, во-вторых, банально убежать живым (по тем же причинам), а серафимки зря потратят драгоценное время, которое могли бы уделить харасу. Не позиционирую как идеальную точку зрения, но IMHO ранний харас лучше полной отсидки в обороне. Хочется обороны - втыкайте турель. Серафимки до позднего t1 её не разберут.
  21. Скопируй все параметры обеих настроек - установки по умолчанию и абилки. Можно будет подумать.
  22. Ну я думаю будут. Нужно сначала хороший реплей найти, после двух патчей выбор резко сузился.
  23. Не может быть, а применима. Никаких гарантированных побед, но иначе это была бы жуткая имба. DE весьма сложно отбиться от этого, моё IMHO до сих пор - он должен начинать через барак+быструю лабу, надеясь что сможет отстоять генераторы достаточно долго, чтобы наскрести на гомункула. Если выпустить гомункула быстро - тактика переходит в мелкий харас, в стороне от него. И уже можно попытаться собирать души, замассить воинов и прочее.
  24. У DE нет турели. Из детекторов только: 1) Абилка за души, которые собираются рабами, которые моментально убиваются стелсами. 2) Гомункул, для которого нужно ещё построить лабу (если Тау оставит две пачки стелсов "палить" главку - новые построенные рабы ничего не успеют сделать), и ещё наскрести энергию (при начале в стелсов вполне можно сделать пачку веспидов, хотя бы позднюю, а это минус все генераторы). При этом хоть стелсы и не убьют здания, но это могут сделать веспиды. Попытки атаковать веспидов автоматически подставляют под стелсов. Попытки разменяться - пока нереинфорсенные войска с плохо поставленным эко пытаются что-то снести Тау, он массит стелсов, а потом просто отсылает часть убивать DE. Конкретно DE это пугает, ибо юниты весьма дохлые и имеют хлипкую броню.
  25. В самом начале если наглый - можешь прохарасить CS-ом. Пока не накопится крит масса серафимок - SoB на CS не должен лезть. Иначе ставишь дальний бой и генерал, пусть и с пристом, просто положит кучу, а потом убежит. Или вообще игнорить можно, а потом опять же убежать. Если не очень наглый - сиди с CS-ом в обороне, мешай серафимкам мешать гвардам (вот такая тафтология). Хотя IMHO это проигрышный вариант, за серафимок нужно наказывать убивая рабов и т.д., ибо этот BO очень сильно в начале повязан на тайминге. Турель в принципе может помочь, хотя кое-где можно и обойтись без неё. Основная фишка - серафимки на турель не смогут полезть до позднего t1 (да и то вряд ли будут лезть). Главное следить, если таки попрётся. Потому что нормальный SoB при этом прихватит раба и попытается снести абилкой большую часть HP. Придётся посидеть, понадзирать, дабы сразу перевести огонь турели на раба. 2 пачки серафимок турель пронесут, но с большими потерями (особенно если ты подведёшь гвардов и LP2 рядом будут), что тебе только на руку. Плюс на позднем t1 всё равно задача турели выполнена (помочь хапнуть точки). Дальше на t2 можно идти в HH. Но спам не стоит. SoB ответит двумя пачками селестинок под лечением, и без адекватной поддержки закаченой пехоты HH сдуются (пока SoB сильно не отстал в тече). Так что IMHO оптимум - попробовать полузакаченую гварду+василиски. Полузакаченую - это прицелы+хеви оружие+присты, остальное по ходу дела и при свободных ресурсах. Хеви оружие однозначно плазма, если серафимки у SoB. Василиски размещай осторожно, чтобы серафимки не могли тупо подпрыгнуть и пронести с гранатами (я уж не говорю про селестинок). В идеале потом плюхнуть где-нибудь HWT или посадить василиск рядом с LP2 и зданиями (если можно), потому что потом всё равно поедут селестинки на ринах и твоей задачей уже станет не столько спасать василиски (вряд ли выйдет против нормального SoB), сколько выгодно разменивать их на селестинок и серафимок. Сенты добавить будет не лишним, как освободятся ресурсы (1-2 василиска, гварда предварительно закачена). Как минимум один, ибо должен чем-то рины крыть и не подавать идей сделать иммолятор с мельтами на твои василиски. Дальше действуешь по ситуации. Это моё нубское IMHO как гвард должен играть против SoB.
×
×
  • Создать...