-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
А в это время на эти же ресурсы враг сделал t3 плюс пачку-другую войск с него. Или же тучу пехотуры, которые просто съели этот пирожок с высокотехнологичной начинкой.
-
USSRxEvilArc, ты представляешь себе турнир в нормальном компьютерном клубе, организованный официальными дистрибьютерами игры, под лозунгом "принеси свою игру сам"? Может у тебя ещё есть и травматический жизненный опыт таких турниров? Потому что я лично не слышал. Ну я лично вряд ли приду. В субботу занятия, а всё идёт к утреннему началу.
-
Коми делается просто из-за стрельбы, рукопашки и больших HP. Словом не нужен псих и хочется активно похарасить противника на t1. Бонуса регена HP нет, CS и без него достаточно хорошо живёт.
-
Если бы Relic-ов это беспокоило - давно бы могли договориться, что в SS за основу для SoB будут взяты модели из мода Witchhunters, разумеется заплатив создателям мода (ибо они жилистые). Так что по-моему глубоко наплевать им насколько паршиво выглядят их потуги в сравнению с модерами. Они уже говорили - движок CoH под это не заточен. Либо они выпускают DoW довольно скоро, либо лишний год+ разработки в теории, чтобы сделать мод тулзы к движку толковые. P.S. Я думаю Relic-ам глубоко и надолго на все эти петиции. Деньги они хотят зашибить сейчас, желательно как можно раньше до выхода Starcraft 2. И тут бессмысленно говорить де игры разные и всё такое.
-
А про бонус HP все забыли? Видимо +125 HP на рожу на дороге валяются, их неудобно считать как-то. Насчёт того как одна пачка прогонит CS - посмеялся. Как прист доделается (а это произойдёт не так уж позже выхода серок), серки до полного реинфорса (а лучше второй пачки) пролетают мимо CS, желательно в экранах двух. Вообще нормальный SoB не полезет на CS до того как получит две пачки серок и начнёт их реинфорсить. Теоретически и одна пачка может нормально пострелять, если до конца зареинфорсить, но только к тому моменту CS может и с пачками гварды бегать, если увидит такую наглость. А если будут 2 пачки серок - CS просто уйдёт с гвардами в оборонку до t2, благо к тому моменту уже успел и помочь карту взять, и/или похарасить, если в правильных руках был. И две пачки серок в общем-то ничего не сделают, если гвард не тупит и не подставляется. Хотя можно с рабами выцеплять одинокие посты на некоторых картах, но я сомневаюсь, что вменяемый гвард попытается спасать их всеми силами, если видит слив. Ибо скорее всего сольётся на этом ещё больше.
-
Офигеть, 120 дистанции никак не компенсируют малую скорострельность... Единственное, на что остаётся жаловаться гвардам после снижения цены на 50 энергии - на чуточку слабенький урон. Чуточку - ибо и так очень неплохой, просто стреляет редко. Нужно лишь руками направлять куда нужно, и сильно поможет. А уж не суметь использовать дистанцию 120...тем более если играть за IG, на которых в лоб лезть обычно очень болезненно. На том же BR василиски вообще считай с твоей базы стреляют. Да и на некоторых других картах тоже. А где нет - ум и микро в руки.
-
С учётом t1. На t2, с бонусами сержанта - становится уже вменяемым, для цены сестёр. Баланс хреновый, конечно, ибо SoB на t1 из-за этого весьма хреновый юнит во многих матчапах. Ну опять же, это на t1. Ибо TSM/CSM за свою цену>SoB, и если играть через онных - игроку нужно извращаться и использовать много всяких фич (типа LP2, мин, подобного). На t2 всё как раз вполне неплохо, с грейдами, сержантами, лишним HB. С лечением миссионеров и баффом серафимок вообще замечательно. Очень даже можно повоевать с равными силами TSM/CSM (разумеется тоже закачеными, а не голыми) своими SoB на t2. Там вся фишка в том, что обычно идут уже герои, которые контрятся в основном конфессором. Но это уже из следующего акта развития. Ересь. Меньше урона. Разве что с сержем+t3 грейдем, и то немного. Ну насчёт 190 урона сомневаюсь. Если судить по wiki - порядка 100 в сумме. Если по опыту - скорее смахивает на 150. Отряд гварды без всего (свежий) вроде бы не сгорает, но остаётся жутко красным. Плюс требует оружейки для изучения. Тоже ересь. У TSM также прописан угол атаки. Причём абсолютно индентичный. Но по моему мнению (и опыту) - оба радиальных не пашет. То есть огнемёт всегда бьёт одного. Судя по всему из-за эффекта "догорания" (когда юнит теряет HP после атаки ещё), который добавили. Видимо он по каким-то причинам делает забагованной угловую атаку, и она начинает считаться не от цели атаки, а от обладателя оружием. Короче бага аля Immolator. Опять же ремарка - с t3 грейдом и сержем кое-где чуток сильней, но как минимум вообще на уровне полностью грейженого HB TSM. Ну это так, для общего образования. Насчёт техники и зданий - не скажи. Билды лёгкие царапает заметно. Лёгкую технику тоже может косить кое-как, хотя конечно лучше профильный антитех. Вообще-то порядка 35. И то не по всем. И технику им разбирать геморойно. Конечно как "последний способ сморозить своё слово" годится, но если прёт что-то более крепкое, чем спидер/темпест/байк - уже не так полезно. Лучше наскребать на селестинок, если они что-то не могут разобрать (даже в ринах) - то тут ET не поможет, разве что святая или пенитент. Вера штука дорогая, учитывая прожорливость (сопровождающуюся архиполезностью) конфессора. Я лично предпочитаю ET использовать чтобы просто вывести из строя пачку противников (если вдруг по каким-то причинам конфессор не может это сделать) или если вдруг попёрли демоны всякие (типа DP), а у нас t3 с репентиями ещё не наклюнулся. И то опять же повяжут. Только 20 секунд работы и +20 регена каждой подбитой сестре в отряде. Короче против HH тех же рулит неимоверно, против тучи тяжёлых болтеров - паршиво, они фокусом складывают быстро по 2-3 за раз. Поправка - это никогда не юзается. Потому что туфта. Потому что срабатывает раз в 2-3 секунды, когда юнит атакуют, и жалкие 25 урона тут ничего не решают. Намного полезней ET сделать, ангелов или абилку конфессора. А эта абилка - эффектный способ выкинуть 70 веры в трубу. Ни разу не находил даже извращённого пути использовать эту фигню с пользой. Вообще-то +25% HP. Где-то до 360 догоняет. Ещё миссионеру до 1500 HP делает, и куча всякого "ещё". Если бы так - SM не пускали бы слюни. Горит знатно, там забиванием большинства регенов дело не ограничивается. Может и натурально догореть. Не мегачитерский яд архона, но неплохо. Наоборот. Чтобы их вязать всякой мелочной туфтой типа Wraith или полудохлой пачки TSM шибко не лезли. Делаем первый энергетический меч - скорее командирам. А вот когда делаем мастер-крафтед - у всех сержей удваивается урон энергомечей. Маринские сержанты бьются головой о стену и спрашивают Императора почему не родились бабами. Потому что если SoB-ский сержант после этого грейда ещё чуток слабей TSM-ского, то ASM-ский сливает вчистую по DpS серафимскому и селестинскому. Архиполезный грейд, но именно если делать два раза, и скорее для селестинок, которые в рукопашку (особенно с героем в атаче) начинают рвать завзятых рукопашников. Fire Dragon-ам в кои-то веки есть чему завидовать.
-
RamRoud, а кто говорил про повреждения. Для повреждений нужно делать грейд на бёрны. А вообще бёрны круты тем, что за свою цену и при своём количестве они лучшие литейщики морали на t1. SoB и TSM глубоко в хвосте по сливанию морали, как по цене каждой штуки, так и по качеству слива каждой штуки (у бёрн упор на сливание морали, TSM-ские и SoB-ские на повреждения заточены). Орк по стд в три слаги может 9 сделать к тому же, единственный вопрос - генератор воткнуть пораньше. Где-то там могут поспорить скауты SM, ибо их огнемёты льют мораль получше. Но они дороже, сами скауты более дорогие и хлипкие, при этом решает, что орк может (опять же) дать по три в каждую пачку и ему нужен лишь один баннер, а не целый Armory начальный. Короче весь смысл - FW тупо остаются без морали. Начиная со второй минуты у них мораль перманентно в нулях, и если не микрить осторожно - ничего толком орк не сольёт из своих войск, до выхода штормов (примерно 3:30). Даже если начнёт ловить мины TC - мораль у всех слита просто. Тау да, тоже мало что потеряет. Только вот как выйдут штормы/шуты...будет больно сразу. Ибо к тому моменту Тау разве что начнёт только думать о t2, строить далёкие планы, и помешать ему сделать онный не так уж сложно (рабов прибить и всё тут). Главное вцепиться в Тау сразу, законтрить возможный абуз кучи FW (если будет) и прогонять веспов/TC (первые неприятней из-за разброса, мины банально быстро расстреливаются с бёрн). Ну если вдруг круты пойдут - опять же придётся ручками поработать, но круты тут бесполезная контра, им просто мораль сливают, а FW не отпускают. Тактика не имба, но халявы для Тау тут нет (разве что он пустился в 4 пачки FW без всего, там орк напряжётся). Потому что самая надёжная контра - это толковые мины, которых высшим бобрам не завезли.
-
USSRxXuT, по пребольшому секрету - большинство орков думает, что бёрны туфта. И не умеет их юзать, и не юзает. А бёрны очень даже не туфта, ибо очень дешёвые. И льют мораль неплохо, и на бегу жарят распрекрасно. Если же противник так и не отконтрил - то бёрны грейдятся и начинается совсем злая заливка. Хочешь ещё секрет? Бёрны реально контрятся минами и LP2. А вот мин (сильных, разбрасывающих) у Тау нет. Замедляющие бёрны могут быстро слить на дальнем, благо мек рядом. Так что не советую думать, будто игра в три слага+мек+бёрны=>штормы это туфта. Если никто это не делает, это ещё не значит, что не пашет. У Тау как раз напряжёнка, ибо TC один долго не постреляет, как FC или LoC, и FW в рукопашке не помахаются (а сливаются на бегу не хуже). Опять же, по очень большому секрету - бёрны пашут и против маринада с хаосом. Если они сразу не сообразят воткнуть мины или уйти за оборону LP2 (но тогда орк просто ждёт штормов и клешни нобов). Если я люблю прилагать цифры к своим рассуждениям - это не значит, что всё что я говорю из головы, а не пробовалось мной или кем-то, кому я предлагал/просил. Бёрны пробовались, и они вполне рабочие. Просто большинство орков привыкло халявить тупым течем через шут. И большинство противников привыкло, что орки тупые халявщики. А как видят бёрны - немногие сильные догадываются сразу мины влепить. А уж Тау так и влеплять нечего, приходится потеть с FW+веспами, молиться что после разброса выцепится одна-две пачки слаг и сольётся. P.S. Насчёт теории - а ты сам с толковыми орками, которые юзали страту бёрн на полном серьёзе играл? Раз уж завели речь про теоретические выкладки, без опыта.
-
А с каких пор Ордо Маллеус не имеет отношения к Инквизиции? Может я тебя ещё удивлю сказав, что сёстры могут брать ассасинов всех четырёх основных храмов (и даже пятых, непопулярные death-cult), по бэку? Не уверен насчёт добавления GK сёстрам. То есть бэк бэком, но на какую роль их добавлять? Рукопашка? Вроде как репентии в основном исполняют сию роль. Ну и вообще есть пенитенты, присты, флагеланты, герои. Ну и селестинки с серафимками, вообще говоря, не лыком шиты, WS 4 имеют (правда только у селестинок впечатляет, учитывая их цену в pts). Антидемоны? Ну тут как-то проще верить, хотя опять же - инквизиция и всё такое, и без GK есть кадилы, которыми демонов треснуть можно. То есть я как бы не придираюсь к бэковости, а к тому на какую роль GK позиционируются именно в данном моде у сестёр.
-
Нормально вкаченый t3 IG тормозит многие t4. И опять же, единственное, в чём гвард реально нуждается - как раз дальнобойный живучий антитех. Так что на t4 против орков, если брать абстрактную ситуацию "на равных", у IG всё просто распрекрасно. Ибо основная головная боль (в виде бомберов) контрится, а всё остальное разбирать уже давно умеют хорошие гварды.
-
Если есть микро - в командных как антитех лучше темпесты с кряками зачастую (если нет союзника с талонами). Главное чтобы не давать скажем толпе лордов с копьями по ним стрелять. Или сентинелам всяким. Антитех нужно качать заранее. Черепки - зло необходимое. 75 реквизита жалко часто, но если иначе не остановить лавину - уж лучше раскошелиться, чем тупо сливать здания, которые в несколько раз дороже и важней. Фразы про лимит черепков вообще ни о чём. Если вваливаются на базу - тормозишь и сразу заказываешь новые. Если есть вменяемый антитех (а он должен быть к тому времени) - разберёшь. Если в поле - не понимаю что мешает тупо закататься в рину и свалить до лучших времён (желательно на базу к одному из противников).
-
Не мод. С модом тебе нельзя будет играть в авто и с людьми, которые не имеют его. Текстурки другие положить - да, можно. Есть немного по этой ссылке. Ещё поищи тут.
-
RuW)Нарцисс, чем помочь сказано выше - нужны два сравнительно неплохих компа, с соответствующими прибамбасами и достаточно хороший интернет (стримить видео на сайт-хост goodgame.ru, откуда он будет стримится уже всем пользователям по толстым мегабитам). Проблема упирается исключительно в это, как я уже сказал. Было бы оборудование - показать что найдётся, а Miker не против вставить в эфир стрим, если он будет интересен.
-
Если бы я ещё за IG нормально играл. Я как раз знаю о силе со стороны жертвы в основном. Ну и плюс по некоторым играм с хорошими игроками, в том числе в команде. Встречное предложение - давай ты посмотришь репы хороших IG и попытаешься хотя бы в теории вменяемо объяснить почему в их руках лимоны рулят в этих играх.
-
Вообще-то когда есть Беня и Лимон - там особой нужды в диверсиях нет. IG на t4, если вменяем, способен доставить проблемы двум противникам одновременно. Если союзники...гм...то там и налёты шкодные не помогут. А так - закатывается в асфальт напрямую.
-
RuW)Нарцисс, в своё время было обсуждение освещения матчей и турниров. Этим, среди прочих, занимается сайт goodgame.ru. Человек им руководящий, весьма известный в определённых кругах - Miker. И как выяснилось в разговоре с ним - он ни разу не против трансляции на сайте стрима (для справки - обычная посещаемость стримов вара 3 на его сайте порядка 700 на видео и 200 на аудио). Плюс к тому и публика там изъявляет желание смотреть DoW, после нескольких водов о нём, которые выложили на сайт. Проблема стоит в одном - лично у Miker-а сейчас нет времени и ресурсов заниматься организацией такого стрима. У них и без того есть проблемы с Counter-Strike-ом. Поэтому нужно искать другого человека с аппаратурой и желанием. Я полагаю многим из заходящих на этот форум тоже будет интересно смотреть прямые трансляции матчей с комментаторами, с того же F2F.
-
Дымы вообще-то очень суровый способ поднять живучесть гварды. А в играх 4v4 больше котируются как раз постоянно работающие издали лимоны, василиски и беня, чем бомбардировщики с заметным откатом, которые вообще говоря может отогнать один из четырёх противников, просто построив несколько Antiair юнитов.
-
Вот человеку неймётся...говорят тебе - лимон всех нормальных игроков устраивает и так. Если мне вдруг захочется ангела вместо канонессы на t1 - что, нужно делать? У IG есть василиск, HH, грены гварды, граната касок, беня, мародёр и так далее. Атак по площади завались, причём они далеко не всегда нужны - гварда с плазмой раза в полтора суровей TSM с онной, но при этом дешевле (если опустить цену грейдов). Давно уже известно, что пехота для хороших IG на t2 и дальше опасна исключительно в связке с техникой. Иначе моментально закатывается в асфальт. Единственная проблема до t4 - нет дальнобойного антитеха. На t4 появляется лимон. Всё, никаких проблем с пехотой, не мешали бы гвардовской пехоте её рвать. А уж если василиски/HH помогут, так вообще всё будет в шоколаде и с вишенкой.
-
Berzerker Cat, боюсь соврать...но действительно есть вероятность, что они делают движок принципиально не заточеный под частичное изменение ресурсов. Сделать продукт малоредактируемым проще. Чем меньше "вставляемых" элементов - тем всё шустрей и безошибочней пашет. Аксиома. Чем больше мы можем менять на некоем скриптовом уровне, тем более неравноценно отжираются ресурсы и более вероятны ошибки. Так что для многих игр модостроение практически мертворождённое. Ну попробую искусственный пример. Делается внутренний редактор карт, не очень удобный (функционал ограничен исключительно нуждами разработчиков), а все карты, скажем, заворачивают в один файл эдак в мегов 500. Add-on выпускать - ну подумаешь, сделать новых карт и завернуть новый файл на мегов 700. При этом конечно патчами фиг добавишь карт. Только ведь разработчики и не собираются. А ещё разработчикам может не хочется/лень показывать ресурсы (текстуры, модели), и они намеренно не дают пользователям возможности расшифровки (пользовательский тулз). Короче игр без возможности модостроения куча, на самом деле. Доступные скрипты и прочее - это обычно реалии MMORPG, где в основном как раз патчами всё правится и добавляется. Скажем в той же Diablo и StarCraft моды делались с изменением весьма объемистых (для тех времён) .mpq файлов, которые содержали большую часть информации об игре. А для патчей просто делали специальную программку, которая умела менять/добавлять записи в этот большой файл. Можно вообще по тупому, чисто бинарную вставку сделать в нужных местах. Если уж знаешь что за старый файл, и что за новый. То есть интерфейса достаточно дружелюбного, как Corsix, не предполагалось в принципе. Вообще я думаю стоит прекращать оффтоп насчёт модов. Пока ясно, что их не будет и пока не предвидится. Ибо никакого упоминания в интервью не видно, окромя констатации отсутствия.
-
Слаги с бёрнами>крутов. Если с нобами, тоже страшно. Круты может чуток сильней, но стоит каждый как полтора слага. Так что после первых грейдов слаги берут банальным числом и наличием нобов. Но для этого нужно быть внимательным. А с бёрнами там вообще мало что можно сделать крутами. Слаги просто будут хоровод водить (в худшем случае), сливая мораль, а потом опять полезут в рукопашку. Другое дело насколько Тау реагирует хорошо. Если он быстро просечёт фишку и минами будет сливать слаг (мины расстреливать можно, но каждая секунда промедления - фокус FW), то на средних/больших картах такое может и не выйти. Банально не будут давать накопиться крит массе слаг.
-
Berzerker Cat, вообще-то сам движок DoW базируется на ещё более древнем Impossible Creatures, по памяти. Так что я слабо верю в близкое родство движка CoH и DoW 1. IMHO взяли лишь основное ядро и очень многое написали с нуля, с учётом новых технологий. Залатывать штаны всё время нельзя, нужно и новые покупать, хоть и той же формы того же цвета. Я думаю банально не уделили время вписыванию моддинга в игру с учётом всех глубоких изменений движка. Иначе могли бы уже в CoH "открыть" его для пользователей. Ну а если покончить с оффтопом - про 2010 была не совсем отмазка. Если оперировать построением в оригинальном английском - он сказал "ИЛИ мы выпускаем игру в 2009 без моддинга, ИЛИ нам пришлось бы переписывать движок и выпускать в 2010". Тут абсолютно никаких намёков и обещаний, что моддинг вообще будет потом добавлен. Просто констатация факта. P.S. Вообще говоря терять надежды не стоит. Сами же разработчики обычно встраивают какие-то не очень удобные, но всё же способы менять определённые параметры игры без полной перекомпиляции всего. Иначе патчи клепать жуткий геморой, а такой подход попахивает маразмом. Другое дело будут ли делать всё это достаточно доступным для обычных пользователей. Чтобы, скажем, не нужно было распаковывать 500-1000 мегов контента только ради смотрения на цифры.
-
WarMaster6, в DoW движок исходно был заточен иначе. Там не с нуля переписывалю поддержку модов. Скорее просто открыли возможность редактирования ресурсов. А тут принципиально другая игра, вообще не расчитанная на моды изначально. Есть разница между заблокированными/неудобными механизмами и почти полным отсутствием возможности редактировать контент после компиляции основных файлов.
-
Есть сомнения, что добавят моды потом. Будь так просто - сделали бы. А если исходники CoH долго менять - это считай патч на 2-3 гига, чтобы моды научилась читать. Ну и кто в своём уме это сделает? Разве что с Addon-ом, и то сильно сомневаюсь. Скорее всего речь идёт пока о полном отсутствии поддержки модов и ближайших планов на них. Кто "не сечёт" фишку с модами - скажем хрен поменяешь текстурки/модель у юнита в DoW 2. А моя "непоколебимая" вера в Relic изъедена тоннами анбэка и кривости в DoW 1. Не умеете сделать - хоть другим не мешайте за вас. Но они решение приняли, хотят сгрести деньжат сейчас, а не тянуть до следующего года. Будем надеяться, что они исправят все ошибки, что допустили в DoW 1. Начиная с полного игнора коммьюнити, и, как следствие, полностью невменяемых патчей (беру события уже после DoW оригинального, там баланс с патчами был ещё неплохой).
-
Принцип работы - практически все стрелковые юниты SoB получают бонус +50% повреждений по юнитам в ковере. Это если я понял скриптовую запись. Вообще проверю на досуге насчёт негатива.