Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Zenel

    Зверь

    Спасибо за советы, с радостью принимаю. К сожалению никакого опыта ухода за котами нет, хотя кое-что конечно краем уха слышал. Осталось только понять как бы побыстрей к ветеренару на осмотр оттащить, учёба ведь и всё такое. Родителей наверное попрошу.
  2. Zenel

    Зверь

    Даже если бы был на колёсиках - ехать в соседнюю комнату наверное чересчур.
  3. Zenel

    Зверь

    Пластмассовой нет, буквально часа два назад на Пушкинской подобрал. Потом можно будет купить. А мордашку сфоткать можно, но попозже. Сейчас дрыхнет прямо на коленях, я навеки прикован ко стулу...ну или может на часок.
  4. Zenel

    Зверь

    Сегодня у меня, похоже, поселился новый, доселе невиданный на просторах моего скромного сектора зверь. Кто-нибудь может посоветовать стоит ли приносить ему в жертву людские души, а то он уже подкрался сзади и по нехорошему облизывает лапы.
  5. Штраф на точность применяется в принципе к бегающим. А как они бегут стреляя - без разницы. Только за спину они не умеют стрелять, всё-таки.
  6. Забагованный Иммолятор (попробуй тут играть не через селестинок+конфессора), кривое кидание абилок (болезнь SS вообще). Ну баг иконы беспокоит не больше манерности других игроков. Как бы становясь жертвой абуза эльдара, что не шибко менее эффективно против SoB, чем юз бага на икону, особо выпендриваться с этим не вижу смысла.
  7. Если кратко передать смысл их заявления - патч сваяли, сегодня пают чтобы был совместим со всеми распространяемыми версиями SS. И даже если сегодня смогут сделать - ещё 2-3 дня будут тестировать получившееся на предмет ошибок. То есть теоретический срок выхода патча теперь - выходные/начало следующей недели.
  8. Короче сделал всё, кроме каннибализма (вряд ли его можно будет передвинуть). Ну и по идее теперь PtE должен строиться и при наличии одних крутских бараков. Не понравится - тестите не обращая внимания на эту возможность. Всегда можно будет убрать потом. Sendspace.com
  9. Ну что значит без разницы. Сейчас PtE можно строить только имея барак Тау. Так что вы лучше определитесь, и я выложу новую версию.
  10. В принципе всё сделал. Не особо вижу смысл баффать урон крутов с 33-45 до 34-45, ну да ладно. Каннибализм едва ли смогу перенести на t2 - он вписывается по жёсткому в sbps описание (описание отряда). Как его прикрутить, чтобы работал на t2 - без понятия. Слишком сильно в ядро зашит. Сейчас потестирую и выложу. Добавлять возможность постройки PtE при наличии только бараков крутов?
  11. Ну веспиды как раз по умолчанию строятся только с бараком Тау. Короче открываю для тау-барака их и перезаливаю. В дальнейшем постарайтесь уточнять все изменения, а то версия телеграфа не самая продуктивная. Обновлённая версия, правда не тестил, но вроде должно нормально пахать. Sendspace.com
  12. Сделал. Раз не вижу упоминания, то предполагаю, что ты не хочешь, чтобы веспиды строились при наличии бараков Тау или бараков крутов? Сделал, заодно кажется разобрался с механикой действия пенетры. Так как не сказано обратного - воспринял как "теперь строятся только в казарме крутов". Две проблемы. Первая - не уверен, что смогу ускорить реинфорс. Есть свойство ускорения реинфорса, но оно глобальное, для всего игрока (некронское в общем). Попробую кое-какие варианты, может выйдет. Вторая - никаких баг с HP шейпера в отряде не знаю. Даже специально перепроверил в игре - у отряда крутов с шейпером нормальная сумма HP, никакого отсутствия бонусов у шейпера не видно. Предполагаю, что тебя проглючило. В связи с тем, что абилка при атаче/детаче кидается заново только через секунду. Т.е. если шейпера сдетачить - у него на секунду становятся 850 HP. Также как и отряд крутов прибавляет в HP не сразу после атача, а где-то через секунду. Не понял зачем "постоянное обладание", если можно просто в три раза поднять базовый урон у стелсов. Что собственно и делает апгрейд. В общем просто вырезал из изучения и баффнул в три раза урон стелсов, результат тот же, извращения меньше. Пока ещё тестирую и думаю как ускорить реинфорс конкретного отряда. Но наверное скоро положу. [Добавлено позже] Залил альфа версию мода. Реинфорс ускорить так и не смог, остальное пашет как надо, на первый взгляд. Sendspace.com
  13. Нет, ну Relic точно плохо читают форум. Опять в списке ни слова о баге Immolator-а. Ну ё-моё, чего сложного в копипасте из популярной темы (которая всегда на первой странице), содержащей список багов? В общем ждать будем, но не дело поддерживать (а точнее не поддерживать) такой контакт с игроками. Ну банально не будут знать что править. Тестеры тестерами, но именно игроки в первую очередь ловят баги, и сообщают о них, ибо эти баги их волнуют. Сейчас от Relic-ов чуда никто не требует. Достаточно одного (!!!) человека, который соберёт список всех багов, упорядочит, и преподнесёт с пояснениями программистам. А тестеры смогут больше уделить внимания ребалансировке, помимо тестирования и нахождения новых багов.
  14. В принципе всё это понимаю как сделать. С командирской бронёй, опять же, придётся обходиться примерными настройками - ну не знает никто как точно влияет пенетра на урон. Буду пробовать, может догадаюсь. И ещё не знаю смогу ли поправить багу с HP шейпера, пока не взгляну в тулзах. Сегодня вряд ли сделаю, наверное завтра.
  15. Шрифты располагаются в папке Engine\Locale\English (или Russian, если русская версия). Туда просто копируешь файл EnginLoc.sga из соответствующей папки в DC. С текстурами вряд ли помогу. По идее распаковываются мод тулзами, ищешь в art директории.
  16. Бред. По десять раз расписывали, включая и тут первый пост - FW резать цену вместе с уроном или чем-то подобным. Некоторые люди не умеют читать посты совершенно. И если кто-то опять же невнимательно прочитал - здесь просто предлагается сделать минимод с собственным виденьем баланса. Никто не говорит, что все его поставят. Но никто и не хочет навязывать это. Людям захотелось - люди занимаются. Чем это другим мешает я не очень понимаю. Крутница на t1 - способ сделать не слишком большую имбу при разнообразии играбельных войск. Опять же, есть такая проблема, что крутница бесполезна до t3 Kauyon, да и там строятся сразу t3 юниты. А это бред, это напрямую ведёт к выводу, что круты практически бесполезный юнит. Так что делать крутницу полезной на t1/t2 нужно. Скажем добавляя грейды в неё, для крутов, и создавая условия для возможности игры через неё на t1. Не скажу что мне этот вариант наиболее импонирует, но в нём точно есть своя логика. Остальные возражения комментировать не буду. Во-первых, ибо большинство аргументировано как бред тяжелобольных (не стремлюсь обидеть, просто говорю что думаю). Во-вторых, ибо это не моя идея ребаланса, у меня всё равно другое виденье. В дальнейшем предлагаю некоторым людям (не будем тыкать пальцем) следующее. Либо игнорировать тему, которая им показалась неинтересной, зато другим интересна (и эти другие всё-таки не нубы), без всякого словоблудия. От троллизма никому не хорошело. Либо предлагать свою точку зрения, внимательно прочитав чужие (если уж берётесь оспаривать) и либо говоря "ну мне вот так кажется верным, просто моё мнение такое", либо говоря "мне вот так кажется верным, по таким-то объективным причинам". А формулировку "мне так не кажется верным, ибо автор бредит" я лично предпочитаю применять к тем, кто её сам использовал, без попыток хоть как-то обосновать своё мнение. Как уже было сказано выше - троллизм ещё никому не помогал.
  17. 1. Вообще легко. Но порезать урон по героям на лишние 10% - извини, тяжко. Там это делается исключительно разными пирсингами по разной броне. А как пирсинг конкретно влияет на урон не знает никто, из кого я спрашивал (а распрашивал я многих, включая создателя этих модтулзов). Так что поставил пирсинг 14 вместо 20 (на 1 ниже, чем по Building Low). По прикидкам - должно быть нечто близкое. 2. Легко, сделаю 100/50, т.к. без героя будет. Веспидов разрешать строить при наличии бараков? 3. Строится в обоих бараках - легко. Старую цену - не знаю как. Нигде не нашёл и намёка на то откуда берутся дополнительные реквизиты. Вообще в вархе всё как делается - время и цена постройки пачки = время и цена одной модельки в ней, умноженные на численность в выходящей пачке. Или они тут ядром баловались, или я ламер такой в модтулзах. В принципе покопаюсь и попробую понять где это сидит. Если в ядре - можно будет побороть, путём геморойного перебивания названия юнита. Но сначала сделаю остальные изменения. 4. Я полагаю ты имеешь в виду не +15% грейд, а примерно +18%. Чтобы вернуть оригинальный урон. Такова математика. В принципе легко сделать такой грейд и убрать у шейпера прибавку. Шейпера на t1 разрешить строить, грейд сделать действующим и на шейпера, и на стрельбу (помимо рукопашки)? Или только на крутов (только на рукопашку)? В общем с этой фишкой лучше в приват, совсем тему засорим иначе.
  18. Читаю. Просто сначала у тебя было несколько постов только о том как порезать Тау. Потому и уточнил, что без баффа остального уж точно бессмысленно даже думать как резать. Сначала нужно что-то дать взамен, благо там по логике многое менять. Ну и потом можно уже балансировать меняя в основном один юнит - FW. Чисто практический подход. А вообще IMHO зря оффтоп разводим. Пока кому-то не хочется сделать пробный список исправлений, чтобы я сделал пробный мод, который вдруг всем захочется поставить (а не просто посмотреть и сказать "угу") - смысла в теме про патч (ещё не вышедший) рассуждать продолжительно о том, как всё можно поменять, не вижу.
  19. _Sweet, тупо резать FW - идиотизм. Тау и так на мелких картах рашат. Почему? TC практически отстой, без юза мин (ну пусть прыжки, смехотворная живучесть и урон при громадной цене, включая грейды пушек). Мины практически отстой, если юзать без FW. Круты практически отстой, ибо при той же цене сливают практически любым профильным негрейженым рукопашникам. Круты в количестве более одной пачки вообще имеют смысл только откормленные, с шейпером и прыжками. Чисто как античаржа к FW. Но на кой эта идиотская античаржа, неспособная никого убить (её даже CSM/TSM без сержантов в рукопашке рубят). Веспиды тоже, теперь сразу целая пачка, 250 реквизита. Окупается толково опять же либо в злом харасе (то есть -пачка на обороне, и могут рашить) или же со всё теми же FW. Итого? Сейчас Тау на t1-t2 играбельны вообще только за счёт наличия FW. Помните я ещё в DC предупреждал, что если веспов+TC порезать ничего не баффая на t1, то Тау начнут тупо запинывать на мелких картах? Теперь я тоже самое говорю о FW - Тау просто перестанут быть играбельны, если FW урезать, ничего не дав взамен. Моё виденье? Крутов баффать. По любому. Должен быть смысл строить крутбараки на t2 ради одних шейперов (тоже небесплатных), должен быть смысл пытаться играть на t1 в крутов против хотя бы половины рас (сейчас едва ли против 1-2 вообще можно о таком безумии думать). Если короче - дестабилизацию веспов на t2 убрать, но пусть опять будет 3 из 5 при постройке (с ценой 150), или баффнут заметно рукопашку/стрельбу. Прыжки можно и до двух урезать, но опять же - бафф урона взамен. Иначе тоже самое, что и с TC - юнит за 250 реквизита, который пригоден только абилками, просто ибо FW иначе умирают (если их не заабузить) и всё тут. Крутам баффнуть урон. По Building Low (чтобы не застраивали, если дестабу веспов на t2), по всей пехоте (тут вообще раза в полтора минимум, хоть и дешевле ASM, но грейдов не светит, мельт нет, сержантов нет и джампаков нет). Плюс на t2 дать что-то. Хоть бонус урона плюс больший бонус морали или больший бонус HP от шейпера. Потому что если на t1 круты даже баньшам сливают, то на t2, против грейженых контактников (или зверей типа нобов) бесполезно будет даже с уроном x1.5 (с x2 наверное таки покатят, но это разве что если с бонусами шейпера, иначе на t1 злая имба будет). Банально дохнут табуном и сливают мораль. Ну и, наконец, тогда уже можно будет думать как порезать FW. Можно сделать так, чтобы в сквад более 4 не строилось на t1 (аля IG), ну и хардкап только на три пачки FW на t1. А вообще я бы чуток порезал урон, но придётся что-то давать, чтобы компенсировать дохлость и медлительность (ну сравним с теми же риперами). Может, скажем, чтобы на t1 они были вооружены карабинами (меньший урон и может дальность, но зато могут стрелять на ходу, мб даже с меньшим штрафом, чем другие), а на t2 (с PtE) можно уже выдавать по дешёвке импульсные винтовки (вплоть до полного перевооружения всего отряда), с прежним уроном. Но это мысли в слух. Реально думать об урезании FW стоит только когда будет ясно что дано взамен. P.S. А вообще уже пошёл злой оффтоп.
  20. Чему радоваться? Ещё один толчёк играть в абуз FW, тех немногих игроков, что пытались играть иначе.
  21. yM6epTo, смайт действительно существенно сильней. Но граната разбрасывает, сливает мораль и откатывается вдвое быстрей. Так что IMHO более чем сопоставимо по имбовости.
  22. Просто без разыгранности два игрока тупо бегут своими пачками на свои половины. Поэтому если обменяться бараками - тратят больше времени. Хотя что мешает слагам капить под прикрытием FW, а стелсам под прикрытием шут с меком, для меня честно говоря тайна. Но практика показывает...
  23. Вообще-то у варов DE точно такой же штраф, как и у всех. Просто исходно они косоваты (60% вроде) и стреляют часто. Поэтому для них снижение до 15% точности чуть меньше чувствуется. Но совсем чуть. А так косят они неплохо на бегу. Короче юнит хороший, но это компенсируется дохлостью на t2 - разве что в рейдеры совать, даже с грейдом на броню сложно применять в лоб.
  24. Хорошо, объясняю на пальцах. Граната, бьющая как смайт, с откатом в 30 секунд - имба. Даже смайт имба, а ведь откатывает 60 секунд, не раскидывает так зло и не сливает всю мораль. Все нормальные игроки прекрасно обходятся киданием гранаты раз в минуту. Да нет, нормальные игроки в большинстве ситуаций довольны касками и без гранат, кидать могут и реже минуты даже. Ибо не нужно чаще. Каски хоть и дорогие, но при этом очень злые. Если тебе хотелось, чтобы они стоили как гварды при своих хеллганах - окстись, еретик. Огринам просто сделают нормальный дамаг по морали. Сейчас он у них считай нулевой. Недодумка разрабов такая, у некоторых юнитов тоже есть (вроде пристов). Его просто сделают соответствующим большинству юнитов. А большинство юнитов - это не кризисы с огнемётами. Просто огрины начнут чуть-чуть бить по морали, уже заметно, но всяко они убивая больший урон по ней будут наносить (если разработчики не идиоты, конечно). Так что говорить, будто огрины неожиданно окрутеют от того, что DpS по морали из 0.25 превратят в 1-2 - это ересь. Мелкий фикс, слабо влияющий на общую картину бою. Вот у арлекина сейчас нулевые повреждения от стрельбы пистолетом. Если напишут в патче, что "поправят повреждения пистолета арлекина" - ты тоже подумаешь, что ему дадут там пушку гитза или battle cannon с дефа? Не будет. Читай стандартную форму Death Explosion: Любой HH лишнюю секунду простояв и постреляв без штрафа в отряд нанесёт больше урона, чем если поедет и даже взорвёться с максимальной эффективностью (а шанс этого низок). Ты вообще знаешь о чём говоришь, или подумал "ооооо, там добавят взрыв с уроном 1000 в радиусе!"? Даже если Devilfish-ам Тау добавили бы такой Death Explosion - я бы их не пытался сунуть внутрь армии противников, хотя они и дешёвые. Хочешь реальных камикадзе? Смотри отряд боевых дронов Тау. Каждый при смерти бьёт в радиусе на 100-300 (примерно). И даже стреляя карабинами и взрываясь так, они далеко не всегда себя окупают. А ты говоришь максимум про 20-30 повреждений, и эдак в 1/4 всех взрывов машинки. Мне прямо сказать, что несёшь откровенную чушь, или ты обидишься?
  25. Касры в первую очередь всегда рулили жестокими хелганами под казнью. А граната - это такой халявный двойной смайт. И огрины всем нужны в первую очередь как мясо и крутые рукопашники. Зачем там какой-то слив морали, если они большинство уделают и так. А кого не уделают - у того едва ли мораль вообще есть. Такое чувство будто им дадут слив морали аля кризис. Нет, просто добавят стд повреждения, не шибко высокие. И всё тут. Зомг. Death Explosion не было у IG и Тау. У остальных рас были. Часто видишь "банзай" в исполнении рины SM? Я вот никогда не замечал. Если нет антитеха у противника - приятней спасти машинку и починить. Если есть - по всякому не доедет. А если и доедет - урон мелкий. Взрывы техники больше своих обычно повреждают (скажем начинают залазить в транспорт, а его рвут). Ибо чаще свои облепляют технику, а не чужие. P.S. Ты вообще знаешь что это такое - Death Explosion? Или ты думаешь, что там добавят аля бомба дока орков?
×
×
  • Создать...