-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
По бэку поцелуй и должен только в одного, кстати. С какого его в радиусе - не знаю. AZxUSSR, ну кто захочет - тот поцелуй заюзает. Хотя как верно было сказано выше - что-то не видно, чтобы эльдары мучились и умирали без танца. И без этого выкручиваются. Ну а если уж очень захочется - можно и поцелуй использовать. Редко, но всё равно иногда метко. Без танца и в DC часто могли обходиться хорошие эльдары.
-
AZxUSSR, наверное удобней. Ибо поцелуй ещё нужно попробовать повесить. Но говорить будто бы арлекины вообще стали бесполезными - это по-моему просто глупо. Разумеется нужно извращаться, дабы кинуть его, не буду спорить, что танец куда надёжней и сложней контрить. Но у меня до сих пор перед глазами зрелище, которое предстаёт если пропустишь каст по толпе SoB или шут. А для этого буквально на секунду отвлечь нужно (благо Falcon-ы не только FD умеют таскать). P.S. Я говорю не столько о том, что поцелуй лучше танца в принципе, сколько о том, что потениально ущерб намного выше. Просто реализовать сложней потенциал.
-
Зависит от взгляда. Танец - не обязательно гарантированный слив пачки. Поцелуй - очень вероятный. Единовременный и сильный урон, так что реально поцелуй намного быстрей вынесет пачку, чем танец. Просто применять его сложней (но если уметь - очень даже больно). Опять же, для сбивания с ног есть и Vyper-ы. Не идеал, но есть. Тем более их вполне часто строят против многих рас, против сестёр тех же они катят очень недурно. А вот абилка аля смайт, которая может разом лишить 1-2 пачек, если на секунду недосмотреть...это IMHO куда проблематичней. Потенциальная угроза намного выше.
-
Ужас, пожалейте меня. Я бэк плохо знаю, и то понимаю, что накатанное здесь сильно не соответствует бэку Space Ork-ов в классическом Warhammer 40k. Хотя может где-то в упрощённом нечто и есть такая извращённая форма реального положения дел. Витчи реально юнит поддержки. Урон свой у них маленький, полезно лишь замедление и убиение морали. Ну и наркота, конечно же. Так что их всяко нужно юзать в связках с юнитами. А то, что многих психологически пугает два пака витчей, а не один+мандрэйки - это переживут потом. Лучше сейчас учиться играть толково. Как сколь-нибудь серьёзный антитех катят в основно рейдеры и талосы. Рейдеры стоит строить если есть паки варов с t1 - тогда урон у рейдера с варами окупает затраты. На t2, даже с грейдом на бронь, варами особо не побегаешь всё равно, не сливать же их просто так. Ну а Талос...с ним всё понятно. Скоржи IMHO катят в профилактических дозах, пачки 1-2. Потому что 4+ вам едва ли дадут замассить - в это время противник должен уже делать какую-то бяку похлеще. Скажем всё теже траки с миномётами.
-
Глазковыколупыватель, ты сначала попробуй что такое поцелуй, а потом говори про урезание антипеха. У эльдаров антипеха куча, на самом деле. Риперы, рейнджеры, баньши - все на t2/t3 звереют с грейдами и катят. Три пачки пауков мало кому проигрывают при контроле. А арлекин всё ещё может юзать поцелуй. Меня лично всегда больше нервировал поцелуй, а не танец. Пока арлекин танцует - его ещё можно как-то зафокусить и прибить. А поцелуй - это практически surekill, как смайт либра. Если скастовали, то это зачастую слив пачки сразу. Так что пробуй применять. А для разброса пехоты, если уж позарез нужно, есть и Vyper-ы.
-
Это вообще идиотская карта, сильно несбалансированная. Я говорю в основном про дуельные карты, типа Fata Morga, Tranquility's End и подобных. Там шансы закинуть за шиворот крутоксов или кнарлока неплохие. Были бы "лишние" ресурсы и t4.
-
Зависит от карты. На некоторых можно завязать бой где-то с одной стороны, а в это время с другой пустить кнарла на базу. Хотя моё IMHO - лучше сначала крутоксов, ибо они здания разносят больше. Кнарлок просто психологически давит, реально базе он менее опасен, с учётом цены. А если противник "запалил" - нормального метода нет. Кнарлок слишком идиотский пафинг и поворот имеет.
-
Орки сами по себе одна большая абилка с массовым поражением, в радиусе сектора. Называется она "Waaaaagh!". Если честно - я бы на скоржей не ставил. Массить точно глупо, пронесут и не заметят. Сделать 1-2 пачки, для хараса...ну риск благородное дело, пробовать можно. Но траки с миномётами и труки пугают до смерти. Буквально. IMHO надёжней пытаться юзать технику. Рваться в t3...у орка t3 не такое уж плохое, а собаки банально увязнут в мясе и сдохнут от гитзов.
-
Nikolay, да я не спорю. Сам считаю, что BO через бараки с варами самый стабильный по эффективности. Вообще говоря мог бы так не сливать войска, кстати. Несколько раз слишком сильно рвался в бой и поздно отходил.
-
FW? Смотреть игру смотрел, но никаких FW не увидел. Увидел толпы SoB, начитереные через баг с иконой. Игрок за SoB был, кстати, настолько редкостным нубом, что нубее только впервые начавший играть. Правда если бы сразу заюзал багу - явно вытащить нельзя было бы. С такой тактой. Впрочем и через байки вряд ли...
-
Видимо Relic кажется, что дреды и килаканы почти одно и тоже (учитывая как выглядит сила этих двух творений в DoW). Так что не удивительно. Но будем смотреть на результаты после выхода игры. Если сумеют реализовать систему отряда (sic!) дредов - может ныть не придётся.
-
Вообще то, что я оффтоптегами пользуюсь, уже явный намёк, что мы "совсем не в теме". То есть оффтопим. Короче задавай потом вопросы в подходящих темах о моддинге вообще. Ну или мне в личку, если именно моё нубское мнение интерисует. Тип брони - это не "чем круче, тем лучше". Просто у разного оружия разный пирсинг на разные типы брони. armor_minimum в 5 - это принципиально "круто". А по высоким типам брони многие юниты бьют круче, чем по низким. Скажем по рабам, с Infantry Low, повреждения у противопехотных юнитов обычно самые (или одни из самых) низкие в линейке пехотных повреждений. Насчёт урона...тут есть как минимум две вещи. Во-первых, частота стрельбы. Во-вторых, пирсинг брони. Если там 50% - логично предположить, что фактически урон будет вдвое больше. Короче смотри эти два параметра, для начала.
-
armor_minimum за таблицу повреждений? Не уверен, очень сильно неуверен. Потому что ни у одного серьёзного моддера таких заявлений не видел. Скажу больше - не видел юнитов с иными значениями armor_minimum, кроме как 0 и 5. При этом 5 просто принципиально меньше повреждений получают. Кинь ссылку, но по-моему это бред. Если ты ссылаешься на таблицу в wiki - это совершенно из иной оперы. Там речь именно о типе брони, он задаётся иначе. Кодекс можно скачать через торрент. У меня есть ванильный, DH если и есть, то скорее всего старый. Так что мне вряд ли стоит кидать. *Update* Вру, есть за 2003. Вроде бы последний на данный момент, пусть поправят если ошибаюсь. Сейчас выдеру страничку в pdf с таблицей по оружию и скину. Что с ней делать, дабы подогнать под Revised - пусть тебе его отец-основатель вещает. Насколько понял дальность в дюймах он вбивал "as it is" в единицах DoW, урезая только всякие откровенно понтовые вещи. Вот как повреждения по различным типам брони у оружия...это уже сложней. Качай. P.S. Надеюсь приведение одной странически из кодекса с таблицами (которые вообще говоря легко посмотреть на фан сайтах) не будет расценено за злостное пиратство и воровство у GW. Хотя если и да...всё равно уже выложил, преда не избежать.
-
Даже создатель мод тулзов (Corsix) не знает точно. Знаю это ибо сам у него спрашивал. Моё виденье - броня есть величина балансировки урона. По умолчанию 100, даёт стандартный урон. Минимальная броня прибавляется всегда, не смотря на пирсинг, то есть ещё чуть-чуть повышает устойчивость юнита (живучесть). В оригинальной игре встречаются два типа значений минимальной - 0 и 5. Где 5 в основном у очень толстых по живучести юнитов (FC, LoC, Bloodthirster). У большинства 0. По какому принципу выставлены значения в моде megazogg - вопрос к нему.
-
Выложи в раздель реплеев=>дуелей, если не трудно. Я бегло посмотрел - тут в первую очередь советы по твоим ошибкам, а не BO эльдаров против некронов вообще. Не хочется засорять эту тему.
-
Сколько не видел Hellfire Dreadnought - препаршивейший антитех. Они сколь-нибудь имеют значение в количестве 3-4+. По мне они должны строиться как щит и антипех всё же. Хотя щит от техники тоже катит (траки с миномётами по ним начнут фокусить может, скажем). Всё-таки IMHO лучше TSM с ракетницами на ринах и черепки. Ну если совсем прижало это или жаль закачивать TSM на антитех - пробуй темпесты с кряками, штуки 3+. Не убер окупающая себя машина, но если микрить осторожно - вполне справляется с задачей антитеха (во всяком случае намного лучше хеллдреда, с учётом цены). С Hellfire какая фигня...он по технике бьёт хуже закаченой тяжёлыми пушками (не ракетницами) пачки TSM. Вот личные впечатления такие. Так что расчитывать ими затыкать нехватку антитеха - ну не знаю...посмотрим сколько вартраков построит орков, дабы обломить надежды (а при равных, да и меньших, затратах они обламливаются сразу и навсегда). Immolator-ы у меня, которые далеко не претендуют на первое место по соотношению "качество/цена" в качестве антитеха, с радостью пожирали хеллдреды пачками, причмокивая и выплёвывая останки гордых сынов Императора.
-
Дальность стрельбы - параметры оружия через модтулзы меняй. Размеры моделей - уже не уверен, но кажется также модтулзами в art=>ebps можно.
-
Фарой в начале ничего не сделать. От неё и FW тупо бегать будут, и круты, и веспиды. Рейнджеры на FoF хоть могут подбежать, остановиться и пальнуть. У неё же максимум Mind War в раба кинуть, а дальше хрен его знает. Плюс к тому по энергии она стоит очень много. Так что долгое время будешь без LP2. Короче тут как раз тебя могут захарасить веспидами, и в это время поднастроить войска. Не скажу, что мне этот вариант кажется глупым...просто по-моему проку от него меньше, ибо рейнджеры очень поздно выходят (а на таком этапе игры им без реинфорса сложно нанести большой ущерб). Ну и тут фишка не в том, что попытаются забодать фару. А что просто будут набрасываться на пост под дестабой веспами+крутами и сгрызать. Фару можно отбросить пульсом или даже проигнорить. Пока она там подбежит и повыпендривается пафосными приёмами (с долгими и внушительными фаталити) - пост уже может упасть. По мне уж лучше обсуждать идею ранних баньши. Потому что круты и веспиды также в лоб против них бесполезны, но хотя бы не могут так легко игнорировать их наличие за спиной. Но это моё IMHO нуба.
-
Malak40000, шанс сработать этой страты против неплохого игрока низок. Извращения тут не имеют особого смысла, как уже сказал VelAn - сейчас тупой абуз в три рипака кронов может решать, если они не готовы. Я помнится сам эту идею обсуждал ещё в DC, потом понял, что она работает реально только против слабых игроков. Ибо FoF тут важен, а откладывать его ради томбы не очень желательно. Без FoF как раз навернуться можно легко.
-
Буквально только ради тебя. Стандарт - раб, гвард, гвард, FoF. Рабы строят вдвоём барак, потом генератор. В бараке заказываются рейнджеры, потом камень риперов (если как раз побаиваешься раша крутами). Невидимость или пак рипаков после этого - по вкусу. Обычно, раз уж камень сразу после рейнджеров, сначала рипаков, а дальше смотрят на ситуацию у противника. Если видишь веспидов (а выходят они шустро) - 90%, что круты пойдут. Потому что FW без мин не живут (кроме как в очень прямых руках). Просто вяжут на FoF, и разброс веспидов тут не имеет решающего значения (потому что слив всё равно пойдёт, да и вообще веспиды окупают себя только в харасе). Вообще говоря можно по наглому вообще побежать гвардами+рейнджерами сразу, проверять чего там творится. Выпрямляй руки. Всё что могу тебе сказать. Во-первых, "берут огонь на себя" - бред. Мышка есть, ручки есть - направляешь LP2 на нужную цель, не надорвёшься. Во-вторых, у тебя халява - рабы с телепортом. Крутами их не убьёшь - бегать будешь (отвлекутся - привет в спину), веспидами отвлечься - дестаба зря пропала, а без неё им на милю нельзя подходить (вообще говоря и с ней бред, если ручками на них направить). А пока круты бегают - их можно размикривать с FoF. Ключевое слово - если построился. Можно пробовать safe вариант, с поздней постройкой камня (рейнджеры+невидимость, а там решаем какой камень смотря что у Тау). Это не так уж просто, но уже можно. Мда, пришёл новоявленний FireFury и f0oz в одном лице. Кидай реплеи этих твоих побед над "папками", давай посмотрим какой ты крутой рашер крутами в SS. На Фате через Крутов?! Я думал речь идёт про что-то вроде BR. Ну на Фате я хз как ты играешь, но с таким зазором по времени подхода первой-второй пачки крутов разруливать это всё ты просто обязан. P.S. А вообще я видел как это разруливали и через рейнджеров+инвиз+камень, то есть без раннего LP2. Просто руки нужно иметь растущие из приличного места, и хороший опыт игры против такого. Ещё в DC видел, где раш был намного злее.
-
_Sweet, наш новоявленный Фуз божится, что никаких Wraith-ов до подхода раба не будет. И что он влёгкую размикрит двумя гвардами+рипаками две пачки NW, даже без грейда, не имея FoF.
-
Привет "megaown". В курсах, что по хорошему порт юзают как раз после абилки, чтобы не замочили сразу раба и абилка провисела сколько нужно? Порт юзают до только если совсем лень или таких вещей человек не понимает. OMG...посмотри сколько времени делается FoF, сколько Wraithtomb. И вспомни, что они делаются в одном здании. Выбирать нужно в любом случае. Если после FoF - всякий нормальный некрон уже выйдет во Wraith, хоть поздних. Если до - лишние полторы минуты микро без FoF...интересное занятие. Я ещё проверил специально - Wraithtomb делается на грани фола, во время появления первого Wraith (если предполагаем игру в Fast Wraith), если играть от двух гвардов+заказ томбы (то есть только одним рабом строить). Иначе Wraith успеет вылезти. А нашинкует раба он знатно. Жестоко меня просветили. Прямо таки обухом действительности двинули по затылку. Мне открылись все тайны Ока, а также вид отхожего места Императора (золотой паверёршик - это прикольно). Ничего что основная фишка, почему NW и FO бесполезны сами по себе против рипаков и гвардов - это FoF? И что если FoF-а нет, то всё становится как-то неприкольно? P.S. Ты в авто не играл из принципа? Я спрашиваю к тому, что тактика иногда работает, но считать её 100%-ной или брать за основную не стоит. P.P.S. Остальные "поправки" постараюсь прокомментировать, когда пропадёт желание биться об стол головой. Придётся дать великий бой самому себе. P.P.P.S. Моя раса в профиле - мой бэковый выбор. Играл я не только за Тау, хотя совру, если скажу, что за эльдаров порядочно.
-
Если играть в Wraithtomb, то либо вместо FoF (что является сомнительным удовольствием), либо в поздний. Если без FoF - некрон может быстро просечь (особенно если увидит раба бегущего), да и вообще кто сказал, что рабочий так спокойно подвалит на расстояние каста (а каст не моментальный) и не умрёт сразу после него. А ведь умрёт...и будет всего 10 секунд действия. Стоит ли это жертвы FoF? Сильно сомневаюсь, рипакам без него размикривать NW+Wraith очень неприятно. Если же поздний - Wraith-ы точно будут. А они рабов шинкуют моментально. Если и удастся подкрасться в тихий момент - скорее всего основные войска у некрона уже будут построены. И смысла в авантюре будет куда меньше. А если ещё реалистичней - до сих пор в ранних Wraith-ов зачастую играют против эльдара. Так что даже если вместо FoF делать грейд - один должен успеть вылезти. P.S. Несколько раз видел юз в реальных условиях, но у очень сильных игроков и скорее в шутку, над существенно уступающим противником. P.P.S. На некоторых картах некрон вообще может воткнуть турель, чтобы его не закусали с разных сторон. Не скажу, что вижу часто, но в таком случае идея с рабом тут же проваливается - турель у некронов медлительная, но нехило бьёт.
-
Нет. Я имею в виду, что у всех дредообразных машин с огнемётами точность стоя 100%, а на ходу - 70%. А у Penitent, без какого-либо упоминания на wiki, почему-то нет штрафа при движении и всегда 100%.
-
У него 100%-ная точность огнемётов на ходу, вместо 70% (против 100% стоя), как у остальных огнемётных дредообразных машин. Вообще говоря может и фича, но на wiki она не оговорена. Так что скорее всего баг. Ещё лимит на него падает до 1, если святая возрождается.