Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Там бонус на всех уровнях сложности, кроме последнего. Причём даже на Normal кажись почти x2. IMHO ассалтки рукопашным дредам можно давать тогда, когда их повесил на тех, кто в любом случае будут от них бегать (всякие риперы, гварды). Потому что хоть одна рука, хоть две - бегать будут. Зато пока бегают хоть ассалтка стреляет (и вполне неплохо себе стреляет). Конечно есть проблема аля "а если я вдруг захочу какому Vyper-у по морде треснуть", но к этому обычно доводит плохой контроль противника или и так очевидный слив. IMHO как антитех лучше уж брать что более реалистичное - типа TSM. По той же причине мне не очень импонирует лазка вместо автокэнона. Стрелять стреляет, но как-то не очень. Антитех так себе, а по цене - жутко дорогой. IMHO проще сделать лишнюю рину и набить неполными пачками TSM с ланчерами. P.S. И у лазки, и у autocannon если верить wiki точность 65%. На глаз для лазки верно. Только авто стреляет шустро, так что малая точность не коробит, а лазка вдумчиво перезаряжается. Имеем проблему аля лазка у HWT гварды - может повреждения и ничего, но косит иногда несколько раз подряд, причём в самый неподходящий момент.
  2. 30 дней. Yandex тоже ограничен, но 90 дней плюс продление скачиваниями, плюс продление самим загрузившим (практически до бесконечности). А есть ли толковый хостер больших файлов с большим временем, нежели 30-90 дней? Я не знаю...ну если кто знает - кидайте в тему, думаю не только мне будет интересно знать. P.S. Разумеется также критерий чтобы он работал нормально у большинства, а не для 10%-ов избранных (как с rapidshare.ru).
  3. Буду сюда скидывать ссылки на VOD-ы, редактируя пост и добавляя новые. Скорее всего буду закидывать на narod.yandex.ru (главное победить приступ тошноты) и, наверное, sendspace.com (по возможности уже). Постараюсь расположить более-менее хронологически, хотя уже забыл когда первые делал. narod.yandex.ru: f0oZ vs AZ f0oz vs PizzaPieBob VelAn vs KiDD VelAn vs AZ VelAn vs KachiAT ScayT vs DeBuGeR ScayT vs DeBuGeR (2 round) Scayt vs DeBuGeR (3 round) 2v2 (ScayT+XuT vs DeBuGeR+DK_MDS) [eX]eFFeCTO vs DRAgoooN Tr1v1um vs JeuneGen RosenRot vs OlmecA RosenRot vs DeBuGeR DeBuGeR, D_K_MDS vs el_alcazar, Asgard|Spirit D_K_MDS vs Zenel sendspace.com: f0oZ vs AZ f0oz vs PizzaPieBob VelAn vs KiDD VelAn vs AZ VelAn vs KachiAT ScayT vs DeBuGeR ScayT vs DeBuGeR (2 round) Scayt vs DeBuGeR (3 round) 2v2 (ScayT+XuT vs DeBuGeR+DK_MDS) [eX]eFFeCTO vs DRAgoooN Tr1v1um vs JeuneGen RosenRot vs OlmecA RosenRot vs DeBuGeR DeBuGeR, D_K_MDS vs el_alcazar, Asgard|Spirit D_K_MDS vs Zenel
  4. Туннели просто для быстрого перемещения по карте. Ты проходя открываешь новые выходы. Работают по принципу IG бункеров - в один вход загнал, в другом можно выгнать на волю. К заданию они отношения не имеют. Что делать написали выше.
  5. Не очень понял вопрос. Чтобы убить некронов нужно напасть на ту часть карты, что законно помечена как их "столица". Там будет скриптованная карта с этими самыми катакомбами. Где решение такое же, как и для всех других карт - размочить нафиг всё, что помечается в заданиях. Ну и что делать нужно опять же написано в заданиях.
  6. Даже космодесанту нужно отводить дорогие пачки (всякие дреды забьют Кнарлока только толпой в большую сумму, как я говорил выше). Штурмтермосов и GK скажем. Без них Тау дышится всяко лучше. Собственно толком у SM одна имба против уберов - штурмтермосы. GK обычно с атачем, в сумме дороже и полезней Кнарлока - их отвлечение себя окупает. Да и пока прибегут они - можно успеть что-нибудь скушать, вроде орбиталки. Так что иногда посылать в харас стоит кнарлока, если есть возможность. А вообще у Тау обычно целая битва между юнитами за лимит техники - больно много жрут полезные. Просто далеко не всегда есть 5 свободных единиц заниматься таким извращением. Но и игроки мало ждут. Так что в харасе Кнарлок более-менее, если его сразу не заметят. Если заметят - пошлют тупо какую-то пехотуру под реинфорсом, пока он будет глючить своим пафом - его кто-нибудь и пришибёт.
  7. Ну не будет нормальный игрок кидать на Кнарлока Bloodthirster того же, если не уверен, что добьёт фокусом других сил. Все так радостно обсуждает "а Кнарлок рулит в дуелях" будто он юркий как FC, имеет прыжки как Bloodthirster, и к тому же разворачивается как отряд пехоты. Если с ним не захотят сражаться - он будет до посинения вертеться, любой убер (разве что кроме сквигги) легко уходит от боя с ним. Как щит он тоже хреноват, ибо за свою цену имеет маловато хитов для убера и, в отличии от всё того же сквигги, его не починишь. Скукоживается он быстро, хотя если ещё сделать копию зефирником - некоторое время отвлекает огонь. Хочется щит - стройте круутоксов и хаундов, всяко живучей и ещё противников успеют потерзать. Харас базы IMHO оптимально. Завалить сразу какой-нибудь одной пачкой его не выйдет, скорее всего противнику придётся отводить войск на большую сумму, нежели стоит Кнарлок. Это практически гарантированно, в отличии от всяких утопичных "противник будет тупо фокусить огонь на нём, капая слюной и ковыряясь в носу" или "противник радостно пошлёт на него Bloodthirster и уйдёт пить чай". Синица в руках всё-таки лучше. А контрить уберов всяко придётся без него - злой пафинг и маломальски вменяемый игрок делают путь Кнарлока к своей цели весьма длительным, минут эдак в 5, когда и так всем всё ясно и Кнарлока проще делитнуть, чтобы войскам не мешал перемещаться (в наступлении ли или в отступлении). Единственное, где я видел стабильную окупаемость Кнарлока (за мелкими исключениями) - харас незащищённой базы. Снёс производство, оттянул силы - всё очень даже круто.
  8. Если нет антитеха - командир не вывезет. Практика показывает, что всяко лучше пулемёт менять только если дошли до t3. Слишком малая дальность у фуза, даже если будет помогать - у противника наверняка будет сотня способов подрезать TC во время процесса её применения. Он вообще безумно дохлый для t2, ибо уже на t1 скукоживается от маломальского фокуса, а на t2 не получает никаких грейдов на HP/броню. Да и на t3, то что есть, на самом деле фигня редкостная. TC имеет неплохой урон, но всё это сильно отягащается малыми хитами и хреновой бронёй. Поэтому лучше применять осторожно. Да и просто лучше прогрейдить/построить пачку стелсов, если уж так хочется фузов. Выходит подороже, но эффективней.
  9. Минимальная дистанция 10. Если я правильно понял данные, вытащенные через Corsix - чарж начинается на дистанции 15. Урон 50 тупо по всем, это прописано как урон абилки, а не оружие с различным пробиванием на разные типы брони. Хотя у некоторых командиров есть минимальное значение брони, оно наверное может (и скорее всего так и делает) срезать любой "входящий" урон.
  10. Смысла в этом, кроме выпендрёжа и биения в грудь не вижу. Есть разница между "заявить всему миру, что имеем такую позицию" и "что-то реально изменить в мире". Так вот, учитывая что сам Relic смотрит на DoW во многом в духе "а, ну тут ещё денежек накапало...", ничего письмо кроме всякой разномастной ругани со всех сторон не вызовет. Тем более, как я слышал, Бука в строжайшей секретности познала таки те ужасы, что напереводила, и проявляет некоторые потуги в направлении улучшения переводов будущих продуктов на основе Warhammer 40k. Так что это ещё будет нехилый тычёк ножом в спину самим себе, если вдруг выяснится, что они действительно готовились улучшить качество переводов (мне на ум приходит минимум три вполне реальных и практикуемых способа), а тут Relic из-за этого письма решил порвать с ними отношения и отдать перевод какой-либо игрушки скажем 1C, которые тоже умеют знатно халтурить, на самом деле, только потуги учиться на ошибках проявляют пореже. P.S. Разумней было бы у Буки выбить согласие чтобы они демонстрировали куски своего перевода до выпуска игры (трейлеров обычно дофига, включая геймплейных, думаю договориться с Relic можно будет на сей счёт), чтобы им тыкать и говорить "тут на самом деле халтурно вышло". Они ведь тоже заинтерисованы в покупке у них. Поверьте, с нашими локализаторами типа Буки говорить намного проще, чем с фирмами типа THQ и Relic.
  11. Я наверное поставил бы на Striker-а, 4:1. Не хочу обидеть Negative-а, но больно он сильно мудрил в игре с VelAn-ом. Надеюсь успеет поправить положение.
  12. Канонесса с дебаффом как раз замечательно может отконтрить t1.5 масс CSM с HB, особенно в паре с серафимами, дающими и веру на абилку, и спокойно преследующими убегающего противника. Если стоит проблема подвода канонессы очень остро (хотя до этого не нужно доводить в первую очередь) - просто создай "убойный отряд" сестёр, в который посадишь её. Но вообще если до такого дошло - ты или должен быть в t2, или должен был прижать противника задолго до этого.
  13. XuT, я бы расписал поподробней. Для начала неплохо, но новички ничего не поймут, а старички и так знают. Скажем у тебя нет названий апгрейдов, они не разделены пустыми строчками и т.д.. Просто взгляни на этот текст со стороны новичка (я полагаю им адресуешь) и представь сколько им усилий нужно приложить, чтобы что-то извлечь из него. Плюс стоит поподробней расписать про такие вещи как абилка Skyray. Из текста, скажем, совершенно не ясно куда её вообще кидать. Плюс я бы всё это вообще выделил в "фигни усиливающие Тау" и добавил описание Ethereal и t4 грейдов. Новичкам больше инфы, в общую категорию вписывается и так далее. Ну скажем насчёт t4 грейдов - t3 строится не только ради доступных на нём юнитов. Но и ради будущего грейда на t4. И поэтому логично описать для новичков что даёт такой-то грейд и когда лучше расчитывать на него.
  14. Я бы сказал стандарты катят, массится нужно только в ответ на масс DE (иначе отставание в тече). Можно и 2 SoB+Canoness, можно и 2 Seraphim (но тогда сразу захарасить DE, если видна попытка проспамить байки). У DE вообще слабый t1, им очень сложно толком отбиваться. От мандрэйков можно просто бегать (вплоть до LP2 своего), броня у них хреновая и дохнут довольно быстро для своей цены. Вариоры выносятся хорошим микро и фокусом, причём моментально ложатся. Архон не так напрягает как CS (во всяком случае на t1) и часто сливает дорогих инкубов. Гелионы просто непойми что - дорогой и хреновый вариант ASM, который к тому же не умеет бить убегающую цель, даже если та намного медленней. Ну а байки контрятся хоть ранним харасом, хоть течем из под LP (которые они снести не могут), хоть массом.
  15. Советую попробовать XVID. Движение мелкое жмёт также очень неплохо, но упаковывает знатней H.264. Впрочем в последнем можно удачно поиграться с настройками. А вообще мы уже очень далеко отошли от темы. Так что давайте не провоцировать закрытие, просто подождём результата. Если автор захочет спросить чем сжимать и как - тогда уже можно распространяться.
  16. Здесь почитай. И на будущее - сначала пользуйся поиском сам, прежде чем задавать вопрос. Да и просто по разделам смотри. Найти темы не так уж сложно.
  17. Нет, стреляют одинаково и не используют тяжёлое оружие. Бункеры тут тебе не Starcraft-ские. У бункера есть определённое оружие (до 3 штук, в зависимости от количества слотов). Первое - лазганы, второе - плазма, третье - пулемёты. Каждый отряд занимает один слот в бункере и обеспечивает огонь оружия, по порядку (за некоторыми исключениями). При этом какое оружие у отряда бункеру абсолютно плевать.
  18. G-Rey, не знаю с кем и как ты играешь, но крууты на t1 сливают и рапторам, и ASM, при одинаковом вложении ресурсов. Выигрывают только если их зареинфорсить на большое количество ресурсов. Это показывает и практика, и уже затасканая wiki. По цене трёх рапторов строится только четыре круута. По цене примерно пяти круутов строится целых 4 ASM. При этом оба этих юнита намного лучше по показателям и брони, и HP, и урона. Будь преимущество только в HP - может крууты и могли бы запинать массой. Но несколько десятков процентов преимущества в каждом параметре вместе даёт ожидаемый практический результат - крууты сливают. Может покажешь пример игры где у тебя крууты честно, без тупления противника (вроде игнорирования TC с огнемётом), слили равные по ресурсам силы контактников на t1? Я вот играл за Тау ещё в DC, и всё время видел слив или с помощью всяких TC и FW, которых противник тупил и не вязал, или же при сливе ресурсов на x1.5-x2 пачки противника, и то если он свою не реинфорсил. Обычно всё заканчивалось реинфорсом противника и кучей аморальных тушек.
  19. Крууты сливают по качество/цена большинству профильных контактников, даже слагам могут слить. Перечисляю то как они могут победить профильных контактников: 1) Отожраны до безобразия (кто позволит?). 2) Шэйперы и прыжки против негрейженых t1 контактников (только мне смешно?). 3) Их намного больше, чем противников (то есть пачка на 400 реквизита против пачки на 200...гм...по-моему так все побеждать умеют). 4) У них за спиной толпа FW/TC с огнемётом/пятьдесят Skyray, уже делающих залп по противнику. Во всех остальных случаях крууты сливают влёт. Если даже их прореинфорсить, то противник банально может устраивать мелкие стычки, срезая по 2-3 круута и убегая до потери хоть одной модели. Это относится к контактникам вроде ASM, Рапторов. Слаги же берут более хорошим сочетанием качество/цена и просто быстрым ростом в силе в связи с появлением главарей и грейдов, если оно орку вообще понадобится (для шэйперов нужно строить отдельный барак, а отжирать - это противник должен дать время). Обычные крууты в армии Тау сейчас существуют в DoW примерно на тех же правах, что и в настолке - "ибо лучше нет". И говоря всё это я "случайно" забываю, что с круутами вообще никому не нужно воевать. У рапторов есть джет паки, у круутов нет. Рапторы и ASM плохо ловят веспидов, хотя разница лишь в один прыжок. А тут наличие полутора-двух прыжков против полного отсутствия. Так что на этом всё кончается. Харасящих рапторов они не остановят, а победить их при атаке базы хаоса весьма проблематично. Потому что даже если хаосит испугается за базу, то просто зареинфорсит рапторов, и тут не поможет даже реинфорс круутов - на t1 они полностью сливают по качество/цена и рапторам, и ASM. При равных затратах с обеих сторон крууты умирают. Если тупо массить круутов, я думаю хаосит может не только протечиться, но даже просто воткнуть арму и сделать сержантов с мечами и культистов с гренами, наказывая за отсутствие адекватных контрмер своим рапторам.
  20. dimon_metalist, поигравшись с настройками ты добился медленного обновления изображения. Можешь увидеть, если присмотришься, что после передвижения экрана у тебя появлялась куча мелких артефактов. Плюс к тому, реально файл будет весить в разы больше, ибо активное передвижение экрана с кучей юнитов займёт куда больше места. И размытость будет постоянная, из-за вышеупомянутой вещи. Я тоже пытался жать данным кодеком, и выходит, что качество очень хорошее можно будет получить, но и весить будет очень много, из-за постоянного движения. У меня получалось порядка x2 размера файлов, которые я выкладывал на этом форуме, с сохранением хорошего качества (чтобы армия на марше не превращалась в бессмысленное пятно).
  21. Если пытаться применять толпы SoB как мясо, останешь либо без армии, либо без ресурсов (веры или реквы, что тратить будешь). Что одинаково паршиво. Так что как мясо использовать SoB просто тупо. На самом деле GK+Chaplain - это практически всегда стопроцентная потеря как минимум одной пачки (нормальный SM накрывает больше, если не следить), если абилки кинуты в нужный момент. Даже один Chaplain может гарантировать смерть пачки сестёр, просто потому что на раннем t2 SoB может контрить войска с ним только канонессой с её дебаффом, а чтобы кинуть его нужно подбежать под огнём врага, то есть понести всё теже потери (и иметь ещё веры, и заряженую абилку на этот момент). А ещё со времён DC Либр+GK были злейшей имбой, которая в прямом смысле выносит большую часть t1-t2 стрелков за одну комбинацию абилок, просто редко использовали. Конфессор силён, спору нет. Но против хорошего игрока, который вовремя сунет отряды в рину или просто отведёт, молния плохо сработает. В отличии от либра+GK, там попробуй успей сунуть. Опять же, на t3 у сестёр не появляется неуязвимости "за спасибо". Может молния сильней Smite-а, а стан полезней отключения регенерации. Но на всё это нужна вера. Если активно применять конфессора - остаёшься практически без веры на другие абилки. А среди этого много чего нужного. Так что конфессор имба необходимая. Если его выкинуть - сёстры, и без того имеющие сложный матчап с теми же SM (я говорю про SM знающих как играть против них) начнут просто сливать ещё чаще. Потому что у всех рас есть имба. Скажем какого хрена у SM и Chaos ихние Chaplain и Sorcerer, два очень сильных героя, просто так в HQ строятся, если для конфессора нужно целое отдельное здание? Ещё не забываем про такой момент, что у сестёр на редкость паршивый антитех (в плане применимости против хорошего игрока), поэтому любое ослабление антипеха (сильного, но не жутко уберного, до t3 с экзорцистами) ведёт к тому, что не будет хватать ресурсов на 2 пачки Celestial, если противник вдруг пойдёт в спам техники. А ведь даже двумя пачками спам тормозится очень неудобно.
  22. Сами у меня никогда не переключались. Следи внимательней что делаешь с войсками. И где все модельки. Иногда бывает, что одна из моделек юнита затесалась хрен знает где в другом юните и там её повязали в рукопашку.
  23. Хоть и с опозданием, но поздравляю.
  24. Этого режима не существует для отдельного отряда. Он есть лишь при выделении нескольких отрядов, когда у части отрядов стоит дальний бой, а у части - ближний. И тогда, разумеется, отряды с ближним будут рваться в ближний, отряды с дальним стоять и пытаться стрелять. А значёк просто возвещать о разных режимах в выделенных отрядах.
  25. Есть такой баг в Sudden death. Иногда HQ просто берёт и взрывается. Сам в этот режим не играю, потому подробно не расскажу. Но знаю, что бага точно существовала ещё со времён DC.
×
×
  • Создать...