Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Нет, ну не кори себя слишком строго. Бафф непонятный, и из класса "вау, халява!" (хватило бы и двух грен на двух сержантов), но кардинально он ситуацию не меняет. Shas'Ui неплохи и имеют немного более высокие повреждения по лёгким зданиям и технике, но на общую картину сказывается слабо. То есть да, лёгкая техника чуть шустрее разваливается от фокуса, но это всё незаметно на фоне баракуд, XV15 и Broadside. Так что в общем случае всё осталось тоже - два сержанта если противник не может (или не хочет) выставить толковых стрелков, также изредка если он неосторожно микрит (если маринад вываливается из рины на дистанции 25 - метка+грены и минус пачка сразу). -50% стрелковых повреждений по прежнему нужны и по прежнему без них FW более чем могут слить в честной перестрелке многим грейженым стрелкам (особо если речь о всяких пауках и гитзах).
  2. {ViP}_Hitman, как раз радиус ему баффнули в SS. С грейдом такой же, как и у FW. С Kauyon даже на 5 дальше. Но это не снимает полезности дрона. Просто кое-где теперь FW могут обнаглеть, раз уж сержанты стреляют далеко. Ибо если подходить близко - можно огрести метку с бросками гранат, а это почти любую пачку сразу сложит.
  3. Да нет, я как бы понял о чём речь в предложенном варианте и знаю, что в основном модельки берутся из Firestorm для многих модов. Просто смысл в том, что переделывать SoB как расу скорее всего первыми возьмутся именно разработчики FS. Ну и выйдет это лучше опять же скорее всего у них. Собственно вопрос нет ли вообще какой-либо альтернативы даже в рассмотрении в виде сотрудничества полноценного, а не этого...гм...ну у меня лично ассоциация "нате, подавитесь". Если бы не захотел давать модель, то так бы и сказал, а не такое извращённое предложение. Если разработчики Firestorm это ещё могут пережить, то игроки просто оплюют за саму идею "хотите увидеть одну единственную модельку - качайте весь наш мод", особенно на фоне свободного распространения моделей Firestorm. Ну и вообще есть ли какие-то разговоры о том, что разработчики разных расовых модов (дополнительных) как-то будут сотрудничать с разработчиками Firestorm, от предложения моделей, до создания подмодов с этими расами, расчитанных на Firestorm? Или же всё до сих пор в частном порядке ("а не поделитесь ли вы воооооон той моделькой") приходится выяснять?
  4. Надеюсь договоряться насчёт простой ссылки источников моделей. Собственно Firestorm всё больше и больше приобретает черты глобального собрания различных моделей. И есть тенденция к собиранию расовых модов. Думаю пора бы людям "собиратся вместе". Особо в свете того, что переделывать нужно уже существующую армию SoB (тоже ведь инквизиция). Такая идея не мелькала у разработчиков?
  5. Не в обиду ему же - противники попадались ещё не хорошо разбирающиеся в матчапе с SoB. Потому что у него как раз не лучшие страты на ранний харас SoB-ами. 2 SoB катят в основном только против ДЭ, против остальных удачней SoB+Canoness+SoB. Просто сейчас привыкли к буржуйскому стилю игры за SoB на gamespy, а это "ыыыыы, fast Armory!", который уже разобран здесь месяца два назад и всем уже ясно, что это далеко не лучший вариант. Я тоже поиграл чуток (в основном в обычных играх) с более-менее нормальными игроками - выясняется, что не увидев ранних огнемётов, они как-то резко начинают удивляться. P.S. Сейчас Mass TSM рулит намного злее. Чтобы это понять, достаточно увидеть насколько он зло работает против тех же сестёр (им нужно идти в t2 против него).
  6. Иллюзии делать обычно нужно из юнитов второго эшелона (всяких круутоксов, Hammerhead и так далее), чтобы использовать как щит и собиратель фокуса. Так что тут можно посоветовать только осторожность. Подводим ручками на дистанцию, а там уже кидаем абилку. Но вообще эфирный довольно чувствительный парень и не все его используют близко к линии боя - просто если его вознамерятся слить, положив часть войск на это, теже FW почти всегда сливают мораль и в общем оно себя зачастую окупает. Так что приходится очень внимательно следить, дабы его не выцепили. А вообще это всё настолько древний и разобранный вопрос, что ворошить его как-то даже не хочется. Эфирный силён в первую очередь пассивкой и ударом, иллюзии скорее потехи ради.
  7. На t2 как раз Seraphim прекрасный отряд, ибо имеет бафф, генерирует много веры и контрит многие харасерские отряды (FD просто замечательно). На t1 имеет смысл играть на конкретных картах (типа Titan's Fall) в конкретных ситуациях. Расписывать долго, тут лучше выработать свой опыт и стиль игры. Короче если хочется играть нормально - нужно уметь миксовать. Тупой масс стрелков, как у тех же SM, здесь не прокатывает настолько хорошо.
  8. Байки и так падают от сентов и гвардов с плазмой. Даже если прогрейдить. Они рулят только в самом начале t2, сразу после грейдов, но гвард тогда и посидеть чуток может, пока ты спамишь эти байки. А потом выйдет и разом всё сложит. Другое дело что они в миксе могут быть очень сильны. Короче говоря извращения с CotM не нужны. Байки слишком дешёвые и слишком быстро строятся - CotM тут сам по себе полезен разве что если байков всего 2-3.
  9. filefront.com. При загрузке иногда глючит, но с него качать обычно удаётся почти всем без проблем. На rapidshare (только .ru) я лично кидаю для тех, кто с filefront не может вытянуть - обычно у них с ним связь хорошая. P.S. ifolder, deposit и подобная чушь работает далеко не у большей части народа нормально. Так что советую отказаться от этой идеи в качестве основного хоста для файла. Думаю ifolder пойдёт для дополнительного, но не более.
  10. Default билда вижу два: 1) M,S,M,M в главке, рабами барак+ген, разводим на две точки. В бараке 2 BS, обе бегут харасить (если первый M капит, иначе наоборот - M в декап, первая пачка BS капит). Дальше по ситуации - или третьи BS, либо Canoness, либо прыгаем t2 без этого. 2) S, M, M, M в главке, рабами барак+ген, ведём на один пост. В бараке BS+Canoness. BS после выхода капят (оставляем для них ближайшую точку на манер орков), потом бегут харасить. Дальше или реинфорсим сквад BS, или строим ещё 1-2, или прыгаем в t2 так - зависит от ситуации. В чём смысл и разница этих BO. Первый - "тупой масс" плюс легче застроить точки в начале. Второй - стабильная игра. Скажем против ДЭ и Эльдаров (против ДЭ иногда) лучше сыграть первый (иногда менять на S, M, M, M, но всё равно 2 SoB), тогда как против SM, Chaos и Necron намного безопасней второй (иначе герои выпивают всю кровь, пока наскребаешь на канонессу). Эмпирическое правило на создание своего BO примерно такое. Стандартно миссионеров 3, рабов два. Раскидываются либо M, S, M, M, либо S, M, M, M. Всё зависит от карты, противника и стратегии. Если используем первое - нужно чётко понимать, что не для галочки, а чтобы получить раннего капера/декапера. То есть он посылает или в декап/разведку, или на кап определённой удалённой точки. Иначе это слив времени и ресурсов. Второй BO - стандартный и планомерный. Все три миссионера капят, один из них возможно бежит на декап/разведку, но только после капа 1-2 точек. Также при этом втором варианте желательно капить первым отрядом сестёр (дабы дополнительно усилить эффекта от преимущества в количестве каперов). Тем более скорость постройки позволяет. Canoness крайне полезный герой, немного дешевле FC, но и не намного слабей его. Нужна обычно чтобы гонять вражеских героев, а если их нет - безнаказанно гонять пачку войск или грызть генератор/LP. Также она генерит на t1 приличное количество веры, поэтому можно быстрей воспользоваться лечением. Но против тех же эльдаров применять её практически невозможно - харасу не помешает, только t2 будет отложен. Да и атач к SoB не спасёт их даже от негрейженых банши - пачку порвут до того, как канонесса поможет чем-либо. Так что применения просто нет, кроме генерации веры. Против ДЭ применение под вопросом. Может быть полезна, но и две пачки SoB справляются неплохо, если контролить. Например с байками обычно проще чистым массом SoB. Поэтому тут скорее дело вкуса. Выход в t2 - когда застроенны все точки, а генераторов (лучше всего) уже 1-2. Тут всё сильно зависит от матчапа и карты. Скажем с эльдарами нужно течиться как только построили посты и прогрейдили нужные, стараясь не вкладываться в большое количество войск. С ДЭ наоборот, можно их основательно прижать за счёт слабости их t1, поэтому вполне законно построить до 3 пачек SoB с реинфорсом (или 2 с канонессой), особенно если противник пошёл в спам байков. Принципиальный ориентир - не ресурсы, а время. Желательно думать о t2 начиная с 4 минуты против большинства рас. Если идут небольшие сражения - обычно заказ идёт где-то на 4:30. Дальнейшее откладывание только если противник ну очень сильно насел или сэкономил на обороне, пытаясь сделать fast tier.
  11. Мины TC против нормального игрока за сестёр <=> слив ресурсов. Контактников, дабы бежать к толпе FW, у них всё равно нет, будут разруливать скорее издали. Ну а ожидать, что кто-то не приатачит миссионера к одному из отрядов сестёр - всё равно что верить, будто противник начнёт застраиваться турелями на базе. Миссионеры атачатся иррелевантно от противника - просто потому, что так в принципе лучше. Чисто технически атач происходит незадолго после выхода TC (если не до).
  12. Грубо говоря как замена walker-ам других рас. То есть как щит перед войсками и средство слома зданий, иногда - терзания противника. Вообще сломом зданий занимаются Scourge, но он может помочь. Живучести не ахти, но при его цене (и после грейдов) - вполне. Плюс если изучить довольно дешёвую абилку - весьма неприятно терзает пехотуру, если въедет в толпу, насколько мне показалось.
  13. HG~WoLF, я тебя удивлю, но не у всех на компе стоит 8800GTX, с которым можно без всяких тормозов снимать Fraps-ом SS. Я не написал "невозможно". Я написал "немного сложно". Ибо я реалист и понимаю, что не все сейчас с high-end компами. То есть я, скажем, могу записать у себя FPVOD, но немного лагать будет. Учитывая и без того кривой пафинг в SS - качество игры в конечном видео будет хуже, чем могло бы быть. Как уже писал выше - здесь не халява с Warcraft 3 и его требованиями. Чтобы писать в нормальном качестве, желательней всего писать в непожатом avi. А это съедает приличные ресурсы, учитывая что потока параллельных сразу два - на монитор и в файл на жёсткий диск. Я думаю если уж RUW)Rosen решил писать VOD, то чисто технически FPVOD потянет - в сущности проигрывание реплея и сама игра никак не отличаются в нагрузке на компьютер в этом плане. Но вы у него лучше сначала поинтересуйтесь насколько падают FPS на его машине при записи, прежде чем чего-то просить и говорить "да проще пареной репы".
  14. Их закачивать нужно, и это довольно дорого. Я бы не сказал, что они шибко дешевле пачки FD. Граната штука хорошая, но когда техника облеплена массом TSM - не котируется. Чтобы её кинуть нужно будет слить всю пачку. Или другую пачку. И просто умирают они часто, а каждая потеря дорогая. Для примера - пачка FD может снять LP2 без потерь, а Celestial только если повезёт и будет кинута граната. То есть антитех теоретически неплохой, практически - вменяемый SM его легко контрит. Так жаловаться на что есть. Ну и по поводу цены...: 1) Закаченая пачка Celestial без Imagifer - 335/95, если не изменяет память. 2) Закаченая пачка FD (грейды не учитываю в цене, делаются для всех войск обязательно) - 345/75. При этом без Imagifer пачка сестёр намного менее живуча (с ним тоже очень заметно менее живуча), урон наносит лишь сопоставимый, никак не больше (граната вещь одноразовая, разница в уроне у грейженых FD компенсирует). Плюс не сбиваются с ног и всегда могут убежать на FoF. 3) TSM (4+серж+ракетницы) - 465/40. Заметно дешевле по энергии, плюс дальнобойность позволяет стоять в куче других TSM=>живучесть повышается. Хоть по урону и уступают, но дальность плюс моментальное нанесение залпом это компенсируют. Короче пользоваться целестинками против хорошего противника просто сложно. При всём при этом почти на каждой единице техники могут навязать потери Celestial (из-за малого радиуса стрельбы и сбивания с ног). А это дорого, учитывая закачку. У SM это особо знатно выходит, из-за чаппи и гранат. Seraphim генерят веру кстати лучше и заметно. Кроме того кидают полезный бафф и тоже имеют гранату. Просто альтернативы как антитеха кроме Celestial и ET на t2 нет. Подведу итог - в данном матчапе, если противник вменяемый, использовать Celestial нужно, ибо без них смерть обязательно. Но при этом это даётся с огромными трудностями. Вспомним самый идиотский расклад - спам рукопашных дредов. Даже эльдара напрягает это с FD, хотя у них ещё есть FoF. А Celestial на одних гренах не вырулят. Есть конечно ET, но он дреды тоже ломает не сразу, да и TSM в это время будут рвать сестёр, если ET не на них наведён. Не говоря уже об идиотской возможности построить пачку ASM и тупо вязать ею тех, у кого болтеры начнут светиться. Или абилку чаппи кинуть на сквад с ET. То есть на данный момент прореха баланса заметна и существенная. Выурилвать можно, но как люди окончательно разберутся с игрой против сестёр - будет очень неприятно.
  15. VOD от первого лица немного сложно записывать. Если в нормальном качестве делать (не всякими убогими GameCam) - игра начинает тормозить, потому что приоритет (во всех нормальных перехватчиках) ставится на запись видеопотока (чтобы тормозов в видео не было потом). А так играть уже сложнее. То есть в Warcraft 3 (люблю этот пример, ибо по нему VOD-ов много) с этим просто, в DoW (из-за нагрузки на комп) - сложно.
  16. USSRxKoringo, ну как факт - у сестёр проблема с вменяемым антитехом. В принципе. Во многих ситуациях ET лучше celestial или immolator-а с мельтами. То есть да, у Celestial с полной закачкой и грейдом t2 урон примерно как у пачки FD. Но только если у FD есть шансы разобрать что-то под огнём, ибо их не сбить с ног и у них много HP, а у Celestial нет. Соответственно маринад может это спокойно эксплуатировать, безнаказанно используя Predator (Whirlwind это уже кошмарный сон) и Hellfire Dreagnought. Их нечем выцеплять из толпищи TSM, кроме ET.
  17. Поздравляю. Может расслабишься в кои-то веки, а то прямо тебя растаскивают в разные стороны модераторские обязанности.
  18. Спасибо. Всё задавался вопросом как догадываются о чужих ДР. Видимо секретные источники информации.
  19. Думаю нужно баффать мельты Immolator-а в патче. И так неплохо, но за свою цену, даже после грейда на живучесть...плюс радиус стрельбы. TSM закаченые кучу раз его подобьют, прежде чем он толком доберётся до предов. Ну уж про Celestial и говорить не приходится - извращаться нужно очень, чтобы провести их через тучу пехотуры. И это ведёт к большим потерям, о которых я писал выше. Seraphim по умолчанию не катят, ибо они уже на t2 задаром не плюхнутся в толпу TSM. Тип брони и HP у них может ещё и похожи на ASM, но значение брони явно существенно ниже - их рвут моментально. Личное IMHO - пусть грейд на t3 (хотя бы) увеличивает радиус мультимельт на иммоляторе и у Celestial до 25 где-нибудь. Это вообще бэково, в настолке мультимельты бьют на рейндж примерно как у болтеров маринов. Только обычные мельты и всякие фузы тау стреляют впритык.
  20. Стан кидается в самый опасный пак (скажем с чаппи у SM, который всё равно сразу не разберёшь из-за лечения), а молния кидается в конкретного персонажа, который мешает, или в особо дорогой юнит. Иногда по этому правилу выходит, что обе абилки в один пак, иногда что в два разных (скажем какой-то IG сделал два комика в две пачки - одну станим, по второму комику сажаем молнией и стараемся добить).
  21. Да никто не спорит, если уж t3 - экзорцисты одни из первых в линии заказа. Только этого далеко не всегда достаточно. Просто и у SM имбы хватает на t2-t3. Обычно всё решается на t2. Либо SM не додавливает сестёр и начинает огребать от спама веры (как замассятся "генераторы" онной), либо допинывает и там уже фиг t3 вытащит.
  22. N1Ce)G.A., экзорцисты помогают, но на самом деле всё равно весьма проблематично t3 разруливать. На одних экзорцистах далеко не уедешь, там уже начинает слово императора, термосы всякие. И проблема разбора техники стоит по прежнему остро. У нормального SM просто нечем выцеплять хищники - любая попытка слить их до слива большей части его пехоты кончается лишь большими потерями. Так что приходится извращаться и напрягаться. Плюс имба "GK+либр" в силе, практически каждая стычка начинается с потери пачки сестёр, если не держать рино прямо впритык.
  23. Я пожалуй займу промежуточную позицию. В конце концов веспиды способны сжевать генератор, если очень постараться. Но никто не говорит насколько это будет рентабельно. Скажем сёстры могут в тоже самое время пойти и снести ген у Тау, потом ещё и LP начать сносить. Плюс к тому веспиды могут потерять от стрельбы пачки SoB, во время сноса гена. Собственно и у Хаоса веспиды не всегда съедают генератор, если рядом крутится пачка CSM - просто потерять больше могут, пока будут есть чинящийся генератор. Короче говоря лучшая защита от нападения - сделать это нападение невыгодным. Другой вопрос насколько это просто сделать будет - тут уже зависит от игроков и карты.
  24. Не стоит, за свою цену она достаточно хорошая. Вот поработать с механизмом кидания крайне желательно. Чтобы нельзя было выбрать целью отряд. Она просто очень часто криво кидается из-за этого. Очевидно, что абилку с радиусом всего в 5 желательно кидать чисто по земле, дабы попасть в конкретный юнит. А то часто целишься в какого-нибудь мека недобитого в пачке нобзов - орк чуток двигает пачку, курсор попадает на нобза, а не на землю перед меком - и абилка кидается хрен знает куда.
  25. Тебе везёт. А мне вот нет. Несколько раз бодро вышагиваю 2-3 пачками SoB с закачкой + Celestial или Seraphim (как игра развивалась) и не менее бодро ловлю комбо абилок, моментально сносящее пачку сестёр. Без шансов. Тут SM даже тех особо не нужен против SoB. Ну да мы отвлекаемся на конкретный матчап. Короче абилка конфессора, тем более без наличия другой с таким же эффектом, не такая уж жестокая. Применимая, и на том спасибо. Кинуть добить героя в пачке (комика у IG скажем, если подобрались) - вполне. А вот снести с её помощью сразу целую пачку не выйдет, уж скорее станом.
×
×
  • Создать...