-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
Строить первой канонессу - гарантировать себе декап. Ибо строится она долго (как и любой другой герой), а миссионеры слишком уж беззубые в плане урона (ибо слишком часто раскидывают). Как раз в начале лучше строить пачки сестёр, которые спокойно скаутов разрулят (причём с двух направлений сразу), а уж потом канонессу, если предвидится FC или по другим причинам.
-
Лучшие шансы скорее на t2, где у Тау мощнейшая тех поддержка, так что Wraith практически бесполезны, а у некронов весьма посредственный тех, что по урону, что по дальности, что по живучести. Собственно практика показывала в DC, что если Тау доживает до t2 более-менее нормально - некрона скорее всего закатывает правильной комбинацией войск.
-
Строим сначала пак-два сестёр - скаутам приходится убегать. К моменту выхода FC можно прогрейдить один из постов или начать строить канонессу, изводя тем временем всех скаутов (я бы ещё не погнушался послать миссионера в декап, раз TSM нет). Короче скаут раш может немного напрячь на мелких картах, но вообще по-моему крайне плохо катит против сестёр. По тем же причинам, почему не катит против орков - их всегда будет как минимум не меньше, но они злее.
-
Vulture, если ты не выдашь тяж оружие и грейды на t2, твою пехоту нормальный противник тупо втаптывает в асфальт. Никаких "постоянных ET" и подобного не будет, противник не будет играть "No Rush 10 mins" (во всяком случае нормальный). А если и будет - тупо будут гонять один этот пак с ET, пока остальные паки пытаются что-то резиной сделать. Не нужно думать, будто стратегия суперрабочая, если один раз с кем-то в игре вдруг прокатила. Это всё равно что говорить "а чё, у TSM рулят термосы, давайте в t3 ломиться с двумя негрейжеными пачками TSM". Mirage, как показывает практика - нельзя. Миссионеры жутко дохло бьют. Поэтому противник тупо приваливает и начинает мутузить рабов, декапить точки и массить стрелков. Пока сделается t2, у сестёр на базе вообще ничего не останется. Лучше уж делать экобум через пак-два сестёр.
-
Реинфорс дешёвый, а на ET сначала должно веры накапать. Флажки сами по себе не возьмутся, как и серафимки, которыми удобней всего веру генерить. Так что Heavy оружие это самая логичная цель сразу после перехода на t2. Плюс к тому глупо расчитывать, будто голые войска без тяж оружия на t2 вырулят одним ET. Ну собьют два спидера, или побьют пачку TSM скажем. А потом абилка кончается и это просто голая трупса без закачки против t2 противника. До следующего применения абилки их просто выкосят, без всяких заминок. Вера - приложение к сёстрам. А не наоборот.
-
У меня, после нескольких проверок на GameSpy, чёткое убеждение - проблема существует всегда. Несколько встреченных мной Тау (из тех, что всё же контролят войска) тоже ставили FW руками, явно не через атаку. А это говорит о многом. Плюс, если уж на то пошло, могу повторить выше сказанное - эта бага является приговором к смерти, если противник толково вышел в t2, ибо он строит какой-нибудь дешёвый тех и тупо пихает его перед пехотой. Пока намассишь стелсов или сделаешь баракуду (причём или-или) вменяемый игрок просто перестреляет FW, которые не смогут толком переводить фокус на противника. Короче проверяйте, может в самом деле мне так жутко не повезло. Но бага крайне болезненная.
-
В общем прощай имба, да здравствуют гимпы, которые не могут толком перенести фокус на то, что нужно. Чувствую с такой багой и за Тау пытаться игра на GameSpy пока только нервы портить. Во всяком случае мне, не люблю ведь абузить харас, а без него не ясно что делать с первым же вышедшим техом, который тупо поедет как щит перед пехотурой.
-
Бежать нужно 4-мя, потом одного-двух отводить к базе. Миссионеров можно построить и две штуки для капа, будет лишь немного сложней. В остальном тактика на понт - изредка может сработать просто потому, что противник не будет ждать и расслабится (а рабы так сразу не умирают, если ими сразу же не заняться). Скажем стд против этой страты играть крайне неприятно - обычно тогда войска отсылаются с базы и им нужно бежать обратно, чтобы хоть попытаться остановить рабов.
-
У Темпеста есть закачка и по теху-зданиям, которая не шибко хуже баракуды. Так что не стоит перегибать палку. Баракуда сама по себе очень неплоха, но не идеальна (и это хорошо, и так FW не порезали, если не считать бага).
-
Так как похоже у многих рас нашлись таковые...давайте попробуем найти чего у Тау работает криво. У меня пока одно наблюдение - FW неадекватно реагируют на посылание через атаку, что по земле, что по отряду. Они подбегают на намного меньший рейндж (на глаз - 30), чем могут стрелять (даже если брать грейд t2). Причём видимых причин для такого поведения нет, даже если есть полный обзор, пачка противника стоит спокойно и в одном месте (а не растащена по карте пафингом), и тому подобное. Проверил пока в 3-4 играх, во всех FW приходилось ставить руками на нужный рейндж. Переводить фокус с одного юнита на другой (скажем если едет HH, а хотим FW стрелять по пехотуре за спиной) было смерти подобно, FW просто переставали стрелять и начинали бежать к цели, до пресловутого рейнджа порядка 30. Может кто-нибудь проверит отдельно, дабы была уверенность? И заодно давайте уж поищем и другие баги, а то мало ли что.
-
Вторым рабом жертвовать необязательно, вместо третьего пака можно построить канонессу (чтобы крууты шибко в ближний не лезли). В остальном я с самого начала говорил - Тау будет напрягать масс, а не какие-то извращения с теми же серафимками.
-
Использовать самолётики по чему-либо наземному - довольно-таки большое извращение. У них профиль в первую очередь антиавиация. Разумеется по земле кое-как тоже бьют, но для таких целей проще построить что-нибудь другое. Думать о "сносе постов" самолётиками даже и не стоит - для нормальной скорости их нужно 3-4, а противник тогда просто задавит наземные войска.
-
Да нет, не бессмысленно. Если Тау рукастый и хитрый, как FireFury, то сможет тебе насолить, сыграв Kroote+Vespids достаточно, чтобы ты его не прижал до t2 и масса FW. Так что не стоит быть уверенным, что игра обязательно закончится на t1.
-
Грейды LP ранние. А в начале LP толково может разбирать исключительно один вид орков - "мек сволочной". Поверь, если ловко микрить сестёр, то орку становится быстро экономически невыгодным шастать по базе - слишком большой слив в реинфорс слаг, если он хочет продолжать вязать. Как и шут (без БШ они банально не могут стрелять по LP не получая ответный огонь). Я сам поигрываю за орков и мы с KachiAT проверяли - кажется, что снос одного-двух LP что-то даёт, но на самом деле сёстры при этом массятся, а орк хорошо если численность поддерживает, практически не имея ресурсов для теча и подобного. Так что вполне можно вырулить и на этом. А когда пойдут БШ и остальное, уже можно будет сделать 3-4 пачки сестёр или Armory и в таком духе. Орку в такой ситуации обычно выгодней прижать противника к базе, не давать покапить другие точки, но не бегать по базе. А значит одной проблемой меньше (плюс эко поднято за счёт грейдов, пусть и без точек). Уже дальше можно решать проблему "как вывалимся с базы за нашими точками?".
-
Несколько ассасинов весьма эффектно разбирают многих контактников в рукопашной, из-за своих абилок. Так что не всё так просто. Хотя я лично предпочитаю их не использовать.
-
О чём и речь. Я просто хочу заметить, чтобы никто не тешил себя иллюзиями, будто ESL - уверенный трамплин для игры, о которой не заботятся разработчики таким образом, какого требует высокое положение игры (которое хочется достигнуть, разумеется). Меньше будет разочарований в таких случаях как этот.
-
Пробуй 3 миссионера, две пачки сестёр+канонесса, массовый грейд LP (скажем до канонессы, или после - по выбору). Вырисовывается как std BO, ибо неплохо работает против большинства рас - благо дешёвые войска и каперы позволяют экобум.
-
ESL - это шаг, не спорю. Но DoW повис на этом шаге. Немало игр висит на этом шаге, без шансов достигнуть чего-то большего. "Халява" с небес не падает, и если хочется развития - этого должны хотеть разработчики. А иначе на такие сырые и недоработанные продукты, хоть и имеющие определённые хорошие черты, серьёзные лиги не обратят внимание. Так что не стоит путать наличие игры "хоть где-то в турнирах" с развитием популярности. На ESL зарегистрирована куча игр и уже давно, но как-то они не развиваются все в нечто большее, пока разработчики не уделяют этому внимания. Постоянное наличие в лигах второго и более низкого уровня никак не гарантия роста, скорее показатель достигнутого этапа. Будем реалистами, ESL ведь тоже лишь сборная солянка всего сколь-нибудь известного с не очень выверенной организацией. Чтобы расти дальше, нужно не просто ждать, но ещё и что-то делать.
-
1) Можно попробовать, но...тебя очень злобно могут прохарасить. Всё зависит от карты. Я бы не сказал, что игра через рапторы будет такой уж простой, ибо у сестёр будет намного (действительно намного) больше пачек войск, при желании. То есть выйдет ситуация с орком - рапторам мешает одна пачка, где-то там слева на твоей базе мочит еретиков другая, а справа канонесса сносит генератор. Утрирую, но смысл думаю тебе ясен. Вот это неприятный момент при харасе рапторами (едва ли ты будешь втыкать генератор при игре через них (дорогие они уж больно), а без грейда LP тебя спокойно могут мучать с обеих сторон. 2) Не контрятся (ибо, как и ASM с Рапторами, просто всегда могут улететь), но если затеят бой - CSM при равном числе выигрывают. При условии, что ты управляешь ими крайне осторожно. Повреждения и от стрельбы, и от рукопашки, у CSM выше и существенно. Дело в том, что у серафимок точность на бегу высокая. Так что если ты хочешь, чтобы твои войска жили без проблем - в перестрелки вступай преимущественно неподвижными войсками, а погоню устраивай на границе своего радиуса огня, а не пытаясь устроить с ними перестрелку набегу (тут и CSM, и TSM сливают без каких-либо шансов). 3) Весьма и весьма неоднозначно. Без грейда на HB, у тебя будет лишь по 2 в каждом отряде, причём ослабленных. А Armory - это приговор для t2, он станет очень поздний. Сёстры, например, могут прыгнуть в t2 сделав эко бум, а если попытаешься что-то разрушить HB - просто будут выбегать из под него толпой (не то чтобы не поляжет часть, но их будет намного больше) и прогонять, хорошо если уже не гранатами/огнемётами. Так что я бы лично выбрал не HB, а CSM(хотя бы 2)+LoC и грейд постов хотя бы с одной стороны (но побегать придётся, уже две реинфорснутые пачки сестёр сносят их немногим хуже TSM). После этого попытки прыгнуть в t2, пытаясь прижать сестёр. Пойдут в огнемёты и так далее...это уже будет проблемой, ибо отсидеться за LP2 сложно. Но это лучше, чем если ты к 5 минуте кое-как снесёшь LP2 и вывалишься на толпищe HB-шниц с сержантами, которых без t2 разрулить нет ну никакой возможности. В принципе можно попробовать наспамить CSM (LoC тоже, разумеется, нужен), прореинфорсить культяпок и пойти рашить, но опять же, сёстры могут и не строить Armory, а просто прогрейдить посты и прореинфорсить 3-4 отряда с канонессой, так что к t2 разрулить их будет сложно. А могут и построить поздний Armory, начать кидать гранаты и жарить огнемётами, если почуят излишний масс. В общем IMHO основная проблема - понять что против тебя хочет сделать противник. Ибо ранний Armory - одно, желательно вваливаться толпищей на базу и гонять сестёр, пока не намассились огнемёты. А экобум - другое, при попытках ввалиться велики шансы огрести и выйти в t2 намного позже.
-
Серийник в DVD коробке под диском, на белой бумажке. В Jewel версии где...не знаю, но не вижу причин почему он не был бы там же. Фотку коробки думаю ты найдёшь на сайте каком-нибудь, если поищешь.
-
Пробуй, я не возражаю. Просто учти - сёстры намассятся примерно в описанной мой пропорции, если захотят (ну и игрок вменяемый). Так что осторожней с контролем и думай насчёт своей базы. Ну и будут определённые проблемы, если игрок за сестёр решит вдруг сыграть через серафимок. То есть чего это я...будут огромные проблемы, ибо ASM сливают серафимкам вдребезги и даже убегают с потерями, из-за их точности на ходу. Вот тебе и резина.
-
2+канонесса, когда у тебя лишь одна пачка ASM. Ещё 2 пачки когда у тебя вторая. В промежутке сможет прогрейдить 1-2 поста. И никто не мешает сначала оставить одну пачку на базе, защищая от одного пака ASM. Сёстрам не нужно втыкать Armory просто так, тебе нужно. Отсюда такая дикая разница. Прыжки в t2 раньше сестёр, грейдящих LP2 (экобум), когда ты пошёл в 2 ASM (положил эко) и тебя прохарасили? Ну знаешь, это весьма и весьма утопично. Даже на больших картах я бы не поставил, что SM выйдет в t2 шибко раньше (это если он вообще сможет выйти хоть с каким-то эко).
-
TC+FW+веспиды. И всё прямо так сразу? QS vs Standart? Если поздние веспиды - у тебя на базе уже будет часть точек грейжено и лишний пак-два сестёр, которые веспидам халявы не дадут. Если ранние веспиды - на базе Тау один жалкий TC. Что тебе мешает прибить рабов и начать декапить точки миссионерами? Веспиды прохарасят, но уже один пак сестёр на базе сделает харас малоокупаемым. Это при том, что Тау сразу по аксиоме сольёт всё эко, ибо один TC ну никак не защитит базу от 2 паков сестёр (или пака+канонессы) и 1-2 миссионеров, декапящих точки. Как я уже сказал - и веспиды+TC пройденый этап. TC слишком дорогой и сам по себе лишь причина лениво послать вязать пак сестёр в рукопашку (или канонессой пристрелить). Пока там вылезет хоть что-то, что он сможет поддержать, ты ему уже ущерб нанесёшь.
-
Сёстры могут пойти в масс+грейд точек. У тебя с ASM по аксиоме точки будут негрейженые. Кончится это тем, что ты с большим трудом будешь чего-то харасить, постоянно бегая то от, то за сёстрами, в обоих случаях без особого результата, пока остальные сёстры будут разбирать твою базу. В данном случае с сёстрами не шибко лучше, чем с орками - у них хватает отрядов и обороняться от ASM, и харасить. Разумеется чего-то ты там схарасишь, с некоторым трудом, особо на больших картах. Только твою базу при этом будут проносить задаром.
-
И весь этот жир будет бегать от твоих миссионеров, конечно же безуспешно. Пока куда более атлетичные сёстры будут их расстреливать в спину. Пройденый этап - попытки Тау массить FW с TC кончаются марафоном по карте, с медленно убывающим числом FW.