Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Либо архона и вариоров, либо гелионов. Про бред ты прав, поэтому я и не говорил об одновременной постройке, лишь о том, что у ДЭ более чем есть шансы как с игрой через бараки, так и через тех станцию. Проблема в сущности одна - проносить ДЭ также быстро, как он тебе будет войсками базу сносить, ты не сможешь. Значит размен не катит. Чуть отлетишь стелсами к своей базе - привет гомункулу. Это тоже не катит. Вывод - катит только против нубов, что будут сидеть на своей базе и тихо страдать. Ну да ладно, мы уже решили, что ты просто сыграешь с более вменяемым ДЭ, который не будет тупо сидеть на базе. ДЭ же достаточно иметь одну пачку гелионов (бегающих за веспидами) или пачку мандрэйков с той же целью, когда 1-2 пачки мандрэйков плюс может быть архон или гелион (в основном для ускорения и расстрела рабов) разносят твою базу. Больше войск ему не нужно, реинфорситься тоже не особо нужно (максимум пачку, что гоняет веспидов) => остальное идёт в строительство лаборатории и гомункула. Затраты на три пачки стелсов+веспидов примерно теже. P.S. Эльдаров я тоже выносил рашами сестёр, только это не значит, что раш сёстрами опасен вменяемому эльдару. Так что излишне не полагайся на результаты игры, пока не уверен, что противник действовал логично, а не абы как.
  2. Веспиды имеют на хвосте гелионов. Так что генератор либо сгрызут не бесплатно, либо будут грызть в несколько подходов, а это куда дольше, чем требуется архону с мандрэйками на разбирание твоей базы. Что до контрения - контрение было бы возможно, если бы здания сами не стоились. Ресурсы будут в любом случае у ДЭ (экономику веспиды будут долго рушить с гелионами на хвосте), а уж воткнуть здание рядом с главкой и таки коснуться его рабом он сможет (ресурсов хватает на здание быстро, а убить раба вовремя у тебя будет выходить...если там будет стоять эдак 4 зареинфорсенные пачки стелсов). Здание сгрызть уже не выйдет - гелионы просто раньше разберут веспидов. И даже если гомункул не вылезет - тебе быстро разнесут экономику, сдекапят все точки и снесут барак. А потом просто начнут капить твои точки (полетишь стелсами декапить - привет гомункулу), спокойно всех реинфорсить и разваливать HQ, постоянно отлавливая строителей и не давая построить что-то другое. Уж веспидам со стелсами не светит развалить HQ ДЭ раньше. Так что всё равно придётся всех стелсов тащить к себе на базу, дабы её защитить от разноса. Тут-то лабораторию и воткнут. P.S. Я уж не говорю о том, что львиная доля страты с харасом имеет смысл только при абузе бага на декап с левой стороны, что точно никого не украшает.
  3. Ну будем надеяться что другой ДЭ догадается не запираться на базе и тем более не гонять всеми войсками одних веспидов. Иначе это показательные реплеи в духе "а спам стелсов контрит SM, не строящего черепки, ага".
  4. Ну, и что я увидел? Отказ строить гомункула, сидение на базе и простаивание юнитов. А если бы он сразу побежал к тебе декапить и грызть посты с генами, параллельно гоняя веспов одной пачкой гелионов (а больше и не надо), вместо того чтобы пытаться капить реликты мандрэйками? Просто пока ДЭ излишне сидят в обороне, ибо по их слабому t1 часто бьют, только и всего. Сам посмотри - твой противник натурально растерялся, постоянно простаивали пачки. Не потому, что сделать ничего не мог, а потому что просто не знал что делать. Хотя, как мы оба понимаем, защищать посты и генераторы, не говоря уж о бараке, тебе было вообще нечем - пока там стелсы кого-то убьют из грызущих, посты дадут прироста на реинфорс. Когда он наконец просёк, что спокойно может сносить тебе посты, у тебя уже пошла постройка t2. Сам-то взгляни объективно на свой реплей и подумай, чего бы стало, если бы он просто застроил все свои точки, зареинфорсил дрэйков и пошёл валить тебе эко. Не было бы таких потерь => гомункул бы вылез, всё равно вылез бы. Во многом за счёт постройки зданий без рабов - рабу достаточно выбежать и коснуться здания. Сразу побежал бы мандрэйками ломать тебе эко => t2 ты бы чисто физически не построил бы - не дали бы и всё тут. Не говоря уже о том, что он тебе спокойно погрыз бы все посты, а ты ему едва ли - гелионы достаточно шустро летают, чтобы ловить веспидов, а стелсы, как мы уже все поняли, только рабов толком и убивают. P.S. Ничего не имею против развития и новых тактик, но всё же они должны работать когда противник их целенаправленно контрит, а не случайным образом тычет клавиши, надеясь что поможет, извиняюсь за сарказм.
  5. Оффлайн турниров пока нет => демонстрация символики спонсоров возможна только в игре. Пути два - баннеры и бэджи, и название клана вроде "Corbina RulZ". Не всем понравится тот или иной вариант, я так думаю. Но опять же, тут проще узнать спросив, чем гадать. Правда я не думаю что скажут, если даже имена спонсоров скрывают.
  6. Tau, ибо довольно потешная идеология "мы вам впендюрим великое добро, хотите вы того или нет". На самом деле если сравнивать с остальными расами - наиболее вменяемые, в своём роде. Плюс интересно играть без толковых контактников (до t3), за отсутствием такой вещи как FoF у эльдаров. Да и на самом деле оказывается весьма и весьма сложная раса в игре, если самоограничиваться в плане использования откровенной имбы. SoB, ибо среди всего пафоса, что есть в Империуме, счётчик пафоса на них зашкаливает, причём настолько сурово, что даже Император предпочитает отваливать им самое лучшее оружие. Ну и просто на удивление играбельная и даже кое-где загимпованная раса оказалась, а не имба, как ожидал. Ork, ибо "Waaaaaagh!". Кто не в теме - пойдёт на чоппабургеры, вот и всё.
  7. Потеряешь кап. Стелсов стандарт два. Это не как у SoB - три капера минимальный стандарт, одного легко можно послать в раннюю разведку и декап. Если строишь веспов с джетами+двух стелсов - либо разоряешься на третьих, чтобы что-то посмотреть, либо отводишь одного из двух. В обоих случаях кап будет неполноценный и запоздалый. Так что минус тут всё равно есть. На TC одинокого архону плевать по той простой причине, что TC только от мандрэйков бегать и будет. Либо в начале вылезают веспиды, и тогда дрэйки/вариоры гоняют их, либо вылезает TC, тогда соответственно его, либо пытаешься построить обоих одновременно, но тут и кап хреновый, и ресурсов для всяких stealth BO просто нет. Во всех этих случаях архон натурально неповязан и преспокойно рушит посты, генераторы, бараки, заодно убивая рабочих (если подвернутся). Причём никакая пачка, что вылезет с течением времени архона сама по себе не сконтрит - максимум он займётся её вырезанием, а не добиванием барака (если к тому времени ещё его не снёс). Можно конечно расчитывать на мины TC (но тогда нужно начинать через него, а не веспидов), только всё равно никто не мешает архону просто слить генератор и оставить тебя без энергии.
  8. Просто не стоит выбирать эту тактику как основную. За SoB тоже многие даже до сих пор пытаются делать fast Armory, "ибо круто". С байками скоро спадёт эйфория и на замену придут куда более стабильные BO, с теми же вариорами или гелионами. И при этих BO попытки играть в стелсов просто возможность подарить победу. А упомянутые выше тактики через стелсов предполагают игру с самого начала, так что ты не будешь знать что на тебя вылезет. Если полезут вариоры с ранним гомункулом - это слив. Впрочем и без гомункула проблем навалом. Я был бы не против стратегии, если бы она не подразумевала игру от начала. Как бы хорошо что стратегия кое-как работает против байков. Но откуда ты узнаешь, что против тебя идут в байки, а не вариоров+гомункула? А если вылезет архон с командирской бронёй, которому решительно плевать что на веспидов, что на стелсов, что на одинокого TC? И так далее.
  9. Тактика "t1 River" вообще нубская, и имеет реальный смысл только в зеркалке разве что. У Тау тоже рулит "ыыыы, четыре пачи FW на t1". Только ничерта это не играбельно против вменяемых противников, которые выпустят тех. Стелсы с грейдом бьют примерно как негрейженые скауты SM. По личным впечатлениям - даже слабей. Поэтому убить ими только рабов и можно. Одни веспиды ничего не сделают против тех же мандрейков тем более если полезут вариоры (стелсы тут вообще бесполезны, урон минимален). А дальше Тау просто разнесут всю базу, стелсы этому не помешают, ибо одни веспиды не смогут ничего снести, а стелсы только рабов и могут убивать. Так что гомункул выйдет, в конце концов это произойдёт, и достаточно быстро. Хотя скорее Тау останется вообще без точек с одним HQ, и тут и так уже будет всё ясно.
  10. Короче не будем нагнетать пораженчиские настроения, тем более я не хочу этого делать. Просто не надо люди думать, будто бы вам на халяву денежку дадут. Счастья в жизни обычно меньше, и получаешь его из других рук. По мне лично коммьюнити в DoW ещё достаточно "кружок своих людей, где все друг друга знают", чтобы не начинать форсировать события на корейский манер. Но тут пусть уж каждый решает для себя, предложение (во всяком случае пока) не смахивает на кабальный труд какой-то. Главное - не нужно это решение принимать с детской наивностью, это уже серьёзное дело. Предлагаются деньги, предлагаются за стабильный результат.
  11. ViP^XuT, смена тэга и названия клана - это ещё фигня, если дальше не будут лезть в жизнь клана. Но так как в клан хотят пустить денежки - или он должен будет регулярно себя показывать с лучшей стороны (а это можно забыть про game for fun и fair play), или же начнут задавать наводящие вопросы "А как у нас поживает игрок такой-то, который в прошлом турнире проиграл? Может он не очень нужен в команде, а?" или в таком духе. Серьёзные люди просто не вкладывают деньги в неизвестно что, в этом главная проблема. Никто не говорит, что они буду як чудища жать все соки, но тем не менее вопрос ребром - кто согласится на их предложение, должен быть готов забыть про game for fun и возможно о наборе в клан по дружбе, а не по рейту (это и подобное уже зависит от степени вмешательства в жизнь клана). Короче всё это станет серыми буднями, а не развлечением за чужие деньги.
  12. Довольно прозрачно, да и сказано выше в приведённом grabli, что требовать будут результата. А иначе денежки тю тю, кто же будет просто так кормить хлебушком с барского стола. Так что поэтому я думаю мало кто будет стремиться. Разумеется киберспорт развивать стоит, но многие ли кланы сейчас готовы як корейцы превратить fan gaming в работу, за которую нужно отчитываться?
  13. Не стан, а disable movement. Это две большие разницы. При стане всё сразу - и disable movement, и attack, и ability. А у FC и канонессы (да и Chaplain с Confessor) лишь шанс при каждом ударе наложить один из этих трёх эффектов. Смысл жалобы не в том, что эффект появился. А в том, что теперь иногда герой замирает имея 600-800 жизней и так до самой смерти и не сдвигается с места, хотя тогда disable movement должен был пройти раза 3-4 подряд. В DC такое было реже, на моей памяти, но судить не берусь. Главная фишка, что я никогда не видел подобного, если FC или Canoness удавалось пробить disable movement по обычному юниту. Ну иногда два раза подряд проходило. Но чтобы больше - никогда ещё не видел. А вот с героями что-то часто действительно попадается на глаза, я тут подумал как раз и вспомнил такой факт.
  14. Тоже самое и если поставить здание впритык с угла, где валятся души. Просто души валятся на соседние тайлы, вот и всё. Ничего сделать с этим нельзя, действительно лишь втыкать Slave на расстоянии от других зданий.
  15. В принципе делается. Нужно поставить брод за спинами FW. Проблемы только остаются, ибо: 1) Сами FW всё равно будут согнаны умелом юзом абилок + прыгающей братей, пока их не абузить в больших количествах. Так что брода такое прикрытие не спасёт. 2) Брод тогда будет что-то делать исключительно если полезет нечто дорогое на FW обычным шагом. Иначе опять же будет каждые три секунды сносить ну на 50-60 реквизита какой-то юнит, пока пачка противника за ту же цену сносит 1-2 FW или допинывает его. Короче пусть каждый для себя сам решает. Я лично предпочитаю мобильность армии. Против большинства противников (вроде некронов, SM, орков) это крайне важно.
  16. Corsar, в DC было, это точно. Насчёт частоты...уже не знаю. Возможно тут кривой пафинг замешан, когда юниту нужно постоянно приказывать, иначе после схода запрета на передвижение продолжает стоять. А может почему-то абилки стали работать рандомней (в этом сомневаюсь, едва ли ядро игры копали так глубоко). Так что проще мириться с этим. Жить с такой фигнёй можно, IMHO от пафинга в сотни раз больше проблем.
  17. Реппак KachiAT. Надеюсь вам понравится, постарался из всей кучи выбрать пять самых интересных и/или поучительных игр.
  18. Нет. Это полуофициальная база по DoW, поддерживаемая Relic Community. Поройся на форуме, была где-то русская база вроде по DoW. Но по полноте данных и тем более наличию описаний юнитов она не сравнима. Во всяком случае таковой была на тот момент когда я смотрел её. P.S. Всё-таки не так плохи Relic как кажется, если завели такую базу. До них давно уже никто не занимался выдачей этой информации игрокам в столь удобной форме.
  19. Во-первых, я поправил твой ответ, ибо 8 стволов и 6 стволов - это большая разница. Во-вторых, в твоём посте был вопрос насчёт точности стрельбы на ходу - я на него ответил. В-третьих, я не собираюсь вступать в бессмысленный спор, пока ты не считаешь нужным несогласиться с моей поправкой и ответом на твой вопрос. Тогда я, разумеется, буду вынужден пояснить почему я считаю так, как считаю. Не потому что мне очень хочется быть правым, а чтобы те, кого этот вопрос интерисует, имели достаточно доводов для выбора той или иной точки зрения. Тема не для раскачивания "эго", а для помощи новичкам.
  20. Стреляют только 6, а не 8. И это не "warrior-ы стреляют с raider". Это "warrior-ы активируют такое-то оружие, сидя там, а анимация будто они стреляют". То есть это индентично химере с лазками. То что урон равный - это просто так настроили, я думаю. Так что когда Raider движется - у него стандартные штрафы на точность на стрельбу из стволов, которые активируют теже Warrior. Ибо это его стволы, а не их. Короче RTM. По одним циферкам судить глупо, пытаться вообще без них судить тоже. Не будь штрафов при стрельбе на ходу - в Note было бы написано, там всегда пишут, если штрафы за передвижение не применяются или применяются в другой форме, нежели обычно. Да и в игре легко посмотреть и увидеть.
  21. Мы с ним договорились, что я пороюсь и выложу некоторый реппак из его реплеев. Он мне их скидывает просто. Осталось только подобрать интересные.
  22. Не смотрел. Вообще что я могу сказать...ну вот многие сильные игроки попробовали себя за SoB, посмотрел я часть реплеев - не то. Ну не то, и всё тут. Видно что игрок сильный, но как будто отстаёт в понимании на месяца два от здешнего форума. Месяц назад во многих реплеях видел не очень впечатляющие попытки промассить сестёр, полтора - не очень впечатляющие попытки fast Armory. В принципе есть надежда, что просто не те реплеи смотрел...но всё-таки пока SoB похоже всерьёз мало кто воспринял, и эти немногие люди скорее сидят на этом форуме. А все остальные, что играют "просто так, изредка"...ну даже VelAn попробовал, но ведь особо не продолжил, верно. Да и по разделу видно - пока мало кто интерисуется всем этим, темы игры против SoB длинней, чем здешние. Возможно просто инертность коммьюнити, сложность отойти от мейн расы так сразу и серьёзно начать за другую.
  23. Если честно, Anezti хоть мне и импонирует, но кажется ещё не сбросил ряд предрассудков насчёт сестёр, которые преследуют "буржуев" (говорить так грубо, но правда есть правда). Так что стиль игры у него...как бы это сказать...я лично считаю, что выжимает он далеко не всё, тем более играет за них не постоянно, а просто так. Попробую уломать KachiAT-а скинуть реппак, будет на что посмотреть. Да и для разнообразия не вредно.
  24. Zenel

    Nightwing

    Ну не будем поспешными с выводами...возможно можно применять Nightwing против...ээээээ...пехоты...мелкими отрядами по пять штук...только если пехоты мало...у неё нет антитех поддержки...она сама рукопашная...и отряд нереинфорсен... Да, знаете, на самом деле я уже почти вижу, как на горизонте появляется безумно сильный план по использованию этих машин. Осталось только позвать уважаемого G-Rey, дабы он изложил нам его, в лучших своих традициях. А если серьёзно - Nightwing годится только против воздуха. AoE эффект катапульт не помогает им стать сколь-нибудь вменяемым оружием против пехоты. ну а техника Brightlance-ы может вполне игнорировать, обычно пачка стрелков без профиля антитеха стреляет примерно также.
  25. По мне смахивает на странную работу стана. Иногда прёт, а иногда нет. Вот ты попытался отвести героя - и на него несколько раз подряд проходит стан. Я так канонессу терял на чужих канонессах и FC. Видимо тут просто рандом, а не баг.
×
×
  • Создать...