Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Буквально сегодня видел на Franzier's Demise как некрон делал довольно интересную вещь, которую я лично до этого не видел. Он пошёл в турель, одну-две пачки NW (уже не помню) и быстрый t2. Причём не в фаст дестров, а в фаст t2 NW. Вышло довольно интересно, потому что когда сделался второй грейд было уже пачки 4 NW и потом были сделанны имморталы, а скоржи просто не успевали толком разбирать NW второго уровня (байки падали от иммов, в толпе NW). Плюс там ещё кидались изредка FO пачка (даже не реинфорсенная), просто чтобы скоржи не засиживались. Потом уже появились дестры, но чисто как поддержка. Necron Lord не был построен в принципе. Не думаю что прямо жуткая страта, но мне понравилась.
  2. Прист не даёт бонусов здоровья? Простите за мой французский, это с каких таких охрененно порезанных пор? Сколько играл с DC, злыдень всегда давал честные 125 хитов каждой хитрой призывной роже - получите и распишитесь. Броники тоже давали, и сержант давал. Причём броник и сержант дают раза в два меньше, просто вкупе работают хорошо. Это не значит что броники делать не нужно. Нужно, и сержантов тоже. А что раньше - каждый выбирает для себя. Можешь контролить на раннем t2 до подхода всех пристов так, чтобы не слились - ну флаг в руки, быстрей хеви грейд откроешь, и маринад можно удивить ранним приростом урона под казнью. А вообще многие просто грейдят броник пока делается t2, и так играется спокойней, знаете ли.
  3. Белка, вам надо бы глянуть несколько игр VelAn-а и KachiAT-а. Да вообще можно любого гварда более 1400+ по DC, я так думаю. Внимание+нужный момент+толика удачи = победа CS над FC, если тот вовремя не удерёт или не приатачится. Да что там, даже такое великое нубище как я умудрялось в несколько кликов заставить FC позорно линять, ибо тот не успевал прибить приста или генерала до красного здоровья.
  4. Действительно зависит от карты и орка, на самом деле. Главная ставка - рапторы с прыжками, мек тоже с телепортом. Но мек шутам нужен, иначе они с поросячьим визгом бегают от LoC-а и CSM, хоть там будет ещё две пачки слаг. Я в принципе видел как орка так банально до белого каления доводили - либо они идёт на попытки размена с хаоситом, либо играет от обороны. Короче ставка на то, что хаосит может сыграть в два фронта - рапти и LoC+CSM (ну CSM или LoC попозже). А у орка это в начале не очень выходит, больно мек нужен.
  5. Поздравляю, пусть все орки из твоих бараков сразу выходят нобами.
  6. Нужно просто вовремя убегать. А одинокий негрейженый пост вообще раптей не пугает, реинфорсенные спокойно зарежут. Понатыкать везде баннеров и опасно, и не выйдет, так что харасить орка можно. Просто нужно быть крайне осторожным, когда выйдут БШ (ну скорее всего выйдут). Это не раш, зарашить орка нереально. Это обычный и стандартный для Хаоса харас. Рапти+LoC+CSM вполне заметная сила, и на них можно продержаться. Ибо теже CSM действительно в рукопашке дерутся нехило, и их так просто слагами не повяжешь - просто зарежут. Ну а если орк совсем в масс идёт - всегда есть возможность воткнуть арму и, в отличии от SM, появятся сержанты с PP и HB, пусть и негрейженые и всего 2 штуки.
  7. Гвардейцы вполне неплохо стреляют для своей цены. Если бы не слив морали - можно было бы даже затевать бои, благо есть убер-CS, который наводит ужас на FC и пресекает всякие попытки полезть это вязать без присоединённой пачки. Возможно даже имело бы смысл чаще играть в tactica с грейдом бронь и сержантами, но это я отвлёкся на свои рассуждения. У сильных IG я часто вижу реинфорс скажем одной пачки на t1, дабы помогать CS. Срезает тех же скаутов реинфорсенная пачка неплохо, с комиком уже неплохая мораль и заметная регенерация хитов. Главное это всё контролить просто. IG вообще требовательные к контролю на t1, если хочешь ими хорошо играть. Да и на t2 тоже, ибо есть такие вещи как Smite, психо GK и подобное.
  8. Просто совет - ищи не "переделанные скины", а "переделанные текстуры". Их как раз вставлять просто, как я описал выше. И GameSpy точно не ругается.
  9. Ну это и есть скины. Просто для них сделано специально оружие, а не переделано старое. Потому что предполагается их использовать в моде, а в таком случае предпочитают делать так, чтобы ничего не пересекалось с оригинальными файлами. В принципе можно попытаться их вкрутить (каким-то извращённым образом), просто я сомневаюсь, что тебе удастся при этом GameSpy удержать от воплей о модифицированном клиенте. Лично у меня из моддерского раздела валяются только переделанные текстуры сестёр и DE. В принципе где-то на форумах вроде были SM, на глаза попадались мне.
  10. Вообще говоря это "болванки" для мода. То есть модельки со сделанными анимациями и соответствующими weapon choice-ами, сделанными для них. Скрутить вместе это можно только через Mod Studio, насколько могу судить (да и сам автор говорит об этом в readme). Можешь конечно попробовать прикрутить к оригинальной игре, но не уверен что мысль удачная.
  11. Хм...да нет, просто в attrib есть не только технические характеристики, но ещё мелочёвка по тому какая анимация. Может зальёшь свой архив куда-нибудь и дашь мне глянуть? А то по-моему мы так долго будем выяснять что же ты ставишь.
  12. attrib вообще говоря уже "технические" параметры юнитов и остального. То есть оружие, куда крепится, как стреляет, хелсы, цены и подобное. Уверен что скачал не какой-то мод, а именно "сделаем красивше"? Вообще возможно, конечно, ибо если модели сильно переделали - могли подвигать то куда прилепляется оружие и откуда должны вылетать заряды, подобное... Короче attrib суётся по пути: Там уже подпапки со скриптами юнитов, зданий и подобного. Скажем технические описания юнитов в папке ebps там. Может скажешь что у тебя вообще в папке attrib? Короче вообще опиши каким расам присаживается и что присаживается (наименования папок в архиве).
  13. Ну по памяти... Внутри "races" нужны отдельные папки для каждой расы (скажем "space_marine"), названия фиксированные, а не от балды. И внутри папки с расой - подпапки с определёнными частями текстур и моделей. Скажем "troops", где для пехоты этой расы содержатся...кажется модели. А для текстур - texture_share. То есть для вкладывания текстур, скажем, тех же DE, нужно поместить их в папку по пути:
  14. "Масс дестры" не более играбельно, чем "l337 n00b p0w3r3d fast mono ftw". Короче никто тебе не даст сидеть и пять минут копить энергии на это. Турель сама по себе держаться может, другое дело что некрону ещё нужно успеть построить что-то, чтобы её прикрыть. Иначе банально мандрэйки/вариоры/архон запинают. А если и не запинают - запрут на точках у базы и быстро протечатся. Тут-то собака и зарыта - нужно каким-то макаром не дать ДЭ выскочить в t2 раньше. До t2 ему всё равно на базу соваться к некрону тяжко (разве что проспамиться, но это в принципе тоже можно попробовать сконтрить). Короче матчап не ахти как балансный. В принципе можно попробовать противника достать, подослав Wraith-а одного и замочив рабочего - ему придётся кого-то оттягивать назад, дабы убить паршивца. Ну и ещё мне несколько совершенно извращённых и малоиграбельных идей лезут в голову. Но пожалуй не буду пугать, и так написал страшное.
  15. Без грейда ужас летящий на крыльях ночи к К'Тановой матери практически от любой пачки. С грейдом - применимая штука. Тем более как будто у некронов есть выбор каким юнитом гонять стрелков на t1-раннем t2. Necron Lord не сторукий и стоногий. Вообще как погляжу довольно редко появляется после второго ядра, когда появляются куда более крепки и достаточно мобильные Destroyer-ы, которыми тоже можно вполне повязать (и тот же сержант TSM им за это не накостыляет). Хотя это конечно преувеличение, дестры всё-таки дороговаты как вязальщики. У некронов сейчас вообще проблемы "а как мы переживать раш то будем?". Какой-то злой анбэк вышел, по идее некроны должны наводить на смертных страх и ужас, во всяком случае до прибытия командного отряда из Baneblade-ов. На деле выходит, что против многих рас (включая DE) им приходится сидеть на базе, возможно даже за турелью, и тяжко сопеть, молясь всем четырём К'Танам сразу, чтоб пронесло до t2.5.
  16. Вполне можно. Вырезать вряд ли получится, но погнать вполне. По личным ощущениям - граната работает как описал. Вообще IMHO игра через Mandrake+Archon+Warrior с поздней лабой самая вменяемая страта вообще у DE. Против Тау правда всё равно нужно ещё успеть дожить до лабы и не слить много при этом. Иначе он сможет позволить себе отойти под предварительно заминированный пост.
  17. Мда, вот и свёлся хоть какой-то диалог к двум постулатам: 1) А если не микрить, то сливает. Значит сливает по умолчанию. 2) А я всё равно больше братков из-за угла на помощь позову. Попробую резюмировать по-своему: 1) Архон может слить LoC-а в рукопашку. В принципе и FC может, такое тоже видел. 2) Если у LoC-а сбоку стоит куча CSM, то у DE есть ещё большая куча вариоров и мандрагор, скажем. Так что кто кому больше поможет - ещё большой и жирный вопрос. Опережая вопрос - IG и при поддержке гварды на t1 может слить LoC-а с прикрытием в CSM, если LoC-а не атачить.
  18. Скажем не большую редкость халтуры, а редкость халтуры в таком маштабе. Игры две, но судить наверное всё же можно. Недоработанными были, но по-моему не настолько плохо. Ну впрочем ладно, сейчас тема опять скатится в флуд моими трудами, чувствую.
  19. HB как раз даже по настолке скорее против легкобронированной пехоты, а плазмой можно даже танк иногда подбить. Короче смотрим сюда. У маринада не столь ярковыраженная ситуация, ибо их плазма слабей существенно, хоть и на t2 при этом. Но тоже получше работает по тяжёлой пехоте. P.S. И в DC такой ереси не было, опять же плазма была сильней по тяжу. P.P.S. И да, в Winter Assault и оригинале, представь себе, тоже. P.P.P.S. И в настолке плазма круче по тяжёлым противникам работает. Не знаю в какой ты вселенной живёшь, но в наших захудалых краях даже в 41-ом тысячелетии половина тела, расплавленная плазмой, считается более тяжёлой раной, чем пара дырочек от пуль. P.P.P.P.S. Мой регистрационный номер меньше твоего аж на 2 тысячи, а время вступления месяца на 4 раньше. По твоей логике я должен быть офигенным папкой, и ставить мои слова под сомнения - ересь против самого Императора. P.P.P.P.P.S Да, это сарказм. P.P.P.P.P.P.S Угук, просто весело писать столько "P.S."
  20. Ну я могу подчеркнуть: Как бы исходно мод не только дабы модельки были красивше, а ещё чтобы бэка добавить. А делать некрон лордов зависящих от К'Танов и вообще сами по себе идеи разного развития для Некронов (если смотрим кодекс) банально не соответствуют бэку. К'Таны вообще ничего некронам не дают, они к их отрядам даже не присоединяются. Просто сильный и дорогой юнит. Короче говоря идея идеей, но скорее всего её не примут.
  21. GEV89, ну вообще глючными умеренно, сейчас многие игры куда глючней выходят. И патчи довольно быстро сварганили. Так что вполне нормально сделали, могли лучше, но уж точно могло быть намного хуже. Тестированием они всё же занимались.
  22. Berzerker Cat, вообще у Iron Lore такие халтуры большая редкость. Вспомни игры, которые они выпускали до этого. По мне - сильно смахивает на то, что Relic или THQ "настояли" на скоростном выпуске. Иначе сложно объяснить неожиданную сырость продукта, как я уже говорил - Iron Lore себя не показывали с такой стороны, как раз наоборот.
  23. В Firestorm поддерживается подобие бэка, а высказанное выше бэк напоминает слабо, скорее попытка перенести понятия Хаоса на Некронов (sic!). В Dawn of War на самом деле у некронов уже представлены все обычные юниты из настолки. Так что они исходно не очень разнообразная армия.
  24. Против скоржей - заметная. Урон не ахти какой, но и скоржи мягко говоря не живучие. Плюс дисрапт aka раскидывание. Но вообще закаченая пехота IG конечно сама по себе страшней, когда прикрыта васями и/или HH.
  25. Вариоры+гомункул. Вдруг всё-таки попробуют стелсов, да и веспов так контрить проще. А там куча микро и попытки дожить до t2. На t2 уже есть скоржи и выживших вариоров можно посадить в рейдеры...ну короче есть чем атаковать в лоб, хотя и сложно.
×
×
  • Создать...