-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
Стандартная закачка - псайк+прист. Сходятся пусть даже CS чуток подбит (если сильно - дык конечно любой герой сливает). Подбитость компенсируется добивающим Strip Soul (или SS перед началом, по вкусу). Ну я не знаю...спроси игроков-IG. CS в дуели чаще побеждает, если следить. И существенно.
-
Ну я не знаю что сказать на это...смотри игры IG, скажем VelAn-а. Ну или напрямую спроси у него как егойный CS безшансово улетает от LoC-а. Практика показала, что CS в нормальных руках в дуели убивает любого героя на t1, с большими шансами. Не 100%-но ибо у того же Мека есть "локоть", на который может подфортить.
-
Вполне может, если микрить и действительно 1vs1. Просто микрит мало кто. Вообще если верно отводить и подводить - у LoC-а снимут половину здоровья, пока он хоть одного добьёт до "почти мёртв" состояния, причём этим почти мёртвым вполне может быть псайкер, а не прист с генералом.
-
Интересуют знания о реальном и точном влиянии на игру параметра armour_minimum, а главное - о том как это влияние пересекается с weapon penetration параметром. Порылся на форумах, почесал репу, чуток потестировал. Пришёл к чему-то вроде этого: Дальнейшие попытки уточнить что же на самом деле имеет место столкнулись с тем, что даже лично Corsix не смог мне ничего сказать на эту тему. Также существует второй вопрос. Знает ли кто точные изменения в схеме поведения отрядов, а именно почему теперь модели более жёстко соблюдают структуру в юните (например расстояния друг от друга). Сидит ли это в ядре, или существует некоторая настройка AI отрядов, вынесенная в скрипты и которую можно редактировать с помощью Corsix's Mod Studio. CyberGirl, точно могу сказать, что загрузочные экраны, которые видишь в реплеях, скирмише и сетевухе сидят в data=>scenarios=>loading. Singleplayer в data=>scenarios=>sp=>loading. Как с ними оперировать иначе, не с помощью Corsix's Mod Studio, я не знаю. То есть тебе скорее всего нужно скачать модтулзы, открыть DXP2 (модуль Soulstorm), открыть модуль откуда хочешь выдрать скрины...ну и спрашивать тех кто, в отличии от меня, знает как конвертить и вставлять. Вообще если я не вру - тебе достаточно создать в игровой папке, соблюдая структуру (т.е. в DXP2 зайти в Data и там создать scenarios, в scenarios создать sp и так далее) и сунуть в папку одноимённые файлы в нужном формате. И игра проверит папку и возьмёт их, вместо оригиналов. Если в DowPro сможешь найти ту же структуру - то наверное без модтулзов у тебя должно получиться их вставить, по схеме что я описал выше. Но я не уверен, что правильно всё вспомнил. Я тут новичёк.
-
seerX, лордом и соколом самолёт ещё поймать нужно. Если вопрос стоит о столкновении в лоб - это одно. Так что если тот же хаос наскребёт на "лишний" Талон (а это вполне можно, он стоит не жуть как дорого), то харас будет довольно болезненный. Насчёт других AA - у сестёр весьма среденький самолёт. Справляется не очень-то, просто ничего кроме этого не умеет. Учитывая отсутствие вменяемого дальнобойного антитеха у сестёр (да на самом деле у них антитех вообще больное место) - всё равно помогает сильно против авиации. А так у других рас летающие юниты в основном другой направленности, так что против Nightwing не посражаются (ну если не берём потешных скарабиков, которыми только младенца напугаешь).
-
У Архона таже ситуация, что и с CS - если не контролить вообще, то как повезёт. Если контролить (скажем вовремя отвести и снова подвести, если начали бить архона) - довольно часто побеждает. Хотя тут всё равно рандом, у того же Мека есть великий и ужасный "локоть", к которому даже у CS священный ужас. Короче запинать LoC-а может, правда мне всегда казалось, что делает это не так уверенно, как CS.
-
Ну "обязательно" не обязательно, извиняюсь за тафтологию. Цена действительно кидает в категорию "нужно думать". Так что просто посмотри и на досуге попробуй, а потом реплеи покажешь. Будет над чем размышлять тогда, а не гадать
-
Я пожалуй скажу точнее - я лично никогда не видел даже хороших попыток использовать ассалтки. Причём при диалоге с рядом игроков выяснялось, что это они не от "большого опыта игр", а просто потому что лень/жалко менять лапку. То есть в сущности большинство просто не пробовало толком играть с грейдом на ассалтки (кое-кто всё же пробовал).
-
Итак, если я не вру, то формула конечного модификатора повреждений должна считаться следующим макаром: К такому выводу я прихожу на свой нубский взгляд и после долгого сравнения DpS таблиц, выведенных Relic-ами на wiki, и параметров пенетры с базовыми повреждениями в файлах игры. Только такая формула в простом виде объясняет действие снижения повреждений большинства начальных стрелковых единиц по Force Commander (у таковых пенетра командирской нулевая). В более сложном виде могу разве что представить две разные формулы, одна из которых выбирается после некоторых сравнений минимальной армы с пенетрой этого типа армы. Возможно я где-то ошибаюсь, но принципиальный вид наверное такой. Надеюсь кто-то из моддеров зайдёт и поправит, если знает. Короче говоря, если я прав насчёт формулы, то armour_minimum, точнее его отсутствие у юнита, заставляет его получать заметно больше повреждений от непрофильных атакующих, у которых пирсинг 0. Но это не объясняет существенное влияние жалкой пятёрки на живучесть FC (в сравнении с TC), так что я пока потрясу моддеров заграничных и попробую выяснить знает ли кто реальное положение дел. P.S. Мну в ужасе, даже священный Corsix, гениальный создатель прекрасных модтулзов, не смог мне ничего подсказать...проверки на глаз ведут к тому, что armour_minimum действительно влияет на урон с пенетрой 0, и действительно на уровне 5-10% (то есть разницу я увидел, но она не была жуть как большая на каждый выстрел).
-
Если бы она стоило 40/15, то бедные SM наконец-то могли бы забить на всякое подобие мышления и тупо грейдить всегда, когда посылают против пехоты (как большинство делало в DC в вопросе постройки Grey Knight+Chaplain). А так - повод задуматься. Успеет ли себя окупить или нет. Успеть может, если правильно выбрать цель и не игнорировать антитех противника (тем более всё теже FD и кошмары сами будут бегать от дреда, в это время получая в спину ассалткой).
-
Eagle, точно не также. Ни разу в DC у меня FW не застревали насмерть, так что хрен их вытащишь. И ни разу не было столько много проблем с тем, чтобы наводить фокус. Хз почему так. Судя по всему преследует их конкретно проблема, у других войск таких нет. Я нашёл в модтулзах только одно отличие. В squad_combat_stance_ext параметр ranged_attackrange изменён с 35 на 50. В принципе простая проверка на практике с минимодом на изменение данного параметра должна показать в нём ли дело. Попробую на досуге. Далее мои размышления, на основе тех малых познаний внутренней структуры SS, что я имею. ranged_attackrange определяет с какой дистанции юнит должен пытаться стрелять при приказе "Attack Move" (то есть атака по земле). Иными словами если рейндж отряда больше этого - юнит попытается подбежать на теоретически ranged_attackrange, хотя и может стрелять стоя дальше (может кто помнит, что в DC была бага с Honour Guard FW из кампании). Возможно если ranged_attackrange существенно больше имеющегося рейнджа юнитов - их начинает глючить таким образом, пока их вручную не расставлять и направлять. То есть они сначала останавливают, вдруг не проходит проверка на возможность стрельбы, и они срываются бежать поближе. И для "поближе" каким-то макаром смотрится рейндж негрейженых FW. *Update* Проверил - пока что особых результатов нет. Более-менее на пальцах верно понял смысл переменной, но больших различий не даёт. Хотя я заметил, что корень проблемы в постоянных попытках пачки перестроится, хотя конкретный пехотинец и со своей позиции мог доставать противника.
-
Разрешите вашему скромному слуге презентовать то, что он увидел в Corsix, посмотрев на уберов. Минимальная броня Кнарлока - 0. Bloodthirster-а - 5. Avatar-а - 5. Напомню тем, кто не был со мной в предыдущих сериях. Минимальная броня в 5 - это та самая разница между прочностью брони FC и Tau Commander. Надеюсь даёт достаточно данных для размышлений почему кнарлок сдыхает, помимо малых хитов и отсутствия починки/хорошего регена. P.S. Замечу, что я давно подозревал Кнарлока в малодушной смертности. Так что это "игровой опыт подтверждённый теорией", а не наоборот. На всякий случай, просто слишком часто считают будто я с потолка беру идею куда-то заглядянуть и отписать цифры (хотя вообще такое бывает, не спорю).
-
У f0oz-а получается не только через риперов играть, и не только через рейнджеров с инвизом. Хотя конечно есть разница между "играть без абуза риперов" и "играть без риперов". Против гварды он иногда вроде играет в риперов, но уж точно не пытается абузить. Ты сам просил пример? Получи и распишись. В сущности в DC и за Тау можно было играть манерно достаточно, другое дело что мало кто пытался и, как следствие, научился. Короче резюмирую - антипеха дофига у эльдаров, даже больше чем им обычно нужно. То, что Nightwing AntiAir - мана небесная. Потому что больше вам нечем воздух сбивать. Вообще нечем. Либо слишком недальнобойное, либо слишком медлительное.
-
Честно говоря символика нездорово отдаёт Black Legion-ом Хаоса. Хотя я наверное преувеличиваю. Ну вообще для самопала достаточно бэково, на мой взгляд. CyberGirl, в DoW ведь представлены только шесть основных орденов считай. Ну я конечно имеют виду Orders of: 1) Our Martyred Lady, Valorous Heart, Bloody Rose - база Ophelia. 2) Sacred Rose, Ebon Chalice, Argent Shroud - база Terra. Ну остаются ещё Ardent Flame и Fervent Heart, про них не помню, если честно. Мои познания бэка малы. Короче в игре далеко не всё, что есть во вселенной, так что особо удивляться отстутствию определённой символики именно в DoW не стоит. Из SM-овских Chapter-ов вообще куцый огрызок.
-
OlmecA, повторяюсь, но сами Relic-и на все фразы "Почему в DoW нет тиранидов?" отвечали "Движок не позволяет нам сделать их так, как мы хотим". Было ещё несколько подобных разговоров, как следствие - Relic-и фактически напрямую обещали, что Тираниды появятся с DoW 2, в котором будет другой движок. Правда ещё остаётся вопрос будут ли сразу, а не в экспе, и вспомнят ли они о своих обещаниях вообще (с коммьюнити связь у них пока паршивая), но скорее всего будут. Я думаю они во вселенной поизвестней будет и DE, и Tau, и Necron-ов. Просто потому, что битвы с ними у Империума были куда маштабней.
-
Зависит от карты сильно, и от предпочтений. Я обычно вижу два варианта, которые играют: 1) Две застройки, с двух сторон (оборона). С одной стороны свалка, LP2 и 1-2 баннера, с другой - 3-4. Остальные на базе или ещё как. Но в этом есть риск - тот же SM на t2 может всё это пронести жестоко, скажем дредом. Поэтому... 2) ...некоторые (на самом деле меньшинство) предпочитают строить баннеры исключительно у ближайших точек. Я лично, когда немного играл за орков, предпочитал строить у двух точек относительно удалённых, причём стараясь сделать линию из LP и двух баннеров по бокам со стороны предполагаемой атаки (а не "розочкой", как многие ну или хаотически). Потом на t2 выкраивал энергии и делал грейд этих двух баннеров (один раз, конечно же). Такая застройка неплохо держится и может дать некоторое время на подвод сил (чисто из-за прироста HP баннеров хотя бы). Но вообще всё равно противник может шустро пронести, так что если чувствовал, что проносят - новые переносил к ближайшим точкам. В командных играх практика показывает, что или идти в активную застройку крайних точек и танцевать рядом, или же (особенно в 3v3) лучше построить баннеры не у самых крайних точек - слишком часто будут проносить. А где-то посередине, на пути к базе. Ну и кидать 1-2 баннера союзнику (скажем под точки), чтобы если что прогрейдить - это на любителя командной игры. P.S. Вообще есть иные способы застройки, но мне всегда казалось, что это уже личные предпочтения игроков.
-
Кризисы, TC, Vespid-ы тоже заметно бьют. Ещё есть шквал Skyray. Чем сбивать мораль есть. Другое дело что применять это тяжеловато конкретно против собак. Только обычно и не нужно, если ловко использовать мины и FW на Devilfish-ах. Ещё ведь есть метки. Но я не слишком часто видел, чтобы ДЭ доживал аж до t3. А если и доживал - Тау к тому времени сидит в крепком t2.5, и голые собаки (если уж рвёшься в t3 слишком шустро, то голые) это не угроза. Ну а если всё размеренно идёт - обычно решается уже на t2, к t3 собаки либо не вытянут, либо и так ясно, что противник сливает. Хотя были ситуации, когда имба витчей (наркота) + собак разруливала ситуации патовые. Ну на то она и имба.
-
GEV89, извини, не до конца проснулся х). Бывает. Просто поздравляю. Но фраза про реплеи в силе.
-
Поздравляю. Слишком не закапываейся с организацией F2F, народ требует ачив имперских армий, желательно в реплеях. Надо же по какому-то поводу наконец закончить золотой памятник.
-
Eagle, может/не может попасть подряд, но опять же - есть просто пример, что IG с лазкой HWT (ну там точность вроде вообще 50%, но всё же) её практически никогда не грейдят из-за этого. Да и личный опыт (пусть и не жутко богатый) мне лично показывал, что лучше уж пачка TSM с ракетницами. А вот ассалтка вполне применима, ибо большинство пехов бегает от дреда и тут как раз пострелять на ходу - благое дело. Хотя, конечно, не всегда окупается. Но представить себе ситуацию, где дред с лазкой расстреляет уезжающую технику, или где дред с лазкой существенно лучше двух пачек TSM с ланчерами или пачки на рине, мне сложно.
-
f0oz, вестимо дело. Очень манерный игрок, от которого никогда не увидишь масс рипаков против гварды и подобное (разве что его прямо жестоко толкают своим абузом, но успешности подобного я уже давно не видел). Против SM играть умеет и без банальных рейнджеров с инвизом. AZ тоже до спама всяких рипаков не скатывается, во всяком случае за продолжительное время уже давно не видел от него такого. Но если интерисуют такие вопросы - проще в приват. Оффтоп ведь.
-
Зря ноете насчёт "хотим антипеха", Эльдары. У вас и так пауки незарезанные, риперы с грейдами и арлекины с поцелуями (даже без танцев всё ещё имба, как показывают умелые игроки умелыми руками). У SoB тоже самолётик исключительно AA. И никто не жалуется, ибо кто-то должен ловить Талоны Хаоса и подобные вещи. У вас тоже никто это толком не сделает, кроме самолётика. Так что вещь нужная, просто строится также редко, как всякие платформы (к сожалению для игроков). P.S. "True Eldar"-ы вообще себя ограничивают в антипехе, стараясь имбу не юзать. Настолько там всё отлично. Лишний антипех не нужен. А вот Antiair просто позарез, ибо FD ловить нечего, а Vyper слишком косой в движении и всё равно не догонит. Будь Nightiwng антипех - все бы визжали при одном слове "Talon", ибо его ловить вообще нечем было бы.
-
Я лично за Flet-а против XuT-а. Давно не видели Тау (тем более думаю XuT будет играть без жёсткого абуза, что интересней смотреть вдвойне), давно не видели сильных орков (ну лично я). Flet, конечно, с перерывами играет, но IMHO ещё много чего интересного может показать. P.S. Только сейчас сказали, что два голосования просто из-за ограничений движка форум...так что извиняюсь за двойной голос.
-
Не знаю не знаю, из-за врождённой косости лично меня лазка никогда не впечатляла. Как я уже говорил - практически тот же случай, что и с лазкой HWT гварды. IG её практически не строят, ибо "по бумажке" (wiki) DpS неплохой, но реально слишком часто косит несколько раз подряд, когда не просят. IMHO лазка дреда примерно также работает, даже если стоит. С ассалткой не чувствуется ничего такого. Ну а ассалткой да, и рабов можно пострелять неплохо, и пехоту и много чего ещё.
-
Не удержался и последовал новому веянию изредка посещаемого 2ch.ru, точнее его Warhammer раздела. Юмор весьма специфический и малоизвестный, так что понадобится едва ли многим. Но если вдруг...словом сделал. Badge: Banner: Пример "канонической" раскраски армии: Pretty_and_Elegant.zip