Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. IMS)VelAn, спокойно. Думай о хорошем, о коммскваде Бейнблейдов, об Angry Priest-ах с эвисцераторами в каждой руке. *В другую сторону, шёпотом* этого заворачиваем в рубашку и в третью, с мягкими стенами. Да да, ту что рядом с палатой Ярика, который всё пытается глазом нас пристрелить.
  2. А у SM вообще есть массовый инвул на всю армию (если толково расставит войска). А у орка накурка, которые можно кинуть на любой отряд по выбору (переатачивать приста на ходу это не так круто). А у эльдаров вообще рабы стоят 45 реквизита, халявщики жестокие. Срочно всех режем, делаем одну расу - телепузиков. С одним юнитом - телепузиком. Баланс! Фанатизм нормальная абилка. IG конечно сильны, но у других рас есть чем контрить фанатизм. Так что тут решает обычно скилл. Понимаю на t2 гварда зло, со своей халявной китайской плазмой... В принципе мне кажется, что список для IG вменяемый. Только не понимаю зачем LP2 сделали на 5 энергии больше. Ну не понимаю и всё.
  3. GEV89, честно скажу - разделяю твои опасения. Но не с такой уверенностью. Не забываем про "близкую сердцу" багу с фокусом - летательные аппараты не хотят стрелять с максимальной дальности по указке, пытаются подлететь поближе. Иными словами это может привести к тому, что первый залп зачастую будет улетать "в молоко" - не туда, куда хочется. А перезарядка у ракет Баракуды заметная. Но в общем случае это скорее сомнительное решение.
  4. Баракуде тоже срезали 10% дамага, если ты не заметил. Где тут усиление - не увидел. Сомнительно лишь то, что теперь залпами стреляет.
  5. С Иммолятором вообще какие дела...я просто сейчас расскажу что получил в ходе копания и проверок. Сначала его предполагали сделать як обычный огнемёт - с угловой атакой (на это указывает особый тип записи углов в параметрах оружия). Потом присобачили почему-то тип атаки лужой. Почему? Да потому что без неё всё ещё веселей - иммолятор в принципе перестаёт бить в радиусе (ну кривлю душой, там таже фигня - угол урона считается от него). То есть он всегда атакует одну цель. В результате "огромных умственных усилий" я за минут 10 определил, что причина всей глючности - в эффекте огнемёта ("догорания", вообще говоря эффект новый в SS, как понимаю, и у большинства огнемётов его нет). Ради интереса, кстати, даже сделал иммолятор без догорания, но с лужой як HH. Что могу сказать...вы не знаете смысла слова "имба", пока не видели гибель пака гварды/TSM за несколько секунд. Короче что реально Relic могут сделать: 1) Убрать нахрен огнемётный эффект (проку немного, Hellhound живёт и никто не жалуется) и резать дамаг разика эдак в 1.5-2 точно. 2) Делать вид, что ничего не видят, и в это время подкручивать ядро, чтобы огнемёты научились выжигать ещё и в радиусе. Правда какое тут отличие от первого варианта - хз. Резать дамаг всё равно нужно. Короче говоря ленятся ребята, ленятся. P.S. Кому интересно - могу закинуть мини-мод, делающий из Immolator-а HH с минимальными изменениями. P.P.S. Кстати говоря, это автоматически подтверждает мои давние подозрения о забагованности огнемётов Penitent-а. Правда там повреждения выше, да и огнемёта два, отсюда видимо сложно заметить багу в его случае. Опять же, причина всё таже - эффект "догорания".
  6. Yurik, ещё бы ты мне объяснил как работает данное сочетание клавиш в модтулзах (ибо я не видел никакого им применения). И вообще говоря, при последовательном подходе, всё равно нужно сначала открыть ebps юнита, посмотреть что сидит в hardpoint, а уж будучи отягощённым этим знанием, открывать weapons и искать нужную схему. Бага простая, описывал уже много раз. Огнемёт Иммолятора должен бить в радиусе, лужой (как Hellhound у IG, но посильней). Однако там совершенно идиотская ошибка в параметре, определяющем точку наложения лужи. И она, при стрельбе, кидается вокруг самого Immolator-а. Иными словами он жжёт только конкретную цель атаки и всё, что находится впритык к его бронированным бокам. Что мягко говоря является идиотизмом (с другой стороны приводящим к тому, что пытаться запинать имм даже огринами в рукопашку - ужасный слив). Тем более учитывая то, что достаточно лишь чуток подправить кое-что - и всё будет пахать как надо.
  7. Koringo, я могу подчеркнуть - не видно исправлений многих очевидных багов, о которых написали кипу постов на форумах. Скажем баг с иммолятором. Всё что нужно - поменять один параметр. Один жалкий параметр. Это можно сделать даже через модтулзы. Это смогу сделать даже такое его нубское величество, как я. Это затратит целую минуту (50 секунд из которой я просто буду искать пушку иммолятора в списке, лениво почёсывая затылок). Судя по всему контакт с коммьюнити есть, но ощущается нехватка "переводчика", который разбирается в игре, ежедневно просматривает оффорум и доносит до сведенья разработчиков необходимые данные. Господи, есть одна единая тема, где собран список всех недоработок, которые игроки нашли в SS. То есть даже весь форум расшаривать не нужно.
  8. В общем-то да. Список ещё не окончательный и всё такое. Но ты же не надеешься, что твои слова остановят обсуждение? Есть список - будут обговаривать. Даже если закрыть тему - будут обсуждать в других.
  9. IMHO у DE многие изменения не в тему, у орков тоже (особенно с вартруками не вижу смысла). У Тау также не видно многих важных вещей (каких-либо шансов отбиться от рашей на мелких картах, урезания хараса веспидов и абуза FW, баффа крутов и удешевления TC). У сестёр далеко не всё поправили (глючные ангелы за веру на t3, забагованный иммолятор). И так далее, короче много неадекватных изменений (по своему мнению) вижу, и многих очевидных исправлений багов (о которых на оффоруме уже десятки раз все говорили) также не вижу. P.S. За некронов вообще не взялись толком, не видят что ли насколько тяжело сейчас за них против нормальных игроков?
  10. Вообще-то далеко не всё понятно. Например +5 секунд постройка вартрука - зачем? Вартрак и так быстрей, а с миномётом не сказать чтобы хуже. Урон по пеху? Фалкон у ушастых также строится быстрей, но по пеху бьёт очень даже больней, причем ещё и по технике может влепить. То есть вартрук и так строится на 5 секунд дольше двух вышеупомянутых, а теперь ещё на 5 секунд дольше. Неужели кого-то так беспокоил спам трукков? Тогда кого-то должен был куда больше беспокоить спам фэлконов, при прочих равных, не находите? Разница в 15 энергии, но время постройки теперь отличаться будет аж на 10 секунд. Инвиз гротам за энергию...зачем? И так во многих BO инвиз не делали со старта, ибо орку эти 50 реквы позарез нужны на другое. Кто делал - расплачивался за это по-своему. Детект у многих есть, и в общем не ясно зачем сделали аж +20 энергии. Опять же, по какой логике, что именно хотели урезать? Или телепорт Биг Мака. У него откат и так 80 секунд (1:20). И где в телепорте имба? Ё-моё, после всех фиксов смайт всё равно быстрей откатываться будет, хоть и чуть-чуть. А что больней, телепорт мека или смайт? При том, что телепорт - это зачастую очень нужная вещь, и против эльдаров, и против Тау. А цена штормов? Зачем просто так накинули 20 реквизита? Помнится крутам тоже накинули без особых причин, тут похоже тот же идиотизм. Ну чем штормы так плохи? Масс контрит масс риперов+рейнджеров? Ну есть LP2, есть фара, и много чего ещё. Да, пачка штормов дешевле пачки ASM. Но и живучесть намного ниже, фактически каждый прыжок кончается тотальным сливом в реинфорс, и ещё не факт, что после него нанесёшь подходящий ответный урон. IMHO максимум можно было добавить в изначальную пачку пятого шторма и сделать соответствующую цену. Тем более многие реинфорсят штормов до 5, кроме выдачи лидеров. А тут получается 20 реквизита в молоко, а штормы и так дохнут табунами, даже если их стадо набрать. Они как бы и до этого работали только с нобами, то есть за теже ресурсы всё тот же эльдар может наделать LP2 или лишних пачек войск (а то и гранат просто гвардам). То есть ярой имбы я опять-таки тут не вижу, хотя расконтроливать стадо штормов действительно неприятно. При всём при этого появилось только больше резона играть в шут с БШ, которые как раз сейчас больше всего всех и беспокоят, верно?
  11. Она теперь не бьёт по нескольку раз всех в зоне действия, из-за чего собственно и решала закаченые пачки термосов, героев и прочая с одного юза.
  12. Там чёрным по белому написано - близорукий детект. Плюс это грейд не на душедобывалку, а на клети-пугала. То есть тебе выкладывать 125/15 за близорукий детект. Сомневаюсь, что это прямо прекрасно решит проблему с инвизом. Хотя может и позволит по другому играть против стелсов Тау.
  13. Сделал перевод примерный. Там всякие мои личные комментарии и прочее. Кого не коробит это, и кто не знает английский - может читать: » Нажмите, для отображения текста « Типа самое главное Халява с иконой у сестёр прикрыта. Зрители теперь не решают за DE когда юзать абилки. Арлекинша теперь не требует мзды за танцы. Иллюзорный монолит теперь исчезает нормально (интересно что случается, если посадить туда FO?). Вроде как основные Трейнеры как бы прикрыты (ага, щаз, за такое время написать достойную защиту весьма проблематично, скорее всего временное решение). Автоматч теперь коннектит опять на ±200 очков (зачем нужно было убирать это тогда?) Даис у DE теперь не косит откормленных противников як сено абилкой (то есть теперь она юзается один раз на каждого в области) всего Юнит под контролем Десивера по прежнему будет жрать кап своего бывшего хозяина (включая лимит на юниты данного типа) Возрождение святой теперь не портит хардкап юнитов сестёр Захват Десивером зефирника теперь не даёт огроменные бонусы HP всем игрокам Абилка DE на восстановление всех абилок юнита теперь не отрубает напрочь возможность юза абилок Вроде как мелкие Мины сестёр теперь не взрываются, если их отменить. Демон-принц теперь не начинает звереть по регену HP от остервенелого кликанья по цели. Термоген сестёр теперь имеет Medium броню. Фура чарж (заряд злобной бодрости или как вы хотите) теперь правильно пашет на чемпионов культяпок. Паукам ушастых теперь нацепили правильные линзы и они умеют отличать технику от пехоты, предпочитая атаковать последнюю. Сержант серафимок теперь также получает Zealot чаржу. Селестинские/серафимские сержи, а также знаменосцы, теперь дают правильный бонус веры при смерти после соответствующего грейда. Экзархи рипаков теперь также звереют от грейдов оптики (акция от Тау, заделись с ксенодругом объективом?) LP3 Тау теперь лучше бьёт по всем типам брони (zomg, имба, масс LP3 грядут!!11!!1!1) Сержи гелионов теперь не получают дешёвые китайские подделки после грейда на оружие ближнего боя. То есть нормально баффается их урон. LP3 DE теперь не даёт читерского прироста ресурсов (так их, ушастых! Не одних, так других) Замедляющий девайс гомункула теперь кидается по кнопке "M" (zomg, тоже имба, резать хоткей!) Абилка репентий теперь не будет отрубаться при смерти лидера отряда (круто). Миссионерское лечение теперь на "Y" (просто zomg). SoB-ы теперь нормально реагируют на атаку по земле, при наличии хеви болтеров (вообще IMHO их дальность колбасило в принципе, несколько раз TSM-ы расстреливали моих HB-шниц, пока те мирно стояли и курили кальян) Смайт теперь может быть нацелен на командиров (zomg, сколько раз на ваших глазах смайтом целили в командиров?) Опутывание гвардов теперь не исчезает при атаче фары. Ракеты танкбуст теперь не могут стрелять по земле (буквально, атака по земле). Тоже самое для ракетниц TSM. Серж целестинок теперь тоже баффает HP при соответствующем грейде на броню. Skyray теперь имеет пенальти на точность при движении (ещё бы его не колбасило при попытках нацелить куда нужно - было бы совсем замечательно) Урон архонских спецатак (наверное абилки) синхронизирован с анимацией. LP3 у IG теперь нормально баффает урон поста (LP2 то есть). Анимация смерти рабов DE теперь не глючит. Огнемёты Движков сестёр (ака "дредов на t4") теперь имеют такой же штраф на ходу, как и у всех прочих дредообразных (то есть 70% точности вместо 100% сейчас, по памяти). Демон-принцу добавили новых аудиофраз (наверное "Эльдары - имба!", "Бафф служителям кровавого бога!" и конечно же "Верните грейд на HB на t1!") Варгир шлем Альфариуса теперь нормально пашет для Демон-принца (в кампании) Варгир баннер также теперь верно пашет для демон-принца (в той же кампании) Приспешники-GK теперь не жрут кап (всё таже кампания) Приспешники-поседы также перестали жрать казённую тушёнку (кто-нибудь захочет пройти кампанию заново?) Приспешники-гелионы, скоржи и варп бисты теперь не могут садиться в транспорт. Приспешники-арлекины также не жрут кап. Эльдарский AI теперь не строит машинерию когда ему взбредёт в голову (игнорируя требования). Рейвенская абилка (самолётик DE) теперь может отрубать Vehicle High. Радиус возрождения иммов (если рядом подходящая пачка) снижен до стандартных 20. Поправлена бага, когда игрок мог быстро поюзать кучу абилок, а веры снималось за одну. t3 грейд теперь правильно увеличивает обзор для сержей FW и стелсов, а также дальность стрельбы для сержей FW. Сержант приспешников-касок (kasrkin) теперь прибавляет здоровье при грейде на их броню. Абилки, отрубающие боевые возможности техники, также теперь отрубают и возможность юза их абилок. Орки в кампании теперь раскрашены правильно (в красный цвет, чтобы бегать быстрей?) Нупские исправления Прыжки приспешников-гелионов теперь правильно заряжаются. Варгир TC дрон-пометчик (помётчик?) теперь правильно увеличивает урон TC. Точность штормболтов маринада при движении снижена до стандартного уровня. GK теперь жрут только один слот в трансорте (похудели, бедняги). Исследование на павер фисты в кампании теперь можно делать нормально. Приспешники-культяпки наконец научились становиться зрячими, как и их обычные собратья, после грейда. Гвардовская плазменная граната ушастиков теперь умеет бить по монстровской броне (зомг, толпа гвардов заовнит посов?) Техприст теперь стартует в удержании позиции (скажем нет техпристам-кхорнитам, бросающимся на первого же противника с истошным воплем и палкой наперевес) Варгир IG-ов теперь нормально пашет (вот все бы изменения варгира так). Приспешники-HWT теперь также отказались от барских щей (то есть от пожирания капа) Варгир Махарийский крест теперь баффает скорость всего CS. Голограмма Хаммерхэда (рыбы-молота) теперь имеет броню Vehicle Medium. Приспешник-брод также не жрёт теперь кап. Мораль раба DE теперь нормально восстанавливается (zomg, тоже имба?) Приспешники-байки теперь научились у собратьев декапить точки. Некое особое влияние параметров дальности стрельбы у слаг теперь иначе пашет на их AI поведение (если их и колбасило, то в огромных стадах, из-за огромности стад). Огрины, огрины-дубоголовые (ака сержанты), сержанты-каски, генерал, все псайкеры и присты теперь наносят урон и по морали (ну да, с таким новым гоповатым генералом - куда уж без этого) Урон по морали гвардовского сержанта у IG увеличен. Абилка HH (цербера) теперь наносит урон и по морали (если будет чему наносить) Техника IG теперь также имеет шанс рвануть больно для всех вокруг Рельса Брода теперь умеет пробивать бронь Infantry Low (зомг, убийца рабов, мегабафф просто) Исправлен сопроводительный текст к игрушке "Tau Commander", заявлявший, что тот не может дать по носу в ближке. Повреждения фузы XV25 по Heavy High пехоте уравнено с другими значениями (хотя как часто он стреляет по тем же термосам?) Выкапывание отряда дронов теперь наносит урон по морали (ну да, когда в попу засовывают импульсный карабин - тут уже не до смеха) Шейпер научился прыгать, после грейда (венец всей эволюции, не прошло и нескольких тысяч лет) Варгир TC Иридиумная Броня теперь пашет как надо Техника Тау теперь тоже может больно взрываться. Ракетницы Баракуды теперь стреляют одновременно. Урон по морали ионки Баракуды немного увеличен. Ракетница Кризиса теперь не умеет атаковать землю. Круутоксы теперь вещают по-своему, а не пользуясь аудиофайлами крутов Варгир Milti-tracker у TC (хз как в Буке его) теперь пашет как надо Мины TC теперь издают звуки ("здравствуйте, вы наступили на мину. Если вы хотите взорваться - нажмите 1. Если вы хотите пожаловаться на её расположение ближайшему отряду Fire Warrior - нажмите 2...") Поправлен неверный штраф точности при движении у пушки Гомункула и грейженых пушек сержантов. Души, спавнящиеся зданием DE, теперь не появляются в недоступных местах (если неудачно воткнуть). Взрыв генератора DE теперь может и ударить, и заставить наложить в штаны (то есть сливает мораль) Тарил теперь не жрёт попкап (кажись это архон из кампании) Изменены минимальные повреждения правого дизентегратора Ravager-а. Архон Тарил теперь получает отраву после соответствующего грейда (угук, он) Исправлен баг варгире Trophy Rack у DE. T3 грейд сестёр теперь баффает и дальность пистолетов сержев, дабы она соответствовала дальности сестёр. Урон рукопашки Penitent Engine уравнен (раньше было две "разные руки"). Добавлен урон хитов и морали при взрыве генератора сестёр. Исправлена бага с варгиром Благословение Императора у сестёр, вызывающее постоянное падение здоровья (зомг, порча хаоса и тут добралась) Добавлен болезненный взрыв экзорцистам. Добавлены хоткеи для грейдов на лимит у сестёр. Включены фаталити у Святой сестёр. Исправлена анимация вставания у сервитора сестёр (с земли) Тоже самое для ассасинки сестёр. Тоже самое для лысого дядьки сестёр (повальные проблемы со вставанием прямо). Chaos Изначальное количество слотов под хеви оружие у культистов теперь 2. Грейд даёт ещё 2, то есть 4 в сумме. Талону срезаны 10% повреждений по технике и зданиям. Dark Eldar Лаба гома теперь стоит 200 реквы/50 зелёнки. Байки строятся на 2 секунды дольше (зомг) Бараки DE теперь стоят 225 реквы (подешевели) Грейд на клети у рабницы теперь также даёт близорукий детект (зомг, на кой это вообще, это же грейд пугалки, его вообще редко делают) Похмельное варево архона на t2 длится теперь только 6 секунд Скоржи остаются без морали теперь как минимум всего 5 секунд (против 6.5 раньше, если не изменяет память) Повреждения рейдеров по технике баффнуты на 10% Eldar Грейд на баньш на t2 теперь делается за 45 секунд (против минуты, вроде). Гейты теперь требуют для постройки главку (есть такие оригиналы, строить повсюду гейты, но я редко встречаю) Повреждения рейнджеров срезаны на 10% Фара теперь стоит всего 220 реквы/80 зелёнки (зомг, когда Тау догадаются порезать FW и снизить цену на задохлика TC?). IG Пенальти HH на точность при движении увеличено на 0.4 (40% точности с патчем, против 65% без него). LP2 теперь стоит 100 ревы/60 зелёнки (логичный вопрос - на кой вообще и зачем только +5?) Граната касок теперь откатывается 60 сек (против 30, слава богу, а то второй смайт был, только в два раза чаще) Necrons Оба глобальных грейда на энергию теперь на 50 дешевле (мега фикс прямо, учитывая что некрон вообще редко до t2 доживает) Orks Пачка штормов теперь стоит лишние 20 реквы (180, на кой? Луше бы сделали чтобы при постройке выходило 5 штормов, и соответствующую цену) Инфильтра гротов теперь стоит лишние 20 зелёнки (опять же, зачем? И так редко в начале делают, ибо жалко 50 реквы) Телепорт Биг Мака откатывается лишние 10 секунд (решительно никогда не видел имбы в его порте, поэтому не понимаю зачем откат подняли) Повреждения нобов по зданиям снижено на 10% (зачем? То есть бывали финты портнуться и пронести, но это разве что с клешнями, то есть t3, у тех же TSM для этого дреды есть - им тоже теперь резать их что ли?) Трукк теперь строится на 5 секунд дольше (а в чём смысл?, если вовремя не законтрить, то и 5 секунд погоду не сделают) Sisters of Battle Грейд на пистолеты теперь ест лишнюю десятку зелёнки (принять можно, хотя и спорно). Канонесса генерит больше веры (хорошо это, но Иммолятор когда поправите?) Space Marines Смайт теперь откатывается лишние 15 секунд (ну хоть чуток легче будет) Tau Повреждения FW по командирам снижено на 10% (зомг, конечно же уловили всю суть абуза, нечего сказать) шейпер теперь строится всего 20 секунд (очнитесь, его редко строят ибо: а) Круты - туфта паршивая, редко удаётся окупить и б) Нужно строить отдельный барак) Веспиды стартуют с наполовину заряженым прыжком (уберите дестабилизацию на t2 и всё. Понимаете? Всё! Теперь же ещё больше поводов всем абузить масс FW) Баракуде срезали 10% повреждений (логично) ЭМИ граната стелсов теперь действует всего 10 секунд (IMHO 20 секунд - имба, 15 - нормально. Стелсы кидают её близко, и за это их можно наказать, зачем ещё на 5 секунд при этом срезали - хз, и так уже баракудами вытесняются)
  14. Баньшей скорее не юзают (по моему нупскому мнению), ибо на t1 попробуй поюзай лучше, чем риперов+рейнджеров, а на t2 на кой? Уже есть костяк риперов+рейнджеров, логичней грейдить их. Кто юзал баньшей - не жаловался на долгий грейд (благо бафф огроменный). Кто не юзал - не будет юзать и с этим исправлением.
  15. Tau Commander на t1 нужен только для мин. Может стрелять, может командира прицельным ударить, но строиться он должен в первую очередь если ты хочешь использовать мины (ну или придумал мегагениальную тактику). Если ты не хочешь юзать мины - строишь веспидов и дальше FW/Крутов. Для своих 250 реквизита (и ещё энергии) командир безбожно дохлый и слабо стреляющий. Тем более против Эльдара, который может выпустить Фару и таки убить его абилками. Ни разу не видел в серьёзной игре (в SS), чтобы TC окупал свою постройку на t1 иначе, как через мины.
  16. Changelog мегабредовый. LP3 усилили - ну ничего крутого, до них крайне редко дело доходит, когда уже минута эдак 30-ая, идёт вырождение притока, ресурсов на этот грейд (который всё равно будет порезан вырождением по выгоде) не будет. Skyray теперь жутко косить будет на ходу...ну ладно, сомнительную логику усматриваю (хотя бредово). Но тестерам стоило бы больше уделить внимание как колбасит Skyray в некоторых местах при движении. Иногда добиться от него огня по конкретной цели без движения крайне сложно. t3 грейд теперь пашет и на сержантов с XV25...ну ладно со стелсом, сержантов зачем дальше баффать? Нет, ну просто кто-нибудь может мне назвать серьёзную причину зачем их дальше баффать? У них вообще карабины как оружие, которые должны бить ближе. Хоть бы для бэковости тоже пульсы дали. Клон Hammerhead теперь с Vehicle Medium...ничего особенного, редко кто клонирует этот танк. Broadside научился пирсить броню рабов...вау! Broadside теперь умееет убивать рабов! Это безусловно повысило его окупаемость до небес. XV25 баффнули фуз по пехоте...кто первый скажет как часто фузы используются против пехоты? Короче "для галочки" сделали. Drone Squad теперь при выкапывании бьёт по морали...бафф приятный, но мелкий. У дронов слишком медленный и дорогой реинфорс, чтобы их хорошо применять в большинстве ситуаций. То есть я, скажем, иногда применяю. Ещё пара таких оригиналов есть. И всё. Ибо не окупаются. И урон морали при выкапывании тут не поможет. Kroot Shaper теперь научился прыгать...опять же вау, догадались после чёрт знает сколько месяцев. До этого часто шейпер отбивался из-за прыжков от отряда и стрелки противника на нём могли зафокуситься. Техника нормально взрывается, с фейерверком...ну это хоть логично. Хотя опять же - не прошло и года. Баракуда стреляет залпом...зачем? Чтобы микро теперь побеждало многие виды машинного антитеха в дуелях? Или чтобы косой прицел Баракуды без надзора теперь убивал наповал, ибо целый залп идёт мимо в какую-то пехоту (ибо баракуда не умеет с указаниями атаковать с максимальной дистанции)? Ну баффнули ещё моральный урон ионке. Опять же, как часто баракуда так долго стреляет по вражеской пехоте? Там всяко разброс только нужен от неё. Ну урезали ещё дамаг на 10%...логично хоть это. Только бы жизней тогда хоть бы баффнули, может даже и за небольшое повышение цены. А то ведь Antiair у баракуды среденький, на самом деле. Ракетница криза не может атаковать землю...ну не прошло и года, и всё прочее. Бага старая, у многих рас. Только вот ракетницу толком не догадались баффнуть. А зря. Порезали FW повреждения по командирам на 10%...ну мне просто нечего сказать. Имба убита на корню, ага. Щаз! Ещё один аргумент абузерам построить не 3, а все 4 пачки FW. Прекрасное исправление, нечего сказать...конечно же с ним LoC или FC прекрасно затанкуют 3 пачки FW. Или CS будет теперь не дохнуть сразу от фокуса. У веспидов прыжки наполовины заряжены со старта...опишу иначе. Теперь ещё сложней играть НЕ в абуз FW. Ибо раньше была хоть какая-то такта веспиды+2 FW (или для извращенцев веспиды+2 крута), а теперь веспиды эффективно при таких стратах должны будут засесть в оборону, значит не окупятся в харасе. Значит, опять же, всем проще будет абузить масс FW. EMP гранату срезали до 10 секунд...как будто её легко кидать не сливая дорогущих XV15. 20 секунд было имбой. Но 15 IMHO уже более-менее нормально, учитывая что основным антитехом и так стала Баракуда. Ну теперь это ещё подчеркнули. Короче мой вывод - Тау скорее урезали разнообразие страт такими изменениями (точнее отсутствием необходимых). То есть ещё больше толкают к абузу. Кому пришёл в голову такой патчик?
  17. Патч не все баги правит. Скажем кривой Immolator не упомянут. Абуз FW не только не пытаются прирезать, а скорее наоборот - всеми силами пытаются сделать так, чтобы Тау только через масс FW и играли. С некронами до сих пор непонятно, из всех изменений реально полезно -50 к цене артефактницы, но это не панацея - хроно даёт лишь призрачные шансы как-то ответить за потери в самом начале. Короче мне список не нравится. Где-то треть изменений логичные, остальные 2/3 взяты с потолка, судя по всему.
  18. Тогда многие VOD-ы не влезут. А жать с потерей качества не хочется, мне проще перезаливать каждые 3 месяца.
  19. Если у тебя пиратка с пиратским ключом, то скорее всего ещё у N пользователей пиратки тот же самый ключ. А GS позволяет только одному аккаунту быть в сети единовременно, с соответствующим ключом. "Халявы не будет"©
  20. T2. Если Тау сделал четыре пачки FW - либо он вообще забил на развитие эко сначала, либо слил весь доход с неё (хотя это почти одно и тоже). А голыми FW он тебе ничего толком не успеет на базе пронести. Тебе просто остаётся выйти в t2 и строить рейдеры, обычно такие Тау жестоко тупят и ломятся просто на посты, которые ломают жуть как медленно. Так что время у тебя должно быть. Ещё можно попытаться харасить его базу. Ибо разводить костяк FW на два отряда - смертный грех. Придётся ему бегать у себя на базе. А вообще реп кинь, можно будет глянуть.
  21. Авто не пашет, многие игры в комнатах не отображаются (скажем у меня отказывалась регить кастом). Ну и ещё по мелочам. Короче эффективно сейчас практически нереально на GameSpy играть. Можете надеяться, что это так криво обновляют под патч.
  22. А до t4 редко доходит дело. Если говорить нубски, то: Плюсы: много HP за цену почти как у дреда SM, особо с грейдом. Неплохие огнемёты, очень хорошо жарят пехоту. Скорость бега очень высокая. Минусы: рукопашка похуже дреда. Не критически, но заметно. Короче как щит, вяжущий юнит и добавочный антитех/антиздание катят. Если до них доходило - мне двух обычно хватало. Зачем больше не знаю. По мне юнит за свою цену очень даже хороший.
  23. Я иных вариантов не вижу. Предположим отыграли по стд (вары) на t1 - делать рейдеры всяко лучше, чтобы их тупо не слить без пользы. Плюс есть шанс скастовать абилку на снижение морали+прыгнуть на FW. Так как масс - скорее всего ещё не будет Devil-ов (закачивать FW долго и дорого), значит у нас толпища безморального мяса, до поры до времени. XV15 конечно тут подловят, но должны подойти остальное, и уже есть некоторые шансы разрулить всё это. Не уверен, что байки оптимум - долго грейдить (HP желательно тоже, и ривер модуль делается долго времени), да и спечься могут даже от масса FW с сержантами, если их совсем кипу не набрать. Плюс это приводит к тому, что у тебя весь Foundry будет забит. Ну и витчи тоже - тебе нужно будет раскручиваться на полный t2.5, а это тоже время, за которое могут появиться баракуды, не смотря на масс FW. А баракуды эффективно убивают эту страту с рейдерами на корню, ставка же на то, что контрить только близоруких XV15 нужно будет. IMHO как детект - гома с t1 (или построить на t2, если нужно). Как войска - скрипеть сердцем и юзать гелей или скоржу, т.е. основной урон будет всё равно от рейдеров с варами. Просто IMHO за масс нужно наказывать сразу, пока антитех хреновый. Растягивать это на долгий t2.5 уже не в интересах DE всё же. И как появятся первые баракуды - можно эффективно забывать про рейдеров, байки, и прочее.
  24. OMG, я этого не слышал. У штормов после первого грейда где-то 350 HP (лень лезть на wiki и уточнять). У тех же ASM почти полтысячи после первой бионики. У рипов исходно 450 HP. Каким местом они такие же живучие, как и рипы? Штормы как раз почти самая дохлая прыжковая пехота (серафимы наравне). Лучше всего огребают от поцелуя как раз, ибо с первым грейдом он им порядка 2/3 хитов за раз сносит. Я как раз о практике и говорю, кстати. А вот теория...знаешь, глянь wiki на досуге сколько у рипов HP с грейдами и без, и сколько у штормов. А то меня как-то убивают такие выпады. Вот с этим согласен, против орков конечно поцелуй попробуй используй нормально. Но опять же, я просто поправляю человека, считающего арлекина бесполезным. Да, в принципе от арлекина могут бегать, и фиг он завершит каст. Но для этого нужно успеть среагировать (довольно легко, но вдруг как раз отвлёкся на заказ войск и грейдов на базе), а также иметь лишнюю пачку (которая скорее всего стоит намного больше гоняющего арлекина), чтобы можно было ей бегать, а другими расстрелять арли. Ну и против контактников, опять же можно попробовать применить. Ибо в свалке понять на какой отряд кастуется абилка иногда сложно. Ну да ладно, не буду далее вмешиваться, ибо всё-таки нуб за эльдаров. Просто высказал своё мнение.
×
×
  • Создать...