Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Самое интересное, что я когда-либо видел - это баньши, кажись в старом реплее f0oz-а в DC. FO их как бы контрят, но не могут догнать. Он просто закусал некрона насмерть, постоянно отступая при малейшей угрозе неравноценно размена. Тот с базы толком выйти не мог, не говоря уже о защите точек или нападении на базу эльдара.
  2. OMG, научите меня ставить барак орков так, чтобы прикрыть (да ещё и полноценно) все четыре точки на респе BR. Хочу, прямо жажду увидеть это.
  3. Zenel

    Eldar vs Tau

    Стандарт катит против этих обеих страт, особенно в SS. Повторяю уже в который раз. Просто эльдар должен адекватно и быстро реагировать на изменение ситуации (относительно предполагаемой) и моментально масситься и/или грейдить посты, если видит крутов с веспидами. В идеале - быстро переходить в баньш, если есть возможность узнать о BO до постройки риперов. Если перейти в рейнджеров+баньш - крутам и веспидам вообще ничего не светит, кроме блестящего асфальта, в который они будут закатаны.
  4. Я думаю тебе нужно отредактировать sbps файл, описывающий сквад. А точнее squad_requirement_ext. Там найдёшь строчку с характерным названием max_squad_cap. Её и нужно редактировать, если не ошибаюсь.
  5. Почему только сестроводу? Гварду он не забросил, тоже поигрывает. Так что поздравляем нашего главного инквизитора форума. Да не пройдут еретики, пока его неусыпный взор следит за ними.
  6. Zenel

    Eldar vs Tau

    Ну вот. Есть ресурсы сделать LP2 или подкопить на третью пачку. Короче покажи просто реплей, а то мне гадать как-то неудобно, и так об эльдарах знаю исключительно со строны Тау в данном матчапе.
  7. Zenel

    Eldar vs Tau

    Это не автолуз. Такое разруливается. Разруливалось ещё в DC, хотя эльдару и приходилось попотеть. Тем более разруливается в SS. Вообще говоря я чего-то не понимаю. Если у тебя такой BO, то почему ты не можешь отменить инвиз рейнджеров до того, как увидишь что Тау идёт в веспов+крутов? Когда ясно, что тебя так яростно собираются пушить, можешь как раз отменить и быстрей выдать пачку рипаков или LP2. В общем тут нужно смотреть реплей, там можно будет о чём-то говорить. А так я пока пишу вилами по воде, о том что знаю - эльдары могут это разрулить. Как - зависит от конкретного исполнения противника.
  8. Zenel

    Eldar vs Tau

    Грейд постов+микро, в принципе ещё кое-где турель можно воткнуть круто (но пост толще, да и эко даёт). Круты и веспы тупо не могут ударить риперов+гвардов+рейнджеров (ну FoF), значит бесполезно бегают под огнём LP2, пытаясь это сделать. А чуть кто-то из них отвлекается - освободившаяся пачка добавляет к LP2 свою лепту. Либо Тау начнёт играть в прятки с Эльдаром (воевать под LP2 эмо-стиль), либо не будет так нагло наседать. У крутов живучесть хреновая, а реинфорс дорогой - нужно по ней бить. Если потеряешь 1-2 точки - ещё не страшно. Главное заставить Тау весь свой приход сливать в крутов. И тогда ты протечишься, а он нет. Больше пачек, чем у тебя, у Тау быть просто не может - цены сопоставимы. Так что не реинфорсись слишком яро. Если Тау проспамится - придётся наверное тоже строить побольше рипаков. А вообще можешь ещё баньш добавить (решение извращённое). Рипаки толстые как черти, можно их спокойно оставить в рукопашке с крутами, при условии что в это время крутов разбирают баньши. Решение извращённое номер два - выдать гранаты гвардам. Тоже весьма редко вижу, но чем чёрт не шутит, не всё же по std играть.
  9. Вообще-то IG профессионалы по течу с "родных" точек. У них экономика поднимается очень просто. А вот 4 гварда с кучей грейдов - это уже довольно долго не будет видно t2. Если уж совсем насесть, со всякими Wraithtomb (который, кстати, очень долго изучается, IG может как раз в t2 уже выходить в этот момент) - непонятно что помешает IG сделать Tactica Control и выдать gl. Хотя по мне ему будет проще протечиться и выпустить делегацию встречающих HH. Контроль всей карты не гарантирует более быстрого t2. Пока ты застраиваешь/захватываешь/реинфорсишься, дабы удержать - противник просто течится. Реальный бонус от мапконтроля даёт о себе знать обычно при затянутом t1 или уже после выхода t2. Поэтому и есть вообще такая фишка как "мап контроль vs теч". Значит если разумно отдать карту, но протечиться - на t2 сможешь отбить часть точек. А может и больше, чем половину.
  10. Казир карта очень несбалансированная, в отношении качества респов. Третий слева - самый убогий, по мне, ибо сложней всего толком покапить точки, так как этого игрока легко могут захарасить с двух левых респов, а вот наоборот - разве что он ближайшего. Плюс расположение точек дурацкое, на самом деле. Особенно для центральных игроков. Плюс карта сама по себе нубская, называется "кто кого быстрей мощной зарашит на t1-t2". Если она развивается не так - играют либо новички, либо "no rush 10 mins".
  11. Вот так новость. Сквад может и дешевле (правда собаки энергии больше жрут), но вообще-то его нужно ещё реинфорсить. И тут собаки вырываются вперёд, ибо жрут намного больше энергии, да и сержант ихний заметно дороже. Собственно при юзе имбы собаки+витчи последних даже реинфорсить не обязательно по полной. От них нужна наркота и частично замедлить отряд, а реальную работу делает реинфорсенный пак собак.
  12. Может быть собираются переделать сайт, добавить инфы по DoW 2. Вряд ли описания юнитов, равновато всё же, но общую инфу - наверное уже могут.
  13. Нужно его выбрать на земле мышкой, как образовался. Эдакий юнит, который и двигаешь.
  14. IMHO проще в Кайон, из Монт'ка желательно сразу в t4 выстреливать, к Hammerhead, ибо кризисы быстро спекаются от фокуса. А вообще с SoB скорее всего всё будет решено на t2, ибо оба должны идти в t2.5.
  15. Возникает естественный вопрос - а кто тебе сказал, что SoB на t4 нужен танк, если у них есть экзорцисты и Penitent Engine? Лично меня, знаешь ли, совсем как-то не коробит, что она в лоб не применяется. Вон кнарлок типа всех других уберов убивает, и хитов 11к с грейдами Кайон и зефирным имеет. И что, кому-то от этого легче? У святой есть прыжки, сильный реген и крутая абилка по пехоте. Можно использовать как очень большую занозу в пятой точке противника, ибо с базы её выбивать, не отводя существенных сил, весьма сложно. А если отвести - она тупо упрыгивает, возможно перед этим приветственно пустив вейв в делегацию встречающих. А вот будь ещё один лишний танк - я не знаю что бы я с ним делал. Мне лично всегда хватало наличия экзорцистов и жирных Penitent Engine. Куда уж дальше. Это как...ну не знаю, если бы IG заявил "Да нахрена мне эти огрины, они стрелять толком не умеют. Паршивый юнит значит".
  16. У Святой для этого есть прыжки. Но вообще говоря святая не из разряда "total ownage" армии. Она скорее подходит для того, чтобы кинуть абилку и улететь бить производство и экономику, как я уже говорил выше. Если нормальный противник пронёс SoB войска, со всеми конфессорами и абилками на веру, я очень слабо верю, что святая тут хоть что-то вырулит.
  17. Харасить пауками - это как харасить гвардами. Пройдёт только против откровенного нуба или уже давно слившего. Пауки - антипех. Гранаты у них скорее чтобы кинуть в какую-нибудь технику, ну или ценное здание, если бой проходит рядом с ним. Порты - чтобы компенсировать малую дальность. Хочешь харасить - покупаешь FD и сажаешь в Falcon. Как делают все вменяемые эльдары, если у них возникает подобное желание. P.S. Три реинфорсенных грейженых пака пауков - имба заметная. Достаточно толково порт использовать, и одной пехотой слить их весьма проблематично.
  18. Commander_in_Chief, "не верю!"©один умный человек. Серафимки полетят туда, куда игроку за SoB нужно. Если там веспиды тусуются - да пусть попробуют сгрызть генератор, это у них быстро не выйдет. А я пока пойду убивать стелсов, рабов и декапить точки. Посмотрим кому будет больней - Тау без эко и строителей, или мне без одного генератора. А потом я просто куплю вторую пачку серафимок, и если веспиды всё ещё чего-то пытаются сделать - убью. И мина у прокаченого поста мне по барабану, я к нему близко подлетать не собираюсь. А если и буду - скорее всего с миссионером, чтобы пушить до конца, и детектить мины (плюс может повязать FW, благо веры с серафимками на лечение завались). Даже если нарвусь - не беда, хорошая привычка держать один прыжок про запас всегда спасала. А там уже и канонесса с IP подойдёт, пока Тау со своим убитым эко наскребёт таки на две пачки FW к своим TC+Веспидам. Вообще TC+Vespid начало за Тау просто напрашивается на ранний харас и вообще попытки их тупо заспамить, не давая толком FW настроить. Либо Тау сольёт всё эко отбиваясь в мины и реинфорс, а SoB выйдет в t2, либо Тау тупо убьют толпой. И как ты вообще оцениваешь развитие? У тебя там TC+Vespid-ы+2 FW, а у SoB только пачка серафимок? Ну это смешно. У меня будет либо три пачки, либо две+канонесса с IP и заряженой абилкой, либо просто две и быстрый t2. P.S. Большинство игроков за SoB и DE на GS на данный момент крайне слабые, по моему личному убеждению. Рейт вообще сейчас нонсенс, за какую бы то ни было расу (даже некронов). P.P.S. IMHO надёжней против SoB не выпендриваться, пойти в TC+FW скажем. Или в Kroote+FW/Vespid+FW, для любителей оригинальных тактик.
  19. В wiki это упомянуто, какие параметры отвечают в Corsix - пока не находил.
  20. У PF эффект складывающийся от выстрелов. По механике я бы сказал, что складывается с любыми дебаффами скорости. А вот насчёт Brightlance и метки не уверен, ибо у первой в свойствах нескладываемость.
  21. В SC карты больше, много потенциальных экспов (опять же, из-за размера карт, удалённых), несколько возможных респов (для примера - скаутинг в 2p картах делают иногда поздний, и просто чтобы глянуть что противник делает - тоже самое идёт с харасом/декапом в вархе) и нет понятия "точек", из-за которых у игрока уже с t1 большой обзор. Требования микро в SC больше, но кроме выдающихся случаев, микрят обычно тоже пачками, быстро обводя рамками. Так что реально там не двести юнитов микрят. Для примера - в Warcraft 3 микрить не шибко меньше нужно, но юнитов в разы меньше. И то большинство игроков предпочитает управлять пачками, используя точечное микро только в редких случаях (ну хотя бы банально отвести подбитого из пачки). P.S. А вообще зачем заводить оффтоп на эту тему?
  22. Могу сказать "нупский" способ - бинди всю стрелковую армию на одну цифру. Общий фокус по одной цели вообще почти всегда лучше. Так что учись фокусить все отряды по одной цели. А как привыкнешь делать это - уже можешь начинать учиться размикривать ручками хаос, управляя отрядами по отдельности. Как бы тебе сначала хочется научиться переводить фокус на другой юнит, а потом уже ручками "наводить марафет", скажем отводить 1-2 пачки стрелков, потому что их уже вяжут. На самом деле APM тут много не нужно, скорее внимание и привычка. Ты управляешь обычно не более чем 6-7 юнитами в сражении.
  23. Есть. Наименование этого волшебного способа - "микро".
  24. Турели на базе зачем? Если уж рашить, то пытаться застроить противника. Для своей базы у тебя есть туннелирование техпристов и бункерное оружие. И вообще мало кто будет идти с IG в размен. Тем более если есть шанс, что один придёт помогать другому - без турели фиг выйдет.
×
×
  • Создать...