-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
Самое интересное, что я когда-либо видел - это баньши, кажись в старом реплее f0oz-а в DC. FO их как бы контрят, но не могут догнать. Он просто закусал некрона насмерть, постоянно отступая при малейшей угрозе неравноценно размена. Тот с базы толком выйти не мог, не говоря уже о защите точек или нападении на базу эльдара.
-
OMG, научите меня ставить барак орков так, чтобы прикрыть (да ещё и полноценно) все четыре точки на респе BR. Хочу, прямо жажду увидеть это.
-
Стандарт катит против этих обеих страт, особенно в SS. Повторяю уже в который раз. Просто эльдар должен адекватно и быстро реагировать на изменение ситуации (относительно предполагаемой) и моментально масситься и/или грейдить посты, если видит крутов с веспидами. В идеале - быстро переходить в баньш, если есть возможность узнать о BO до постройки риперов. Если перейти в рейнджеров+баньш - крутам и веспидам вообще ничего не светит, кроме блестящего асфальта, в который они будут закатаны.
-
Я думаю тебе нужно отредактировать sbps файл, описывающий сквад. А точнее squad_requirement_ext. Там найдёшь строчку с характерным названием max_squad_cap. Её и нужно редактировать, если не ошибаюсь.
-
Почему только сестроводу? Гварду он не забросил, тоже поигрывает. Так что поздравляем нашего главного инквизитора форума. Да не пройдут еретики, пока его неусыпный взор следит за ними.
-
Ну вот. Есть ресурсы сделать LP2 или подкопить на третью пачку. Короче покажи просто реплей, а то мне гадать как-то неудобно, и так об эльдарах знаю исключительно со строны Тау в данном матчапе.
-
Это не автолуз. Такое разруливается. Разруливалось ещё в DC, хотя эльдару и приходилось попотеть. Тем более разруливается в SS. Вообще говоря я чего-то не понимаю. Если у тебя такой BO, то почему ты не можешь отменить инвиз рейнджеров до того, как увидишь что Тау идёт в веспов+крутов? Когда ясно, что тебя так яростно собираются пушить, можешь как раз отменить и быстрей выдать пачку рипаков или LP2. В общем тут нужно смотреть реплей, там можно будет о чём-то говорить. А так я пока пишу вилами по воде, о том что знаю - эльдары могут это разрулить. Как - зависит от конкретного исполнения противника.
-
Грейд постов+микро, в принципе ещё кое-где турель можно воткнуть круто (но пост толще, да и эко даёт). Круты и веспы тупо не могут ударить риперов+гвардов+рейнджеров (ну FoF), значит бесполезно бегают под огнём LP2, пытаясь это сделать. А чуть кто-то из них отвлекается - освободившаяся пачка добавляет к LP2 свою лепту. Либо Тау начнёт играть в прятки с Эльдаром (воевать под LP2 эмо-стиль), либо не будет так нагло наседать. У крутов живучесть хреновая, а реинфорс дорогой - нужно по ней бить. Если потеряешь 1-2 точки - ещё не страшно. Главное заставить Тау весь свой приход сливать в крутов. И тогда ты протечишься, а он нет. Больше пачек, чем у тебя, у Тау быть просто не может - цены сопоставимы. Так что не реинфорсись слишком яро. Если Тау проспамится - придётся наверное тоже строить побольше рипаков. А вообще можешь ещё баньш добавить (решение извращённое). Рипаки толстые как черти, можно их спокойно оставить в рукопашке с крутами, при условии что в это время крутов разбирают баньши. Решение извращённое номер два - выдать гранаты гвардам. Тоже весьма редко вижу, но чем чёрт не шутит, не всё же по std играть.
-
Вообще-то IG профессионалы по течу с "родных" точек. У них экономика поднимается очень просто. А вот 4 гварда с кучей грейдов - это уже довольно долго не будет видно t2. Если уж совсем насесть, со всякими Wraithtomb (который, кстати, очень долго изучается, IG может как раз в t2 уже выходить в этот момент) - непонятно что помешает IG сделать Tactica Control и выдать gl. Хотя по мне ему будет проще протечиться и выпустить делегацию встречающих HH. Контроль всей карты не гарантирует более быстрого t2. Пока ты застраиваешь/захватываешь/реинфорсишься, дабы удержать - противник просто течится. Реальный бонус от мапконтроля даёт о себе знать обычно при затянутом t1 или уже после выхода t2. Поэтому и есть вообще такая фишка как "мап контроль vs теч". Значит если разумно отдать карту, но протечиться - на t2 сможешь отбить часть точек. А может и больше, чем половину.
-
Казир карта очень несбалансированная, в отношении качества респов. Третий слева - самый убогий, по мне, ибо сложней всего толком покапить точки, так как этого игрока легко могут захарасить с двух левых респов, а вот наоборот - разве что он ближайшего. Плюс расположение точек дурацкое, на самом деле. Особенно для центральных игроков. Плюс карта сама по себе нубская, называется "кто кого быстрей мощной зарашит на t1-t2". Если она развивается не так - играют либо новички, либо "no rush 10 mins".
-
Вот так новость. Сквад может и дешевле (правда собаки энергии больше жрут), но вообще-то его нужно ещё реинфорсить. И тут собаки вырываются вперёд, ибо жрут намного больше энергии, да и сержант ихний заметно дороже. Собственно при юзе имбы собаки+витчи последних даже реинфорсить не обязательно по полной. От них нужна наркота и частично замедлить отряд, а реальную работу делает реинфорсенный пак собак.
-
Может быть собираются переделать сайт, добавить инфы по DoW 2. Вряд ли описания юнитов, равновато всё же, но общую инфу - наверное уже могут.
-
Нужно его выбрать на земле мышкой, как образовался. Эдакий юнит, который и двигаешь.
-
IMHO проще в Кайон, из Монт'ка желательно сразу в t4 выстреливать, к Hammerhead, ибо кризисы быстро спекаются от фокуса. А вообще с SoB скорее всего всё будет решено на t2, ибо оба должны идти в t2.5.
-
Возникает естественный вопрос - а кто тебе сказал, что SoB на t4 нужен танк, если у них есть экзорцисты и Penitent Engine? Лично меня, знаешь ли, совсем как-то не коробит, что она в лоб не применяется. Вон кнарлок типа всех других уберов убивает, и хитов 11к с грейдами Кайон и зефирным имеет. И что, кому-то от этого легче? У святой есть прыжки, сильный реген и крутая абилка по пехоте. Можно использовать как очень большую занозу в пятой точке противника, ибо с базы её выбивать, не отводя существенных сил, весьма сложно. А если отвести - она тупо упрыгивает, возможно перед этим приветственно пустив вейв в делегацию встречающих. А вот будь ещё один лишний танк - я не знаю что бы я с ним делал. Мне лично всегда хватало наличия экзорцистов и жирных Penitent Engine. Куда уж дальше. Это как...ну не знаю, если бы IG заявил "Да нахрена мне эти огрины, они стрелять толком не умеют. Паршивый юнит значит".
-
У Святой для этого есть прыжки. Но вообще говоря святая не из разряда "total ownage" армии. Она скорее подходит для того, чтобы кинуть абилку и улететь бить производство и экономику, как я уже говорил выше. Если нормальный противник пронёс SoB войска, со всеми конфессорами и абилками на веру, я очень слабо верю, что святая тут хоть что-то вырулит.
-
Харасить пауками - это как харасить гвардами. Пройдёт только против откровенного нуба или уже давно слившего. Пауки - антипех. Гранаты у них скорее чтобы кинуть в какую-нибудь технику, ну или ценное здание, если бой проходит рядом с ним. Порты - чтобы компенсировать малую дальность. Хочешь харасить - покупаешь FD и сажаешь в Falcon. Как делают все вменяемые эльдары, если у них возникает подобное желание. P.S. Три реинфорсенных грейженых пака пауков - имба заметная. Достаточно толково порт использовать, и одной пехотой слить их весьма проблематично.
-
Commander_in_Chief, "не верю!"©один умный человек. Серафимки полетят туда, куда игроку за SoB нужно. Если там веспиды тусуются - да пусть попробуют сгрызть генератор, это у них быстро не выйдет. А я пока пойду убивать стелсов, рабов и декапить точки. Посмотрим кому будет больней - Тау без эко и строителей, или мне без одного генератора. А потом я просто куплю вторую пачку серафимок, и если веспиды всё ещё чего-то пытаются сделать - убью. И мина у прокаченого поста мне по барабану, я к нему близко подлетать не собираюсь. А если и буду - скорее всего с миссионером, чтобы пушить до конца, и детектить мины (плюс может повязать FW, благо веры с серафимками на лечение завались). Даже если нарвусь - не беда, хорошая привычка держать один прыжок про запас всегда спасала. А там уже и канонесса с IP подойдёт, пока Тау со своим убитым эко наскребёт таки на две пачки FW к своим TC+Веспидам. Вообще TC+Vespid начало за Тау просто напрашивается на ранний харас и вообще попытки их тупо заспамить, не давая толком FW настроить. Либо Тау сольёт всё эко отбиваясь в мины и реинфорс, а SoB выйдет в t2, либо Тау тупо убьют толпой. И как ты вообще оцениваешь развитие? У тебя там TC+Vespid-ы+2 FW, а у SoB только пачка серафимок? Ну это смешно. У меня будет либо три пачки, либо две+канонесса с IP и заряженой абилкой, либо просто две и быстрый t2. P.S. Большинство игроков за SoB и DE на GS на данный момент крайне слабые, по моему личному убеждению. Рейт вообще сейчас нонсенс, за какую бы то ни было расу (даже некронов). P.P.S. IMHO надёжней против SoB не выпендриваться, пойти в TC+FW скажем. Или в Kroote+FW/Vespid+FW, для любителей оригинальных тактик.
-
В wiki это упомянуто, какие параметры отвечают в Corsix - пока не находил.
-
У PF эффект складывающийся от выстрелов. По механике я бы сказал, что складывается с любыми дебаффами скорости. А вот насчёт Brightlance и метки не уверен, ибо у первой в свойствах нескладываемость.
-
В SC карты больше, много потенциальных экспов (опять же, из-за размера карт, удалённых), несколько возможных респов (для примера - скаутинг в 2p картах делают иногда поздний, и просто чтобы глянуть что противник делает - тоже самое идёт с харасом/декапом в вархе) и нет понятия "точек", из-за которых у игрока уже с t1 большой обзор. Требования микро в SC больше, но кроме выдающихся случаев, микрят обычно тоже пачками, быстро обводя рамками. Так что реально там не двести юнитов микрят. Для примера - в Warcraft 3 микрить не шибко меньше нужно, но юнитов в разы меньше. И то большинство игроков предпочитает управлять пачками, используя точечное микро только в редких случаях (ну хотя бы банально отвести подбитого из пачки). P.S. А вообще зачем заводить оффтоп на эту тему?
-
Могу сказать "нупский" способ - бинди всю стрелковую армию на одну цифру. Общий фокус по одной цели вообще почти всегда лучше. Так что учись фокусить все отряды по одной цели. А как привыкнешь делать это - уже можешь начинать учиться размикривать ручками хаос, управляя отрядами по отдельности. Как бы тебе сначала хочется научиться переводить фокус на другой юнит, а потом уже ручками "наводить марафет", скажем отводить 1-2 пачки стрелков, потому что их уже вяжут. На самом деле APM тут много не нужно, скорее внимание и привычка. Ты управляешь обычно не более чем 6-7 юнитами в сражении.
-
Есть. Наименование этого волшебного способа - "микро".
-
Турели на базе зачем? Если уж рашить, то пытаться застроить противника. Для своей базы у тебя есть туннелирование техпристов и бункерное оружие. И вообще мало кто будет идти с IG в размен. Тем более если есть шанс, что один придёт помогать другому - без турели фиг выйдет.