-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
Как и за тех же SM/CSM - герой+грейд постов+теч до t2, в различных вариациях.
-
artes_revenge, про баг с иконой сам разработчик сразу сказал - не правится (наверное тулзами не достать). Видимо глубоко её зашили. Про остальное - тут дело в его взгляде на баги. Скажем какого фига баффается радиус стрельбы IP, а PP у SM нет? Только потому, что у сестёр есть очень полезный грейд на t3, а у SM нет? Логики за этим не вижу, кроме тычка в небо. Тем более и по настолке IP бьёт весьма близко (12", если не вру, стандартный мельта радиус, половинный стандартного болтера). Короче заплатка заплаткой, но расширение слотов под Land Raider, лишь потому что там GK нельзя возить (ну вот кому придёт в голову возить именно GK именно на LR?) и подобное - это не багфикс, точно. Посему мои раздумия про реальный багфикс мод, в котором не будет никакой отсебятины, только лечение самых очевидных багов самыми разумными средствами, в силе. Как то - пофиксить лужу у Immolator-а (сейчас идёт вокруг машины, а не точки атаки, бред несусветный и точно неверно) и подобное. Где просто невооружённым глазом очевидна ошибка, и исправление не будет трогать ничего, кроме ошибки (в тот же LR теперь влезать будет 2 пачки TSM с вышеупомянутым фиксом).
-
Press_Altf4, понятие DpS - это повреждения в секунду, урон делится на время перезарядки. Оно у Exorcist 10 секунд. Так что ракеты Exorcist на самом деле бьют порядка 50 HP каждая. Да и в игре это легко заметить, чего может быть проще. Я не знаю как нужно смотреть, чтобы не увидеть это при применении. Урон от Exorcist есть, просто он так рассредоточен и несфокусирован, что куда больше котируется раскидывание.
-
В общем да, на то самолёт и нужен - чтобы противник не пытался нажать с воздуха. Особый вред противнику нанести сложно, просто превентивные действия.
-
Ну тут уже вопрос кто микрит, а кто нет. Если и хаот, и SoB микрят вменяемо - понадобится или талон висящий под огнём LP2, или (что вероятней) два истребителя. Или просто Талон слиняет. Хотя не спорю, вообще один на один Талон вроде сливает в игре. Просто от одного исстребителя успевает прятаться в войска.
-
ViP^XuT, угу. Она очень больно бьёт. Опять же, просто сам посмотри в игре как зверски разрывают дроны отряд тех же берсов, если те удосужились на вкопанных наткнуться. Там редко вкапывать ещё раз нужно, и так достреливают.
-
Про харас постов - извращение. Я за лично лучше построю целестинок и посажу в рины - не в пример лучше сносить будут, ещё как антитех покатят, ещё к ним героя приатачить всегда полезно, ещё веру генерят. Орковский самолёт контрить SoB-овым весьма сложно. Радиус стрельбы большой <=> висит над войсками орка <=> попытка подвести самолёт SoB ведёт к сливу на бустах. Вот контрить темпесты можно. Талоны...на самом деле от безысходности, больно крут талон и как антивоздух за свою цену. Приходится парами применять, как минимум, но выхода иногда нет. Против IG-овского...ну если повезёт подловить (обычно смывается) и опять же от безысходности.
-
Думаю имеет в виду knockdown aka сбивание с ног. Правда у ракетниц оно жутко дохлое и сами они имеют препаршивейший урон. Лично я сколько не видел стреляющий ракетами брод - только со смеху давился. Насчёт применения - могу в n-ный раз повторить, применение находится. Просто нужно приставить Devilfish или использовать как большую жирную подсадную утку. Ну и следить за ним постоянно. Многие игроки просто привыкли не контролить войска. Другое дело что брод, опять же как я говорил выше, в большинстве сфер эффективно заменяется другими юнитами (или дешевле), без риска разом слить такое большое вложение ресурсов.
-
Советую всем подумать и вспомнить про такую вещь как "личные сообщения", если есть темы для разговора частного характера. Опять же, слова обращены к обеим сторонам. Люди, давайте не будем устраивать детский сад. Думаю всем лень учить взрослых людей обсуждать личные вопросы личным порядком. Так что все эти комментарии "ты бяка", "я бяка? да ты бяка", пусть и с оффтопными тегами, выглядят неуместными в теме. P.S. Этот пост можно с чистой совестью сносить, ибо тоже никакой пользе самой теме. Просто надеюсь люди хоть на этот раз вдумаются в мои слова и сделают какие-то выводы для себя.
-
Если IG не прогрейдил пехоту, а у SoB уже есть t2.5 - просто делаются Rhino и сёстры вываливаются в скопище IG с HB. Без раскачки HP гвардов никакая казнь при этом не спасает. Самолёты тут не к месту. Но это вообще искусственный пример. Если IG не качает пехоту - он идёт в массовую технику, которую самолёт не контрит. Если качает пехоту - самолёту ничего не светит.
-
grabli, изложу мысль подробней. Devilfish реально может бить скажем Land Speeder, заметно. Может Rhino бить заметно. Может за время стычки, пока фокусятся на FW, успеть убить 2-3 TSM (даже без Heavy оружия - ощутимая потеря). Учитывая, что его основная цель - транспорт, и он обладает невидимостью - всё прекрасно. Плюс несколько раз я реально отбрасывал противника, продавившего войска, но не успевшего подвести череп. Подъезжает череп - я тут же фокусю, и даже если атачить его, фокус просто так не исчезает. Короче Devilfish сами по себе весьма неприятны и, главное, одинаково хорошо поддерживают атаку по любому типу брони. Копеечный урон копеечным, но он всегда под рукой, за эту цену. Что же имеем в самолёте. Копеечный урон по технике, такой же по пехоте. При этом плохая живучесть, большая цена. Единственное, где он себя окупает - антивоздух. Остальное проще выкосить более удобными средствами SoB.
-
Ну если уж на то пошло, то хорошего игрока за Тау ещё попробуй найди. В основном все абузеры. Как я уже сказал - дронов нужно применять с умом. Ума как раз у большинства игроков за Тау, если судить по реплеям, хватает только наспамить FW и прикрыть это Habringer/Skyray, если не ломиться в fast t3. Так что ничего удивительного. Если тебе интересно - сам попробуй поиграть и применять дронов толком. Реплеи реплеями, а личный опыт всегда полезней. Как можно применять я тебе намекнул, должно хватить. В принципе я пару раз выруливал игры исключительно на дронах. Скажем разок гварда из химеры умудрилась вывалиться аккурат на закопанных дронов, в результате чего я быстро разобрал её своими силами, которые в честном бою честно же слили бы. Между прочим Broadside тоже практически никогда не применяют. Однако это не значит, что его применять вообще нельзя. Нужно просто попробовать самому и понять всё.
-
Devilfish у Тау как раз за свою цену, с учётом транспорта и невидимости, очень хорошо стреляет. Тем более хорошо стреляет по всем целям. Так что себя он зачастую окупает. Даже как антитех, опять же с учётом цены и невидимости, он весьма неплох.
-
Я не знаю какую ему цену нужно бы ставить, дабы он был полезен против техники. Как у Devilfish Тау, который и транспорт, и технику с пехотой царапает недурно (для своей цены)? Это слишком. Тут вопрос чисто практический - кроме воздуха он ничего толком за свою цену не бьёт.
-
Скажу честно - хорошая идея сделать патч, плохая идея местами с реализацией. Скажем как мне реагировать на такие слова: Или же на вот такие: Или: Так что извините, это всё-таки не чистый багфикс. Автор частично взял на себя смелость ткнуть пальцем и сказать "А вот это тоже баги. Не скажу почему так считаю, но буду править как мне кажется нужно.". Опять же, не утверждаю что человек не прав. Но всё-таки грань "багфикс мод" переступлена. Это стоит чётко понимать, пытаясь протолкнуть мод в турнир. Часть изменений я оцениваю как полезные, но часть изменений (вроде вот такой вот халявы экзархам и ветеранам сестёр) заставляют меня задуматься о целесообразности термина "bugfix mod".
-
Как антивоздух. Ну совсем редко - разведчик/обзор, с этим у сестёр напряжёнка. В остальных ситуациях он себя не окупает.
-
Дроны себя окупают, но в правильных руках. Крайне эффективны против контактников и как щит перед Fire Warrior, причём от них больно достаётся даже Wraith после грейда. Просто все привыкли юзать имбу Habringer, а как раскошелится на отдельный сквад и применить его с умом - тут у многих выдумка не работает. Это не "сквад дронов невозможно окупить", это "Habringer халява". Верно применённый сквад дронов заставляет противника микрить намного осторожней, потому что если их начать разбирать внутри своих войск - можно быстро остаться без онных из-за урона при взрыве. Плюс если противник каким-то образом решил сэкономить на детекторах (или не может их применить) - можно подсадить дронов в землю, выкапываясь из которой они очень знатно раскидывают и весьма ощутимо бьют. Короче применений дроидам куча, но нужно уметь их находить. Плазма у Тау всегда остаётся на технику, ибо, в отличии от других рас, трупса практически не требует её затрат. Так что это лишь вопрос правильного выбора дроидов в определённых ситуациях. Что до связки с Broadside - смысл? В чём видится взаимная поддержка? Если попрёт что серьёзное - дроны сами по себе брод ну никак не спасут. Если попрёт массовое - дронам нафиг не нужна неповоротливая обуза в виде брода. Если брод и рассматривать, то как поддержку трупсы, а не техники.
-
Если сделать круутов более приемлимым вариантом - жить можно будет. Сейчас просто крууты жрут кучу ресурсов, а пользы с них ну очень мало, обычно чудо, если они хотя бы окупают себя, и то редкость. Если сделать их более толковыми - можно будет сопротивляться turret rush-ам, даже в исполнении IG. В любом случае очевидно, что попытки сделать веспидов нерентабельными на t1 провальны по умолчанию. На малых картах Тау сливают вдребезги, на больших всё по прежнему работает. Так что нужно резать самих веспидов, прыжки и/или абилки. Я за два прыжка, destabilization на t2, но баффнутый урон или сниженную стоимость. Тогда думаю всё будет вполне нормально. Вообще можно попробовать просто летом поизучать тулзы модостроительные к DoW и попытаться склепать rebalance минимод. В принципе таких сейчас нет, без сильного изменения процесса игры или простого "да всё по кодексам сделаем". Я говорю насчёт минимальных изменений, с попыткой получить баланс. То есть как делают Relic-и, но с толковым подходом, благо тут на форуме сидят хорошие игроки за все расы, а данный "мод" практически ничего не будет весить, так что скачать будет проще пареной репы. Ну это пока из разряда моих идей, что ждут до лета и появления свободного времени.
-
На самом деле тему можно по тихому снести уже. Есть какие-то надежды на патч, но учитывая как криво начали резать Vespid+TC - вообще не ясно что от него ждать. Уже в DC насмотрелись.
-
USSRxHorse_xD, честно скажу - с DoW тут проблемы. Я очень долго игрался с настройками сжатия, и у меня следующие выводы. Чтобы видеть действия игрока хоть как-то, разрешение видео должно быть или 800x600 в хорошем качестве (причём в игре разрешение такое же поставить, то есть полноэкранная запись), или 640x480 в идеальном (первое наверное меньше весить будет). Иначе банально всё начинает смазываться...ну долго рассуждать почему, в общем смазывается и уже заметно хуже видно что и как делает игрок. Короче очень сложно FPVOD сделать по DoW. Я сам посижу, подумаю можно ли что-то приемлимое придумать, но вариантов особых не вижу. Курсор просто смазывается сильно при движении, стоит попытаться хоть как-то божески пожать.
-
"Вазелин" и прочая фигня - результаты новомодных эффектов. До сих пор никак не пойму что реалистичного в них, если от них кожа и доспехи лоснятся как будто только что маслом полили (это во всех next gen играх сейчас видно, излишний блеск всех поверхностей). Блики и подобное наверняка можно будет отрубить и должно выйти терпимо. P.S. Только я заметил, что орки держат оружие принципиально неверно, рискуя обжечься газами, выходящими из дыр на конце ствола? Я понимаю что орки не гении, но тут по-моему уже нужно придираться, если уж так бахвалятся графикой и анимацией.
-
По бэку во время Похода силы Империума рвали Тау только так, но потом появились...кажется очередной тиранидский флот, поэтому пришлось отвести львиную долю сил на защиту, Тау почуяли что всё классно и навязали договор, по которому позволяли отступить имперским силам без боя...а сами просто заняли все миры, которые остались без защиты, эффективно восстанавливая и свою территорию, и закрепляя часть захваченной имперской. Иными словами пока Тау проигрывали нормальные битвы с SM, а если и выигрывали - имея заметное преимущество или очень хитря. В настолке у FW винтовки посильней болтеров, что определённо круто, но при этом ничем их закачать толком нельзя, в отличии от трупсы SM или IG. Поэтому там FW довольно таки посредственная трупса, хотя неплохо для своей цены бьёт лёгкую технику и толпы трупсы.
-
Нет, ну имбы на самом деле ещё куча осталась. Кризисам огнемёты не прирезали, это точно. t2 не прирезали толком, хотя нужно было. Даже баффнули зачем-то. Но всё это обсуждалось уже. Вот что теперь на некоторых автокартах (вроде BR) Тау тупо рашатся толпой, с которой не могут толком справится - это такие серые будни. Так что урезание вышло кривое. На больших картах стратегия ещё работает, на маленьких - слив сплошной. До сих пор не пойму что мешало сделать два прыжка веспидам и убрать Destabilization на t2. Я не говорю, что Тау сейчас не имба. Но урезание прошло криво, и теперь на ряде карт на t1 Тау очень сильно жмутся, если толком сыграть за них пару раз и посмотреть сколько ресурсов остаётся при известной игре TC+Vespids и когда вообще первая пачка войск толком вылезает при этом.
-
_Sweet, я за Тау сейчас как раз не играю особо, лишь изредка. В основном за сестёр, за них как-то интересней, больно много матчапов где нужно больше выкладываться, чем противнику. Так что инсинуации "да ты просто тупой абузер и нихрена не понимаешь" не слишком обоснованны, лучше воздерживайся от подобных доводов в свою пользу. Мне то не обидно, но тебя выставляет в плохом свете. Не говоря уже о том, что в DC очень долго играл вообще без веспидов, пробовал TC+2 FW+теч, не смотря на то, что от такой игры страдал рейт, на который мне в сущности плевать, хотя многим нравилось тыкать в цифру 1300- и называть меня нубом. Согласись, в свете всего этого твои слова выглядят не только незнанием, но и просто пафосными речами. Мина TC, скажем, часто цепляет не всю пачку ASM, для примера. Плюс есть хитрый финт, который позволяет всегда иметь хотя бы одного ASM без действия мины при подлёте, неважно как отряд плюхнется. Так что FW всегда повязаны, или TC раскидывает мины в промышленных маштабах. Что до злого абуза FW - напрягает, но контрится как и всё через фаст теч в технику. Неприятно, но можно. TC+Vespids сейчас малоиграбельно, ибо в начале вообще нет защиты на базе+точки очень медленно застраиваются (ресурсов нет). Просто нужно вовремя прибежать и пожинать плоды. Всё равно всей ватагой войск гонять веспидов глупо, как все правильно замечают, из-за прыжков. Раньше была имба, что веспы харасят а вместе с TC быстро вылезает следующая пачка, так что база уже может быть защищена. USSRxHorse_xD, ну я несколько утрировал. Просто попробуй сыграть за Тау против SM идущего в масс без гена (и не сидящего на базе) на каком-нибудь BR. Там чувствуется "вся имба t1 Тау" в таком размере, что прямо ужас.
-
_Sweet, учитываем теперь одно "но" - имба на t1 практически исчезла. Остался лишь тупой абуз FW, но в принципе он уже в рамках тупого абуза и остался (у тех же SM тоже есть масс TSM), то есть контрится нормальными игроками за большинство рас. Зато с урезанием связки веспиды+TC в нули (из-за цены) Тау теперь постоянно харасят и рашат. Теперь чтобы выиграть против того же SM или Chaos нужно прикладывать значительные усилия (уточню - намного больше, чем противнику). Ибо на t1 они банально жмут везде и всюду. Мины TC в связке с FW никогда не были реальной имбой сами по себе, ибо спасти от разноса FW могли лишь в огромных количествах (а значит не будет t2 вообще), плюс FW (не смотря на жалобы на их урон) вообще не выживают без мин на t1 (а значит нужно строить "лишнего" героя в 250 реквизита ценой), разве что противник со старта сидит на базе. FW менее живучи чем теже риперы. Раньше была фишка "ну вот фиг я достану FW из под мин, а там у меня базу веспиды разносят". Теперь её нет и либо идёт игра в Vespids+Kroote (что не так уж идеально), либо TC+FW, которых нормальный игрок будет гонять до посинения, заставляя сливать кучу энергии в мины (и сливать игру, ибо без t2 ничего не светит), или же заставит сидеть на базе и имеет большие шансы забрать точки. А некоторые расы просто имеют большие шансы запинать рашем на t1, так что Тау приходится дико извращаться, дабы пытаться размикрить это уязвимыми и медленными FW, или же дохлыми и практически бесполезными без откормки, реинфорса и прыжков круутами. IMHO нужно резать t2 (баракуда+FW крутовато вышло), но теперь назад баффать t1, ибо на нём банально рашат и против нормального соперника выжить очень сложно. Либо понизить цену веспидам и убрать наконец Destabilization на t2, либо превратить круутов в нормальных рукопашников, либо сделать им цену порядка 30-35 и пускай откармливаются тоже только с t2.