Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Не знаю, не думаю что прямо обязательно. Темпесты наверное можно использовать, тем паче TSM-ами придётся с CSM разбираться, а не с дефами. Но лететь куда-то в тридевятые земли едва ли будет сподручно. Нормально рушат здания только 2+ темпеста, а войска без этой помощи сильно помнут. Опять же, темпесты жрут и энергию, и реквизит, тогда как дефы и талоны в основном энергию. Что вполне даёт возможность хаоситу в ответ просто плюхнуть пачку хорроров на свою базу. А вообще можно ещё черепками осторожно залезать к дефам. Ибо вероятно, что сорка сразу не будет (если не показать необходимость). Как бы думболты неплохи, но дефы тоже по площади бьют. А цепи глючные и пачки берсов, дабы потанковать для их каста, не будет. Ещё некоторые идут в 2 TSM+ASM даже. В одну пачку CSM чаппи абилку, вторую вязать - можно приняться за дефайлеры. Но так тоже нужно контролить всё.
  2. Дело не в дешевизне и прочем. Прочитай ещё раз. Тактика фаст теча, в арлекинов. У тебя техника при этом появится не скоро. Разве что ты заранее знаешь что эльдар будет делать.
  3. 2 CSM+LoC с t1, у SM 2 TSM+FC, скажем. На t2 оба в армы, но грейдится хаоситу нужно куда дешевле. Нет прицелов, а чозенская аура стоит как одна бионика, давая HP как обе вместе взятые. Так что тут плюс хаоситу. Потом машинерия, рина, деф, талон (против чужой рины), дальше дефы (если противник ничего другого не показывает). Три темпеста никак не дешевле дефа+талона. Вообще говоря по цене сравнимы с дефом+2 талонами. Это ещё не учитываю, что лишний деф вылезет за постройку чаппи в самом начале t2. При этом если засветишь темпесты до массы в 2+ - талон (и ещё один, который сразу же будет построен) спокойно может их сбить. То есть ты эти ресурсы ещё будешь прятать от противника, который тебя давит. Причём в талоны и дефы у него уйдёт энергия, как думаешь, реквизита на пачку хорроров не останется? Это всё теория, если сказать по практике - сам факт наличия темпестов у SM никак не заставляет Хаосита делитнуть всех дефов и выйти из игры. Больно темпесты плохо держатся под обстрелом. Никакой халявы не будет, нужно микрить, а не тупо посылать через шифт на генераторы к Хаосу.
  4. Один минус - арлекин выйдет заранее, а для глайдеров нужно ещё воткнуть машинерию. Обрати внимание, обсуждаются фаст арли. У эльдаров вообще до сих пор фаст теч процветает, скажем через рейнджеров (одних рейнджеров) + LP2. А вообще мне всегда казалось, что проще законтрить арли либо вовремя прячась в рину, либо построив хелдред, раз уж есть машинерия и ресурсы.
  5. HP более-менее становится после t3 грейда (но именно в этом и минус, ведь t3 не t2). Тем более селестинками начиная с t3 очень сложно действительно опасные юниты доставать (да и чаще приходится ими вязать бежать), а до t4 нужно ещё дожить. Так что на t3 иммолятор с мельтами иногда стоит выкатить. Даже на t2 иногда стоит, если противник ударился в особо злой спам каких-нибудь дефов (селестинки подъедут исключительно на рине и сразу же будут повязаны). А так - я почти всегда втыкаю конфессорню, а дальше по ситуации.
  6. agro - aggressive. То есть он сказал, что слишком агрессивный стиль игры для него.
  7. Пока ты будешь выпендриваться с тремя темпестами - Хаосит банально продавит твои основные войска без этой поддержки. Или думаешь без 600 реквизита и 500 энергии, вложенные в три темпеста с кряками, у тебя войска будут равноценные? А между делом выпустит пачку хорроров. Темпестам придётся либо долго её убивать, либо улететь восвояси. За летательными аппаратами на ножках всей армией бегают разве что нубы и те, у кого вообще никаких ресурсов на ответную пачку хорроров (ну тогда можно просто сносить дефайлеры и убивать войска). А ведь ещё скорее всего будет хотя бы один талон.
  8. Баннеры не помеха Талонам. Нужно держать бронебойцев под рукой просто. Или пойти в вартраки и чуть что - врубать буст и нестись назад к базе. Но у второго варианта минус в том, что нужно будет табун строить, иначе талон вартраки пронесёт. 4 пачки шут не такая уж ошибка, если их не реинфорсить зло, а дать БШ и использовать из-за спин нобов. Хотя особой необходимости обычно нет, достаточно 2-3, а дальше нобы/техника.
  9. Ну я мог бы согласиться насчёт урона огринов если бы не два момента. Первый - казнь даёт бонусы только двум типам оружия - гвардовским фонарикам и касковым фонарикам на ядерных реакторах. На всех остальных идёт только иммуна морали. Второе - бонус исключительно для стрелковой части этого вооружения. Разве что ты хочешь сказать, что огрины орудуют фонариками и получают бонус при стрельбе. Жаль только что игра и её настройки придерживаются отличного от твоего мнения.
  10. Ну вообще-то без текста ошибки ничего не понять. Телепатией и приступами предвиденья страдают ушастые эльдары, а тут к сожалению в основном будущее пушмясо в виде гварды сидит. Aka обычные люди.
  11. У Мактаки не хотфикс, а ребалансный мод. Слишком много изменений именно в ребалансную сторону. Причём лично меня половина вводит в ступор. В общем вроде гоняют, но не ахти как многие. Я точно не планирую вступать в этот клуб.
  12. HG)Saber, мелкая бага. Я лично спамить ринки не собираюсь. Даже если подумать про слив морали гудками - нормальный противник должен на эту толпу суметь выдать антитех. Или просто сам закататься в свои транспорты и отъехать. А так мне редко более 2 нужно. Две пачки селестинок, каждая в ринку. Ну иногда третья, если отыгрывали от SoB на t1.
  13. А мне вообще не хватает фанатизма за сестёр. Заделитесь лишним пристом, и так 3 халявных и ещё до 4 в CS. Зажрались, а ведь по кодексу нам тоже положены. Случаи такие бывают, но всё-таки редко. Потому что DP обычно идёт распугивать местное ополчение в виде гварды, а не дерётся с огринами. Так что пока он не рыгнёт своим похмельным 40 градусным дыханием - фанатизм можно придержать.
  14. Просто если у хаосита есть дефы - ну ничто не мешает быстро выпустить талон, благо они дешёвые. Темпесты антитех неплохой, но просто так они не снесут хаосита, идущего в пехоту+дефов.
  15. Где тут сказано, что я считаю казнь бесполезной для иммуны для огринов...для меня мистика. Хотя по чести действительно не так часто нужна, ибо если всё так сурово - обычно врубается фанатизм, регенящий её сразу же.
  16. Не даёт казнь огринам никакого урона. Не веришь - качаешь модтулзы и смотришь своими глазами. Остальное не буду комментировать, это выше моего нубского понимания.
  17. HH взрываются при смерти с 25% шансом. Едут или нет - плевать им. Урона тоже нет. Видимо бюджета не хватило на разлетающиеся осколки. Только разбрасывает.
  18. Теперь если на языке цифр чего они сделали. 1) Фотонка теперь бьёт на 45-49.5. 45 - минимальный урон. 49.5 - 90% от 55 (90% - пенетра фотонки по основной пехотной броне). Го го го абуз сержантов, а обычные игроки плюются, ибо им нельзя теперь играть толком от грен. Видимо кому-то слабо было ограничить число сержантов до 1 в отряде (сохраняя второй слот под дрона). 2) Бага с HP поправлена. 3) В монолит добавили слоты для FO.
  19. Ну посмотрел бы я на того смельчака, что полезет на закаченые культы с гвардой. Хотя тут тоже есть одно "но". Если хаосит криво контролит и сливает 1-2 пачки культей на дальнем CS - можно рискнуть построить комика и пойти с гвардой прибивать культяпок и рушить посты. Риск риском, но в такой ситуации может быть оправдан.
  20. Сразу посылать не зазорно. Как минимум нужно увидеть во что пойдёт враг. Потом захарасить (неважно культогрены или нет). Убиваем еретиков, заставляем культистов отойти на защиту. А как станет гранатомётов много (нужно это прочувствовать) - можно и уходить. Благо к тому времени и турелька воткнута где нужно, и точки закаплены свои. А большего против культогрен не нужно. Разумеется всё расписано утопично, но идея такая. А вот не прибежишь ты CS-ом в начале - культогрены заявятся к тебе. И даже если с одной стороны турель воткнута (хотя втыкать турель без разведки весьма самонадеяно), то с другой основательно могут поджать.
  21. LP2 тоже помогают, если сделать вовремя (а не в ущерб постройке второй пачки скажем), и не просто сделать, а мешать орку закусать меком. У слагов дешевизна есть, HP для дешевизны неплохие. Но LP2 их всё равно льёт неплохо. Но основное это разумеется войска. Рипаки, может рейнджеры, неплохо бы гвардов подвести, как закапишь необходимые точки. Мины воткнуть вполне можно, если совсем жестокий орк. Даже если он их будет видеть - это не значит, что он сможет их сразу снести, идя в масс слагу.
  22. А ты забываешь, что мины некоторое время видимы. Если идёт харас скаутами - они приходят до выхода TC. Значит фишки "припасти 1-2 мины заранее" не будет. Ну а если SM не может на секунду поставить дальний бой и зафокусить мину - это клинический случай. TC вообще хреновый герой по части отбивания ранних харасов, веспиды тут намного лучше. Плюс к тому мины раскидывать в начале - никаких LP2 не иметь в ближайшем будущем. А без LP2 очень легко можно стать жертвой банального ноуген спама.
  23. Нет, ну рины часто нужны на t3. Селестинками без них к нормальному противнику не подъехать. Экзорцисты точно из разряда безумно полезных вещей, например контрить бессмертие у SM/IG-а без них сущее мучение. У сестёр скорее проблема в отсутствии толкового дальнобойного антитеха. Вообще. Даже на t4 есть только святая и пенитенты, а они рукопашники. Приходится ими резать всякие бени и сквигги. Проблем с моралью нет, если играть через серафимок. Бафф и привет иммуна. Даже бибиканье ринкам делать не нужно. Из техники скажем иммолятор с мельтами был бы неплохой машинкой, имей HP побольше или повреждения против техники, учитывая жуткую дороговизну. А так против тех же дефайлеров есть шанс просто нарваться на талон.
  24. Sascha, орки - главный "фейс" всей вселенной. На уровне маринада и...гм...женской атрибутики. Эльдары - на уровне Хаоситов. Хотя я лично больше ожидал хаоситов, а не эльдаров. Но не стал бы утверждать, что эльдары в настолке менее значимые. Меня лично интерисует вопрос связи с коммьюнити. И не дешёвый рекламный трёп в ответ, вроде "оу, ну мы всё круто обставим" а конкретику. Каким образом будут разрабатываться патчи, будут ли толково следить за сообщениями пользователей о багах (в DoW 1 этого точно не делали), будут ли снабжать информацией оперативно. Хотя сомневаюсь, что они смогут ответить честно.
  25. Назови мне хоть одну причину на кой я должен буду построить канонессу (уж наверняка с IP) вместо теча в tier 2 против t1 гварда (ну третьей пачки серок, если гвард решил пойти в убержёсткий пуш с гренами)? Он вдруг побежит ко мне застраивать турелью с гвардой и комиком? К тому моменту как кана сможет выйти - или отобьюсь, или протуплю в микро и позволю построить. Я понимаю скажем против SM, если тот пошёл в очень массовые снайперские винтовки - можно подумать. А чем меня гвард напугает, что серками не разруливается, но разруливается одинокой канонессой без щита в виде пачки?
×
×
  • Создать...