Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Ты думаешь 2.4 урона по морали это круто? При таких мелких числах не играет значения. Основной слив будет от смертей и хеви оружия. И да, для справки - у тех же TSM абсолютно аналогичные DpS по морали.
  2. Empire_Scout, ну тогда давай переформулируем твою мысль. Из "василиски тупо умирают от серафимок" в "василиски тупо умирают от серафимок, если IG ошибается". Согласись, совершенно разный смысл. Тебе уже сами игроки за SoB говорят, что василиски вполне работают против них. Зевать не нужно просто.
  3. Гренадёр, дорогой, как часто у тебя пенитенты вяжут танки? Лимон будет отъезжать и стрелять. И ничто ему не помешает это сделать. Плюс если пенитент побежит аж за лимоном (который глубоко за гвардой) - никто не мешает тому же псайкеру у CS его застопорить. Не очень понял что ты хотел сказать. Что пенитент может законтрить лимон? Ну ты немного неправ. То что приходится пытаться контрить t4 IG (особо беню) ангелами и пенитентами - это правда. Но никакой халявы с вырезанием лимонов тебе не будет.
  4. Хорошо, описываем на пальцах. Гварды впереди, василиски не где-то с краю, а по нормальному за гвардой. Рассматриваю варианты: 1) Серафимки тратят два прыжка, чтобы обойти злую презлую гварду - они никуда уже не улетят живыми. 2) Серафимки идут в дооооооолгий обход. А что в это время делает гварда? Курит? Нет, она пушит. Что сделают селестинки+конфессор без поддержки серафимок? Ничего. Пока серафимки доберутся до вась (которые всё это время ещё будут плющить селестинок), остальные войска просто припрут к базе и разберут. А без селестинок у серафимок никаких шансов разобраться с гвардой в нормальных руках. 3) Серафимки НЕ летят к василискам - как надо (точнее приходится) делать против вменяемого гварда. Либо конфессор+серафимки развлекают гварду, пока селестинки на рине сносят василиски, либо SoB всей армией заваливается к васям и даёт бой, либо (лучше всего) сидит на базе и ждёт t3, понемногу харася серафимками, если дают возможность.
  5. Вообще-то если не ставить васи где попало, как и гварду - никакая это не теория, а практика. Серафимки прыгнут, сольют василиск и сдохнет как минимум пачка на этом. А такой размен IG выгоден. Серафимки по нормальному не выбивают василиски из застройки, слишком велик риск понести большие потери. А ведь они основные DPS-еры против гварды и на t2, без них селестинки только вязать и будут. А без василиска гварда уж проживёт, главное чтобы слишком сильно её не били. По нормальному василиски выцепляются из застройки полномаштабным дропом серафимки+селестинки в ринах, или хотя бы селестинки (но тут тоже рисковано, разделять войска чревато). И это всё равно будет размен войск на войска, гварду нужно только нормально подготовиться и воспользоваться. Василиски заставляют SoB давать бой там, где тебе удобно. И этим вполне можно пользоваться.
  6. Ну если у тебя есть дестроер - не очень понимаю смысла врейза. Просто он ну очень быстро падает от грейженого меча сержантки. Может лучше этого самого врейза послать тихой цапой на базу SoB, рабов подрезать? Сделал гадость - себе в радость. Или ты хочешь сказать, что готов жертвовать в каждом сражении N Wraith-ов (где N - количество пачек селестинок, обычно две) для того, чтобы дестроеры ничего кроме гранат не получали? Не накладно ли? Уже после двух боёв считай на лишний дестр накапает.
  7. _Sweet, если честно - за SoB нельзя играть тупым "attack ground". За SM может иногда можно, из-за их толстокожести и наличия чаппи с аурой. За SoB нельзя. Так что наличие или отсутствие Wraith в форме ну никак не влияет на ход боя. Всё равно все атаки ручками раздаются. Ну полезет Wraith в рукопашку - получит мечом по репе. Не полезет - чего из-за него мытариться-то? На нём мир клином не сошёлся. Так что я лично сомневаюсь в хорошей работе Wraith против SoB на t2. Ну то есть можно пробовать, но проживёт он не долго, у SoB только в отряде Battle Sisters сержант хуже аналога у SM, все остальные существенно больней пинают. И вообще у SoB очень часто делается оба грейда на мечи (ибо второй сразу удваивает урон сержантам), когда у SM обычно только один (не знаю почему, дешёвый ведь). Если Wraith живёт дольше 2-3 секунд в центре боя - значит ничего и не делает просто, сидит в форме и смотрит ретроспективу "Diablo 3 или новый выкос мертвечины", образно говоря.
  8. Это было насчёт патча 1.1, который дескать резал урон фотонок. Но на самом деле ничерта не делал им. Исправили только в 1.2.
  9. Ну всё, что имеет сжигающий эффект (большинство огнемётов, ну кроме того же HH) забагованы сейчас. Relic-и попытались сделать огнемётные темплейты, но вышло жутко криво. В результате никаких радиальных повреждений, зона поражения - цель атаки и маааааааленькая дуга впритык к юниту. В случае с Immolator-ом (из-за кривого прописывания в weapon скрипте) - кольцо вокруг него. Hellhound лишён бага, ибо там нет догорания как такого, а простая "дегенерация" HP, то грубо говоря отрицательная регенерация (в отличии от пламени она не может убить). Разумеется в случае с гранатой сестёр бага не проявляется, ибо действует как раз в круге от зоны объекта-"кастера".
  10. » Нажмите, для отображения текста « USSRxEvilArc, t3 у них очень вкусный. Самый сильный герой - Юрико. При микро заовнит кучу танков, толпы пехотуры, а авиация её тоже может взять только одной и массой, ибо она самолёты сбивает близко, но сразу и наверняка. Здания к тому же проносит шустро и верно, Наташе нужно куда больше времени (пусть и с более безопасного расстояния), а Тане ещё подбежать нужно (ну Таня самый слабый герой как раз). Самый сильный корабль игры - линкор. Просто как факт, авианосец и дредноут проигрывают (особо учитывая, что у японцев в принципе самое сильное море). Артиллерия может быть под вопросом, ибо медлительна, но при этом она наносит большие повреждения по технике и, главное, никаких промахов (у союзников и то прокосить может, после наведения луча). Как раз своевременный выход в t3 у японцев - весьма вероятный gg для противника. Единственное, что лично мне не нравится - разве что наличие всего этого у япошек на t3, делает игру против них на t3 очень неприятной. Примерно как против Союзников идущих в фаст воздух на t1. А так тактик хороших море. Прокси-бараки, застройка экспанда противника электростанцией, куча разнообразных (а главное - рабочих) связок юнитов. Ну и каждый юнит на что-то да годен, мне лично всё ещё предстоит постичь дзен-буддистскую сущность тесла-лодки и тесла-трупера, которые сливают более дешёвым аналогам (и контрам) противника в одну калитку без всяких шансов. Ну и всё. Не могут нормально перестроиться, дабы подловить виндикатор - никогда ты не накажешь его за бомбёжку. Не контра флэки виндикаторам. Базу ты ими не прикроешь, ибо тебе нужно будет построить пару сотен для этого. Войска тоже не прикроешь, ибо (в отличии от RA2) формация пехоты широкая, пока у тебя не полсотни этих флэков, а танки стоят в центре, виндикаторы в умелых руках всегда выцепят что-нибудь без потерь. Это я тебе из опыта говорю. Также из опыта - пока флэки не спамятся с двух бараков, их просто сначала будут проносить бомбёжками (хотя скорее харвы), а потом (как станет бомбера 2-3) начнут проносить барак или завод, смотря где флэки стоят и как много, и примерно тогда же притопает первая толпа писов, если ты всё ещё сидишь и пытаешься защитить бараки. У тебя физически не будет хватать флэков этому как-то помешать, буллфроги погоды уже не сделают (не умеют давить пехоту, к сожалению). А раш с двух бараков тоже контрится, ответным спамом писов с одного барака. Потому что пока мощна добежит - писов станет порядочно, а они овнят и медведей (ироды, пусть щиты перестанут давать иммуну к атакам медведей, собак и самурайчиков, заодно неплохо бы снять дикое срезание повреждений даже от тяжёлых орудий дредноутов), и конскрипту, и уж тем более флэков. А бомберы в это время плющат тебе бараки и харвестеры. Так что тактика не верная, работает только на самых мелких картах и если взять на понт, то есть противник адекватно не отреагирует. Единственный рабочий билд за советы против фаст воздуха вменяемого противника - миги+прикрытие (лучше буллфроги, мобильней). Остальное сравнительно легко контрится микро. Против японцев на самом деле тоже ни в голые миги (тенгу возьмут массой, особо с прикрытием VX, если будет), ни в голые буллфроги (не хватает мобильности защищать экспанды) играть нельзя. Только в связку миги+буллфроги. И вообще это очевидно всем, кто сколь-нибудь долго играл за советы (благо некоторые уже додумались до такого). К слову об игроках на данный момент - вот один из недавних реплеев, миррор советов. Этот реплей считают очень хорошим. Оба игрока не только не пошли в ранний кран, но и вообще кран не строили. Не говоря уже о том, что один из игроков попробовал личем атаковать паучков (зомг, ну нельзя это сделать), в результате получив вместо одного заражённого танка три. Дааа, много паучки нахалявили. И там в комментариях одни пафосные "крутая игра" или замечания о куда более мелких ошибок. О каком навыке игры может идти речь в таком случае, если так мало людей вообще понимает необходимость крана даже в зеркалке? А вообще предлагаю закрыть этот оффтоп. Хочется доводов почему так, а не эдак - есть PM. Хочется пообсуждать тактики в RA3 перед турниром - можно создать отдельную тему где-нибудь в оффтопе.
  11. Кто спорит. Зато при контроле раса весьма сильная, имеющая варианты игры и на воде, и на земле, и в воздухе. Чего лишены обе другие. Только если идёт спам писов+джав с двух бараков у Союзников и на некоторых картах. И против этого все расы страдают. ОМГ, не буду комментировать. Флэки тупо не ловят виндикаторы. Веришь? Вообще. Буллфроги не ловят, а флэки могут сделать только одно против Союзников - пойти спамом с двух бараков вместе с медведями на базу и проносить минами филды. Тоже тактика, но из разряда "или мы, или они". Оптимум - миги+буллфроги. Ибо миги сливают аполло при прочих равных (из-за грейда воздуха). А в комбо хорошая защита наземным войскам, после этого ещё можно вертолётиков примешать, если есть ресурсы. Главное выйти в это всё чудо. Ты написал свой краткий пост-IMHO без доказательств, я свой (зачем оффтопом зафлуживать тему?). После этого я для тебя виноватый? Опустим логику про эмоциональное описание, игроки сейчас в RA3 очень нестабильные BO имеют и это факт. Хочешь развенчания культа личности - тыкай любой VOD и я его тебе комментирую текстом (извини, не хочу тратить своё время на запись VOD-а для такого). Были, но: 1) У подавляющего меньшинства. 2) Многие просто не знают как этим самым началом воспользоваться. Нормально пользовавшихся видел 3 раза, и это были не VOD-ы. Одного лично, двух других в реплеях. Сильно зависит от того как протекает. Грубо говоря, если взять стд (фаст+спам с барака писов+джавов) - хватаем прокси бараком оил, хотя бы свой, потом продаём его. Делаем штук 5 тенгу, ловим ими виндикаторы, чтобы не наглели. Стрекоз цепляем к харвам, микрим и следим чтобы их не нахалявили джавами. Потом идём в грейд и делаем VX. Главный вопрос что делает противник со своим спамом из бараков - переходит в масс филды или танки. Если танки - цунами можно забацать. Если филды - можно просто пойти в воду и не давать экспанды, в это время наращивая мощну из тенгу и VX. Главная проблема - отбиться от начальных бомбёжек и вероятного прихода толпы писов с джавами.
  12. Смешно. Имба - Союзники (фаст возду+спам с бараков или спам с двух бараков). Играбельно при наличии зачатков интеллекта - Империя (нужно уметь отбивать всякие раши и не забывать про t3). Сложно - Советы. Потому что даже при наличии мозги слишком много подозрительно посредственных юнитов. Скажем буллфроги, которые в количестве 4-5 штук не в состоянии сбить хоть один виндикатор, в умелых руках, или теслатруперы (сливает риптайду при той же цене, этим всё сказано). Плюс из моря серьёзный юнит только подлодки. За советы сейчас играют лучше, чем за японцев, только потому, что тупой спам более эффективен вдумчивых тактик, при одинаковом соотношении отсутствия понимания игры (промолчу как нубят текущие "как бы про" в RA3, ограничусь общей характеристикой - жутко). Но это всё оффтоп. Пока что откровенная имба - союзники, остальные расы играбельны. Главное что нужно, для победы на турнире - достаточно ума сделать разумный BO. То, что сейчас применяют игроки (скажем в тех VOD-ах, которые указал Yurik) не тактика, а первосортная туфта. Изредка проглядывают интересные тактики, но в основном в реплеях. Особенно за советы и японцев фигню воротят. За Союзников более-менее имбуют, хотя тоже криво. P.S. Разобрался народ, как же...пока советы не допрут, что на большинстве карт лучше начинать через ранний кран (пока не боишься мегараша с двух бараков) - тут никаких разбирательств не было. Так, кнопочки потыкали.
  13. Гранатомёты у касок слабей, чем у гварды. На этом сравнение можно заканчивать. Хочешь гранатомёты - даёшь их гварде. У касок выбор между плазмой и чистыми хеллганами только, и так имбаграната для разброса имеется.
  14. Это всё жутко дорого. И есть куча способов свести это на нет. Скажем грены покидать, или стрелять чем-то разбрасывающим. CS в 4 морды штука сильная, но ресурсы лишними не бывают. И обычно есть куда более надёжные способы их вложить.
  15. На самом деле начало считай одно и тоже, HG)Corsar. Генератор SM вряд ли будет ставить на BR, 2 TSM не особо то хуже TSM+FC. Так что первыми пачками SM проверяет и видит что творится у SoB. То есть по нормальному SM выбирает тактику уже после того как разведал, до начала игры лишь общую "супротив SoB на BR". А так согласный, если уж проверять - это игр 10-20 играть, когда SoB случайно тактики выбирать будет.
  16. Если закачать t2 по полной - у тебя исключительно одна проблема, это Demon Prince. Всякие поседы, облиты и прочее можно разрулить миксом закаченой гварды и техники. Соответственно тут всё решается тем как ты умеешь разруливать всю эту толпень+DP. IMHO прыгать излишне шустро в t3 не стоит, если были гренокульты. Скорее всего тебя всё равно опередят в тече, IMHO лучше сделать упор на t2, чем выйти в t3 позже и без войск, или же (что даже хуже) выйти в t3 и вдруг понять, что Хаосит на самом деле пошёл в масс технику и Талоны уже банально всё сносят, ибо опять же войск нет.
  17. Да, не раз видел как прыгали на убегающего, не долетали, и всё, дальше только бежали назад. Иногда неприятно так все прыжки просадить перед чаржей.
  18. Привет глюкам форума Ну просто иначе как через offset менять у абилок скриптами разброс по-моему нельзя. А он у child ракет уже 0 везде. Возможно я чего-то не понимаю правда, поспрашивай у корифеев модостроения.
  19. Дааааа? На BR? Сразу перейти в кану с IP, которая вылезет когда уже 3 пачки TSM зареинфорсяться и всё нахрен посносят из эко? Даже если без генератора никаких канонесс с IP не будет после первой пачки серафимок, чисто из-за отсутствия энергии? Даже если тебе уже не дадут воткнуть генератор как только прибежав увидят серафимок? Даже если канонесса тупо сольёт трём реинфорсенным TSM без шансов, и нереинфорсенная пачка серафимок тут ничем не поможет, кроме как сольётся первой? Какой ты однако крутой игрок за SoB. Не покажешь своих реплеев, будет мне чему поучиться. Если SM спит - да. А так полетели две гранаты в две пачки, фокус одной (одну пачку серафимок можно сносно игнорить). Потом ещё одна граната в пачку под фокусом, просто чтобы не убежала. В это время FC или чаппи гоняет оставшуюся без гранат пачку серафимок, всё равно одна пачка его долго убивать будет. Всё вполне размикривается, если не зевать, если нет селестинок на вязание, и нет конфессора дабы плющить. А так чаппи кидает крик в эту самую пачку, чисто из-за замедления, и сначала ни одна пачка серок ничего не делает, а потом только одна включается в бой. И вскоре после этого умирает пачка под фокусом. А дальше тупое "свежие 3 TSM и подбитый чаппи, которого атачим, против двух пачек серафимок". Если ты уж в этой ситуации не разрулишь - мне тебя искренне жаль. Опиши мне, о великий, как ты всё это построишь, когда у тебя первыми вышли серафмики и SM уже начал декапить? Откуда генератор возьмётся? Из воздуха? Его всё равно сразу пронесут. Или ты аппелируешь "а могут быть не серафимки"? Ну тогда SM посмотрит, и отступит. Или ты считаешь, что SM не должен строить войск, если SoB идёт в огнемёты и кану? Или ты считаешь, что отменить третью пачку TSM и копить на FC непосильный контроль? Или может ты считаешь, что тупое SoB+огнемёты+кана с IP не размикривается всё той же атакой у SM, пока SoB не очень круто микрит? А теперь перечитываем тему. С чего всё началось? Я чётко и прямо сказал - серафимки на BR сливают. После доооолгих уговоров Scayt таки описал BO (спасибо ему за это, хоть и на словах обсуждать глупо, но раз уж реплеев не глянуть...), при котором SM сливали им. Я ткнул в ошибки. Дальше пошли какие-то предъявы "да SoB тут выкрутяться одной левой". Вдруг пошли посты типа "серафимки обороняют базу...и одновременно харасят SM...и одновременно у нас точки не декапит никто...и генератор ставим 100%-но", что я лично иначе как бредом назвать не могу. Я опять же назвал, и написал почему. А что было с другой стороны? Опять теоретические описания "а SoB может так". Даже KachiAT уже подключился (а он не так уж часто отписывается на форуме), и начал им объяснять, что они туфту теоретическую гонят, которая с реальностью связи не имеет. Что меньше всего нравится - постоянные изменения в "показаниях". Сначала серафимки харасить начали, потом вдруг (одновременно с этим! без Девида Блейна не обошлось) защищать базу начали. Потом каким-то мистическим образом появляется поздний генератор, когда SM уже притащил две пачки TSM, хотя раньше говорилось, что играется две серки без гена. Мне было бы куда проще конструктивно беседовать, если бы...гм...оппоненты наконец решили как играет SoB на BR. Во всех вариациях что ли расписали бы. И не игнорировали мои замечания о пробелах данных тактик, элементарно тут же переводя разговор на обсуждение совершенно иного поведения, никак не согласующегося с утверждениями раннее (всё тот же пример мистического одновременного хараса и защиты серафимками). Ну насчёт веры поправил KachiAT, я добавлю. Вера есть почти всегда, если отыграть две серки+две селестинки. Но на BR, как мы уже сказали выше, серафимки автослив. Значит приходится в SoB. А SoB веры не генерят. И поэтому на t2 конфессор сначала сидит без веры. Даже не буду говорить, что чаппи с дебаффом уже в плюсе, ибо регенить мораль некем, плющить в ответ некем. Так к выходу либра веры только-только накапливаться будет, и то если SM не жмёт, постоянно заставляя сливать ресурсы в реинфорс. Прибегают первые две пачки, смотрят что происходит. SoB+кана - отменяется третья, делается FC. Тут абсолютно никаких проблем у SM подстроиться. А чтобы помешать закапить релики на BR войска нужны в любом случае. И если уж на то пошло - ключевые слова "не так эффективен". Если серафимки - автолуз, то игра через SoB - это всё ещё большие шансы для SM. И именно SoB тут нужно извращаться. Так что никаких угрызений совести SM не будет испытывать, посылая первых TSM на декап. Разве что турель воткнут, но это тоже нужно увидеть разведкой и подстроиться. Доказываешь что-то только ты. Оставайся при своём мнении, меня лично это мало волнует, вряд ли это волнует KachiAT. Но тема, как ты может заметил, называется не Koringo vs SoB, а SM vs SoB. И если ты веришь в силу серафимок на BR - это одно. А если начинаешь писать в теме такие лулзы, вводя в заблуждение игроков, читающих их - это другое. К тебе это абсолютно никакого отношения не имеет, всё что я делаю (не знаю как KachiAT) - это поясняю как на самом деле дела обстоят, чтобы SM-ы не сливали зря, а брали заслуженную халявную победу. Вообще-то я сказал "серафимки на BR вымирают от 3 TSM". Если SM не видит серафимок - он может заменить третью пачку на FC. Даже больше скажу - SM может и играющего через SoB прижать через 3 TSM. Ибо канонесса слишком долго вылезает, и одна против трёх пачек под реинфорсом не справится. Тут нужны LP2 или турели, или огнемёты, а это всё SM опять же может увидеть и отойти, перегруппироваться. Но если видит серафимок - третья пачка и gg. Мы ни на что не жалуемся. Потому что не играем на BR через серафимок в автолуз. Жалуешься ты. Уж ты определись на что жалуешься. На то что серафимки харасят, или обороняют от первых двух паков TSM, каким-то макаром выигрывая время для установки генератора? Определись как ставится генератор у SoB для кана с IP, LP2, SoB с огнемётами или реинфорса серафимок? Я не увидел от тебя ни одного содержательного поста с ответом на этот, и многие другие заданные тебе вопросы. А ведь мы отвечаем на твои вопросы прямо, заметь. Релики долго капятся, как и стратеги. И ещё должны успеть окупиться, против быстрого выхода t2 (а t2 у SM серафимками или огнемётчицами уже особо не контрится, при правильной закачке). Так что отыгрывать от обороны в LP2, атакуя по одному направлению (заставляя SoB вкладываться в армию ещё) - не слив. Тем более я считаю это единственный нормальный выход на больших картах против серафимок. Заваливаться к ним на базу уж точно чревато. А так - про оборону я сказал в свете средних/больших карт, если ты перечитаешь внимательно. P.S. Просьба наконец начать перечитывать комментарии внимательно, перед собственно ответом на них. Мне не лень повторять сказанное, но лишнее время теряется.
  20. Всегда считал, что за это должен отвечать random_offset, как в starfire CS и doombolt у сорка. Но он везде по нулям. Может быть через ядро прикрутили? Ну идея реализации в принципе ясна, первая ракета как бы "пристрелочная", она активирует цепь абилок, которая посылает ракеты. Каждая абилка-ракета активирует свою абилку, наносящую урон. А вот что связывает эту самую цепь абилок-ракет? Не увидел. Отсюда и мысли про ядро.
  21. RamRoud, ну рейдера всё же для этой такты лучше два. И вместо скоржей тогда уж витчу и в ней абилку желательно архону. А тут обсуждается "если уж пошёл спам байков+3-4 пачки скоржей". А так согласный, мне больше нравится вариант "гварда+сент за спиной". Всё равно ничего из техники у DE издали не выстрелит, нет никакой необходимости подставляеть его под скоржей спереди. P.S. Оффтоп - гранатомётам IG пофиг на слитую мораль. Ну это так, скорее всего плазма будет делаться.
  22. На BR две пачки TSM придут раньше, чем у тебя вылезет вторая пачка серафимок. Третья подойдёт в скорости после того как вылезет. Что ты там говорил про "отвлечь миссионером и расстрелять"? Ну потеряешь одного из трёх. Погонят серок. Потом пойдут декапить, ибо ресов у тебя застраивать LP всё равно впритык. И что там про "не сможет захватить у себя на базе точки"? Ты же сам говоришь, что серафимки остаются оборонять. Сразу не полетят харасить - две точки застроить сможет SM. Полетят - ну так чего назад бежать-то? Ну разве что третья пачка как раз вышла, можно ею задержаться, погонять одну пачку серок (если одна прилетит). А так - три пачки TSM есть, проносим всё эко, не даём поставить генератор - и серафимки сольют даже если ничего кроме HQ у марина не останется. Просто нельзя будет их зареинфорсить.
  23. Tr1v, не хватает реквизита. Иначе LP первый не втыкается сразу. Две серки без гена только если раб+мис+мис, третий не влезет без задержки серок или постройки LP. У меня еле хватает на полтора LP при старте серки+ген (до начала постройки гена, но после его заказа). А ген 135 против 200 у серок. 75 (раб) + 150 (два миссионера) + 400 (две серки) + 250 (барак) + 175 (арма) = 1050 реквизита. Ну пока всё делается - накапывает 50-100 (смотря докуда считать). Третий не влезает. P.S. Пойду убьюсь или перестану флудить в теме. Аргументы пошли...гм...
  24. Тут какая ещё фича - первая пачка TSM приходит быстро. А по твоей логике SoB убивает свой кап сразу. Ибо миссионер не из воздуха, а с капа. Старт серафимок (две без гена) не через трёх миссионеров делается, а через двух. USSRxEmberToInferno, при всём моём уважении - то что я вижу мне кажется ярчайшей ересью. Просто единственные кадры, которые я видел в SS 1.0, как Nescafe побеждал серафимками на BR (да и на BM, и на SoE тоже) - это печальная история незнания того что делать у SM. Ну и просто я вам пытаюсь описать что делать с халявой "серки на BR". Тема всё-таки SM vs SoB, а не наоборот. А вы отнекиваетесь, говорите "нееее, мы лучше сдохнем". Попробуйте с тем же самым Nescafe. Я понимаю, что героически умереть во имя Империума, попасть в анналы истории и прочее - это почётно. Но торопиться не нужно. Ты привёл пример что делал противник - я тебе сказал что он сделал не так. Я же сам не хочу участвовать в голословных перепалках. Потому и прошу у тебя если не реплеи, то хоть описания чего там делалось.
  25. Born_to_be_death_O_o, тут кто как. Вон Saber сначала разведует пачкой серафимок и потом решает строить или нет. Я лично предпочитаю втыкать генератор сразу, лишней энергия не бывает. Тут ещё такая мысль, что потом рабы будут застраивать точки. И отвлекаться на генератор как-то уже не хочется, больно сильно серафимки от экономики зависят. Нереинфорсенные серафимки убивают TSM ооооооочень долго. И вся прелесть ноуген спама TSM в том, что как только SoB показывает желание биться на своей базе серками - сразу все выходящие пачки бегут туда же. Ты ну никак не успеешь убить первую пачку TSM до подхода второй, а потом третьей. Только дашь SM ещё время воткнуть LP и вообще тупо врубить автореинфорс всем трём пачкам. По таймингу тут тоже всё пучком для SM, ибо бараки строятся двумя рабами и сразу 3 пачки заказываются. А у SoB строятся бараки одним рабом. Если SM совсем жадный - просто отбежит немножко на середину, чтобы вторая пачка серафимок не побила сильно до подхода вторых и третьих TSM. Насчёт лучшего BO - не спорю. Но не на BR. И не имба. Просто если пытаться играть через SoB на средних/больших картах - у SM серьёзное преимущество и на t1 (по качеству/цене), и на t2 (конфессор без веры сначала, некем регенить мораль от чаппи).
×
×
  • Создать...