Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. Здорово. А то я щаз поиграл против 2 хаосов и они действительно нифига не строят культовых маринов кроме безерков. + к тому, жутко спамят рапторов. З.Ы. Шаз буду тестить в игре новую пушку Ванкишера. [Добавлено позже] 2 Гудериан Посмотрел твой файл - предлагаю вот такой вариант chaosstrategyinfo.ai: SquadLimits = { standard = { chaos_squad_slave = 0, chaos_squad_cultist = 1, chaos_marine_squad = math.random( 4,6 ), chaos_squad_raptor = math.random( 2,3 ), chaos_squad_khorne_berserker = math.random( 3,4 ), chaos_squad_plague_marine = math.random( 3,4 ), chaos_squad_rubric_marine = math.random( 3,4 ), chaos_squad_possessed_marine = 1, chaos_squad_horror = math.random( 3,4 ), chaos_squad_sorcerer = 1, chaos_squad_lord = 1, chaos_squad_obliterator = 1, chaos_squad_rhino = 3, chaos_squad_hell_talon = math.random( 3,5 ), chaos_squad_defiler = math.random( 4,6 ), chaos_squad_predator = 2, chaos_squad_bloodthirster = 1, chaos_squad_daemon_prince = 1, } }, }, } И добавить в chaosmarineinfantrytactic.ai вот это: self:SetName("Chaos Marine Infantry Tactic") -- Basic chaos infantry is able to enter transport vehicles local sSquadName = squad_ai:GetSquadName() if (sSquadName == "chaos_squad_cultist" or sSquadName == "chaos_marine_squad" or sSquadName == "chaos_squad_khorne_berserker" or sSquadName == "chaos_squad_plague_marine" or sSquadName == "chaos_squad_rubric_marine" or sSquadName == "chaos_squad_possessed_marine" or sSquadName == "chaos_squad_sorcerer" or sSquadName == "chaos_squad_lord") then self.m_iTransportable = 1 elseif (sSquadName == "chaos_squad_horror") then self.m_iDeepStrikeBlueprintID = cpu_manager.stats:GetBuildingID("chaos_sacrificial_circle") elseif (sSquadName == "chaos_squad_obliterator") then self.m_iDeepStrikeBlueprintID = cpu_manager.stats:GetBuildingID("chaos_greater_sacrificial_circle") end
  2. Осколочная пушка у меня и так вроде работает. Для того что бы она работала надо редактировать раздел area_effect. Указываешь радиус (у меня =5), эффеты при попадании (взрыв или чего еще), потом указываешь тип действия (либо точка либо круг) в area_type. Все. Если ты посмотришь внимательно и сравнишь: родную пушку Лемана из СС, пушку орчьего Лемана и мою, то заметишь, что моя и орчья идентичны в этом разделе. Далее, По поводу твоих предложений. 1. С предложением о переносе на т3 не согласен. Объясню почему - ЛР:К является по своей сути облегчённой модификацией ЛР с уменьшенным калибром главного орудия, которое позволяет, из-за уменьшения отдачи, вести стрельбу при движении и, за счёт высвобождения свободного пространства, увеличить размер боезапаса. Стоит правда отметить, что ЛР:К очень редкая модификация, нечасто используемая полками ИГ. В игре его задача - мобильная поддержка наступающей пехоты и харасмент противника в середине игры. Уменьшение габаритов его основного оружия не означает, что будет меньше времени тратиться на зарядку. ЛР:Э - вариант ЛР, созданный для поддержки пехоты и вооружён 2-мя спаренными автопушками, эффективными против пехоты и слабо бронированной техники. Также он немного легче ЛРа, в результате чего у него немного выше скорость передвижения. Часто используется как командирский танк и для сопровождения конвоев. Роль в игре - борьба против тяжелой пехоты (некроны, марины, хсм, кризисы тау). ЛР:Д - вариант ЛР, разработанный для ведения боевых действий в условиях плотной городской застройки, по сути является штурмовым танком. Его основным орудием является Демолишер-пушка, которая, несмотря на то, что не обладает большой дальностью стрельбы, стреляет осколочными снарядами большой мощности, которые очень эффективны против пехоты, тяж. пехоты, морали и зданий. Дополнительное вооружение включает в себя спонсорные огнеметы, заменяемые на мульти-мелты (в след. патче спонсорное вооружение будет изменено - вместо огнеметов будут мульти-мелты, которые можно будет заменить на плазма-пушки). В игре лучше всего использовать на городских картах с узкими проходами. ЛР:В - вариант ЛР, созданный для борьбы с тяжёлой техникой, вооружён дальнобойной пушкой и способен уничтожить даже самую тяжёлую технику противника всего с пары попаданий. Основная роль в игре - борьба с дальнобойными юнитами противника (в основном Тау, так как в игре именно они доставляют больше всего неприятностей с большого расстояния). Кстати, дамаг у ванкишера должен быть такой-же как и у ЛР в итоге (в реале у ванкишера чистый дамаг 650-800, а у ЛР - 330-430), просто со 175, 150 и 125% пенетрацией брони техники и низкой пенетрацией всего остального. ЛР же является универсальным танком ИГ, в равной степени эффективном против всех типов противника. Резать у него ничего не надо. Предполагается, что именно ЛР будет использоваться игроком чаще всего, а остальные модификации будут строиться по мере нужды. К тому же, мне не особенно хочется перекраивать модель развития оригинальной игры. У Василиска и так все хорошо. В игре он - чистый дистраптор, хорошо работающий против пехоты, а при использовании earthshaker'а и против всего остального. К тому же у него самая большая дальность стрельбы из всех арт. юнитов всех рас - 120 ед (к примеру у тау макс. =72, у элдар =60, у орков 72, у см = 48, у хаоса = 72, и т.п). По поводу Лэнд Рейдера и ББ. Сравнивая общую численность полков ИГ и орденов космодесанта, приходишь ко мнению, отличному от твоего. ЛэР как раз не массовая техника, а живая реликвия ордена, штучный продукт, многие из которых начинали свою службу еще до ереси. ББ же выпускается на 3-4 фордж-ворлдах и в полках ИГ встречаются чаще всего броне-роты, состоящие из 1-3 ББ. Сержант - это не независимый персонаж (герой) по кодексу, а в игре именно независимые персонажи имеют командирский тип брони. К тому же сержанты и так выделяются - у них чаще всего в два раз больше хелфы, чем у остальных членов сквада. К чему все усложнять?
  3. Это когда комп построил всех юнитов, указанных в очереди строительства. И у него остался свободный кап на пех или тех. За СМ у мя комп норм играет. Вот : Ссылка из файла chaosstrategyinfo . Как видите, пока АИ ещё не строит новый пех Хаоса как надо. Мегазогг, я могу сделать этот файл, и расставить новый пех по разным доктринам АИ и протестить, а позже кинуть те. Если нужно. Ещё про тау. У Тау видна проблема со стрельбой XV88(а точнее внешний вид). Рельсы у них стоят слишком низко, и зачастую они стреляют как бы в землю. Луч проходит через рельеф и его почти не видно. Мб стоит немного приподнять рельсы на модельке? И вот насчёт ИГ ещё. У комисара АИ тактика стала неправильной. Комп не атачит его к пеху. Причём именно коми не атачится. Я уже пересмотрел, переделал, всё равно не хочет. У приста всё работает, а коми глючит. Пристов комп делает на т3 и атачит тока к ограм. Я думаю, надо дать возможность ему строить пристов на т2 с самого начала. И атачить к гвардам. Я сам это делал. Мегазогг если не хош тратить время, то могу те скинуть файлы комисар тактик и прист тактик. Тока вот приста надо в т2 в очереди строительства бы добавить. И ваще готов помочь в любых простых вопросах(по части баланса или АИ), но отвлекающих лишнее внимание.)) По поводу ИИ - был бы очень благодарен за такую помощь. На самом деле я не особенно разбираюсь в алгоритмах ИИ в ДОУ. Кстати, всех культовых десантников нужно повесить сразу за берсерками. По поводу Тау - как и пишу все время, а меня все упрямо игнорируют, я не умею делать или редактировать модели. Если не нравиться такой манер стрельбы 88-2, то в моде есть еще обычный 88, модель называется gw_broadside. Просто открой файл tau_broadside_battlesuits.rgd прогой RGD3 или RDGEditб найди entity_blueprint_ext и в строке animator укажи путь к этой модели. Вот так: (Было) Races/Tau/Troops/XV_88_2_Broadside_Codex, (стало) Races/Tau/Troops/GW_Broadside. У ИГ я вообще удалил тактику с комиссаром, т.к. с ней игра периодическим выдавала ошибку. В проблеме я разобраться не смог, поэтому просто ее обошёл. В папках guard_race и tactics лежат rar-архивы с изначальными файлами. Если интересно - можешь посмотреть и попробовать исправить. Опять же - буду признателен. И раз уж ты предлагаешь помощь, то было бы замечательно, если бы ты просмотрел ИИ у всех рас и подправил его. Как я и говорил, я не очень хорошо разбираюсь в этом.
  4. Юнитстатс кинул в папку аи. А дефолтАИ оставить там лежать? ЕСЛИ ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ SKRIMISH AI В МОДЕ (а по умолчанию именно так и есть), ТО UNITSTATS НИКУДА КИДАТЬ НЕ НУЖНО. Это файл для дефолтного ИИ.
  5. То - старая бэта. А в новой будут бегать все и бегать, как надо. Модели рубриков, нойзов и т.д. брались из внутренней бэты Файершторма, поскольку Мегазогг являеться девеопером ФоКа. Муа-муа-мухахахахахахахахахаха!!!
  6. Не, все верно, соник смахивает на ствол эльдаров, у нойзов просто пушки такие. Кто-то писал, что хаосу не хватает техники, может, что-нибудь им прикрутить? Вообще мод очень симпатичный, было б интересно выдернуть модели и вставить их в файршторм :) Кхм... Вставить отсюда туда то, что было вставленно оттуда сюда? Смелая идея...
  7. Кстати о ссылках - огромная просьба к Berzerker Cat апдейтнуть 1-й пост, убрав из него ссылки на старую версию мода и добавив вот эти: Сам мод, версии 1.2.1: http://files.filefront.com/ssrep+127z/;100...;/fileinfo.html Патч до версии 1.2.2: http://files.filefront.com/SSREP+Patch+122...;/fileinfo.html
  8. В общем так, товарищи... Основываясь на впечатлениях от прочтенного на последних 3-х страницах этой ветки, хочу окончательно поставить все точки над i. Итак, первое - я не буду менять блайт гранаты у плагов, о чем я кстати написал несколько страницами раньше. Поэтому я не вижу смысла в том чтобы тратить ваши силы на нескончаемую генерацию идей. Второе - в данный момент (вер. 1.2.2), мод находится уже в более или менее законченном состоянии. Такие расы как СМ, ТАУ и ИГ дальше меняться не будут. Т.е. вероятность добавления кучи новых, классных штуковин к ним = 0. Все дальнейшие изменения коснуться лишь баланса и шлифовки уже имеющегося. В связи с чем, опять же, не тратьте свои силы напрасно. Вместо комментариев, подобных тем, что написаны над моим постом, я хотел бы увидеть от вас комментарии и замечания к уже существующему. Используя модное слово, мне нужен от вас feedback. В данный момент, мне реально помогают от силы человек 6, а остальные, судя по их постам, даже не затрудняются прочитать всю тему целиком, или хотя бы мои посты. Встает вопрос - зачем я так много и часто пишу, если меня почти никто не читает. И последнее - я никогда не задавался целью создать что-то монументальное и жутко сложное, по типу ФоКа, например. Для этого у меня просто не хватит ни времени, ни сил. Напомню, что и ФоК и ХР и Про имеют за собой команду, состоящую минимум из 4 человек. Я же все делаю один. Сам рисую текстуры, иконки и прочую хрень, сам занимаюсь кодом, сам тестирую и так далее. Как вы наверное понимаете, я не умею делать все это очень хорошо - текстурер из меня неплохой, кодер - средний. Модели я делать не умею вовсе, так что огромное спасибо Медесу за то, что он делает такие замечательные модели, за то что он делает их так быстро и за то что у него нет наполеоновских замашек и он готов делиться со всеми плодами своего творчества. Без Медеса я бы ничего сделать не смог вообще - в плане моделей я целиком и полностью завишу от него. Так что я с нетерпением жду ваших предложений, замечаний и т.п., но пожалуйста, держите себя в рамках. Не пытайтесь превратить этот мод во что то типа ФоКа и делайте скидку на то, что у меня нет опыта и все приходиться учить на лету методом тыка. Если вам нужно что-то болшее – качайте и играйте в ФоК, лучше ребят я сделать не смогу в любом случае.
  9. ...И скорее всего вряд ли что-то произойдет, так как текстуру АСМ сержанта делаю я... И времени ее делать у меня пока нет. Вот будут праздники... Кстати посмотрите внимательно на шлем АСМ - он более детальный чем обычный - это предвестник новых изменений в моделя СМ от Медеса. Он решил пойти по пути упрощения исп. текстур. Так например все марины (тактики, асалты и девастаторы) будут использовать одну и ту же текстуру для туловища и шлема, отдельную текстуру с оружием (появился шанс сделать его более детальным) и отдельными правыми наплечниками.
  10. Я пробовал сделать это еще в ДК, но кажется там были из-за этого проблемы с абилкой на клонирование - игра вылетала кажется. Опять же, может мне кажется, но по моему в ХР эту абилку убрали?
  11. Немешало бы тебе сначала определиться в терминах :D Апотекарий - это не знаменосец, а... полевой медик. Знаменосец - это знаменосец, т.е. марин с огромной палкой в руках, а на палке висит на манер швабры тряпка. Но это в принципе не важно конечно же, а важно то, что такой вариант я уже побывал и он меня не устроил. Правда у меня тут днем мысль одна зародилась - сейчас попробую.
  12. 1. Это не баг, читай описание абилки - так и планировалось. В конце концов это же вирусные бомбы. 2. Скорее всего нет. Тут не от меня зависит, а от Медеса. А как известно Медес является мод-лидером и моделером ФоКа. И как известно, ФоК еще не перебрался на рельсы СС. В принципе, у сестер вроде бы и так все есть, кроме флагелантов и ретребьюторш. Ну еще я бы добавил новое оружие целестинам. 3. Можно, только это приведет к диким проблемам с pathfinding'ом и немного увеличит нагрузку на процессор (см. тот же ФоК). Смысла нет. [Добавлено позже] Я уже так пробывал. Это был первоночальный вариант ком взвода - 1 знаменосец + 1 чемпион и 4 грейда на плазпаган и огнемет. К сожалению, у маринов из ком сквала нет модели плазмагана и огнемета, поэтому после грейда они бегали с пустыми руками.
  13. Грейды делать не буду, имо стражи и так используемые в поздней игре - как мясо. Пушки им конечно же приделаю.
  14. Паукам можно. Они все равно телепортятся, так что отсутствие анимации дипстрайка не будет заметным. Штурмовые гардианы конечно же будут, вот только дождемся новой модели от Медеса.
  15. Слишком долго объяснять, поэтому проще будет просто мне поверить на слово, что пока такой возможности нет. То что у БК нет едениц для грейда, жто моя ошибка, в модели все уже есть.
  16. Единственная проблема - у них нет этой анимации. пока.
  17. хм...у фв в отряде два лидера - сержант и дрон. можно построить только 1 сержа и 1 дрона, но не 2 сержа/дрона... Да, я в курсе. Это одно из нововведений СС. Единственное, что мне не дает сделать так же ком. взвод, так это то, что у этой фигни стоит ограничение - только 2 лидера + 2 апгрейда. А в ком скваде лидеров 4. Не работает.
  18. 1. Это опять же - ограничение движка. Ничего не поделаешь. Упс. Забыл иконки им прописать. Пофиксим к след. патчу. Терминаторов пока еще нет. Жду новой модели от Медеса. Та же фигня и с хавоками. Их нынешняя модель очень старая и с кучей глюков. Опять же жду Медеса. Для того чтобы отбиться от техники используй по выбору: 1. нойзов 2. хелл талоны 3. дефайлеров 4. облитераторов 5. предаторов с апгрейдом на лазпушки У меня лично проблем не возникает никаких.
  19. 1. Все правильно, это потому что в тактикале 2 слота, огрины занимают 2 слота, а валькирия имеет только 1 слот. Вообще-то я не предполагал, что бы кто-то дипстрайкал оргринов. 2. Зачем? 1. Нет. 2. Да.
  20. +1 а то рабочий на один раз, так сказать помотросил и бросил))) 2 megazogg: Я предлогаю у Тау ко чего потправить: 1. Давай уберем кризисов из ком. сквада XV89 и поставим к нему дронов(ну там один с маркер, а другой ган дрон). 2. Повысить дамаг у XV89 и если можно зделать грейт на пухи. 3. Можно тех кризисов то что у XV89 поставить к Эфирному и привизать к ним кап. боди гардов Эфирила(ну что бы либо боди гарды либо один из двух кризисов). 4. У боди гардов неработает грейт на пульс корабины, и можно повысить их численость отряда с 4 до 6. Ну а так вроде все в порядке.)) И да кстати чуть не забыл понизить кап у XV89 4 до 2. Ну если конечно ты будешь менять что либо из мною предложеного)) 1. Уже пробовал. Абсолютно бесполезный вариант. Во-первых дроны быстро дохнут, и из-за паффайдинга чаще всего только мешают, во-вторых, у них нет анимации прыжка. 2. В принципе то чем он вооружён сейчас, а именно циклическим ионным бластером так стрелять и должно - нестабильным энергетическим лучом. Т.е. дамаг может быть либо очень высоким, либо жутко низким. Попробую увел. верхний потолок. Апгрейд у него и сейчас есть - на спаренную плазма-винтовку. Я его просто отключил и забыл врубить обратно. 3. так не получиться ничего. Если вкратце - то это ограничение движка. 4. Исправлю. Кап снизил с 4 до 3.
  21. Согласен с BC. Пока что почти все моды тянут модели из ФоКа, а не наоборот. Именно поэтому я и молюсь каждый день за малайзийского паренька. И нафиг все это собирание - ничего путного из этого не выйдет.
  22. 2 SaiRus 1. По поводу блайт гранаты я пришёл к решению ничего не менять. Объясню почему: а. Это противоречит кодексу. По кодексу, блайт граната яв. оборонительным средством, которая, при использовании, убирает у атакующего противника бонус к чардж атаке. Все. Никаких там болезней и чего либо еще она не приносит. Именно поэтому, после долгих экспериментов, я сделал ее именно такой, какая она есть сейчас, решив, что ее описанные в кодексе свойства, проще всего будет перенести в ДоУ сделав ее безобидным дистраптором. Единственное, что следует откалибровать, так это ее мощность - как мне кажется, она не достаточная. б. Плаг марины являются в моде одним вариантом из четерех возможных вариантов культовых десантников хаоса (берсеркеры Кхорна, ноизы Слаанеша, рубрики Тзинча, плаги Нургла). Следовательно, они должны быть ~ на одном уровне с остальными. Все они должны иметь какие-либо свои фишки. Так например, БХ обладают сильной чардж атакой, знаком Кхорна и 1 апдейтом. К тому же, не считая РТ, БХ - самые многочисленные - их в 1 скводе 8 человек + 1 чемпион. Рубрики в свою очередь вооружены болтерами с инферно болтами, которые имеют лучшую пенетрацию по всем видам брони (хотя скажу чесно, в 3 редакции кодекса, инферно болты были явно интересней - там они были заряженны частичкой Варпа, и при попадании взрывались, в ДОУ это бы смотрелось лучше - дамаг болта + радиусный дамаг + кикбэк на цель), их непросто убить и их лидер обладает сильными абилками. Ноизы... Ну ноизы пока совсем сырые, но в теории, они будут вооружены соник бластерами и бласт мастерами, одни из которых будут эффективны против пехоты и тяж. пехоты, а вторые будут эффективны против техники и зданий. Плюс к этому, они будут быстрее остальных культ-маринов и у их чемпиона будет абилка (роковая сирена), которая будет иметь шанс на instant kill (если я конечно найду, как это сделать). Ну и плаги - у них на самом деле фишек и так уже больше чем у кого-либо: высокая регенерация (у все 0.5, а у плагов - 12!), пассивная абилка Nurgle's Rot, которая жрет мораль всех юнитов врага со скоростью 24/сек в радиусе 6, у любого их оружия отсутствует пенальти на стрельбу при движении, блайт гранаты. Именно поэтому я и просил, кстати обратить на плагов особое внимание, а именно, как они сбалансированы по отношению к другим культовым маринам. Так как мне думается, что я сотворил монстров! :D Т.е. не думайте, что еще им добавить, а думайте о том, что им нужно убавить. 3. Вооружение форс коммандера относится к его модели - в данный момент ничего из перечисленного тобой, на ней нет. Поэтому и я добавить ничего не могу. Лорду хаоса я могу заменить модель на ФоКовскую, и тогда смогу убрать ему его погремушку. 4. См. п.3. Нельзя. 5. Ага. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Ну и чего? Слабо что-ли trim2 в схеме раскраски поменять? <font size="-4">[Добавлено позже]</font> У меня вот все красиво: [Добавлено позже] 2 GEV89 Смотри здесь http://files.filefront.com/SSREP+BB+set+12...;/fileinfo.html
  23. Имхо просто сделать иконку в виде знамени чтобы не парится. ;) И ещё хотел спросить по поводу текстур - можно сделать так чтобы &quot;мордочка&quot; стража (Гварда) Эльдар окрашивалась не в цвет &quot;Украшения №2&quot; а в цвет брони или была такого-же как и сам шлем, а то при некоторых раскрасках армий иногда дико смотрится зелёный шлем и красная мордочка. :rolleyes: Лицевой щиток переделать можно, но я не буду, т.к. текстуру делал в соответствии с предложениями Mirage Knight'a для ФоКа. Делать два варианта одной и той же текстуры - это уж очень расточительно, имо. Юзай мои схемы расскраски - все они сделанны в соответствии с картинками на сайте GW. [Добавлено позже] Нафига?!? На filefront'e лежит новая версия мода + патч 1.2.2 к ней...
×
×
  • Создать...