-
Постов
2 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент megazogg
-
Здорово. А то я щаз поиграл против 2 хаосов и они действительно нифига не строят культовых маринов кроме безерков. + к тому, жутко спамят рапторов. З.Ы. Шаз буду тестить в игре новую пушку Ванкишера. [Добавлено позже] 2 Гудериан Посмотрел твой файл - предлагаю вот такой вариант chaosstrategyinfo.ai: SquadLimits = { standard = { chaos_squad_slave = 0, chaos_squad_cultist = 1, chaos_marine_squad = math.random( 4,6 ), chaos_squad_raptor = math.random( 2,3 ), chaos_squad_khorne_berserker = math.random( 3,4 ), chaos_squad_plague_marine = math.random( 3,4 ), chaos_squad_rubric_marine = math.random( 3,4 ), chaos_squad_possessed_marine = 1, chaos_squad_horror = math.random( 3,4 ), chaos_squad_sorcerer = 1, chaos_squad_lord = 1, chaos_squad_obliterator = 1, chaos_squad_rhino = 3, chaos_squad_hell_talon = math.random( 3,5 ), chaos_squad_defiler = math.random( 4,6 ), chaos_squad_predator = 2, chaos_squad_bloodthirster = 1, chaos_squad_daemon_prince = 1, } }, }, } И добавить в chaosmarineinfantrytactic.ai вот это: self:SetName("Chaos Marine Infantry Tactic") -- Basic chaos infantry is able to enter transport vehicles local sSquadName = squad_ai:GetSquadName() if (sSquadName == "chaos_squad_cultist" or sSquadName == "chaos_marine_squad" or sSquadName == "chaos_squad_khorne_berserker" or sSquadName == "chaos_squad_plague_marine" or sSquadName == "chaos_squad_rubric_marine" or sSquadName == "chaos_squad_possessed_marine" or sSquadName == "chaos_squad_sorcerer" or sSquadName == "chaos_squad_lord") then self.m_iTransportable = 1 elseif (sSquadName == "chaos_squad_horror") then self.m_iDeepStrikeBlueprintID = cpu_manager.stats:GetBuildingID("chaos_sacrificial_circle") elseif (sSquadName == "chaos_squad_obliterator") then self.m_iDeepStrikeBlueprintID = cpu_manager.stats:GetBuildingID("chaos_greater_sacrificial_circle") end
-
Осколочная пушка у меня и так вроде работает. Для того что бы она работала надо редактировать раздел area_effect. Указываешь радиус (у меня =5), эффеты при попадании (взрыв или чего еще), потом указываешь тип действия (либо точка либо круг) в area_type. Все. Если ты посмотришь внимательно и сравнишь: родную пушку Лемана из СС, пушку орчьего Лемана и мою, то заметишь, что моя и орчья идентичны в этом разделе. Далее, По поводу твоих предложений. 1. С предложением о переносе на т3 не согласен. Объясню почему - ЛР:К является по своей сути облегчённой модификацией ЛР с уменьшенным калибром главного орудия, которое позволяет, из-за уменьшения отдачи, вести стрельбу при движении и, за счёт высвобождения свободного пространства, увеличить размер боезапаса. Стоит правда отметить, что ЛР:К очень редкая модификация, нечасто используемая полками ИГ. В игре его задача - мобильная поддержка наступающей пехоты и харасмент противника в середине игры. Уменьшение габаритов его основного оружия не означает, что будет меньше времени тратиться на зарядку. ЛР:Э - вариант ЛР, созданный для поддержки пехоты и вооружён 2-мя спаренными автопушками, эффективными против пехоты и слабо бронированной техники. Также он немного легче ЛРа, в результате чего у него немного выше скорость передвижения. Часто используется как командирский танк и для сопровождения конвоев. Роль в игре - борьба против тяжелой пехоты (некроны, марины, хсм, кризисы тау). ЛР:Д - вариант ЛР, разработанный для ведения боевых действий в условиях плотной городской застройки, по сути является штурмовым танком. Его основным орудием является Демолишер-пушка, которая, несмотря на то, что не обладает большой дальностью стрельбы, стреляет осколочными снарядами большой мощности, которые очень эффективны против пехоты, тяж. пехоты, морали и зданий. Дополнительное вооружение включает в себя спонсорные огнеметы, заменяемые на мульти-мелты (в след. патче спонсорное вооружение будет изменено - вместо огнеметов будут мульти-мелты, которые можно будет заменить на плазма-пушки). В игре лучше всего использовать на городских картах с узкими проходами. ЛР:В - вариант ЛР, созданный для борьбы с тяжёлой техникой, вооружён дальнобойной пушкой и способен уничтожить даже самую тяжёлую технику противника всего с пары попаданий. Основная роль в игре - борьба с дальнобойными юнитами противника (в основном Тау, так как в игре именно они доставляют больше всего неприятностей с большого расстояния). Кстати, дамаг у ванкишера должен быть такой-же как и у ЛР в итоге (в реале у ванкишера чистый дамаг 650-800, а у ЛР - 330-430), просто со 175, 150 и 125% пенетрацией брони техники и низкой пенетрацией всего остального. ЛР же является универсальным танком ИГ, в равной степени эффективном против всех типов противника. Резать у него ничего не надо. Предполагается, что именно ЛР будет использоваться игроком чаще всего, а остальные модификации будут строиться по мере нужды. К тому же, мне не особенно хочется перекраивать модель развития оригинальной игры. У Василиска и так все хорошо. В игре он - чистый дистраптор, хорошо работающий против пехоты, а при использовании earthshaker'а и против всего остального. К тому же у него самая большая дальность стрельбы из всех арт. юнитов всех рас - 120 ед (к примеру у тау макс. =72, у элдар =60, у орков 72, у см = 48, у хаоса = 72, и т.п). По поводу Лэнд Рейдера и ББ. Сравнивая общую численность полков ИГ и орденов космодесанта, приходишь ко мнению, отличному от твоего. ЛэР как раз не массовая техника, а живая реликвия ордена, штучный продукт, многие из которых начинали свою службу еще до ереси. ББ же выпускается на 3-4 фордж-ворлдах и в полках ИГ встречаются чаще всего броне-роты, состоящие из 1-3 ББ. Сержант - это не независимый персонаж (герой) по кодексу, а в игре именно независимые персонажи имеют командирский тип брони. К тому же сержанты и так выделяются - у них чаще всего в два раз больше хелфы, чем у остальных членов сквада. К чему все усложнять?
-
Это когда комп построил всех юнитов, указанных в очереди строительства. И у него остался свободный кап на пех или тех. За СМ у мя комп норм играет. Вот : Ссылка из файла chaosstrategyinfo . Как видите, пока АИ ещё не строит новый пех Хаоса как надо. Мегазогг, я могу сделать этот файл, и расставить новый пех по разным доктринам АИ и протестить, а позже кинуть те. Если нужно. Ещё про тау. У Тау видна проблема со стрельбой XV88(а точнее внешний вид). Рельсы у них стоят слишком низко, и зачастую они стреляют как бы в землю. Луч проходит через рельеф и его почти не видно. Мб стоит немного приподнять рельсы на модельке? И вот насчёт ИГ ещё. У комисара АИ тактика стала неправильной. Комп не атачит его к пеху. Причём именно коми не атачится. Я уже пересмотрел, переделал, всё равно не хочет. У приста всё работает, а коми глючит. Пристов комп делает на т3 и атачит тока к ограм. Я думаю, надо дать возможность ему строить пристов на т2 с самого начала. И атачить к гвардам. Я сам это делал. Мегазогг если не хош тратить время, то могу те скинуть файлы комисар тактик и прист тактик. Тока вот приста надо в т2 в очереди строительства бы добавить. И ваще готов помочь в любых простых вопросах(по части баланса или АИ), но отвлекающих лишнее внимание.)) По поводу ИИ - был бы очень благодарен за такую помощь. На самом деле я не особенно разбираюсь в алгоритмах ИИ в ДОУ. Кстати, всех культовых десантников нужно повесить сразу за берсерками. По поводу Тау - как и пишу все время, а меня все упрямо игнорируют, я не умею делать или редактировать модели. Если не нравиться такой манер стрельбы 88-2, то в моде есть еще обычный 88, модель называется gw_broadside. Просто открой файл tau_broadside_battlesuits.rgd прогой RGD3 или RDGEditб найди entity_blueprint_ext и в строке animator укажи путь к этой модели. Вот так: (Было) Races/Tau/Troops/XV_88_2_Broadside_Codex, (стало) Races/Tau/Troops/GW_Broadside. У ИГ я вообще удалил тактику с комиссаром, т.к. с ней игра периодическим выдавала ошибку. В проблеме я разобраться не смог, поэтому просто ее обошёл. В папках guard_race и tactics лежат rar-архивы с изначальными файлами. Если интересно - можешь посмотреть и попробовать исправить. Опять же - буду признателен. И раз уж ты предлагаешь помощь, то было бы замечательно, если бы ты просмотрел ИИ у всех рас и подправил его. Как я и говорил, я не очень хорошо разбираюсь в этом.
-
Юнитстатс кинул в папку аи. А дефолтАИ оставить там лежать? ЕСЛИ ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ SKRIMISH AI В МОДЕ (а по умолчанию именно так и есть), ТО UNITSTATS НИКУДА КИДАТЬ НЕ НУЖНО. Это файл для дефолтного ИИ.
-
То - старая бэта. А в новой будут бегать все и бегать, как надо. Модели рубриков, нойзов и т.д. брались из внутренней бэты Файершторма, поскольку Мегазогг являеться девеопером ФоКа. Муа-муа-мухахахахахахахахахаха!!!
-
Не, все верно, соник смахивает на ствол эльдаров, у нойзов просто пушки такие. Кто-то писал, что хаосу не хватает техники, может, что-нибудь им прикрутить? Вообще мод очень симпатичный, было б интересно выдернуть модели и вставить их в файршторм :) Кхм... Вставить отсюда туда то, что было вставленно оттуда сюда? Смелая идея...
-
Кстати о ссылках - огромная просьба к Berzerker Cat апдейтнуть 1-й пост, убрав из него ссылки на старую версию мода и добавив вот эти: Сам мод, версии 1.2.1: http://files.filefront.com/ssrep+127z/;100...;/fileinfo.html Патч до версии 1.2.2: http://files.filefront.com/SSREP+Patch+122...;/fileinfo.html
-
В общем так, товарищи... Основываясь на впечатлениях от прочтенного на последних 3-х страницах этой ветки, хочу окончательно поставить все точки над i. Итак, первое - я не буду менять блайт гранаты у плагов, о чем я кстати написал несколько страницами раньше. Поэтому я не вижу смысла в том чтобы тратить ваши силы на нескончаемую генерацию идей. Второе - в данный момент (вер. 1.2.2), мод находится уже в более или менее законченном состоянии. Такие расы как СМ, ТАУ и ИГ дальше меняться не будут. Т.е. вероятность добавления кучи новых, классных штуковин к ним = 0. Все дальнейшие изменения коснуться лишь баланса и шлифовки уже имеющегося. В связи с чем, опять же, не тратьте свои силы напрасно. Вместо комментариев, подобных тем, что написаны над моим постом, я хотел бы увидеть от вас комментарии и замечания к уже существующему. Используя модное слово, мне нужен от вас feedback. В данный момент, мне реально помогают от силы человек 6, а остальные, судя по их постам, даже не затрудняются прочитать всю тему целиком, или хотя бы мои посты. Встает вопрос - зачем я так много и часто пишу, если меня почти никто не читает. И последнее - я никогда не задавался целью создать что-то монументальное и жутко сложное, по типу ФоКа, например. Для этого у меня просто не хватит ни времени, ни сил. Напомню, что и ФоК и ХР и Про имеют за собой команду, состоящую минимум из 4 человек. Я же все делаю один. Сам рисую текстуры, иконки и прочую хрень, сам занимаюсь кодом, сам тестирую и так далее. Как вы наверное понимаете, я не умею делать все это очень хорошо - текстурер из меня неплохой, кодер - средний. Модели я делать не умею вовсе, так что огромное спасибо Медесу за то, что он делает такие замечательные модели, за то что он делает их так быстро и за то что у него нет наполеоновских замашек и он готов делиться со всеми плодами своего творчества. Без Медеса я бы ничего сделать не смог вообще - в плане моделей я целиком и полностью завишу от него. Так что я с нетерпением жду ваших предложений, замечаний и т.п., но пожалуйста, держите себя в рамках. Не пытайтесь превратить этот мод во что то типа ФоКа и делайте скидку на то, что у меня нет опыта и все приходиться учить на лету методом тыка. Если вам нужно что-то болшее – качайте и играйте в ФоК, лучше ребят я сделать не смогу в любом случае.
-
...И скорее всего вряд ли что-то произойдет, так как текстуру АСМ сержанта делаю я... И времени ее делать у меня пока нет. Вот будут праздники... Кстати посмотрите внимательно на шлем АСМ - он более детальный чем обычный - это предвестник новых изменений в моделя СМ от Медеса. Он решил пойти по пути упрощения исп. текстур. Так например все марины (тактики, асалты и девастаторы) будут использовать одну и ту же текстуру для туловища и шлема, отдельную текстуру с оружием (появился шанс сделать его более детальным) и отдельными правыми наплечниками.
-
Я пробовал сделать это еще в ДК, но кажется там были из-за этого проблемы с абилкой на клонирование - игра вылетала кажется. Опять же, может мне кажется, но по моему в ХР эту абилку убрали?
-
Немешало бы тебе сначала определиться в терминах :D Апотекарий - это не знаменосец, а... полевой медик. Знаменосец - это знаменосец, т.е. марин с огромной палкой в руках, а на палке висит на манер швабры тряпка. Но это в принципе не важно конечно же, а важно то, что такой вариант я уже побывал и он меня не устроил. Правда у меня тут днем мысль одна зародилась - сейчас попробую.
-
1. Это не баг, читай описание абилки - так и планировалось. В конце концов это же вирусные бомбы. 2. Скорее всего нет. Тут не от меня зависит, а от Медеса. А как известно Медес является мод-лидером и моделером ФоКа. И как известно, ФоК еще не перебрался на рельсы СС. В принципе, у сестер вроде бы и так все есть, кроме флагелантов и ретребьюторш. Ну еще я бы добавил новое оружие целестинам. 3. Можно, только это приведет к диким проблемам с pathfinding'ом и немного увеличит нагрузку на процессор (см. тот же ФоК). Смысла нет. [Добавлено позже] Я уже так пробывал. Это был первоночальный вариант ком взвода - 1 знаменосец + 1 чемпион и 4 грейда на плазпаган и огнемет. К сожалению, у маринов из ком сквала нет модели плазмагана и огнемета, поэтому после грейда они бегали с пустыми руками.
-
Грейды делать не буду, имо стражи и так используемые в поздней игре - как мясо. Пушки им конечно же приделаю.
-
Паукам можно. Они все равно телепортятся, так что отсутствие анимации дипстрайка не будет заметным. Штурмовые гардианы конечно же будут, вот только дождемся новой модели от Медеса.
-
Это называется оптимизацией. :D
-
Слишком долго объяснять, поэтому проще будет просто мне поверить на слово, что пока такой возможности нет. То что у БК нет едениц для грейда, жто моя ошибка, в модели все уже есть.
-
Единственная проблема - у них нет этой анимации. пока.
-
У кого?
-
хм...у фв в отряде два лидера - сержант и дрон. можно построить только 1 сержа и 1 дрона, но не 2 сержа/дрона... Да, я в курсе. Это одно из нововведений СС. Единственное, что мне не дает сделать так же ком. взвод, так это то, что у этой фигни стоит ограничение - только 2 лидера + 2 апгрейда. А в ком скваде лидеров 4. Не работает.
-
1. Это опять же - ограничение движка. Ничего не поделаешь. Упс. Забыл иконки им прописать. Пофиксим к след. патчу. Терминаторов пока еще нет. Жду новой модели от Медеса. Та же фигня и с хавоками. Их нынешняя модель очень старая и с кучей глюков. Опять же жду Медеса. Для того чтобы отбиться от техники используй по выбору: 1. нойзов 2. хелл талоны 3. дефайлеров 4. облитераторов 5. предаторов с апгрейдом на лазпушки У меня лично проблем не возникает никаких.
-
1. Все правильно, это потому что в тактикале 2 слота, огрины занимают 2 слота, а валькирия имеет только 1 слот. Вообще-то я не предполагал, что бы кто-то дипстрайкал оргринов. 2. Зачем? 1. Нет. 2. Да.
-
+1 а то рабочий на один раз, так сказать помотросил и бросил))) 2 megazogg: Я предлогаю у Тау ко чего потправить: 1. Давай уберем кризисов из ком. сквада XV89 и поставим к нему дронов(ну там один с маркер, а другой ган дрон). 2. Повысить дамаг у XV89 и если можно зделать грейт на пухи. 3. Можно тех кризисов то что у XV89 поставить к Эфирному и привизать к ним кап. боди гардов Эфирила(ну что бы либо боди гарды либо один из двух кризисов). 4. У боди гардов неработает грейт на пульс корабины, и можно повысить их численость отряда с 4 до 6. Ну а так вроде все в порядке.)) И да кстати чуть не забыл понизить кап у XV89 4 до 2. Ну если конечно ты будешь менять что либо из мною предложеного)) 1. Уже пробовал. Абсолютно бесполезный вариант. Во-первых дроны быстро дохнут, и из-за паффайдинга чаще всего только мешают, во-вторых, у них нет анимации прыжка. 2. В принципе то чем он вооружён сейчас, а именно циклическим ионным бластером так стрелять и должно - нестабильным энергетическим лучом. Т.е. дамаг может быть либо очень высоким, либо жутко низким. Попробую увел. верхний потолок. Апгрейд у него и сейчас есть - на спаренную плазма-винтовку. Я его просто отключил и забыл врубить обратно. 3. так не получиться ничего. Если вкратце - то это ограничение движка. 4. Исправлю. Кап снизил с 4 до 3.
-
Согласен с BC. Пока что почти все моды тянут модели из ФоКа, а не наоборот. Именно поэтому я и молюсь каждый день за малайзийского паренька. И нафиг все это собирание - ничего путного из этого не выйдет.
-
2 SaiRus 1. По поводу блайт гранаты я пришёл к решению ничего не менять. Объясню почему: а. Это противоречит кодексу. По кодексу, блайт граната яв. оборонительным средством, которая, при использовании, убирает у атакующего противника бонус к чардж атаке. Все. Никаких там болезней и чего либо еще она не приносит. Именно поэтому, после долгих экспериментов, я сделал ее именно такой, какая она есть сейчас, решив, что ее описанные в кодексе свойства, проще всего будет перенести в ДоУ сделав ее безобидным дистраптором. Единственное, что следует откалибровать, так это ее мощность - как мне кажется, она не достаточная. б. Плаг марины являются в моде одним вариантом из четерех возможных вариантов культовых десантников хаоса (берсеркеры Кхорна, ноизы Слаанеша, рубрики Тзинча, плаги Нургла). Следовательно, они должны быть ~ на одном уровне с остальными. Все они должны иметь какие-либо свои фишки. Так например, БХ обладают сильной чардж атакой, знаком Кхорна и 1 апдейтом. К тому же, не считая РТ, БХ - самые многочисленные - их в 1 скводе 8 человек + 1 чемпион. Рубрики в свою очередь вооружены болтерами с инферно болтами, которые имеют лучшую пенетрацию по всем видам брони (хотя скажу чесно, в 3 редакции кодекса, инферно болты были явно интересней - там они были заряженны частичкой Варпа, и при попадании взрывались, в ДОУ это бы смотрелось лучше - дамаг болта + радиусный дамаг + кикбэк на цель), их непросто убить и их лидер обладает сильными абилками. Ноизы... Ну ноизы пока совсем сырые, но в теории, они будут вооружены соник бластерами и бласт мастерами, одни из которых будут эффективны против пехоты и тяж. пехоты, а вторые будут эффективны против техники и зданий. Плюс к этому, они будут быстрее остальных культ-маринов и у их чемпиона будет абилка (роковая сирена), которая будет иметь шанс на instant kill (если я конечно найду, как это сделать). Ну и плаги - у них на самом деле фишек и так уже больше чем у кого-либо: высокая регенерация (у все 0.5, а у плагов - 12!), пассивная абилка Nurgle's Rot, которая жрет мораль всех юнитов врага со скоростью 24/сек в радиусе 6, у любого их оружия отсутствует пенальти на стрельбу при движении, блайт гранаты. Именно поэтому я и просил, кстати обратить на плагов особое внимание, а именно, как они сбалансированы по отношению к другим культовым маринам. Так как мне думается, что я сотворил монстров! :D Т.е. не думайте, что еще им добавить, а думайте о том, что им нужно убавить. 3. Вооружение форс коммандера относится к его модели - в данный момент ничего из перечисленного тобой, на ней нет. Поэтому и я добавить ничего не могу. Лорду хаоса я могу заменить модель на ФоКовскую, и тогда смогу убрать ему его погремушку. 4. См. п.3. Нельзя. 5. Ага. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Ну и чего? Слабо что-ли trim2 в схеме раскраски поменять? <font size="-4">[Добавлено позже]</font> У меня вот все красиво: [Добавлено позже] 2 GEV89 Смотри здесь http://files.filefront.com/SSREP+BB+set+12...;/fileinfo.html
-
Имхо просто сделать иконку в виде знамени чтобы не парится. ;) И ещё хотел спросить по поводу текстур - можно сделать так чтобы "мордочка" стража (Гварда) Эльдар окрашивалась не в цвет "Украшения №2" а в цвет брони или была такого-же как и сам шлем, а то при некоторых раскрасках армий иногда дико смотрится зелёный шлем и красная мордочка. :rolleyes: Лицевой щиток переделать можно, но я не буду, т.к. текстуру делал в соответствии с предложениями Mirage Knight'a для ФоКа. Делать два варианта одной и той же текстуры - это уж очень расточительно, имо. Юзай мои схемы расскраски - все они сделанны в соответствии с картинками на сайте GW. [Добавлено позже] Нафига?!? На filefront'e лежит новая версия мода + патч 1.2.2 к ней...
