Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. Не уверен, но фокус с переименованием файлов модели может сработать. Например модели орков у меня так работали. Переименовать нужно только *.whm и *.whe. Путь к текстурам прописан в этих файлах. Единственное что нужно учесть - это то, что Медес в некоторых моделях поменял имена описания оружия (я имею ввиду параметр "name_for_this_weapon_choice") и поэтому в таких случаях надо редактировать rgd файл. Особенно это касается тау, т.к. у них почти все имена другие и работать они, если просто переименовать файлы не будут. Для примера: GameData["combat_ext"]["hardpoints"]["hardpoint_01"]["weapon_table"]["weapon_01"]["name_for_this_weapon_choice"] = "tau_pulse_rifle_fire_warrior" - это в дефолтном rgd firewarrior'a GameData["combat_ext"]["hardpoints"]["hardpoint_01"]["weapon_table"]["weapon_01"]["name_for_this_weapon_choice"] = "tau_pulse_rifle" - из мода. Если это значение не менять, то оружие у юнита отрисовываться не будет.
  2. Про логда Слаанеша действительно ничего не слышно. Не думаю что Медес не будет доделывать модель, скорее всего он просто решил немного передохнуть от хаоса. По поводу лорда Тзинча - Хаоский Сорсер и есть он. Т.е. ребята решили использовать уже готовую модел сорсера в качестве лорда, что кстати соответствует флаффу. Не скажу, что такое решение меня радует, я бы был рад получить новую модель, но на данный момент дела обстоят именно так.
  3. Хочу поправить себя самого по поводу икононосца - во втророй внут. бете оказывается есть icon bearer'ы для всех марок - по крайней мере я вот в игре увидел Тзинча, Кхорна и Неделимый. Кхорновский икононосец правда без головы почему-то... Skulls for the Skull Throne?
  4. Без понятия, я в такие детали не углубляюсь. Просто если есть готовая модель и я могу сделать к ней текстуру, то я ее делаю. Кстати по поводу моделей - в новой внут. бете есть новая модель Icon Bearer (Undivided). Так же Медес пофиксил анимацию стрельбы для касркинов. Теперь они, как и прежде стреляют очередью.
  5. @ GEV89 Угу. Кстати Медес уже доделал новых Dire Avenger'ов. Отсутствует лишь Екзарх. Модели сделаны на базе новых Guardian'ов.
  6. Конкретного пока еще ничего не слышал, но уверен что так и будет, так как Mirage Kinght уже начал потихоньку потрошить демку СС на предмет новых функций в СКАР коде, а Medes'у понравилась идея летающих юнитов, в том смысле, что можно перевести все скиммеры на нее.
  7. На данный момент у Аутарха вообще нет своей текстуры. Туловище и шлем - от скорпиона, а оружие вообще не отскиненно. Текстурить будет Ira Aduro, известный любитель Элдар. Ну а я потом еще скорее всего пару твиков сделаю + добавлю spec maps когда эльдар будут закончены.
  8. Вы не поняли уважаемый - у death spinner'ов никто прожектайл не увеличивал, а просто добавили эффект выстрела (хрен которая отрисовывается возле дула) + добавили анимацию отдачи при выстреле. так же им сделали поножи полигональными. Касательно Огненых Драконов - я не возражал бы если бы их вообще переделали, приведя в соответствие с новыми миньками.
  9. Угу. Только в этом. Согласен, что звучит это не особо заманчиво, но возможно откроет доп. тактические возможности. Если честно, мне уже начинает казаться, что ребятам пора остановиться с добавлением новых юнитов в игру, т.к. это все же не настолка, да и GW вместе с FW навыпускали столько всяких модификаций всего чего только можно в попытке выжать побольше денег, что все и не добавишь. Например, я вообще не понимаю, на кой было добавлять тетру, того же прометея (все же 3 (!!!) из 5 существующих модиф. ЛР в одном моде, и тем более у одной расы - это уже чересчур. К тому же если бы не особенности реинфорса в моде, прометей от крестоносца явно мало чем отличался бы.), и кучу танков для ИГ. В кодексе ИГ например танков теперь всего 2 вида - обычный ЛР и Демолишер. И этого кстати вполне бы хватило. А всякие там конкуеры в Вахе ваще редкость, так как кроме возможности стрелять на ходу, меньщего калибра основного орудия и болщей на ~2-5км скоростью, от ЛР он ничем не отличается и явно проигрывает, поэтому большинство полков использует его крайне редко. К тому же чуть ли не единственный мир, который производил эту модификацию, а именно мир-кузницу Гриффон ваще тираниды грохнули. [Добавлено позже] Кстати сегодня на офф. форуме мода, Mirage Knight пообещал выложить в субботу-воскресенье новую внут. версию беты. Сказал, что в ней будут немного переработаны модели Warp Spider'ов и Fire Dragon'ов + что-то новенькое для Инквизиторской доктрины ИГ. Ждем.
  10. реинфорсить можно и возле listening posts + возле транспортеров. Система а ля CoH.
  11. Хммм... Berzerker Cat - как я подозреваю, ты и есть Cat Emperor на RN? Приятно узнать, что и в родных краях у ФоКовских ребят есть поклоники... ;) Спасибо. За судьбу мода не волнуйтесь, я не думаю, что он не будет закончен и так же я верю, что в конечном своем варианте в нем будет нормальный баланс. Как человек игравший еще в альфу ФоКа, могу сказать что изменения в лучшую сторону в плане баланса заметны после каждого нового патча. Сами видите - команда мода работает как сумашедшая.
×
×
  • Создать...