-
Постов
2 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент megazogg
-
хз... забавно, но на релик ньюс один немец тока что задал такой же вопрос. Я бы рекомендовал их все равно ставить поверх, даже если они будут включенны в мод, т.к. мой график релизов и график релизов мода абсолютно не совпадают. Тем более что к концу недели скорее всего будет небольшой апдейт, т.к. я так и не успел сделать spec. layer'ы для новых ЛРов и чемпиона. Да и знаменосец пока временный, т.к. я его еще не доделал.
-
Текстуры версии 1.3: http://www.savefile.com/files/1407119, 26 мб
-
Ну да... Я же не просто так разноцветные скрины запостил. Баннер полностью совместим с АР. На свитке будет написанно: Pro Imperator nos addo nex, т.е. For Emperor we bring death.
-
Не очень понял вопрос... Ты имеешь в виду какой слот чего красить будет или что? Надпись затру. Просто не успел еще, пока затер тока каплю у него на наколеннике, поменял лэйеры местами, откорректировал цвета.
-
Новый баннер для знаменосца. Произвел этот шедевр Fleshp0int. Он вроде обещал сразу после того как закончит дредноут серых лыцарей, наделать еще несколько вариантов под самые известные ордена. Плохие новости - текстур седня не будет, так как получив новый баннер я решил немного переделать ком. сквод.
-
2 Zenal А як же Кодекс?!? Признаюсь - я флафф фашист, и от того что я сам предложил у меня встают дыбом волосы. Поэтому я решил сделать 2 варианта, благо там делов на 1-2 минуты. 2 Гордый Варяг В последней версии моих текстур для СМов все оружие покрашенно в черный (грязный серый скорее) цвет. Т.е. слот weapon отвечает за всякие там декоративные детали на доспехах и технике, а trim2 красит только скводовские знаки, как это было по умолчанию. Я понимаю, что не всем это нравиться и нужно менять схемы покраски соответственно, но так текстуры получились более приближенными к ТТ + так больше нравиться мне, а делать два варианта всех текстур для себя и для всех слишком геморно. [Добавлено позже] К слову мне тут вчера вечером Fleshp0int прислал свой вариант Standard Bearer'a вместе с самим штандартом и должен сказать вам товарищи что я просто в шоке от штандарта. Единственный минус - Флеш делал текстуру под своих Flesh Eater'ов поэтому на баннере присутствует соответствующая символика. Но он все равно намного лучше старого варианта. Так что седня я буду с ним баловаться в фотожопе. Если хватит времени и сил.
-
1. Не совсем понятны паралели между балансом мода (геймплей) и текстурами (визуальная составляющая). 2. Разговор идет только о ком. скводе СМов.
-
Все верно, тока сегодня я уже не успею их выложить, так как осталось еще обновить spec. + glow текстуры для новых ЛРов, чемпиона и я не особо доволен тем как в итоге получились марины ком. отделения, т.к. я попытался добавить им металическую окантовку на намордник (немного пиксилизованно получился по краям) и новые скводовые значки (различные вариации черепа - просто череп, череп с крестом на лбу, черепок с хало, черепок с лавровыми ветками) смотрятся как-то простенько, так что я еще завтра после работы, если успею поэксперементирую немного. Кстати хочу спросить вашего мнения товарищи - т.к. за образец при создании текстур я беру картинки Ултрамаринов из книжки "How to Paint Space Marines", то у меня появилась одна идейка по поводу того, как можно еще больше выделить ком. сквод и коммандера из ряда всех остальных маринов. В книжке я видел картинки ком. сквода 3 роты Ультамаринов у которых поле наплечникков было красным (красный - цвет окантовки наплечников для 3-ей роты по стандартам Кодекса Астартес), а окантовка - синией. Моя идея заключается в том, чтобы поменять местами Trim и Primary на них. Для примера небольшая таблица: № Роты:______Цвет поля: 1----------------------белый 2----------------------желтый 3----------------------красный 4----------------------зеленый 5----------------------черный 6----------------------оранжевый (бронзовый) 7----------------------фиолетовый 8----------------------серый 9----------------------голубой 10---------------------без цвета, т.к. это рота скаутов Плюс: командный сквод будет проще идентифицировать + добавиться немного разнообразия. Минус: приминительно к схеме покраски некоторых других орденов выглядить это будет не совсем правильно. Примеры: Лэнд Рэйдер: Чемпион:
-
да верно, они не отличаются. Но на всякий случай - 1.225
-
проблемы с лилипутами скорее всего у тех товарищей, кто скачал и поставил мой маштаб-фикс, т.к. дефолтный маштаб спейс маринов в ФоКе = 0.80, а я в свою очередь их маштаб оставил таким же как и в оригинальном ДК = 1.00. Для того чтобы это безобразие исправить нужно сделать след.(т.к. мода с храмовниками у меня нет, говорить буду на вскидку): 1. идем вот сюда: ...THQ\Dawn of War - Dark Crusade\DoW40K_FoK_BT\Data\Art\Ebps\races\Black_templar\troops 2. там находим файлы с расширением *.lua и открываем их с помощью любого текстового редактора. Для примера возмем файл banner_bearer.lua - если кто не понял - это знаменосец. 3. итак, открыли вышеуказанный файл, нашли след. две строки: vis_scale_min = .80, vis_scale_max = .80, и заменили их на vis_scale_min = 1.00, (для скаутов = 0.92, для терминаторов = 1.05, для дредноута = 1.225, для техники на основе шасси рино = 1.45, для лэнд рэйдера = 1.225 или 1.45) vis_scale_max = 1.00, (для скаутов = 0.94, для терминаторов = 1.05, для дредноута = 1.225, для техники на основе шасси рино = 1.45, для лэнд рэйдера = 1.225 или 1.45) 4. сохраняем изменения. 5. запускаем игру и получаем желаемое.
-
Небольшой мод, меняющий маштаб всех юнитов на более близкий к настольной версии http://www.savefile.com/files/1294012 Для инсталяции просто разархивируйте в папку мода или DXP2. В случае если выберете второй вариант, убедитесь, что в папке с модом нет таких же файлов иначе при игре в мод использоваться будут они, а не мои.
-
И тем не менее отвечу - если ты меняешь имя файлам whm и whe, т.е. убираешь приставку "_codex.whm (whe)" из названия и игра запускается после этого, значит можно и все будет нормально работать в сетке (т.к. игра судя по всему не делает чексум для самих файлов моделей и текстур, а проверяет только rgd файлы). Если нет, то тебе нужно будет менять не название модели, а редактировать сам rgd файл, прописав путь к модели и изменив некоторые параметры. В любом случае, если ты это сделаешь, по сетке ты рубиться уже не сможешь. Вот так вот.
-
Переименуй файлы whm и whe. Т.е. чаще всего нужно просто убрать "_codex" из имени. Но я поступил по другому - т.к. я не играю по инету в ДК, то я смело отредактировал нужные или создал новые rgd файлы. Поэтому уже очень давно, с тех самых пор как Медес начал свой Closer 2 Codex проект, я тихо но верно вставляю его модельки в оригинальную игру. На данных момент у меня в ДК бегают все законченные на 100% юниты из ФоКа. Что-то типа DC-Enhanced, тока не такое кривоватое и более богатое на выбор. Единственное что я поменял в обычной игре так это дальность стрельбы оружия, поставив ту что указана в кодексах. На деле это не сильно повлияло на игровой баланс, т.к. в оригинальном ДК у болтера например дальность = 25, а у меня = 24. [Добавлено позже] Простите за такое обилие саморекламы, но еще я подправил маштабы техники и юнитов для всех рас в соответствии с размерами минек. Маштабы смерялись по спец. картинкам из книг серии Imperial Armor (в каждой книге есть таблица, где показана в профиль вся техника + фигурка человека рядом) и на глаз, сравнивая разные фото из кодексов. В итоге у меня юниты не такие мелкие как в ФоК + используют рандомайзер роста.
-
на самом деле модели хсм и гардов должны работать в ДК без проблем. Как раз они не используют никаких новых описаний. Как вы наверное заметили, у элдар теперь будет немного другая схема окраски. Трим например теперь отвечает за нагрудные пластины и наплечники, а трим2 за забрало шлема и за тряпки (при условии что они на модели есть). ЗЫ Кстати скрины сделаны не из под ФоКа, а из под обычного ДК... ;)
-
Скрины новых guardian'ов и хсм:
-
ребят, читайте (смотрите) ветку плз. если я не ошибаюсь, на одном из скринов рубриков в этой ветке колдун как раз и запечатлен. а про командира для тзинча я уже писал ранее.
-
колдун есть. полностью готовый.
-
Ждите товарищи, как я ранее и говорил, Медес уже взялся за элдар. Если поищите в этой ветке скрин гардиана, который я постил - это и есть новая модель. Если что, то как только доберусь до дома, наделаю еще скринов.
-
Ну коммандер по сюжету ДК должен быть довольно молодым. По поводу установки - текстуры также (рекомендую) ставить в DXP2 или W40k папки, т.к. тогда они будут использоваться любым модом при условии что в самой папке мода нет дублирующих текстур. Но это если кто-нибудь захочет их использовать и в оригинальном ДК.
-
Эльдары есть в урезанном варианте... типа демка. На самом деле причина отсутствия этих двух раз заключается в том что у них хреновые текстуры и поэтому блики на них получаются ужасно чаще всего. Вот обновит Медес модельки Элдар и можно будет попытаться снова. По крайней мере новые модели Гардианов и Эвенжеров имеют текстуры получше. Очень надеюсь, что banshee и dark reaper'ы тоже подвергнуться переработке в соответствии с новыми миньками.
-
Угу. Там полный набор - и для ДК (на самом деле они будут также работать и в ДоУ и в ВА) и для всех моделей Медеса (почти всех).
-
Возможно.
-
Ой ладно товарищи... Не будте такими обидчивыми. Тем более что в моем очень длином посте я всего лишь обрисовал направление и кхм... общую концепцию моих мыслей по поводу текстур. В жатом виде текст сводится к одному моему вопросу, на который никто не хочет ответить, повторю - кто-нибудь вообще качал мои текстур-паки вот отсюда http://savefile.com/projects/1040547 ? Судя по тому, что от товарищей поступают вопросы буду ли я менять текстуры СМов в моде или отдельно буду менять текстуры аналогично хаосовским, то очевидно, что никто не в курсе, что я УЖЕ сделал 5 текстурных паков к пяти существующим в ДК расам (за искл. Элдар и Орков) которые содержат в себе RSH текстуры с specularity (добавляет блики, блеск и т.п.) и glow (добавляет эф. свечения) эфекты и НОВЫЕ WTP текстуры ко ВСЕМ юнитам в игре. И родным и тем что добавил Firestorm. Вот вам и ответ. На всякий случай, еще раз: 1. Да, я собираюсь менять текстуры. На самом деле, я делаю это уже на продолжение года или чуть больше. 2. Нет, в связи с тем, что игра теряет энное количество кадров в секунду из-за вкл. эфектов у людей с древнеми системами, все текстуры в моде будут мои, но без них. Поэтому все дальнейшие обновленя текстур я буду выпускать, как и раньше сам. Отдельно, т.к. у меня нет столько времени, чтобы компилировать, а затем еще и выкачивать в инет 2 разных варианта текстур для ФоК. А команда ФоК уже сама будет делать с ними что им нравиться.
-
По поводу СС не знаю... У меня все еще теплиться надежда, что ИЛ просто напросто ползует wip текстур + все скрины сделаны в скримише без вкл. парамерта full_res. В любом случае дайте мне добраться до релиза и я сразу же наваяю для них и т. элдар спек паки. Без них я уже играть не могу. По поводу эмоций и оскорблений - я вроде никого не оскорбил, а просто назвал вещи своими именами. К тов. Гордому Варягу те слова вообще не относились. Т.е. дебилоидом я называл не его. И вообще меня унесло в сторону, признаюсь. По поводу нытья - почитайте внимательно тему мода, плз. В какой-то период, после выхода мода ВХ еще как ныли. Не все конечно, а некоторые гнилые интелигенты. По поводу "подобных" шкурок для см - я уже совсем перестаю понимать, что вы имели в виду и что вы хотите... Вы миньки СМа и ХСМ видели? Ясен пень, что текстура ХСМа имеет больше декора, но это четко в соответствии с пластмасовым оригиналом. На то они ХСМы - типа там 1000 войны, разврата и т.п. - из броня более индивидуальна. Особенно забавно то, что я многие элементы для текстуры ХСМ взял из текстуры СМ... Вот смотрите все: Chaos Space Marine: Space Marine (command squad, devastator and tactical): И на всяк случай Dreadnought: Опять же для интереса спрошу кто-нибудь вообще качал мои текстур-паки вот отседова http://savefile.com/projects/1040547 ? Так же хотел сказать, что другие юниты хаоса, а именно чемпион, одержимые и (возможно) лорд хаоса будут приведены в соответствие с новой текстурой хсм. Мне кажеться, Релик немного переборщила с текстурами для Хаоса, т.к. их миньки выглядят намного... чище (?). Кстати, что-то вся команда Файрсторма, кроме Ira Aduro затихла... Я так понимаю, скоро будет что-то интересное для поклонников мода? Очень может быть... :oops: В) O_o =| [Добавлено позже] Щаз подождите товарищи, я вам скринов понаделаю для сравнения из игры... Так что в этом посте будут они.
-
Действительно. У СМ и так все текстуры новые (ну не новые, а сильно переработанные, причем лично я (а почти все новые текстуры СМ в моде мои) использовал как основу не реликовские текстуры, а уже сильно переработанные текстуры от известного вам (я надеюсь) Hangar-8'a. На самом деле СМ - наиболее переработанная раса - у них больше всего новых юнитов и техники с кучей нового оружия и вооружения. Для примера давайте посчитаем: 1. обыкновенные СМ'ы получили: рандомные части (шлемы Mk. 6, 7-8, поножи Mk.6,7-8, рандомную нагрудную броню (с черепом и крыльями, с имп. орлом, с черепоком + заклепками), рандомные наплечники (с разной эмблемой для скводов). 2. сержанты получили - см. выше, кроме рандомных эмблем, но зато в шлеме/без него. 3. штурмовые СМ'ы - см. п.1 4. добавлены ветераны у которых есть все что и в п.1 и п.2. + они идут в двух вариантах штурм и обычные. 5. девастаторы - см. п.1-3. 6. терминаторы - новые модели (прощай реликовские гориллы!), новые текстуры с рандомными нагрудниками, схема окраски в соответствии с кодексом астартес (белые шлемы, куча черепов на разных местах и т.п. ), рандомные прибамбасы на шлемы и у сержанта на наплечнике кричалка. 7. ленд спидер - использует текстуры от Н-8 для самого корыта + вся та же фигня что и в пп. 1 и 2 для ездунов. 8. лэнд рейдер получил окраску в соответствии с картинками из кодекса СМ и IA. Так обычный ЛР имеет толстую полосу (Trim2) на передней части корпуса, черепа и кричалку "Smite the foe! Smash the enemy! For the Emperor we bring death!" (причем я очень старался и поэтому текст реально можно прочесть в игре), иконка Механикус на заднем выхлопе, 2(!!!) аквиллы на жопной части корпуса. 9. ЛР Крусэйдер получит что-то типа этого, пока я до него еще никак добраться не могу, чтобы закончить, но планирую сделать гибрид между окраской из кодекса А. + немного элементов от Черных Храмовников (все же они его придумали). Никаких крестов конечно, но всякие там кричалки на корпусе, шиты и т.п. будут точно. Кричалки уже даже есть. 10. ЛР Прометей - еще не добрался до него, но так как по моему замыслу (и в соответствии с флаффом) ЛР довольно редкие корыта в 40К + являются не только боевыми слонами ордена но и священной реликвией, они должны быть более индивидуализированы, но без впадения в крайности, поэтому у всех вариантов ЛР вид будет примерно похожим но у каждого со своей изюминкой. 11. остальная гусен. техника тоже получила всякой мелочи на борта. 12. ДРЕДНОУТЫ (!!!) - 5 или 6 (!!!) рандомных крышек на саркофаг + кучя всякой фигни на щитки, ноги-руки и т.п. 13. Прошу заметить также, что все текстуры используют spec. + glow эффекты, так что они по определению смотрятся на порядок круче. :D Хочу так же пояснить, что я в какой-то мере пурист + консерватор + флафф-фашист, поэтому я стараюсь с помощью текстур придать моделям вид, максимально приближенный к реальным минькам (именно минькам, а не иллюстрациям!!!). На данный момент, за вычетом ЛР'ов, СМам добавлять или что-то пририсовывать уже н-е-ч-е-г-о. Ну может тех же кричалок понапишу на бортах др. техники, благо у меня есть маленький такой текстовой файлик, где их очень много. Делать такую же фигню, как сделали лягушатники со своими WH, я не стану, т.к. на это есть сл. причина: Нарушен визуальный ряд игры. Безусловно, у WH текстуры просто шедевральны, они сводят с ума и вызывают эрекцию у детей, НО эти текстуры настолько детализованы, что все остальные расы при сравнении им и в подметки не годятся. Это плохо, так как сбивает глаз. Ведь признайтесь, вот так поиграешь за Сестричек, и на текстуры других рас (особенно Элдар (будь ты проклята Релик!!!)) смотреть уже жалко. Следовательно, чтобы все текстуры всех рас смотрелись органично, нужно перерисовать их с оглядкой на Сестер. А это уже другая история - французы эти текстуры рисовали 2 или 3 года, причем делали они их только для одной расы! Теперь считайте - 9 рас, на каждую по 2 года. 18. Кто-нибудь из вас готов столько ждать? А согласен ли кто-нибудь эти текстуры рисовать? И зачем это вообще нужно, когда речь идет об игре, которой уже 4 года и которая фактически работает на DirectX8 движке? Вот поэтому и смешно мне становиться, когда всякие дебилоиды на форуме Relic News, рвя на жопе волосы, орут до одурения что у мода WH крутые текстуры и сделайте им такие же для все остальных. Поэтому товарищ Гордый Варяг - не уподобляйтесь им пожалуйста. Их еще простить можно - они живут в странах загнивающего капитализма, у них жуткая цензура формы авторитарного правления, которые напрочь отучили их думать, они тупые и абсолютно не имеют навыков логически, абстрактно и сравнительно мыслить (хотя я когда-то читал, что именно такие способы мышления должны быть присущи человекам, собственно человеки человеками и есть только благодаря этим качествам). И еще ответьте мне на вопрос у Вас стоят мои текстуры (spec. packs)?
