Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. хз... забавно, но на релик ньюс один немец тока что задал такой же вопрос. Я бы рекомендовал их все равно ставить поверх, даже если они будут включенны в мод, т.к. мой график релизов и график релизов мода абсолютно не совпадают. Тем более что к концу недели скорее всего будет небольшой апдейт, т.к. я так и не успел сделать spec. layer'ы для новых ЛРов и чемпиона. Да и знаменосец пока временный, т.к. я его еще не доделал.
  2. Текстуры версии 1.3: http://www.savefile.com/files/1407119, 26 мб
  3. Ну да... Я же не просто так разноцветные скрины запостил. Баннер полностью совместим с АР. На свитке будет написанно: Pro Imperator nos addo nex, т.е. For Emperor we bring death.
  4. Не очень понял вопрос... Ты имеешь в виду какой слот чего красить будет или что? Надпись затру. Просто не успел еще, пока затер тока каплю у него на наколеннике, поменял лэйеры местами, откорректировал цвета.
  5. Новый баннер для знаменосца. Произвел этот шедевр Fleshp0int. Он вроде обещал сразу после того как закончит дредноут серых лыцарей, наделать еще несколько вариантов под самые известные ордена. Плохие новости - текстур седня не будет, так как получив новый баннер я решил немного переделать ком. сквод.
  6. 2 Zenal А як же Кодекс?!? Признаюсь - я флафф фашист, и от того что я сам предложил у меня встают дыбом волосы. Поэтому я решил сделать 2 варианта, благо там делов на 1-2 минуты. 2 Гордый Варяг В последней версии моих текстур для СМов все оружие покрашенно в черный (грязный серый скорее) цвет. Т.е. слот weapon отвечает за всякие там декоративные детали на доспехах и технике, а trim2 красит только скводовские знаки, как это было по умолчанию. Я понимаю, что не всем это нравиться и нужно менять схемы покраски соответственно, но так текстуры получились более приближенными к ТТ + так больше нравиться мне, а делать два варианта всех текстур для себя и для всех слишком геморно. [Добавлено позже] К слову мне тут вчера вечером Fleshp0int прислал свой вариант Standard Bearer'a вместе с самим штандартом и должен сказать вам товарищи что я просто в шоке от штандарта. Единственный минус - Флеш делал текстуру под своих Flesh Eater'ов поэтому на баннере присутствует соответствующая символика. Но он все равно намного лучше старого варианта. Так что седня я буду с ним баловаться в фотожопе. Если хватит времени и сил.
  7. 1. Не совсем понятны паралели между балансом мода (геймплей) и текстурами (визуальная составляющая). 2. Разговор идет только о ком. скводе СМов.
  8. Все верно, тока сегодня я уже не успею их выложить, так как осталось еще обновить spec. + glow текстуры для новых ЛРов, чемпиона и я не особо доволен тем как в итоге получились марины ком. отделения, т.к. я попытался добавить им металическую окантовку на намордник (немного пиксилизованно получился по краям) и новые скводовые значки (различные вариации черепа - просто череп, череп с крестом на лбу, черепок с хало, черепок с лавровыми ветками) смотрятся как-то простенько, так что я еще завтра после работы, если успею поэксперементирую немного. Кстати хочу спросить вашего мнения товарищи - т.к. за образец при создании текстур я беру картинки Ултрамаринов из книжки "How to Paint Space Marines", то у меня появилась одна идейка по поводу того, как можно еще больше выделить ком. сквод и коммандера из ряда всех остальных маринов. В книжке я видел картинки ком. сквода 3 роты Ультамаринов у которых поле наплечникков было красным (красный - цвет окантовки наплечников для 3-ей роты по стандартам Кодекса Астартес), а окантовка - синией. Моя идея заключается в том, чтобы поменять местами Trim и Primary на них. Для примера небольшая таблица: № Роты:______Цвет поля: 1----------------------белый 2----------------------желтый 3----------------------красный 4----------------------зеленый 5----------------------черный 6----------------------оранжевый (бронзовый) 7----------------------фиолетовый 8----------------------серый 9----------------------голубой 10---------------------без цвета, т.к. это рота скаутов Плюс: командный сквод будет проще идентифицировать + добавиться немного разнообразия. Минус: приминительно к схеме покраски некоторых других орденов выглядить это будет не совсем правильно. Примеры: Лэнд Рэйдер: Чемпион:
  9. да верно, они не отличаются. Но на всякий случай - 1.225
  10. проблемы с лилипутами скорее всего у тех товарищей, кто скачал и поставил мой маштаб-фикс, т.к. дефолтный маштаб спейс маринов в ФоКе = 0.80, а я в свою очередь их маштаб оставил таким же как и в оригинальном ДК = 1.00. Для того чтобы это безобразие исправить нужно сделать след.(т.к. мода с храмовниками у меня нет, говорить буду на вскидку): 1. идем вот сюда: ...THQ\Dawn of War - Dark Crusade\DoW40K_FoK_BT\Data\Art\Ebps\races\Black_templar\troops 2. там находим файлы с расширением *.lua и открываем их с помощью любого текстового редактора. Для примера возмем файл banner_bearer.lua - если кто не понял - это знаменосец. 3. итак, открыли вышеуказанный файл, нашли след. две строки: vis_scale_min = .80, vis_scale_max = .80, и заменили их на vis_scale_min = 1.00, (для скаутов = 0.92, для терминаторов = 1.05, для дредноута = 1.225, для техники на основе шасси рино = 1.45, для лэнд рэйдера = 1.225 или 1.45) vis_scale_max = 1.00, (для скаутов = 0.94, для терминаторов = 1.05, для дредноута = 1.225, для техники на основе шасси рино = 1.45, для лэнд рэйдера = 1.225 или 1.45) 4. сохраняем изменения. 5. запускаем игру и получаем желаемое.
  11. Небольшой мод, меняющий маштаб всех юнитов на более близкий к настольной версии http://www.savefile.com/files/1294012 Для инсталяции просто разархивируйте в папку мода или DXP2. В случае если выберете второй вариант, убедитесь, что в папке с модом нет таких же файлов иначе при игре в мод использоваться будут они, а не мои.
  12. И тем не менее отвечу - если ты меняешь имя файлам whm и whe, т.е. убираешь приставку "_codex.whm (whe)" из названия и игра запускается после этого, значит можно и все будет нормально работать в сетке (т.к. игра судя по всему не делает чексум для самих файлов моделей и текстур, а проверяет только rgd файлы). Если нет, то тебе нужно будет менять не название модели, а редактировать сам rgd файл, прописав путь к модели и изменив некоторые параметры. В любом случае, если ты это сделаешь, по сетке ты рубиться уже не сможешь. Вот так вот.
  13. Переименуй файлы whm и whe. Т.е. чаще всего нужно просто убрать "_codex" из имени. Но я поступил по другому - т.к. я не играю по инету в ДК, то я смело отредактировал нужные или создал новые rgd файлы. Поэтому уже очень давно, с тех самых пор как Медес начал свой Closer 2 Codex проект, я тихо но верно вставляю его модельки в оригинальную игру. На данных момент у меня в ДК бегают все законченные на 100% юниты из ФоКа. Что-то типа DC-Enhanced, тока не такое кривоватое и более богатое на выбор. Единственное что я поменял в обычной игре так это дальность стрельбы оружия, поставив ту что указана в кодексах. На деле это не сильно повлияло на игровой баланс, т.к. в оригинальном ДК у болтера например дальность = 25, а у меня = 24. [Добавлено позже] Простите за такое обилие саморекламы, но еще я подправил маштабы техники и юнитов для всех рас в соответствии с размерами минек. Маштабы смерялись по спец. картинкам из книг серии Imperial Armor (в каждой книге есть таблица, где показана в профиль вся техника + фигурка человека рядом) и на глаз, сравнивая разные фото из кодексов. В итоге у меня юниты не такие мелкие как в ФоК + используют рандомайзер роста.
  14. на самом деле модели хсм и гардов должны работать в ДК без проблем. Как раз они не используют никаких новых описаний. Как вы наверное заметили, у элдар теперь будет немного другая схема окраски. Трим например теперь отвечает за нагрудные пластины и наплечники, а трим2 за забрало шлема и за тряпки (при условии что они на модели есть). ЗЫ Кстати скрины сделаны не из под ФоКа, а из под обычного ДК... ;)
  15. ребят, читайте (смотрите) ветку плз. если я не ошибаюсь, на одном из скринов рубриков в этой ветке колдун как раз и запечатлен. а про командира для тзинча я уже писал ранее.
  16. Ждите товарищи, как я ранее и говорил, Медес уже взялся за элдар. Если поищите в этой ветке скрин гардиана, который я постил - это и есть новая модель. Если что, то как только доберусь до дома, наделаю еще скринов.
  17. Ну коммандер по сюжету ДК должен быть довольно молодым. По поводу установки - текстуры также (рекомендую) ставить в DXP2 или W40k папки, т.к. тогда они будут использоваться любым модом при условии что в самой папке мода нет дублирующих текстур. Но это если кто-нибудь захочет их использовать и в оригинальном ДК.
  18. Эльдары есть в урезанном варианте... типа демка. На самом деле причина отсутствия этих двух раз заключается в том что у них хреновые текстуры и поэтому блики на них получаются ужасно чаще всего. Вот обновит Медес модельки Элдар и можно будет попытаться снова. По крайней мере новые модели Гардианов и Эвенжеров имеют текстуры получше. Очень надеюсь, что banshee и dark reaper'ы тоже подвергнуться переработке в соответствии с новыми миньками.
  19. Угу. Там полный набор - и для ДК (на самом деле они будут также работать и в ДоУ и в ВА) и для всех моделей Медеса (почти всех).
  20. Ой ладно товарищи... Не будте такими обидчивыми. Тем более что в моем очень длином посте я всего лишь обрисовал направление и кхм... общую концепцию моих мыслей по поводу текстур. В жатом виде текст сводится к одному моему вопросу, на который никто не хочет ответить, повторю - кто-нибудь вообще качал мои текстур-паки вот отсюда http://savefile.com/projects/1040547 ? Судя по тому, что от товарищей поступают вопросы буду ли я менять текстуры СМов в моде или отдельно буду менять текстуры аналогично хаосовским, то очевидно, что никто не в курсе, что я УЖЕ сделал 5 текстурных паков к пяти существующим в ДК расам (за искл. Элдар и Орков) которые содержат в себе RSH текстуры с specularity (добавляет блики, блеск и т.п.) и glow (добавляет эф. свечения) эфекты и НОВЫЕ WTP текстуры ко ВСЕМ юнитам в игре. И родным и тем что добавил Firestorm. Вот вам и ответ. На всякий случай, еще раз: 1. Да, я собираюсь менять текстуры. На самом деле, я делаю это уже на продолжение года или чуть больше. 2. Нет, в связи с тем, что игра теряет энное количество кадров в секунду из-за вкл. эфектов у людей с древнеми системами, все текстуры в моде будут мои, но без них. Поэтому все дальнейшие обновленя текстур я буду выпускать, как и раньше сам. Отдельно, т.к. у меня нет столько времени, чтобы компилировать, а затем еще и выкачивать в инет 2 разных варианта текстур для ФоК. А команда ФоК уже сама будет делать с ними что им нравиться.
  21. По поводу СС не знаю... У меня все еще теплиться надежда, что ИЛ просто напросто ползует wip текстур + все скрины сделаны в скримише без вкл. парамерта full_res. В любом случае дайте мне добраться до релиза и я сразу же наваяю для них и т. элдар спек паки. Без них я уже играть не могу. По поводу эмоций и оскорблений - я вроде никого не оскорбил, а просто назвал вещи своими именами. К тов. Гордому Варягу те слова вообще не относились. Т.е. дебилоидом я называл не его. И вообще меня унесло в сторону, признаюсь. По поводу нытья - почитайте внимательно тему мода, плз. В какой-то период, после выхода мода ВХ еще как ныли. Не все конечно, а некоторые гнилые интелигенты. По поводу "подобных" шкурок для см - я уже совсем перестаю понимать, что вы имели в виду и что вы хотите... Вы миньки СМа и ХСМ видели? Ясен пень, что текстура ХСМа имеет больше декора, но это четко в соответствии с пластмасовым оригиналом. На то они ХСМы - типа там 1000 войны, разврата и т.п. - из броня более индивидуальна. Особенно забавно то, что я многие элементы для текстуры ХСМ взял из текстуры СМ... Вот смотрите все: Chaos Space Marine: Space Marine (command squad, devastator and tactical): И на всяк случай Dreadnought: Опять же для интереса спрошу кто-нибудь вообще качал мои текстур-паки вот отседова http://savefile.com/projects/1040547 ? Так же хотел сказать, что другие юниты хаоса, а именно чемпион, одержимые и (возможно) лорд хаоса будут приведены в соответствие с новой текстурой хсм. Мне кажеться, Релик немного переборщила с текстурами для Хаоса, т.к. их миньки выглядят намного... чище (?). Кстати, что-то вся команда Файрсторма, кроме Ira Aduro затихла... Я так понимаю, скоро будет что-то интересное для поклонников мода? Очень может быть... :oops: В) O_o =| [Добавлено позже] Щаз подождите товарищи, я вам скринов понаделаю для сравнения из игры... Так что в этом посте будут они.
  22. Действительно. У СМ и так все текстуры новые (ну не новые, а сильно переработанные, причем лично я (а почти все новые текстуры СМ в моде мои) использовал как основу не реликовские текстуры, а уже сильно переработанные текстуры от известного вам (я надеюсь) Hangar-8'a. На самом деле СМ - наиболее переработанная раса - у них больше всего новых юнитов и техники с кучей нового оружия и вооружения. Для примера давайте посчитаем: 1. обыкновенные СМ'ы получили: рандомные части (шлемы Mk. 6, 7-8, поножи Mk.6,7-8, рандомную нагрудную броню (с черепом и крыльями, с имп. орлом, с черепоком + заклепками), рандомные наплечники (с разной эмблемой для скводов). 2. сержанты получили - см. выше, кроме рандомных эмблем, но зато в шлеме/без него. 3. штурмовые СМ'ы - см. п.1 4. добавлены ветераны у которых есть все что и в п.1 и п.2. + они идут в двух вариантах штурм и обычные. 5. девастаторы - см. п.1-3. 6. терминаторы - новые модели (прощай реликовские гориллы!), новые текстуры с рандомными нагрудниками, схема окраски в соответствии с кодексом астартес (белые шлемы, куча черепов на разных местах и т.п. ), рандомные прибамбасы на шлемы и у сержанта на наплечнике кричалка. 7. ленд спидер - использует текстуры от Н-8 для самого корыта + вся та же фигня что и в пп. 1 и 2 для ездунов. 8. лэнд рейдер получил окраску в соответствии с картинками из кодекса СМ и IA. Так обычный ЛР имеет толстую полосу (Trim2) на передней части корпуса, черепа и кричалку "Smite the foe! Smash the enemy! For the Emperor we bring death!" (причем я очень старался и поэтому текст реально можно прочесть в игре), иконка Механикус на заднем выхлопе, 2(!!!) аквиллы на жопной части корпуса. 9. ЛР Крусэйдер получит что-то типа этого, пока я до него еще никак добраться не могу, чтобы закончить, но планирую сделать гибрид между окраской из кодекса А. + немного элементов от Черных Храмовников (все же они его придумали). Никаких крестов конечно, но всякие там кричалки на корпусе, шиты и т.п. будут точно. Кричалки уже даже есть. 10. ЛР Прометей - еще не добрался до него, но так как по моему замыслу (и в соответствии с флаффом) ЛР довольно редкие корыта в 40К + являются не только боевыми слонами ордена но и священной реликвией, они должны быть более индивидуализированы, но без впадения в крайности, поэтому у всех вариантов ЛР вид будет примерно похожим но у каждого со своей изюминкой. 11. остальная гусен. техника тоже получила всякой мелочи на борта. 12. ДРЕДНОУТЫ (!!!) - 5 или 6 (!!!) рандомных крышек на саркофаг + кучя всякой фигни на щитки, ноги-руки и т.п. 13. Прошу заметить также, что все текстуры используют spec. + glow эффекты, так что они по определению смотрятся на порядок круче. :D Хочу так же пояснить, что я в какой-то мере пурист + консерватор + флафф-фашист, поэтому я стараюсь с помощью текстур придать моделям вид, максимально приближенный к реальным минькам (именно минькам, а не иллюстрациям!!!). На данный момент, за вычетом ЛР'ов, СМам добавлять или что-то пририсовывать уже н-е-ч-е-г-о. Ну может тех же кричалок понапишу на бортах др. техники, благо у меня есть маленький такой текстовой файлик, где их очень много. Делать такую же фигню, как сделали лягушатники со своими WH, я не стану, т.к. на это есть сл. причина: Нарушен визуальный ряд игры. Безусловно, у WH текстуры просто шедевральны, они сводят с ума и вызывают эрекцию у детей, НО эти текстуры настолько детализованы, что все остальные расы при сравнении им и в подметки не годятся. Это плохо, так как сбивает глаз. Ведь признайтесь, вот так поиграешь за Сестричек, и на текстуры других рас (особенно Элдар (будь ты проклята Релик!!!)) смотреть уже жалко. Следовательно, чтобы все текстуры всех рас смотрелись органично, нужно перерисовать их с оглядкой на Сестер. А это уже другая история - французы эти текстуры рисовали 2 или 3 года, причем делали они их только для одной расы! Теперь считайте - 9 рас, на каждую по 2 года. 18. Кто-нибудь из вас готов столько ждать? А согласен ли кто-нибудь эти текстуры рисовать? И зачем это вообще нужно, когда речь идет об игре, которой уже 4 года и которая фактически работает на DirectX8 движке? Вот поэтому и смешно мне становиться, когда всякие дебилоиды на форуме Relic News, рвя на жопе волосы, орут до одурения что у мода WH крутые текстуры и сделайте им такие же для все остальных. Поэтому товарищ Гордый Варяг - не уподобляйтесь им пожалуйста. Их еще простить можно - они живут в странах загнивающего капитализма, у них жуткая цензура формы авторитарного правления, которые напрочь отучили их думать, они тупые и абсолютно не имеют навыков логически, абстрактно и сравнительно мыслить (хотя я когда-то читал, что именно такие способы мышления должны быть присущи человекам, собственно человеки человеками и есть только благодаря этим качествам). И еще ответьте мне на вопрос у Вас стоят мои текстуры (spec. packs)?
×
×
  • Создать...