-
Постов
2 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент megazogg
-
Нет, на Найтшифт забивать низя. Найтшифт уже скорее всего умер, но он будет жить в наших сердцах. А ночную карту сделать можно с помощью рук и Mission Editor'a.
-
Хм... самое интересное что в армии красочно написано - Крафтворлд Биел-Тан, к чему-бы это :rolleyes: там так написано потому, что используется мои схемы покраски. А я все миры Элдар назвал так как положено т.е. добавил слово Craftworld. Тоже самое есть и у Тау например - добавил слово Sept. Никаких намеков здесь нет, все просто и прозрачно.
-
темно так потому что карта ночная :P
-
круто, только я же его назвал молодым, а не юным... где подвох, Кот? O_o [Добавлено позже] Чтобы немного приукрасить нашу тему визуально, добавляю пару скриншотов из "мода":
-
Не правда - я не такой!!! Но если серьезно, для аутарха сначала надо текстуру нарисовать, а то один молодой талант под непривычным русскому уху нику Ира Адуро сначала кричал, что мол дайте мне-дайте мне, да я, да такое... А потом тихо работу слил, сославшись на RL ©. Так что в деле снова старая боевая лошадка. Вот так всегда - таланты приходят и уходят, а простые мужики-ремесленники за все отдуваются. На данный момент я пообещал Глючному Богатырю сделать быстро текстуры для новых моделей сержанта АСМ и раптора + по собственной инициативе уже немного переделал текстуру ужасного мстителя и еще в планах небольшой твик текстуры дредноута Серых Лыцарей + в идеале надо привести в порядок текстуры громовика и лазерного разрушителя ИГ + сделать нормальную текстуру к новому Ванкишеру, ибо ту гадость, что навоял один фашиствующий учитель истории с аляски что есть сейчас, я за хорошую работу считать не могу. да и не по бэку там все эти немецкие железные кресты с черепами. Так что обновлений мода до вечера воскесенья-понедельника скорее всего можно от меня не ждать. А вообще Кот правильно сказал, что до выхода новой публичной бэты ФоКа, новых юнитов не ждите, ибо бежать впереди паровоза не хорошо как-то. Да и с уже присутствующими юнитами надо разабраться, доведя их до ума.
-
Да и незя. Гыгыгыгы... Вчера вечером бодался с тем, что бы вставить прыгающую атаку АСМ и Рапторам в мод из ФоКа. Спустя 2 часа попыток, задачу выполнил. АСМы теперь резво прыгают на вражин, падая им на головы, сбивая их и вмазывают им по черепу на подлете. Да-да знаю, что круто - сам радовался полчаса. Если не забуду, то еще и апгрейды оружия им вкл. обязательно. ;)
-
Блин, стилизация под корявый перевод просто потрясающая. Особенно порадовал линейный боевой корабль - я даже не сразу допер что к чему... 5 баллов.
-
Ахаха, смешно реально. Молодец. Я сначала даже купился - подумал какой однако умный парень, этот Медес - и модели делает, и русский понимает... Хачу скриншот Avenger'a и GK Dreadnought.
-
Ноизы еще не доделаны. На самом деле я не очень хорошо понимаю, что из себя представляет их оружие, поэтому если кто может, то помогите инфой - против кого оно должно быть эффективно и т.п.
-
Охохохохо... Товарищ! Уберите из папки мода папку DXP2. А лучше всего, сотрите все и проинстальте еще раз. Только в этот раз, кидайте все по адресу: ...\Dawn of War - Soulstorm\ПАПКА МОДА\Data Сначала распакуйте сам мод, потом распаковывайте патч. Папки Badges и Banners можно распаковать в корневую директорию с игрой.
-
Отлично,буду ждать)) Мда..жаль. А кто-нибудь вместо них будет?) Не знаю пока. Думал вместо них ком. сквод сделать с чемпионом и знаменосцем. Самое смешное что старые модели ветеранов, те которые еще в DoWXP используются, тоже не работают. Всё так и сделал. O_o Текстуры новые есть, юнитов - нет. :( Опиши подробно все что ты делаешь. Начни с момента закачки файлов... Т.е. что качаешь и куда.
-
имелись в виду файлы force_commander_tgd.whe и force_commander_tgd.whm
-
думаю что скоро - либо в течении этой недели, либо на грядущих выходных. Текстуры сестер будут, так же как и некоторые другие новые текстуры. И немного о грусном - был вынужден убрать из игры рукопашных ветеранов, т.к. как они некоректно работают в СС. Все дело в том, что они используют анимацию форс коммандера из кампании, а в СС модель и анимация командера была изменена. Кстати именно из-за этого у вас у всех форс коммандер в кампании не работает. Чтобы это исправить, удалите файлы force_commander_tgd из папки art\ebps\races\space_marines\troops
-
1. На счет текстур и 3д моделей я и так знал в чем различие.... Я просто думал что в вашей группе есть 3д моделер который этим и занимается..... 2. Ну хорошо что зделает, хотя наверно придется ждать долго........ 3. Так в этом я не рублю, проще я буду играть с голубой мелтой...... 1. Нет никакой группы. Я один. Это же не тема про ФоК. Блин. ;) 2. Да, согласен. 3. Эээээ...
-
По поводу рандомных голов сестер я ничего не знаю, так как опять же это все относиться к моделированию. Давайте я вам один раз уже объясню в чем разница, а то честное слово уже замучили с подобными вопросам и предложениями. Так вот и Н-8 и я - оба мы, скажем так, художники по текстурам. Разница между ним и мной только в том, что у него гораздо больше опыта, таланта и он рисует с помощью граф. планшета, в то время как я - мышкой. Но оба мы занимаемся только текстурами. Текстура - это такая картинка, в развернутом виде, которая натягивается на трехмерный объект. Представьте себе, например... Глобус. Глобус представляет из себя шар из какого-либо материала, на который наклеивается карта. Так вот и Н-8 и я и любой другой текстурер - мы рисуем эту самую карту. А вот сам шар делают уже моделеры. В связи с чем, все вопросы, предложения и т.п. по типу "а сделайте моргающий глаз" или "прикрутите новые бошки" - это не к нам. В будущем, прощу вас, ребята, имейте это в виду, дабы не тратить в пустую свое и мое время на написание подобных вопросов, и соответственно на ответы на них. Скорее всего, рандомизацию к моделям прикрутит Медес, но только тогда когда у него будет время заняться Сестрами. Как исправить эф. мелты я не знаю. Скорее всего, надо лезть в FX Editor, клонировать эффект, заменить ссылки на клон все ссылки у мелта оружия. Так что бы он использовался только там где нужно.
-
1. Не могу так как это связанно с анимацией модели. А я текстурер. 2. Н-8 занимается ТОЛЬКО текстурами и В&B. И не для ФоКа. Глаз = анимация модели, следовательно, тоже нет. Текстуры к сетсрам: Текстуры Н-8, я им только сделал волосы окрашиваемые. На данный момент есть текстуры для систер, серафимов и канонесы.
-
Теперь согласен - дурацкая была идея. Попробовал в игре - гарды рубят в капусту вообще ВСЕ. Вернул все обратно.
-
Ясен пень, что туда куда написано. Не бойтесь, эффект действительно хорош! Я именно за это уважаю и люблю Н-8 - он занимается даже такой мелочью, как отдельный эффект и доводит его до совершенства. А вот послед. Вашу фразу я не понял - я же не из Одессы все-таки. [Добавлено позже] Вот прям сейчас закончил тестить в игре пару изменений, играл против элдар... И меня вот какая мысль посетила - а почему бы мне не поднять немного дамаж их катапультам (это такой дрын, из которого стреляют гардианы)? Ведь в кодексе пишут, что дрын этот стреляет зело шустро, и зело больно маленькими пластинками призрачных косточек. В оригинале СС же дамаж сего дрына = 8-10 ед. за 0.5 сек. Делим 8 и 10 на 0.5 и получаем 16-20 единиц урона в одну секунду. Мало. После проведенных мной изменений - дамаж равен 8-10 за 0.2 сек, т.е. 40-50/1 сек. Рэнж поставил им чуть побольше чем в кодексе, но все равно не большой - 18. Т.е. резать дрын будет в капусту, но для этого надо будет подобраться к противнику поближе.
-
чиста текстуры лежат здесь вот: http://savefile.com/projects/1040547, только фишка в том что большинство из них под модели из ФоКа, а чтобы использовать модели из ФоКа, нужно делать мод, а в моде... ну сами знаете. эх ребяты... тяжко у нас в Рассеи с информированостью юзеров! Мои текстуры уже больше 30.000 раз скачали за ~ 1 год, и продолжают качать и по сей момент, а вы ни сном ни духом. Сам виноват наверное - рекламой особенно не занимаюсь, хоть и говорят тут на форуме некоторые сладкие, что типа "якаю" я много, но тем не менее, слово о моих текстурах в народ несут мои немногочисленные адепты. еще немного оффтопа - http://wh40k.ei8ht.net/forums/index.php?to...758.0;topicseen - модификация эффекта мелты
-
да ветеранов и так 2 сквода!!! Их кап = точная копия капа термов. Вы чего! Я уже сколько раз за маринов играл и все нормально. Или вы их вместе с Серыми пытаетесь строить?
-
ребята, я вас как-то не пойму - чего порезанно-то? Все ограничения остались такие же как и в оригинале, просто я повесил на эти юниты софткап вместо харда для того чтобы вы могли выбирать - либо строить 2 отряда кого-нибудь одного либо смешивать. И зачем вам нужны серые рыцари в количестве более чем 1 сквад??? У вас же есть ветераны, которые имеют почти стока же хелфы, больший дамаг в рукопашной и в дополнение к этому - апгрейды. А серых оставте для борьбы с демонами и героями. Тут более чем достаточно будет 1 сквада. [Добавлено позже] 3. Сейчас посмотрел в обычном СС и в твоем моде, в обоих случаях - Вирлвинд урона не наносит и не разбрасывает свои войска. ;) 8. Если тебя и без них все устраивает, то да, какой смысл заморачиваться ведь мод делаешь для себя, и только - делишься с нами. *без сарказма* ;) 9. Насчет Рапторов - да в Фаерштроме Дип Страйка у них не было. Но если это не очень нудная работа, то почему бы не сделать? Было бы вполне уместно. (Я не настаиваю, просто предложил) Не замечал... Ладно посмотрю. френдли фаер постараюсь сделать. Просто я только в теории знаю как это делается - придется покапаться немного... Рапторам дипстрайк прикрутить - дело 10-15 минут, просто у них не будет нормальной анимации, такой как у АСМ. НО! В след. бетке ФоКа все это будет исправленно скорее всего, т.к. там будет новая (ну не совсем новая, но доработаная) модель Раптора. Как только получу модель - клянусь сделать им дипстрайк.
-
Нет, Кефирный - не планирую :). ИМО Тау и так являются самой мерзопакостной расой и в настолке и в игре. Особенно - в игре. Так что такой подарок им уж точно не нужен...
-
2 Кефирный Скорость апгрейда я уже пофиксил. Дамаг резать пока не будем, скорее верну старое время перезарядки с 3.5 на 6. Я в принципе задумывал их именно как смертельно опасных дохлячков. А то их карабин, хоть и мощный, но имеет рэнж 18, так что они не всегда добегать успевают. А так хоть как бронебойцы могут использоваться при скромных финансах + спотеры. З.Ы. В новом патче так же будут увеличены рэнжи для burst cannon'a (с 18 до 36) и fusion blaster (с 12 до 24).
-
Да забыл еще сказать, что я вроде как смог немного пофиксить летную модель самолетов. Т.е. летают они теперь немного плавней. Конечно если сначала послать юнит на запад, а потом на восток, он разворот плавный делать все равно не будет.
-
2 SaiRus 1. Посмотрим. Просто не вижу смысла в этой фиче. 3. у wirlwind'a урон по своим и так есть. Кстати в новом патче он будет стрелять залпом из 5 ракет вместо одной. Одеяло можно тянуть на кого угодно, только простите за откровенность, но мод я делаю в первую очередь для себя. 7. Я знаю про этот глюк, но ничего поделать не могу так как это просто отсутствие нужной анимации у модели бер-ов Медеса. 8. В патче марок пока не будет. И еще долго не будет, т.к. как я говорил уже, работа предстоит очень комплексная, нудная да и к тому же я хотел дождаться текстуры для mark bearer'a сначала. Когда они появятся, как убирать их я говорить не буду, так как это а. не так просто. б. опять же, зачем я буду тратить свое время на введение в игру системы марок, если половина из вас ее потом обратно будут выковыривать? 9. Deep Strike у АСМов будет в след патче. По поводу Рапторов я кстати не в курсе - в ФоКе у них такая абилка тоже есть? С анимацией? 2 GEV89 Карты ДоУ совершенно нормально работают вместе с такой дальностью. На самом деле на маленьких по размеру картах, ни комп ни человек просто не успевают строить дальнобойные юниты. А уж если успели, то тут уже ваша ошибка - нефиг было расслабляться. Тем более, между призмой и рельсовой пушкой разница в дальнобойности составляет всего 12 ед. В утешение могу сказать, что я исправил 88ой таким образом, что корпусом он уже не сможет разворачиваться вокруг своей оси. Все таки внутри каждого 88го сидит маленький синий человечек, и я не представляю, как у него получается так вертеться. Так что у 88ых теперь будет мертвая зона за спиной - дальше думайте сами. Кстати, не знаю заметили вы или нет, но у всей техники в игре теперь разная скорость разворота корпуса и башни. Например у ЛР ИГ скорость разворота башни 45, а у элдаровского Фалкона 180. Тоже есть возможность для тактических приемов. 2 WraithLord Идея хороша, сам давно думал сделать так для Хаоса и СМ, но это сильно изменит игру. Будет больше похожа на КоХ.
