-
Постов
2 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент megazogg
-
Интересно,ждем патч! :) Кстати megazogg что ты думаешь насчет этого ? С сержантом маринасов и guardsman'ом(sws) по-иойму хорошие идеи... марский сержант пойдет, а сержанты ИГ - ересь жуткая. Особенно попытка сплинтер камо добавить.
-
Действительно, планы немного изменились. Так как сегодня уже пятница, а я только 20 минут назад попал домой - релиза сегодня не будет. Патч выйдет в воскресенье вечером. В патче будут элдарские dire avengers и wave serpent. Из нового - это пока все. В остальном патч будет содержать в себе различные доработки. Так, были переработаны главные калибры всех вариантов танка Леман Русс у ИГ (откалиброваны ттх, исправлен косяк с нестреляющем на ходу Conquer'ом, оружия СМ (небольшие твики лазпушек, плазмапушек (плазмапушки раньше были не совсем совместимы с СС, а являлись калькой из старой версии мода под ДК, теперь этот недочет устранен), Тау (была снижена дальность стрельбы некоторых видов оружия), Элдар и Темных Элдар. Никаких существенных изменений нет - обычная доводка до ума того, что уже есть в моде. В ближайшем будущем я планирую сосредоточиться именно на этом. После того, как процесс полировки будет закончен, перейду к добавлению новых фишек. Текстуры драконов, пауков и апотекариев остануться без изменения, так как первые не носят цветов Craftworld'ов, а используют цвета своих Аспектов, а второй должен быть в белом доспехе (за редким исключением). Да и еще завтра переделаю немного ком. сквод Маринов - он станет чисто рукопашным.
-
Мод я делаю чисто для себя, т.к. по правде говоря, ФоК мне никогда особе не нравился. На мой вкус - слишком много глобальных изменений, слишком много ненужных юнитов у некоторых рас. Мод непомерно раздулся. К тому же, так как СРЕП я делаю один, у меня больше шансов довести дело до ума, и делать только то, что нравиться именно мне, без оглядки на других "коллег". В данном случае деспотизм явно лучше демократии. К тому же, я недавно понял, что в том же ФоКе присутствует такое забавное явление как фаворитизм, т.е. когда выбирают не то что сделанно лучше, а то что сделал кто-то знакомый... Или вообще ты сам. Так что в будущем скорее всего я вообще сведу свое участие в ФоКе к минимуму - текстурку там, текстурку здесь, так как не вижу смысла участвовать в нем на таких условиях.
-
В моде размеры всех юнитов всех рас в точности соответствуют размерам... настольных миниатюр. Я мог ошибиться только с размерами авиатехники. Это во флаффе написанно что десантник в 2 раза выше гвардейца (хотя и это не правда, люди любят преувеличивать. На самом деле рост десантника чуть больше 2 метров (вспомните баскетболистов)), а в настолке разница буквально в несколько мм. Размеры брались с таблиц, которые есть в книжках Imperial Armour, с фотографий в кодексах и с одного очень хорошего сайта Weetoysoldier (там миньки сфотканы с линейкой). У всех юнитов в моде, кроме см и хсм, так же есть разброс в росте. Размер юнитов в моде влияет только на виз. восприятие - физическая модель осталась без изменений, что бы избежать застреваний на тесных картах. И кстати в моде рост скаутов см = 0.98, маров = 1.00, а термов = 1.05.
-
ТРОЛЛЬ!!! :crazy: Да я еще вот что забыл сказать... Совершив очередной мародёрский набег на очередную опять же бету ФоК, добыл новый ком. сквад (чистый melee теперь)! Так что - ура, товарищи кацапомонголы!
-
Здрасьте! Ребят помогите кто-нибудь plz. объясню все как есть.неделю назад купил soulstorm, поиграл (раньше не играл в ДоВ),все здорово.сегодня наткнулся на этот форум и не долго думая скачал этот мод т.к. просмотрев другие моды понял что это самый лучший.скачал,вроде все правильно сделал и теперь следующая картина - после вступительного ролика появляется заставка и после нее сразу все вырубается и все.может кто чего посоветует? В корневой папке игры находиться файл warnings.log. Это отчет об ошибках при работе игры. Открой его любым текстовым редактором и посмотри чего там написанно в самом конце. Или размести содержание лога здесь, что бы я мог посмотреть. И спасибо за комплимент. Это одно из многочисленных преимуществ работы над чем-либо в одиночку - все бублики достаются только тебе. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Мегазогг, главное про Френдли Фаер Вирлвинда и Фаер Призмы (если сочтешь нужным) не забудь. ;) Ах да... и про платформы Эльдар... (чтобы к скваду крепились :image054: ) Frendly fire Wirlwind'у уже добавил. Он кстати теперь стреляет залпом из 6 ракет (возможно потом урежу до 3), причем не так как в ФоКе - все сразу, а очередью. Выглядит забавно. Так же в игре уже есть Dire Avenger'ы:
-
Лично я - хз. Скорее всего да, так как сохраненки например работают.
-
Кстати у знаменосца палка с иконами сделана как wargear, т.е. разные марки включаются путем иследования. Держа в голове это, и вспомнив о тех самых наборах для конверсии от форджволда, мне пришла идея, что так же можно сделать и в игре - создать к модели знаменосца (или даже к моделям об. хсм) апгрейды с разными шлемами и верхними частями брони (как у ФВ - наплечи + торс). И вот после того как выбираешь какую-нибудь марку, скажем кхорна, у маринов через модификатор заменяется ст. шлем на шлем модели "зайкины ушки" и меняется грудная пластина на что-нибудь с атрибутикой кхорна (икона там или черепа) + наплечи.
-
Значит, у тебя исчерпан лимит Элиты. Может, 3 скавада Касркинов строил? Ванквишер - это Elite choise. Лимт на Элиту - 3. Да, именно так все и будет. Будут добавлены Чоузены. Для каждого знаменосца, ЕМНИП, будет отдельная текстура. Насчет термосов, возможно, даже я ими займусь, как только еще немного попрактикуюсь в моделлинге. Думаю, на то, чтобы добавить разных деталей в модель, моих навыков хватит. Если будешь делать термов - то имей в ввиду последний релиз от Форджворда. Нургловы особенно рульно у них вышли. И ваще - держись, у меня к тебе в таком случае будет пару просьб...
-
Лорда Слаанеша делает Fleshp0int. Не будем мешать гению трудиться. У него все равно лучше получиться чем у меня. Вот Melooo наоборот, в основном только портит то, что уже сделанно было, так что за ним текстуру переделать - не грех (текстура экзарха мстителей в 3 бете - его рук дело). Кстати, на очереди в переделку - креативы от vol_907. текстуры мстителей вот тут: http://files.filefront.com/dire+avenger+di...;/fileinfo.html Кидаем сюда: ...\Dawn of War - Dark Crusade\DoW40k_FoK\Data\Art\EBPs\races\eldar\texture_share
-
Вот кстати слегка обновленая текстура Экзарха Мстителей, на неделе выложу для скачки: до: после:
-
Какие именно текстуры? В смысле что за юниты?
-
Не в союзе, а в связке. Не стоит забывать, что Инквизиция состоит из трех ордосов - малеус, еретикус и ксенос. Каждый из них состоит из инквизиторов, дознователей, служащих и т.п. В свою очередь, каждый из ордосов имеет свою chamber militant (военую ложу) - grey knights, sisters of battle и death watch. Т.е. ложа - это не войска Эклизеархии, которые беруться в наём, а именно часть инквизиции. В аренду их берут как раз таки в Эклезиархии. Из кодекса (стр. та же): "...As well as forming the Chamber Militant of the Ordo Hereticus, the SoB also provide the fighting arm of the Ecclesiarchy..."
-
Их и сейчас вставить труда большого не составит. Тока я вот смысла не вижу - если их Мелооо портирует сам, то тогда зачем мне дублировать его? Кстати, так как релиз 3 беты ФоКа состоялся, то патч к СРЕПу не за горами - к концу недели, а именно к пятнице-субботе можете готовиться точно.
-
Не понял... Ordo Hereticus - это же и есть сестры... Как можно им доавить то, что у них и так есть? Сделать как доктрину развития. Либо армия целиком и полностью состоящая из сестерских юнитов, либо сил Инквизиции. Тем более, по бэку - Сестры - это скорее войска Эклезиархии, а не Ордо Еретикус. Вообще-то в кодексе сестер написано как раз обратное. Посмотри стр. 2 Codex: Witchhunters 3rd Ed. Сёстры Битвы как раз таки являются Chamber Militant у Ordo Hereticus. Вот: "...In conjunction with their Chamber Militant, the Adepta Sororitas - also known as the Sisters of Battle - the Ordo hereticus hunt down and destroy the most insidious threats to Humanity, the enemy within: witchcraft, heresy and mutation." [Добавлено позже] И будь добр - дай ссылку на тему на форуме ФОКа, где это обсуждается. Потому что ту тему которую нашел я, там ничего о создании новой ветки для сестер не говориться. Похоже, придеться мне, как в старые добрые времена, играть в моде роль флафф-фашиста.
-
Не понял... Ordo Hereticus - это же и есть сестры... Как можно им доавить то, что у них и так есть?
-
Сорри - действительно вылетает, когда в АР переключаешся на razorback'а. ФоКовцы уже вроде в курсе.
-
Нифига не слетает. Ты что-то не так сделал. Только что у себя проверил - и в паблике и во внутренней версиях все работает нормально. Правда вместо модели Виндикатора - розовый квадрат. Посмотри warnings.log
-
Ура, товарищи! Поздравляем друг-друга с этим долгожданным событием!
-
Такие моды на ДК были. Может, Мегазогг сможет сделать. Может и сделаю. На досуге. Пока что у меня времени на это нет. По мне так лучше оставить его в отряде пеха. Как по кодексу мораль я думаю ставить не получится. А вот я и сам раньше думал, что неплохо бы его снабдить абилой вызова артиллерии например. Авиаудар - это Т3, а до Т3 получается радист не нужен в отряд. Не знаю, может есть возможность сколотить абилу типа "залп грифонов" когда в область бы падало 3-4 снаряда тяжёлой артиллерии, сделать её платной и на Т2. А в ком сквад его мб добавить именно как кастера абилы авиаудара - тоесть сделать 2 вида кастеров - один в отряд, другой в КС. Посмотрел, у Ванквишера дальность 94 вроде. Но в guard_squad_lemanruss_vanquisher.rgd прописано, что стрелять он начинает главным орудием с 35 дюймов. Это плохо, я смотрю, чево приходится направлять ванквишер самому, чтоб стрелял. У стандартного лемана та же проблема - рандж 72 а стреляет начиная с 60.... megazogg, ты случайно не вкурсе, что нужно прописывать в файле АИ, чтобы компьютер строил 1-го сержанта например, и одного радиста? Я тут искал, и нашёл только файл Тау воинов огня, где та же фишка описана: --always try for the actual leader first if (not self.squad_ai:IsReinforcing()) then if (self.squad_ai:CanReinforce( false, 0 )) then self.squad_ai:DoReinforce( false, 0 ) end end if (not self.squad_ai:IsReinforcing()) then -- try for different types of squad members local shasuiIndex = 0 local shieldIndex = 1 local numShasui = self.squad_ai:GetLeaderCount( shasuiIndex ) local numShield = self.squad_ai:GetLeaderCount( shieldIndex ) -- Desired number of each leader type local desiredShasui = 1 local desiredShield = 1 -- Desired order of reinforcing if (numShasui < desiredShasui) then if (self.squad_ai:CanReinforce( true, shasuiIndex )) then self.squad_ai:DoReinforce( true, shasuiIndex ) end elseif (numShield < desiredShield) then if (self.squad_ai:CanReinforce( true, shieldIndex )) then self.squad_ai:DoReinforce( true, shieldIndex ) end end end Но я не понимаю, откуда взялись слова например:shieldIndex или shasuiIndex. Думал сделать по этому шаблону, но не знаю, что для гвардии вместо этих слов вписывать... Не знаю, но shasui = сержант у тау, а shield - это скорее всего shield drone. Так что первое меняй на сержанта, а второе на радиста. И кстати скажи мне, как ты сделал, чтобы у тебя при 2х лидерах работали все 4 апгрейда на оружие в скводе?
-
Не скоро. Подождем выхода ФоК сначала. У него не закончена текстура. На форуме Фока Fleshp0int вроде говорил что он ее сейчас делает. Как только доделает, так сразу вставлю. Была мысль вставить его в ком сквад, убрав оттуда советников.
-
Ладно, исправлю. Спасибо за наводку. [Добавлено позже] Я счаз на работе, поэтому сказать могу только примерно. Так вот в папке мода лежит папка scenarios, в ней папка sp. В папке SP должен лежать один единственный файл под названием kuurava (Или как там в компании система называется)б с расширением то ли Lua то ли map. Открываешь его notepad'ом (или любым другим текстовым редактором), врубаешь поиск и ищешь что-нибудь из этих слов: Fallback, Autoabilities , Annihilate, DestroyHQ. Когда нужная строчка найдется (это условия для победы в кампании на скримиш картах) - просто удали все что тебе там не нравиться или наоборот добавь что хочешь. Если не получиться, подожди до 9 часов вечера по Москве, я тогда домой доберусь.
-
Опа! Спасибо большое за этот орден! Для коллекции давно его искал. И бэдж и баннер сделаны очень качественно и с фантазией. Молодчина!
-
Прости, забыл совсем. Итак, ответы: Кап у плагов такой же как и у остальных культовых маринов. Дамаг по морали я им порезал, регенерацию тоже. 1,2,3,4. ноизов я еще не делал совсем. Т.е. в таком состоянии как сейчас, они пребывают еще со времен ДК. Но замечания твои я учту - очень уж они меткие. Спасибо. 5. Не вижу смысла. Дамаг у них такой же как и в ориг. СС. Подождем пока выхода офф. патча - посмотрим, чего поменяется там. [Добавлено позже] Это одна из тактик? То есть он время от времени ей играть будет, или всегда? А и еще, это придирки но все таки. Иногда марины (любые) бегут в одну сторону, при этом развернув корпус в другую. Выглядит странно. Это поправимо?) С оружием там все в порядке. И у плагов и у рубриков болтеры те же, что и у хсм. Скорее это баг анимации модели.
-
Нет не дал. Будем считать, что пушка стреляет бронебойными снарядами (судя по описанию и рисунку снаряда в разрезе в IA 1, то это - SABOT снаряд (забыл как на русском он называется)). Новый чистый дамаг пушки - 660-860 ед. (в игре он отображается таким же как и у ЛР), пенетрация vehicle_low = 300.78, vehicles_med = 281.62399, vehicle_high = 160.65601. Делал просто - взял обычный battle cannon ЛР и в 2 раза увеличил дамаг по технике, уменьшив при этом в 2 раза дамаг по всему остальному.
