-
Постов
2 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент megazogg
-
А какая нам собственно разница? Модельки то имо, лучше не стали...
-
Пожалуйста :) http://ifolder.ru/7110637 Всем привет. Отдельный текстурный фикс больше не нужен, так как все требуемые текстуры уже включены в последний патч.
-
Нет, просто не все части красятся, некоторые будут фиксированного цвета, а некоторые будут вообще без текстуры. :D Да, кстати - ЙА ЗАПЛАТКО! Патч 1.33, вносимые изменения: - новая модель Storm Boy (текстура производства Patman42, спасибо ему за нее огромное) - новая модель Killa Kan (без нормальной текстуры, статсы были порезаны в половину) - новая модель и юнит Deff Dread (использует статсы старой Killa Kan, без нормальной текстуры) - Firewarrior'ы теперь могут грейдить свои pulse rifles до pulse carabines (стрельба на ходу, хороший урон). Карабины пока в тестовом режиме. - бодигарды командира XV89 были немного переработаны: XV81 вооружён burst cannon + flamer + smart missiles и оснащён по умолчанию blacksun filter'ом (детект невидимых юнитов в радиусе 25), XV89 вооружён twin-linked fusion blaster'ами + marker light. Сам Командир XV89 может апгрейдить свой cyclic ion blaster до dual (twin-linked) plasma rifle. Так же исправленны описания этих юнитов. - harbinger drones заменены на heavy gun drones, которые вооружены twin-linked burst cannon'ами. Броня, здоровье и скорость без изменений. Дохнут через 40 секунд. - новая текстура для Space Marine Veteran. - Grey Knights теперь детектят невидимых юнитов. - переделана модель повреждения ракет Wirlwind'а. Каждая из 6 раккет в залпе наносит урон в 50-75. Увеличенна дальность стрельбы с 48 до 72. - основное орудие Vanquisher'a имеет шанс на instant kill техники в случае, если здоровье цели равно или ниже 40% от максимума. Нововведение тестовое - просто стало интересно его куда-нибудь прикрутить. Считайте, что таким образом имитируется случайный подрыв боезапаса ;) - и многое-многое-многое другое. Как вы уже наверное поняли - у меня большие проблемы с памятью. И еще ребята, я совсем забыл упомянуть об этом в ридми, но в новой версии используется спец. эффект взрыва мелта-бомбы, сделанный нашим талантливым форумчанином Casius'ом. Я надеюсь, что он простит меня за то, что я не спросил прежде его разрешения на использование в моем моде его работы, и обещаю, что ошибку в ридми исправлю со след. патчем, который точно выйдет до 7.07.2008.
-
Прошу прощения, задерживаюсь. Аплоуд 30Мб патча пошёл, вроде бы через 15 минут все будет готово.
-
Если коротко - нет. Далее, информация к размышлению: в связи с тем, что завтра я улетаю на 6 дней из МАсквы и у меня не будет доступа к компу, следующий патч до версии 1.33 будет выпущен сегодня вечером, часам к 11. Краткий список заметных сразу изменений/дополнений: - новая модель storm boy - новая модель killa kan (без нормальной текстуры, статсы были порезаны в половину) - новая модель и юнит deff dread (использует статсы старой killa kan, без нормальной текстуры) - firewarrior'ы теперь могут грейдить свои pulse rifles до pulse carabines (стрельба на ходу, хороший урон). Карабины пока в тестовом режиме, поэтому без цены, описания и иконки. - бодигарды командира в XV89 были немного переработаны: XV81 вооружён burst cannon + flamer + smart missiles и оснащён по умолчанию blacksun filter'ом (детект невидимых юнитов в радиусе 25) XV89 вооружён twin-linked fusion blaster'ами + marker light Командир XV89 может апгрейдить свой cyclic ion blaster до dual (twin-linked) plasma rifle. Так же исправленны описания этих юнитов. Вдохновлялся вот здесь: http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Battlesuit - harbinger drones заменены на heavy gun drones, которые вооружены twin-linked burst cannon'ами. Броня, здоровье и скорость без изменений. Дохнут через 40 секунд. - новая текстура для ветеранов СМ. - порезан дамаг ракет wirlwind'а. так как он теперь стреляет 6 ракетами вместо одной, то дамаг 1 ракеты разделен на 6. Увеличенна дальность стрельбы с 48 до 72.
-
Нет. Элдаровский фикс - чисто графический. Там текстуры, поэтому ничего удалять не надо. 2 Леонид. Фи мисьё, это же такой моветон! [Добавлено позже] Тоесть пока ничего существенного нет? :- 1. У орков теперь есть Дефф Дреды и Килл Каны + новые модели Сторм Бойзов. У Лутного ЛР снижена дальность стрельбы с 72 до 36 согласно новому кодексу. Дальность оружия у Орков - по кодексу. 2. Кучя всяких фиксов оружия и юнитов Хаоса, СМ и ИГ. 3. В планах - вернуться еще раз к Тау. Возможно, что я заменю существующий сейчас Броадсайд (который нужно вкапывать) на аналог из ФоКа, который вкапываться не будет. Нужно будет подумать, так как мне в ФоКовской версии не очень нравилась анимация. Добавлю фаервориорам апгрейд на импульсный карабин (хотя не знаю, какая в нем польза).
-
Может лучше десантников Рубрики? Вот что еще заметил. Рино Хаоса после апгрейда на ракетницу и огнемет ракетами стреляет нормально, но огнемет и пулемет пускает в ход только во время движения. +( Может и так. В любом случае, довольно глупо звучит.
-
Ага... А потом по команде: "Автоботы - трансформируемся" он будет превращаться в Reaver'a... Возвращаясь к переводу, вот еще немного совсем: 15401170 - в единственном числе. 15401172 - см. выше. 15401174 - They are fearless warriors who desire little more than to maim and slaughter, heaping the skulls of their victims at their master's Brass Throne. Бесстрашные воители, единственное желание которых - калечить и убивать, взгромождая черепа своих жертв у подножия Медного Трона своего повелителя. 15401184 - Присутсвие Жаждующего Чародея подпитывает потухшие (?) души Рубрик-Космодесантников, заставля их двигаться быстрее. 15401192 - там не большие затраты энергии, а нестабильность оружия в данном режиме питания. 15401310 - Шквал Лезвий (незнаю, кто как, но я бы перевел это как Шквальный огонь или залп. Совсем не по тексту, но зато подходить по смыслу.)
-
Блин, совсем уже народ зажрался...
-
А что? Патчемания уже добралась? Как только появиться что-нибудь существенное, так тут же и патч будет.
-
1.27 - старая версия. Я ее удалил вчера, т.к. она уже не актуальна. С остальным я думаю все понятно: 1.32 Full - Полная версия мода 1.32 Patch - апдейт с версии 1.27 Фикс на текстуры ставиться поверх. Если есть возможность, то рекомендую скачать полную версию, а затем поставить на него фикс текстур.
-
Делать сам я не могу по трем причинам: 1. Нет столько свободного времени. 2. Все что я делаю, я делаю в первую очередь для себя самого, а меня самого полностью устраивает английский язык (Я его не плохо знаю, только вот с годами стал как собака - все понимаю, а сказать ничего не могу), поэтому переводом я пользоваться не стану. 3. Учитывая п.1 и п.2, я не вижу смысла тратить свое время на то, чем я сам пользоваться никогда не буду. Помочь с вычиткой я могу, если у меня еще несколько дней бкдет свободное время на работе... :) А тут никогда не угадаешь - то тихо и спокойно, то наоборот работы становиться до самой верхней точки тела... до жопы. И кстати, имейте в виду, что переводить Ваху не очень-то легко, так как многие термины и названия в ней оч. хорошо звучат на англ., но в переводе на русский звучат неуклюже, либо вообще не переводятся. Это еще одна причина, почему все, что связанно с Вахой я читаю/играю на англ.
-
Ну зачем же так категорично? Все что нужно, так это еще раз вычитать текст и все.
-
Пока ничего, со стареньким разобраться сперва нужно.
-
Не скажу ничего полезного, но ИМО, любая советская фекализация - ужаснейшее Зло! Что озвучка, что перевод - после прочтения/прослушивания ЛЮБОЙ игры, хочется собрать всех фекализаторов нашей многострадальной Родины и сжечь нафиг в сарае. Нет, действительно, я уже давно думаю - чему учат в наших лингвистических ВУЗах? Почему никто не знает правил перевода? Как таким дебилам вообще дипломы дают? Откуда беруться эти ужасные голоса "профессиональных актеров"? Так что вывод один - делайте как я - играйте только в оригиналы.
-
Нет.
-
Не совсем. Тактическое отделение может разделиться на два боевых отделения. Описано во втором ИА, кодексах ДА и БА, плюс ролик из игры "Хаос Гейт". Сперва, приношу извинения за опечатки в пред. своем посте. Далее... Darth Google. Т.е. их не 10 человек становиться в одном отделении, а по 5 человек в двух, да? Так в чем я тут не прав? К тому же ты текст, о котором речь, в глаза видел? Скажи мне чесно, ты и дальше будешь продолжать говорить очевидные вещи? То с вооружением скаутов, то теперь это. Нет, я понимаю, наверное, столько полезной инфы в теле набралось, что смолчать уж и не в моготу... Ты прости за грубость, но серьезно, жутко утомляют твои комментарии не в тему. Теперь по поводу перевода: » Нажмите, для отображения текста « Продолжим: 15023004 - вообще полная отсебятина. В оригинальном тексте такого вообще нет. 15023191 - у тебя почему-то "Специализированное подразделение", хотя в оригинале это всего лишь Troop Choice. В идеале это можно было бы перевести как войска общего назначения, скорее всего, но приминительно к Вахе и ДоУ проще назвать их "Пехотой". 15023193 - Ork toughness - это не сила. Крутизной ее здесь тоже не переведешь. Скорее всего, в данном случае проще назвать это выносливостью. 15023194 - improved - это улучшенное, а не продвинутое (advanced (и то переводить это как продвинутый можно лишь в разговорной речи)). 15401004 - та же фигня что и в 15023191 15401013 - все правильно, только в единственном числе. 15401022 - жесть... "Космодесантник, которму выпала честь нести Знамя Роты в бою." Ну он же ее не в лотерее выиграл! Откуда взялась фраза "выпала честь"? Нужно вот так: Космодесантник, которому была дарована честь нести Боевое Знамя Роты в сражении (в бою). Ремарка №1 - если уж ты squad переводишь как отряд, то делай так везде. А то то "отряд", то "подразделение". 15401030 - ...Роты 15401032 - отсебятина. Нужно: "Космодесантник, которому была дарована честь служить Мечем Императора в битве". 15401043 - это не скорострельные болтеры, а болтеры "Ураган". Если уж переводить. Я лично вообще всегда был против перевода имен собственных. Практика перевода названий иностранной военной техники на русский показывает, что "Thunderbolt" у нас всегда во всех справочниках был "Тандерболтом", а "Hornet" - "Хорнетом". И никаких тебе Разрядов Молнии и Шершней. Ремарка №2 - Storm Bolter - это Штурм-Болтер, а не скорострельный болтер. 15401051 - см. ремарку №2 15401052 - см. ремарку №2 15401053 - Глайдер? Неужели наши надмозги так перевели Land Speeder?. Ох@!ть! 15401054 - не знаю, ты ли это придумал или надмозги-фекализаторы, но мораль, она и в африке мораль. 15401059 - принимая во внимание тот факт, что в 5 редакции они ветераны будут Assault и Tactical, проще назвать их Штурмовым отрядом Ветеранов. 15401062 - они не "во многих сражениях" побывали, а участвовали во многих кампаниях. 15401074 - откуда взялось: "Могут получить доступ к мульти-мельтам", если в оригинале написанно "Veterans can benefit from skills that improve their combat abilities and are allowed access to Multi-Meltas"? 15401092 - Блин, это ты про зонтик что-ли, или громоотвод? Штурмовой Щит, штурмовой, а не грозовой. 15401094 - Артефакт, активированно... 15401103 - Излучают, а не создают. 15401141 - Aspiring - пререводится как "стремление", а не "жажда". 15401180 - строго говоря, Sorcerer - это чародей, а не маг. 15401184 - как говориться, чё смогли - перевели, а остальное выкинули, оно вам поди нафиг не нужно. Куда подевался текст со строчек 15401230-15401245? Там в оригинале много чего написанно было, а у тебя - пустота. Тоже самое со строчками 15401270-15401275. Продолжение следует...
-
Сразу замечание: SM Combat Squad - это не механизированный отряд, а всего лишь боевой (и не отряд вовсе, а отделение, ну да это ладно). И они не снабжены облегченными доспехами! Это вообще жуткая ЕРЕСЬ - писать такое. Они всего лищь меньше тактического отряда по численности. Вместо 10 их 5. С чего это вдруг Command Squad стал "Элитным Отрядом Космодесантников" вместо того чтобы быть Командным отрядом?
-
Было. Говорили вроде починят. Так и с некоторыми маринскими юнитами бывает. Хотя они же Рубрики, просто душа в доспехах, доспехи как хотят так и вертяться :) Это баг в модели. Я ничго сделать не могу.
-
. Я что-то сам не могу найти. Пока можно обойтись и без храмовников. Все равно твой перевод будем редактировать. Есть вариант, что Мелооо, так же как и я, вбивал текст прямо в rgd, а не в текстовой файл. Этот метод проще, но исключает возможность перевода. Что бы это исправить, нужно создать новый текстовик и пронумеровать каждую строчку текста, а потом эти номера вбить в rgd.
-
Rommel, текстуры просто замечательные! Лчно мне понравились вообще все. Особенно новый цвет кожи и татушки. Рекомендую запостить эти текстуры на RN форуме - народ должен знать о них. Вот ссылка на тему с текстурами: http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=121349
-
Ветераны и терминаторы это элита, так что не объединять, думаю, нельзя :) Именно. тем более, что ветераны - Т2, а терминаторы - это Т3. Планировалось, что термы будут заменять ветеранов.
-
1. Апгрейды Дефайлеру ничего не дают. Не могу понять, в чем дело, но я никак не могу заставить апгрейды работать. Вроде бы hardpoint'ы в rgd настраиваю так же как он настроенны в ФоК, но в игре апгрейды все равно не работают. Если кто-нибудь может помочь мне с этой задачей, буду очень признателен. 2. Иконки сделаю потом. У них самый низкий приоритет. На самом деле у чемпиона берсеркеров иконка тоже должна быть иконкой обычного чемпиона. 3. Невозможность найма двух командиров у Тау - это не баг, так и должно быть. Либо коммандер в XV22 либо в XV89. А вот то, что эти коммандеры строятся в месте при опред. условиях - это как раз баг. Исправлю, спасибо за помощь. К слову о Хаосе - в след. патче планирую добавить им Виндикатор. Если получится все со временем, начну внедрять систему Марок, тут вроде бы меня только что озарило новой идеей по этому поводу.
-
Плохому танцору... ;) Ну а если серьезно, то нет. Я никаких ракетниц тактикам давать не буду. По правде говоря, имея на выбор: девастаторов (ракетница+лазпушка), ассалтов (мелта-бомба) и ветеранов (ракетница+плазмапушка+мультимелта), я не понимаю, как можно говорить, что СМ нечего противопоставить вражеской технике... O_o И я даже не смею заикнуться о Дредноутах и прочей техники... :rtfm:
-
Кот, обнови ссылки на первой странице пожалуйста! ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ 1.32: http://files.filefront.com/ssrep+132+full7...;/fileinfo.html ПАТЧ 1.32: http://files.filefront.com/ssrep+patch+132...;/fileinfo.html ФИКС ТЕКСТУРЫ Dire Avenger: http://files.filefront.com/ssrep+patch+132...;/fileinfo.html
