-
Постов
2 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент megazogg
-
Ничего. Раз их там нет - значит и не должно. Я же сказал уже - я их вырезал из мода, а почему - ищи в этой теме. 1. Блэйдсторм увеличивает скорость стрельбы их катапульт в 2 раза на 6 сек, в результате увеличивая дамаг. Что бы увидеть эффект в игре, используй абилку, потом сними выделение с отряда, а затем еще раз его выдели и посмотри на его дамаг - он будет в два раза больше. Абилка сделана в соответствии с кодексом. 2 и 3 знаю, но пока не пойму никак как это исправить... 4 и 5. учту.
-
это про что?
-
Нет их. Я их вырезал. Почему - ищи в теме.
-
Спасибо. По поводу нового названия - может и сакс, но зато гораздо лаконичнее :P Тем более, я бы не отказался назвать его Enhanced или Expanded, но увы, они уже застолблены... Самое смешное, что еще когда мод был под ДК, я подумывал его зарелизить именно под названием DoW - Enhanced, но пока думал неделю, такой мод уже появился на relicforums. :oops: Вот так вот долгие раздумья и колебания могут стать причиной неудач. Ты мозги под СС для СЛ поставил? На всякий случай, вот полное содержимое tyranids.module: » Нажмите, для отображения текста «[global] UIName = Tyranid Mod Description = The Tyranid Mod for Soulstorm. DllName = WXPMod ;; DllName = WXPMod_DCMod Playable = 1 ModFolder = Tyranids ModVersion = 0.45 TextureFE = Art/UI/Textures/Title_winter_assault.tga TextureIcon = ;; ////////////////////////////////////////////////////////////////// ;; List of folders to map for this MOD ;; order is important - the first Archives registered will be scanned for files first DataFolder.1 = %LOCALE%\Data DataFolder.2 = Data DataFolder.3 = Data_Shared_Textures\%TEXTURE-LEVEL% DataFolder.4 = Data_Sound\%SOUND-LEVEL% DataFolder.5 = Data_Music DataFolder.6 = Data_Whm\%MODEL-LEVEL% ;; ////////////////////////////////////////////////////////////////// ;; List of archives to load for this MOD ;; order is important - the first Archives registered will be scanned for files first ArchiveFile.1 = %LOCALE%\DXP2DataLoc ArchiveFile.2 = %LOCALE%\DXP2DataKeys ArchiveFile.3 = DXP2Data ArchiveFile.4 = DXP2Data-SharedTextures-%TEXTURE-LEVEL% ArchiveFile.5 = %LOCALE%\DXP2Data-Sound-Speech ArchiveFile.6 = DXP2Data-Sound-%SOUND-LEVEL% ArchiveFile.7 = DXP2Data-Music ArchiveFile.8 = DXP2Data-Whm-%MODEL-LEVEL% ;; ////////////////////////////////////////////////////////////////// ;; List of MODs that this MOD requires to work ;; RequiredMod.1 = objective_points RequiredMod.1 = DXP2 RequiredMod.2 = W40k RequiredMod.3 = SoulstormRacesExpansionPack RequiredMod.4 = Steel_Legion_DC Так что если будете подключать моды через тиранидов, то просто откройте модуль файл и вставьте вышеприведённый текст. Целиком процесс выглядит так: 1. в папку СС ставим папки SoulstormRacesExpansionPack, Steel_Legion_DC, Tyranids 2. распаковываем SL AI для Soulstorm'a. Используем путь: \THQ\Dawn of War - Soulstorm\Steel_Legion_DC 3. открываем модуль-файл либо тиранидов либо легиона и прописываем нужные моды, как указанно выше (делая поправку в 4 строке RequiredMod соответственно). Для задумчивых, на всякий случай оговорюсь - ЕСЛИ для подключения НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ МОД ТИРАНИДОВ, а любой другой, то в модуль-файл вписывается ТОЛЬКО строчки RequiredMod! Все остальное остается без изменений. 4. Сохраняем модуль-файл. 5. Запускаем игру, активируем мод, играем. 6. !БОЛЬШЕ НИЧЕГО НИКУДА КОПИРОВАТЬ/УДАЛЯТЬ НЕ НУЖНО! UPDATE: Немного не в тему, но рекомендую попробывать карту Rahnksgrad. Несмотря на убогое название, сама карта очень детализированная и атмосферная, лично я, как человек, предпочитающий cityfight-карты, не смог пройти мимо.
-
Local копировать не надо, он сам загружается, а вылетает скорее всего из-за objective_points - они мод СС не работают видимо. Сделай вот так: ;; ////////////////////////////////////////////////////////////////// ;; List of MODs that this MOD requires to work ;; RequiredMod.1 = objective_points RequiredMod.1 = DXP2 RequiredMod.2 = W40k RequiredMod.3 = DowRevised RequiredMod.4 = Steel_Legion_DC И еще - нужно УДАЛИТЬ папку Тиранидов из AI в моем моде.
-
Ну да, можно. Только нужно будет еще дальность стрельбы переделать этим расам (Тиры, СЛ и остальным) чтобы они соответствовали остальным расам. Я думаю, что сегодня-завтра выложу переделки для СЛ и Т.
-
2Commissar Yarrick Масштаб техники я поменяю сам. 2stomoped Ну почему только 1? Я же сразу два подключил...
-
Работает...
-
Пока еще не уверен... :D Я его подключил по такой же системе что и Тиранидов. Выглядит это вот так: ;; ////////////////////////////////////////////////////////////////// ;; List of MODs that this MOD requires to work RequiredMod.1 = objective_points RequiredMod.2 = DXP2 RequiredMod.3 = W40k RequiredMod.4 = DowRevised RequiredMod.5 = Steel_Legion_DC
-
Вышли мозги под СС для мода Dawn of Steel (Steel Legion). Мозги делал известный мозгодел thudmeizer. Лично я проверю как будут работать три мода вместе - Легион, Ниды и мой. :rolleyes:
-
Эээ, забыл сделать небольшое заявление - я принял решение переименовать мод в Dawn of War: Revised. Почему? Ну во-первых, в настоящий момент мод уже основательно перерос мой первоначальный замысел - просто добавить новых юнитов в оригинальную игру. С тех пор как я начал серьезно углублятся в баланс, его уже трудно называть Пакет Расширения Гонок Soulstorm (привет ПРОМТу!). Во-вторых, в свое время, название для мода я придумывал в торопях, поздно ночью, в связи с чем оно получилось громоздким и неуклюжим. Поэтому отныне мод называется Dawn of War: Revised Просьба к Коту, если это возможно конечно, изменить название темы и название на первой странице.
-
Отвечаю на вопросы в хронолокическом порядке. Итак: 2 CyberGirl 1. Я уже писал про лимит на тяж. болтер у тактиков - это моя ошибка, в 1.35 будет исправлена. 2. Все культовые марины были сделаны на основе БК, т.к. в ваниле БК никакого капа не имели, его не имеют и остальные. Изначально в планах было разбить Хаос на Марки, что пока не сделано. В принципе, если народ хочет, я могу всех их повесить на софткап в 3 отряда. Хотя хочу обратить внимание, что по кодексу культовые марины являются трупами так же как и хсм, а не элитой. 3. Баг с блайт-гранатой у Плагов я вроде исправил, еще правда не проверял. 4. До Ноизов у меня так и не доходят руки - у них и абилка и оружие все еще не переведены на платформу СС и имеют тестовые характеристики. Опять же, задумка была сделать их специалистами против пехоты/тяж. пехоты и против зданий/техники при выборе соответствующих опций вооружения. 5. Абилка у БК не работает потому, что Медес не включил ее анимацию в свои модели. Тут я ничего поделать не могу. Разве что убрать ее совсем или сделать ее пассивной, т.е. постоянно включенной. 6. 2 плаза-пистолета - это по кодексу. Можно сделать так: а) увеличить им дамаг, что бы их использование стало более ощутимым б) увеличить лимит с 2 до 4. 7. Авиация мне не нравиться, но я вроде когда-то уже говорил, что в мои планы входило добавление новых юнитов и возможностей в оригинальную игру, а не ее кромсание. 8. Все масштабы в моде сделаны в соответствии с масштабами миниатюр в настолке. 9. Ленд Рейдер у хаоса будет, но не сейчас. 2 Commissar Yarrick 1. Мне так больше нравиться. Помимо этого, каждый патч содержит в себе новый .module файл, так что подключая мой мод к тиранидам, вы избавляетесь от необходимости с выходом каждого нового патча заново прописывать строку. 2 totoshenka69 1. CyberGirl права, она мне наоборот помогает 2. В моде по умолчанию используется последняя версия Skrimish AI 2 CyberGirl (Тау) 1. такого глюка у меня не было. Скорее всего баг самой игры, так как я у ФВ ничего не менял координально. 2. Баг фекализации. 3. Посмотрю. 4. См. выше п.8. Хотя именно у Тау я технику сделал на 20% больше чем нужно, мне казалось, что так она смотрится реалистичней. Из-за измененного мной масштаба застревать они не могут, почему в теме уже отвечали. Это общеигровые проблемы с паффайдингом. 5. Я для себя лично проблему авиации решил так - я ее не использую. Комп ее использует тоже крайне редко (что кстати говорит о ее "полезности"). 6. Скорее мой. Там надо координаты указывать по вертикали и горизонтали, я в этом еще не разбирался. Посмотрю. 7. Знаю, но это анимация модели такая. С вопросами к Медесу. 2 Гордый Варяг 1. Вроде не должен, его размер такой же, как и у остальных маринов - 1.00. Посмотрю, может сама модель изначально меньше.
-
Она и до него часто застревала. По крайней мере лично у меня.
-
Раз уж зашел разговор о моделях, то я хотел бы знать, хге мой форс коммандер в терм-ской броне, м?
-
Молодец! Вот именно это я призываю вас не делать. Хотя бы по одной простой причине - условием установки каждого моего патча является УДАЛЕНИЕ старой папки attrib. Подумаем на секунду о том какие последствия это повлечет за собой при тупом копировании мода Тиранидов в папку ССРЕПа. А потом пойдут посты о том что у кого-то что-то не работает. Серьезно, я же не просто так все это пишу, верно? Простой вариант - это как раз мой, так как единственное, что требуется сделать - это добавить одну строчку. При этом содержимое обоих модов никак не меняется и при желании их можно быстро вернуть в их первоначальные состояния. А то что делаешь ты, когда копируешь содержимое одного мода в другой - это вариант установки через заднее место, который в последствии повлечет за собой кучу проблем.
-
НЕ НУЖНО НИЧЕГО НИКУДА ПЕРЕПИСЫВАТЬ. Все делается ГОРАЗДО проще и безболезненей: Я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую подключать мой мод к Тиранидам, а не наоборот. 1. идешь вот сюда: X:\THQ\Dawn of War - Soulstorm\ 2. находишь и открываешь Блокнотом файл Tyranids.module. 3. в самом низу открытого файла находишь вот это: ;; ////////////////////////////////////////////////////////////////// ;; List of MODs that this MOD requires to work ;; RequiredMod.1 = objective_points RequiredMod.1 = DXP2 RequiredMod.2 = W40k 4. и добавляешь: RequiredMod.3 = SoulstormRacesExpansionPack 5. сохраняешь и закрываешь файл 6. запускаешь мод тиранидов. КОТ! Будь добр, повесь эту инструкцию на первую страницу тоже, нет сил уже писать одно и тоже 7 раз.
-
Я в ауте. Чего их там не правильно ставить. Один за другим и все. Ну переустановила. Та же бадяга. перед установкой КАЖДОГО патча нужно стирать папку attrib.
-
weapon_codex_range.rar Лежит вот тут: х:\THQ\Dawn of War - Soulstorm\SoulstormRacesExpansionPack\Data\attrib
-
давно вопрос, поможем!
-
Извини Кот, но у меня там отец, бабушка и дядя и я даже не знаю что с ними. Просто эмоции, я весь день сижу и жду.
-
Заранее приношу извинение за свой пост, но будучи осетином по отцу, не могу сдержать эмоций, в связи с чем хочу процитировать вот это: 15:33 Грузинские СМИ: Российские самолеты бомбят позиции грузинских войск Российские самолеты бомбят позиции грузинских войск в Южной Осетии, сообщают грузинские СМИ. Как минимум пять грузинских военных получили ранения. О погибших не сообщается. 15:29 Грузинские войска отступают из Цхинвали Грузинские военные начали отступать из столицы непризнанной республики Южная Осетия. Об этом рассказал секретарь совбеза Южной Осетии. В настоящее время в сторону Цхинвали движется колонна российских танков. 15:06 На Цхинвали движется колонна российских танков Корреспондент Первого канала в Южной Осетии сообщил в прямом эфире со ссылкой на власти непризнанной республики, что южноосетинские войска перешли в контрнаступление и разблокировали Зарскую дорогу, соединяющую республику с Россией. По его данным, по этой дороге движется колонна российских войск. Наконец-то наша страна перестала подставлять другую щеку...
-
Ну, вроде исчезли те глюки, но только после того, как я выкачала все файлы заново и поставила, убив на это дело дофига трафика. Ну да ладно, это того стоит. Вот вопрос... Эм? Так и должно быть? 1 хб? о.О http://s61.radikal.ru/i171/0808/4d/583359002f6f.jpg <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Тоесть, вернутся к анимации, как в ерсии 1.32 уже не получится? -_- Зис фак =( 1. Не должно быть 2, но не получилось. Корсикс студия почему-то переодически глючит - я открываю файл в ней, вношу в него изменения, жму на сохранение, но оно переодически не срабатывает, т.е. изменения не сохраняются. Причем как я выяснил опытным путем, это происходит тоько тогда я не снимаю выделение с той строки, которую менял. Т.е. в данном случае - открыл файл space_marine_heavy_bolter_tactical, шелкнул по строке squad_max, поменял 1 на 0 (0=без лимита), шелкнул на любую другую строку, нажал на сохранить - все работает нормально. Незнаю, может пока не снимешь выделение со строки, она не обновляется... 2. скорость стрельбы установлена через анимацию в самой модели, я ее изменить не могу.
-
Опять же - не ко мне. Не я делаю модели. Читай ветку плз, так как я совсем недавно затрагивал эту проблему. Мне самому это не нравиться, но мои возможности повлиять на это крайне ограничены. Вот если бы кто создал ветку с голосованием на ФоК-форуме... Тем не менее, скажи хоть - проблемы исчезли после переустановки? Да и кстати спасибо, что так усиленно взялась за тестирование, мне как раз это и нужно.
-
Это у всех так. Опять же, с вопросами - к Iron Lore.
-
Да, как только появиться обновлённая модель. Я по крайней мере мере надеюсь, что она появиться, так как нынешняя модель с глюками. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> \THQ\Dawn of War - Dark Crusade\DoW40k_XP\Locale\english\DoW40k_XP.ucs <font size="-4">[Добавлено позже]</font> 2 Кот По поводу UI - чувака зовут Warskinner, сайт его был здесь: [censored by Ordo Hereticus] но теперь он почему-то не работает.
