Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. По просьбе Кота, дублирую свой пост из соседней темы здесь. Итак Sons of Ares, второй мод который вместе разрабатывают на базе ФоКа medes (модели) и Mirage Knight (код) и который будет выпущен как аддон к нему. Мод очень интересен во-первых своим нетрадиционным для Вахи подходом к моделям, и во-вторых тем, что под видом одной расы, мы на самом деле получим целых две: собственно орден космодесанта Sons of Ares и их союзников Arcadian IG regiment. Все дальнейшие детали оставляю на совести Кота. Немного сринов (в "официальной" ветке мода на relicnews.com их намного, намного больше):
  2. Там кстати новые скрины появились... :rolleyes: http://forums.relicnews.com/showthread.php...1&page=15&pp=15 И еще, никто не знает где можно надыбать шаблоны иконок для ДоУ? Меня интересуют иконки инфильтрации (пустые, только с гипно-спиралью) и для исследований...
  3. Ну не так уж и много, всего то модели банки, дефф дреда (которые я подумываю убрать пока из мода, так как текстур к ним никто не делает, а я не люблю половинчатые варианты) и 5 моделей СМ (и то, мне их пришлось в конце-концов добавить). Дело не в этом, а в том, что все модели Медеса - open source, которые будут использоваться в других модах. Так зачем было, учитывая это, менять эффект стрельбы и ее скорость? Тем более что выглядит это коряво. Незнаю. Скорее всего это будет исправленно, но учитывая, что подобный случай уже был когда-то с моделью касркина, которому скорость стрельбы вернули только через 5 месяцев, думаю ждать еще долго. Кстати в настоящий момент Медес на моделирование для ФоКа как раз забил, он щаз модельки рисует для второго своего мода, упоминаний о котором, кстати я почему-то здесь на форуме не нашёл. Плохо работаем, тов. Кот. :rolleyes:
  4. Блин, Яррик! Вот почему ты написаное мной не читаешь внимательно? Я же писал прямо на этой странице: "4. Про анимацию стрельбы я уже писал. Так решил Медес, и пока он ее не исправит (если исправит), болтер так стрелять будет и дальше. 5. Как исправить шпалы, я опять же писал ранее. Если описанный мной метод не помог, то см. п. 5" Это не я что-то сделал, а просто эффект стрельбы вбит в модель теперь. Раньше, до того как Медес это сделал, размер трассеров был изменен чегез lua файлы, которые можно было удалить. Теперь же что-либо изменить можно, в лучшем случае, только в FX Editor'е. В худшем - разобрав и собрав затем модель в граф. редакторе. В любом случае, FX Editor у меня никогда даже запустить не получалось. :( Кстати по поводу изменений, я вчера озарился идеей и добавил ветеранам СМ 2 исследования (в идеале будет 3) Infiltration и Tank Hunters. Это только потом, полазив по чужим модам, я понял, что идея не свежа и ее пользуют многие уже давно... Но теперь она есть и у меня. Так вот, первое исследование дает ветеранам навык инфильтрации, а второй улучшает на 1.23 макс и мин дамаг всего их оружия. В настолке, Tank Hunters rule всего лишь дают +1 к пенетрации брони против техники, но в СС нет такого модификатора, который позволял бы изменять значение пенетрации в таблице. После того как я ввел эти исследования, а они кстати, взаимоисключающие, я опять изменил опции оружия у ветеранов. В последней версии ветераны могут выбирать из flamer, melta gun, plasma cannon и lascannon. Практика показала, что первые два варианта крайне бесполезны. С другой стороны, старый вариант опций оружия делал ветеранов похожими по функциям на девастаторов и учитывая их более высокую цену и софткап, делимый ими с термами, делал их неэффективными в использовании. С добавлением 2 новых исследований ситуация изменилась, а опции оружия теперь следующие: missile launcher, multi-melta, plasma cannon, lascannon. Ветеранов можно использовать либо для борьбы с техникой противника либо для борьбы с пехотой, причём упирая или на ближний бой (Infiltration + multi-melta) или на дальнобойность и огневую мощь (Tank Hunters + lasscannon+missile launher/plasma cannon)
  5. не не могу, там в текстуре под этот пистолет выделено где-то 26х26 пикселей. Но у нас еще есть Depeche - я думаю, надо его попросить. Если нам повезёт, то он даже диффузионное освещение применит на основе финального рендера сцены...
  6. 2 Commissar Yarrick ХЗ 2 totoshenka69 \THQ\Dawn of War - Soulstorm\SoulstormRacesExpansionPack\Data\scar\winconditions 2 Ха-а-а-а-й-дза! Ой, сорри... И спасибо за первый пост. :)
  7. 1. Фикс ставить всем, т.к. он ставит в мод новые модели и текстуры для tactical'ов, assault'ов, devastator'ов command и veteran'ов. Это конечно не очень уж этично, что и говорить, но я честное слово задолбался менять туда сюда файлы, именно из за этого было сделано большинство ошибок. К тому же ничего супер нового вы в этих моделях не уведите. По поводу деталей установки патчей и фикса см. мои предидущие посты, я уже весь день пишу об этом. 2. Рэнжи оружия уже исправлены в последней версии патча 1.34b. По дефолту стоят х 1.5, кодексовские находятся в архиве. См. ридми. Хотя учитывая то, что ты пользовался вариантом, где дальность умножена в 1.5 раза, предлагаю тебе ничего не менять. 3. Болтеры и все остальное оружие будет серым, так как к ним нет wtp текстуры (как раз сейчас я ее делаю). С девастаторами все нормально, в следующий раз перед тем как паниковать, посмотри сначала все в самой игре а не только в АР. 4. Про анимацию стрельбы я уже писал. Так решил Медес, и пока он ее не исправит (если исправит), болтер так стрелять будет и дальше. 5. Как исправить шпалы, я опять же писал ранее. Если описанный мной метод не помог, то см. п. 5 Зато у вас теперь будет нормально отражаться оружие и будут новенькие текстуры, дорисованые только сегодня. Я их даже еще в ФоК не успел выложить. Так что это пока еще эксклюзив. :rolleyes:
  8. Да нет, все нормально. Только что скачал патч, полазил - все как надо. У тактики 2 апгрейда оружия макс, дальность стрельбы у всех умножена на 1.5. Ты скорее всего чего то не так поставил. Еще раз - очередность установки мода такая: 1.32 -> 1.33 -> 1.34b -> SM pinkbox fix.
  9. Ну что же - удачи. :171_russia: Ха-а-а-а-й-дза!, Обнови пожалуйста первый пост ссылками: SSREP 1.32 (полная версия) Патч 1.33 Патч 1.34b SM "pink box bug" quick fix Как ставить мод: 1. перед установкой патча 1.34b необходимо поставить патч 1.33.
  10. [censored] Как же меня это [censored] Прошу прощения, вот SM "pink box bug" quick fix
  11. Перезалил патч 1.34b. Надеюсь, что на этот раз без косяков... SSREP 1.32 (полная версия) Патч 1.33 Патч 1.34b SM "pink box bug" quick fix Как ставить мод: 1. перед установкой патча 1.34b необходимо поставить патч 1.33. Просьба к Коту проапдейтить первый пост темы.
  12. Да уж... Че-то косяк за косяком. С термами вообще забавно получилось - я исправлял баг с невозможностью их высадки из казарм, но Корсикс заглючил и не сохранил изменения. У меня такое периодически бывает. Только что обнаружил самую смешную вещь - в папочке weapon_codex_range лежит то же самое что и в папке weapon_x_1.5... Как я умудрился так сделать - не пойму. В общем сижу, пишу срипт теперь, чтобы max range менять сразу всему оружию, а потом буду им править папки weapon.
  13. Да ладно уж. Человек - явный тролль, чё его трогать? Он здесь потроллил и ушел. У него теперь интересней занятие - он мне в личку прямо свои опусы шлет.
  14. Если будет хорошая модель, то все возможно.
  15. Лучше подожди до завтра, я выложу.
  16. они lua'шки. и я имел в виду папку мода, не патча.
  17. Для того чтобы убрать большие трассеры болтеров нужно залезть сюда: D:\My Games\THQ\Dawn of War - Soulstorm\SoulstormRacesExpansionPack\Data\art\fx\space_marines\weapon_fx и удалить bolter_tracer_spray, hvy_bolter_tracer_spray и storm_bolter_tracer. Сам не тестил, но работать должно. Что бы горько не ошибиться, перед удалением забэкапте файлы.
  18. Ёпт... Прости, моя вина - слишком увлекся личной перепиской с D. и забыл проапдейтить оружие. Подожди немного, я подправлю.
  19. 2 Commissar Yarrick Удали папку attrib и переставь патч 1.34b. У тебя что-то не так распаковалось, так как те файлы, на которые ругается игра на твоей машине, в папке с патчем есть - я только что проверил.
  20. 1. Не, каюсь - это не баг перевода, а оригинала, в котором понятия plasma pistol нет вообще. Потом исправлю. Просто удал папку attrib. Патч 1.33 нужно ставить только из-за его папки art, в которой лежат модели и текстуры.
  21. Кстати товарищи - обратите плз особое внимание на ИИ СМ и ИГ, а именно на то как комп использует дев-ов и леман руссы.
  22. ох... :? Послушай уважаемый, иди отсюда уже. Ну не нравиться тебе - не кушай, но не нужно еб№?э мне мозг своими детскими выходками с маршрутами и т.п.
  23. SSREP 1.32 (полная версия) Патч 1.33 Патч 1.34b Как ставить мод: 1. перед установкой патча 1.34b необходимо поставить патч 1.33. Просьба к Коту проапдейтить первый пост темы. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Хорошо не буду. А теперь угомонись наконец.
  24. Небольшой апдейт: 1. С плазмометом - это баг перевода. В оригинале он plasma pistol 2. Проблема в анимации. Попробую исправить включив параметр async = true 3. Ракетная установка почему-то не хочет работать. Не знаю в чем дело. Сейчас сижу собираю патч 1.34b. Я думаю, что сумею сдержать обещание и выложу его к 22 часам. [Добавлено позже] Опять же - думать не над чем, в твоём посте опять нет никакой конкретики. Еще раз спрошу - о каких складках идет речь? Если же тебе лень что-либо делать, до будь добр - поленись так же и писать тогда. Т.к. я трачу на тебя свое время, а оказывается, что зря. Каким постам здесь место и не - решать модератору. Насколько мне известно, ты на сегодняшний день таковым не являешься. И не стоит так близко принимать все к сердцу, ну пошутил я про какашки, признаюсь. Но это не повод так сильно обижаться. Прости меня - я не со зла, я вообще-то добрый. И кстати, прояви дух доброй воли - перестань ломать мне и остальным кто это читает, мозг и пиши на нормальном русском языке.
  25. Ну кароче понятно: "Сам я роман не читал, но автора осуждаю". Позволю дать совет, как профессиональный юрист - растровых дел критику: если кого-то в чем-то чем-то хочешь, то подготовь сначала аргументированную доказательную базу, т.к. без нее твое мнение не имеет никакого веса и смысла. А что ты пытаешься сказать - не понятно совсем. Какие-то текстуры, какие-то складки с градиентными текстурами и совсем не в тему употреблённое понятие диффузионного отражения (это вообще к модели относиться, но никак не к текстуре). тем более, что как видно из предоставленных мной текстур, мои от реликовских отличаются только лишь более тщательным вниманием к деталям. Даже открою секрет - все мои текстуры сделаны на основе родных реликовских. Поэтому я решительно не пойму - зачем извиняться за одну свою глупость, если сразу же делать другую.
×
×
  • Создать...