-
Постов
2 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент megazogg
-
По просьбе Кота, дублирую свой пост из соседней темы здесь. Итак Sons of Ares, второй мод который вместе разрабатывают на базе ФоКа medes (модели) и Mirage Knight (код) и который будет выпущен как аддон к нему. Мод очень интересен во-первых своим нетрадиционным для Вахи подходом к моделям, и во-вторых тем, что под видом одной расы, мы на самом деле получим целых две: собственно орден космодесанта Sons of Ares и их союзников Arcadian IG regiment. Все дальнейшие детали оставляю на совести Кота. Немного сринов (в "официальной" ветке мода на relicnews.com их намного, намного больше):
-
Там кстати новые скрины появились... :rolleyes: http://forums.relicnews.com/showthread.php...1&page=15&pp=15 И еще, никто не знает где можно надыбать шаблоны иконок для ДоУ? Меня интересуют иконки инфильтрации (пустые, только с гипно-спиралью) и для исследований...
-
Ну не так уж и много, всего то модели банки, дефф дреда (которые я подумываю убрать пока из мода, так как текстур к ним никто не делает, а я не люблю половинчатые варианты) и 5 моделей СМ (и то, мне их пришлось в конце-концов добавить). Дело не в этом, а в том, что все модели Медеса - open source, которые будут использоваться в других модах. Так зачем было, учитывая это, менять эффект стрельбы и ее скорость? Тем более что выглядит это коряво. Незнаю. Скорее всего это будет исправленно, но учитывая, что подобный случай уже был когда-то с моделью касркина, которому скорость стрельбы вернули только через 5 месяцев, думаю ждать еще долго. Кстати в настоящий момент Медес на моделирование для ФоКа как раз забил, он щаз модельки рисует для второго своего мода, упоминаний о котором, кстати я почему-то здесь на форуме не нашёл. Плохо работаем, тов. Кот. :rolleyes:
-
Блин, Яррик! Вот почему ты написаное мной не читаешь внимательно? Я же писал прямо на этой странице: "4. Про анимацию стрельбы я уже писал. Так решил Медес, и пока он ее не исправит (если исправит), болтер так стрелять будет и дальше. 5. Как исправить шпалы, я опять же писал ранее. Если описанный мной метод не помог, то см. п. 5" Это не я что-то сделал, а просто эффект стрельбы вбит в модель теперь. Раньше, до того как Медес это сделал, размер трассеров был изменен чегез lua файлы, которые можно было удалить. Теперь же что-либо изменить можно, в лучшем случае, только в FX Editor'е. В худшем - разобрав и собрав затем модель в граф. редакторе. В любом случае, FX Editor у меня никогда даже запустить не получалось. :( Кстати по поводу изменений, я вчера озарился идеей и добавил ветеранам СМ 2 исследования (в идеале будет 3) Infiltration и Tank Hunters. Это только потом, полазив по чужим модам, я понял, что идея не свежа и ее пользуют многие уже давно... Но теперь она есть и у меня. Так вот, первое исследование дает ветеранам навык инфильтрации, а второй улучшает на 1.23 макс и мин дамаг всего их оружия. В настолке, Tank Hunters rule всего лишь дают +1 к пенетрации брони против техники, но в СС нет такого модификатора, который позволял бы изменять значение пенетрации в таблице. После того как я ввел эти исследования, а они кстати, взаимоисключающие, я опять изменил опции оружия у ветеранов. В последней версии ветераны могут выбирать из flamer, melta gun, plasma cannon и lascannon. Практика показала, что первые два варианта крайне бесполезны. С другой стороны, старый вариант опций оружия делал ветеранов похожими по функциям на девастаторов и учитывая их более высокую цену и софткап, делимый ими с термами, делал их неэффективными в использовании. С добавлением 2 новых исследований ситуация изменилась, а опции оружия теперь следующие: missile launcher, multi-melta, plasma cannon, lascannon. Ветеранов можно использовать либо для борьбы с техникой противника либо для борьбы с пехотой, причём упирая или на ближний бой (Infiltration + multi-melta) или на дальнобойность и огневую мощь (Tank Hunters + lasscannon+missile launher/plasma cannon)
-
не не могу, там в текстуре под этот пистолет выделено где-то 26х26 пикселей. Но у нас еще есть Depeche - я думаю, надо его попросить. Если нам повезёт, то он даже диффузионное освещение применит на основе финального рендера сцены...
-
2 Commissar Yarrick ХЗ 2 totoshenka69 \THQ\Dawn of War - Soulstorm\SoulstormRacesExpansionPack\Data\scar\winconditions 2 Ха-а-а-а-й-дза! Ой, сорри... И спасибо за первый пост. :)
-
1. Фикс ставить всем, т.к. он ставит в мод новые модели и текстуры для tactical'ов, assault'ов, devastator'ов command и veteran'ов. Это конечно не очень уж этично, что и говорить, но я честное слово задолбался менять туда сюда файлы, именно из за этого было сделано большинство ошибок. К тому же ничего супер нового вы в этих моделях не уведите. По поводу деталей установки патчей и фикса см. мои предидущие посты, я уже весь день пишу об этом. 2. Рэнжи оружия уже исправлены в последней версии патча 1.34b. По дефолту стоят х 1.5, кодексовские находятся в архиве. См. ридми. Хотя учитывая то, что ты пользовался вариантом, где дальность умножена в 1.5 раза, предлагаю тебе ничего не менять. 3. Болтеры и все остальное оружие будет серым, так как к ним нет wtp текстуры (как раз сейчас я ее делаю). С девастаторами все нормально, в следующий раз перед тем как паниковать, посмотри сначала все в самой игре а не только в АР. 4. Про анимацию стрельбы я уже писал. Так решил Медес, и пока он ее не исправит (если исправит), болтер так стрелять будет и дальше. 5. Как исправить шпалы, я опять же писал ранее. Если описанный мной метод не помог, то см. п. 5 Зато у вас теперь будет нормально отражаться оружие и будут новенькие текстуры, дорисованые только сегодня. Я их даже еще в ФоК не успел выложить. Так что это пока еще эксклюзив. :rolleyes:
-
Да нет, все нормально. Только что скачал патч, полазил - все как надо. У тактики 2 апгрейда оружия макс, дальность стрельбы у всех умножена на 1.5. Ты скорее всего чего то не так поставил. Еще раз - очередность установки мода такая: 1.32 -> 1.33 -> 1.34b -> SM pinkbox fix.
-
Ну что же - удачи. :171_russia: Ха-а-а-а-й-дза!, Обнови пожалуйста первый пост ссылками: SSREP 1.32 (полная версия) Патч 1.33 Патч 1.34b SM "pink box bug" quick fix Как ставить мод: 1. перед установкой патча 1.34b необходимо поставить патч 1.33.
-
[censored] Как же меня это [censored] Прошу прощения, вот SM "pink box bug" quick fix
-
Перезалил патч 1.34b. Надеюсь, что на этот раз без косяков... SSREP 1.32 (полная версия) Патч 1.33 Патч 1.34b SM "pink box bug" quick fix Как ставить мод: 1. перед установкой патча 1.34b необходимо поставить патч 1.33. Просьба к Коту проапдейтить первый пост темы.
-
Да уж... Че-то косяк за косяком. С термами вообще забавно получилось - я исправлял баг с невозможностью их высадки из казарм, но Корсикс заглючил и не сохранил изменения. У меня такое периодически бывает. Только что обнаружил самую смешную вещь - в папочке weapon_codex_range лежит то же самое что и в папке weapon_x_1.5... Как я умудрился так сделать - не пойму. В общем сижу, пишу срипт теперь, чтобы max range менять сразу всему оружию, а потом буду им править папки weapon.
-
Да ладно уж. Человек - явный тролль, чё его трогать? Он здесь потроллил и ушел. У него теперь интересней занятие - он мне в личку прямо свои опусы шлет.
-
Если будет хорошая модель, то все возможно.
-
Лучше подожди до завтра, я выложу.
-
они lua'шки. и я имел в виду папку мода, не патча.
-
Для того чтобы убрать большие трассеры болтеров нужно залезть сюда: D:\My Games\THQ\Dawn of War - Soulstorm\SoulstormRacesExpansionPack\Data\art\fx\space_marines\weapon_fx и удалить bolter_tracer_spray, hvy_bolter_tracer_spray и storm_bolter_tracer. Сам не тестил, но работать должно. Что бы горько не ошибиться, перед удалением забэкапте файлы.
-
Ёпт... Прости, моя вина - слишком увлекся личной перепиской с D. и забыл проапдейтить оружие. Подожди немного, я подправлю.
-
2 Commissar Yarrick Удали папку attrib и переставь патч 1.34b. У тебя что-то не так распаковалось, так как те файлы, на которые ругается игра на твоей машине, в папке с патчем есть - я только что проверил.
-
1. Не, каюсь - это не баг перевода, а оригинала, в котором понятия plasma pistol нет вообще. Потом исправлю. Просто удал папку attrib. Патч 1.33 нужно ставить только из-за его папки art, в которой лежат модели и текстуры.
-
Кстати товарищи - обратите плз особое внимание на ИИ СМ и ИГ, а именно на то как комп использует дев-ов и леман руссы.
-
ох... :? Послушай уважаемый, иди отсюда уже. Ну не нравиться тебе - не кушай, но не нужно еб№?э мне мозг своими детскими выходками с маршрутами и т.п.
-
SSREP 1.32 (полная версия) Патч 1.33 Патч 1.34b Как ставить мод: 1. перед установкой патча 1.34b необходимо поставить патч 1.33. Просьба к Коту проапдейтить первый пост темы. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Хорошо не буду. А теперь угомонись наконец.
-
Небольшой апдейт: 1. С плазмометом - это баг перевода. В оригинале он plasma pistol 2. Проблема в анимации. Попробую исправить включив параметр async = true 3. Ракетная установка почему-то не хочет работать. Не знаю в чем дело. Сейчас сижу собираю патч 1.34b. Я думаю, что сумею сдержать обещание и выложу его к 22 часам. [Добавлено позже] Опять же - думать не над чем, в твоём посте опять нет никакой конкретики. Еще раз спрошу - о каких складках идет речь? Если же тебе лень что-либо делать, до будь добр - поленись так же и писать тогда. Т.к. я трачу на тебя свое время, а оказывается, что зря. Каким постам здесь место и не - решать модератору. Насколько мне известно, ты на сегодняшний день таковым не являешься. И не стоит так близко принимать все к сердцу, ну пошутил я про какашки, признаюсь. Но это не повод так сильно обижаться. Прости меня - я не со зла, я вообще-то добрый. И кстати, прояви дух доброй воли - перестань ломать мне и остальным кто это читает, мозг и пиши на нормальном русском языке.
-
Ну кароче понятно: "Сам я роман не читал, но автора осуждаю". Позволю дать совет, как профессиональный юрист - растровых дел критику: если кого-то в чем-то чем-то хочешь, то подготовь сначала аргументированную доказательную базу, т.к. без нее твое мнение не имеет никакого веса и смысла. А что ты пытаешься сказать - не понятно совсем. Какие-то текстуры, какие-то складки с градиентными текстурами и совсем не в тему употреблённое понятие диффузионного отражения (это вообще к модели относиться, но никак не к текстуре). тем более, что как видно из предоставленных мной текстур, мои от реликовских отличаются только лишь более тщательным вниманием к деталям. Даже открою секрет - все мои текстуры сделаны на основе родных реликовских. Поэтому я решительно не пойму - зачем извиняться за одну свою глупость, если сразу же делать другую.
