-
Постов
2 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент megazogg
-
В связи с выходом открытой беты FoK'a, я не думаю, что есть смысл дальше секретничать. На filefront'e лежит полная версия мода версии 1.42. Пароль к архиву: pemapk. P.S. АРХИВ С B&Bs - для установки распаковать в папку с игрой (полная совместимость с ДОУ + аддоны)
-
Мля, УФО... Вот чего ты как урод поступаешь? Я же не просто так, для красного словца, предупредил, что НЕ НУЖНО размещать линк и куда-либо заливать бету. Люди работают уже 2 года над модом 7 дней в неделю, из месяца в месяц. Неужели так трудно проявить хоть капельку уважения к их труду и сделать, так как они просят? Я не то чтобы согласен с их позицией, но это их законное право, как создателей. Так что либо сноси свой пост с линками или я буду вынужден настучать коллегам по моду, и тогда линки на бету будут снесены вместе с самими файлами к черту из и-нета. Срок - до завтрашнего вечера (21.00).
-
подсказка - только что в теме мода на форуме relicnews.com появилась ссылка на FoK release candidate 1003. Где она лежит, я говорить не стану, ищите сами. Политика партии такова, что RC доступно только юзерам RN и партия просила не постить линк где-либо еще. Вот оригинал сообщения: The post you've been waiting for. It's been over half a year since the FoK team released 3.0. We have not been idle. In fact, there has been so much new content, so many things overhauled, so many new gameplay ideas, we quickly realized we would not be able to make the Christmas date we had hoped for. But, we had given you guys hope that there would be a release for Christmas and we hate to disappoint, especially the RN group. So, there will be a release for Christmas! And it will even come early, because it's waiting for you right now on the FoK forums under the section "DoW40K:FoK Release Candidate 1003" This is a limited release of the most current (as of Monday morning) FoK build. The official title is "Release Candidate 1003." When we released 3.0 we had to patch it within just a few days. This time around we want to avoid that. So, we are releasing RC1003 so that you guys can help us catch any last bugs. (Don't worry so much about missing textures. We know which units still need textures.) We've already been hard at work finding bugs but the more people who look the better. And, hey, you get to play the most current build of FoK. It's a win/win situation. Any bugs/problems you do find please report them on here or (even better) on the FoK forums. We'll take those findings, fix them, and soon after release a very polished 3.5. This is a limited release. We are only advertising it on RN. Please do not make announcements anywhere else (e.g. DoWfiles, Moddb, etc) and please do not post the link to the file anywhere. You have to be a member of the forums to see the section. We are doing that to keep this further under wraps. But registration is free and takes a few seconds. This is a special gift for you guys. You've supported us and given us good advice. So, think of this as a 'thank you.' Краткий пересказ выделенного жирным: "Это ограниченный релиз самой последней рабочей версии ФоК. Это ограниченный релиз. Объявление о нем мы делаем только на RN. Пожалуйста, не размещайте информацию о нем или ссылку на файл где-либо еще. Для того чтобы видеть линк на файл, Вы должны быть зарегистрированы на форуме RN. Бла-бла-бла." Так что, вперед товарищи! Вперед! Кто ищет, тот всегда найдет!
-
после выхода ФоК версии 3.5.
-
В ФоКе пользуются броудсайды модели XV-88 + шасуи в XV-88-2 броне. В моем моде используется более старая модель XV-88-2 из ФоКа.
-
1. ИГ добавлен новый отряд - Special Weapon Team. Состоит из 6 человек + шесть слотов для апгрейда. Доступное оружие - grenade launcher, flamer, meltagun, long lasrifle. 2. Переделан ком. отряд - вместо советников в ком скводе: master vox caster (вызов авиаудара, детект скрытых юнитов), 3 гвардейца и лейтенант. 3. Отключены доктрины ИГ. 4. У Sentinel 2 новых оппции вооружения: rocket pod и missile launcher. 5. Новые отряды Heavy Weapon Team (теперь без деплоя, по 3 расчета в каждом отряде): Fire Support Team (heavy bolter->autocannon), Anti-tank Team (missile launcher->lascannon) и Mortar Team. 6. Новый юнит СМ Vanguard Veterans. Специалисты ближнего боя, 2 апгрейда: power fist и force weapon. 7. Новый юнит СМ Razorback - тяжело вооруженный транспорт, может перевозить 1 отряд пехоты, опции оружия: twin-linked heavy bolters->twin-linked heavy flamers->twin-linked assault cannons->twin-linked lascannons и storm bolter, установленный на люке. 8. Rhino полчил стрелка в люке. 9. Новый юнит СМ Vindicator. 10. Rhino, Razorback, Vindicator, Predator и все варианты Land Raider'а теперь имеют в соответствии с 5 редакцией кодекса космодесанта следующие wargear - dozer blade (только техника на базе Rhino), extra armour. Dozer Blade снимает пенальти на скорость движения по труднопроходимой местности и зонам укрытия, Extra Armour дает + 100 к здоровью. 11. Dreadnought теперь имеет следующие опции оружия: twin-linked heavy flamers->twin-linked heavy bolters->multi-melta. 12. Hellfire Dreadnought теперь имеет следующие опции оружия: assault cannon->twin-linked autocannons->plasma cannon->twin-linked lascannons. 13. Твики оружия, скорости поворота башен у разной техники разных рас, угла поворота и наклона, наносимого урона, скорости передвижения техники и прочее в том же духе. [Добавлено позже] Это, как вы уже наверное поняли, список изменений в новой версии.
-
Товарищи! Друзья! Я начинаю жалеть о том, что сделал сообщение №1186. Написал я его для того, чтобы люди перестали писать мне в личку о том что они скачали новую версию мода, а она запаролена и просить пароль, а добился обратного. Теперь мне в личку пишут люди, которые хотят поучить пароль. Ребята - не надо. У меня уже есть тесный круг из 7 человек, которые тестировали предыдущую версию. Тестирование - это не привилегия, а скорее обязанность. Подумайте, текстуры некоторые еще не готовы, баланс не идеален, некоторые вещи сделаны только наметками. Зачем вам это нужно?
-
Если бы я выложил здесь пароль, то какой в нем тогда был бы смысл. Я вообще здесь упомянул об этом только за тем, чтобы люди зря не качали ~300 Мб. Не все живут в Москве и имеют быстрый безлимит.
-
Ближе к выходным (четверг-пятница) на filefront'e будет выложена бета-версия мода за номером 1.40 . Сразу предупреждаю, чтобы вы траффик зря не тратили и/или свое время - если Вы не получили от меня сообщение с паролем на архив - не качайте.
-
меню wargear'a работает также как и меню постройки. теперь по поводу люка с окошечками - никакого отношения к окошкам и люкам 5 редакция не имеет. а имеет она отношение к набору доступных опций и вооружения. касательно люков и окошек смотрим вот сюда: http://www.nightserpent.com/rhino.html - там несколько картинок тех самых люков. [Добавлено позже] Бета выйдет... если честно, то не знаю. Думаю, что до конца этого года точно нет. С другой стороны, команда решила не вводить пока в игру новые модели и т.п., а сосредоточиться на доведении до ума уже существующих. Так что финишная прямая не за горами.
-
PIMP MY RIDE! 1. Rhino, Razorback, Vindicator, Predator и все варианты Land Raider'а теперь имеют в соответствии с 5 редакцией кодекса космодесанта следующие wargear - dozer blade (только техника на базе Rhino), extra armour. Dozer Blade снимает пенальти на скорость движения по труднопроходимой местности и зонам укрытия, Extra Armour дает + 100 к здоровью. 2. Все модели на базе Rhino подверглись небольшому обновлению. 2.1. Rhino получил wargear: Hunter-Killer missile launcher. 2.2. Vindicator использует модель как у Хаоса, минус заборчики, черепа и прочие еретические фетиши, и получил халявный storm bolter. 2.3. Razorback получил новую модель (прощай старое убожество) и следующие опции оружия: twin-linked heavy bolters, twin-linked heavy flamers, twin-linked assault cannons, twin-linked lascannons и storm bolter, установленный на люке. 2.4. Predator получил новую модель башни для варианта Annihilator (сзади башни установлены батареи для lascannon’a. 3. Весь wargear покупается для каждой единицы техники через собственное меню. 4. Dreadnought теперь имеет все описанные в 5 редакции кодекса опции оружия: multi-melta, twin-linked heavy flamers, twin-linked heavy bolters, twin-linked autocannons, assault cannon, plasma cannon и twin-linked lascannons для правой руки и storm bolter, heavy flamer, autocannon, и hellfire missile launcher для левой руки. Вариант Hellfire Dreadnought ,исключен из мода. Все опции покупаются для каждой единицы отдельно, через собственное меню wargear. Техника на базе Rhino (Razorback’a на картинках нет): Dreadnought и меню покупки wargear: Есть инфа, что техника ИГ и Хаоса тоже со временем получит похожие плюшки.
-
Закрытая.
-
Опять же, спор бесполезный. Я еще в самом начале говорил, что храмовников в ДоВР не будет, так как я не вижу в этом смысла. К тому же, некоторые особенности храмовников, как расы в ФоКе, в оригинальной игре, с ее механикой, не сделать. Я сейчас в основном говорю о смешанных отрядах с возможностью всех апгрейдов оружия. Без переделки UI это не возможно. А как переделывать я не знаю, и разбираться в этом никакого желания нет. Тем более что есть ФоК. [Добавлено позже] Именно текстуры там и нет. И именно поэтому вся эта фигня лежала в архиве. Это бэкап на будущее был для меня, который я забыл стереть из публичной версии. В новой версии все будет как положено. Т.е. пиломеча у сержантов все равно не будет, но модель будет фоковской, т.е. с теоретической возможностью пиломеча. Я просто опять же не визу смысла его включать как апгрейд, т.к. редкий сержант ИГ сможет достаточно быстро и достаточно близко подбежать к супостату, для того чтобы смочь его применить.
-
нет, не вышел.
-
Спор бесполезный, так как в моем моде кавалеристов не будет. Это моя гражданская позиция. Были бы модели ИГ в ДоУ не с Кадианцев, а с Мертвого Трупа Крига взяты, тогда да, а так они будут выглядеть крайне глупо.
-
Не правильно. Все не правильно. 1. Шлем на скрине марина с новой текстурой болтера является стандартным шлемом для мк.7-8. Он был сделан медесом, в полном соответствии с моделями из настолки. Шлем, который был на реликовских моделях, вообще не правильный, в настолке такого нет. Медес сделал следующее: сделал выступ шлема над маской (она ксати съемная по бэку ). Головы маринам уже уменьшили. Никто не говорил, что они будут тех же пропорций что и в ДоУ2. Немного оффтопик, но посмотреть реальные изменения вы можете в моем моде, так как в нем модель тактикала с уменьшенной головой, а модель сержанта со старым размером.
-
Update Во-первых, вот появилась перавя текстураоружия СМ от Н-8 (пока только болтер и болт-пистолет): Во-вторых, новая свита для магистра ордена (и он сам): Магистр Ордена вооружен следующим: силовой кулак, релтовым мечем, громовым молотом - это милишные штуки. Из огнесрельного у него есть штурм-болтер, комби-плазма, комби-мелта, штурмовой щит.
-
Все как и раньше - сразу после выхода беты ФоК 3.5. В настоящее время мод с патчем совместим. К счастью, патч и мой мод не сильно пересекаются.
-
1. Все очень просто - моддеры из WH и так уже работают в индустрии в разных компаниях. К тому же почти все из них живут и работают в Франции. А Медес вообще живет в Малазии. Тех кого взяли были из Канады (релик находится там). 2. На самом деле мод-тулы под КоХу были. Провисели ровно два дня. Потом их почему-то сняли. Корсикс и еще один человек даже успели смоделить и вставить в игру вертолет Foche Draho. Если интересно, на форуме Фока есть тема по поводу возможности модификации ДоУ2, там есть ссылка на ролик с этим вертолетом в игре. И не надо мне рассказывать про моддинг - я увлекаюсь этим с 12 лет. Начинал с C&C, потом были Quake, Quake II, Warcraft 2, KKND, Morrowind, Doom 3, Oblivion, Dawn of War. Так что не надо вот тут... Опять же, на relicnews почти все 4 года была замечательная девушка Buggo - официальный community manager Relic + чел из THQ. Первая очень плотно занималась мод-сообществом. Устраивала всякие там конкурсы и т.п. И самое главное, она выкладывала lua файлы после каждого нового патча и всячески нам помогала. Поэтому если чего-то не знаешь, то не надо делать громких заявлений. 3. Учитывая написанное выше, все что ты написал в п.3 - ерунда, ничего не имеющая с действительностью. Только вот вопрос - при чем тут скрипты? Ты язык lua знаешь? А как работает SCAR код (скрипты)? Я это спросил только потому, что и ДоУ и КОХ используют одно и тоже. И ты не совсем понимаешь ИМО, что такое mod-tools и как сами разработчики делают игру. MT - немного упрощенный вариант програмного обеспечения, который сами разработчики пишут (или покупают по лицензии), и с помощью которого и делается вся игра. По поводу убогости моделей - пожалуйста, приведи в пример любую другую RTS с уровнем детализации моделей (и их анимации) Dawn of War. А впрочем я сделаю это за тебя. Итак с 2004 года из мейджеров: Lord of the Ring BFTM, Lord of the Ring BFTM 2, Age of Empires 3, Command & Conquer 3. Все. и везде модели не дотягивали и до 500-800 полигонов. В ДоУ модель марина 1000-1500 полигонов. Техника от 2000. И даже не буду заикаться о SC2, который выглядит так же как и 13 лет назад, только в 3D. Ах да, еще выйдет Red Alert 3 - почти андеграундной трэш, который превратился в откровенный балаган. Вот уж действительно - качество моделей. И посмотри теперь на DoW и CoH. Игры 4-х и 2-х летней давности выглядят в 100 раз лучше, чем то что выйдет в 2009 году. Это конечно же мое ИМО. Согласен. Тем более, что из нас двоих, какой-либо разработкой занимаюсь только я. Это как спор слепого со зрячим о цвете неба.
-
Глупости вы пишите. И вот почему: 1. Возможность модификации игры продлевает ее жизнь. Создает прочное и мотивированное фанатское общество, лояльное к компании разработчику. Позволяет получить ресурс работников для найма. Например был такой мод про некронов к ВА. Релик присмотрелось к моду, присмотрелось к людям и взяло на работу 2-х из них. Именно моделер из этого мода отвечал за модели некронов в ДК. 2. Все отмазки Реликов по поводу того что новый движок труден для модификации и к нему невозможно сделать мод-инструменты - полная туфта. Ведь сами Релики чем-то пользуются для экспорта моделей, кода и т.п. 3. Разработкой СС занималась не сама Релик.
-
Все просто - Dawn of War 2 работает на апгрейженном движке (Essence Engine2) Company of Heroes. Релик так и не выпустил мод тулы и документацию для последней. Поэтому, народ в модинге КоХи дальше замены текстур и примитивной перетасовки моделей не зашел. Если ситуация не изменится то ни ФоКа ни любого другого глобального мода под ДоУ 2 вы не увидите.
-
Товарищи! Кто хочет увидеть моды по типу ФоКа в Dawn of War II, т.е. с новыми моделями и т.п., пожалуйста, не стесняйтесь - подпишитесь под петицией: http://www.gopetition.com/online/22510.html и распространите весть о ней везде и всюду.
-
Товарищи! Кто хочет увидеть моды по типу ФоКа в Dawn of War II, т.е. с новыми моделями и т.п., пожалуйста, не стесняйтесь - подпишитесь под петицией: http://www.gopetition.com/online/22510.html и распространите весть о ней везде и всюду.
-
Ой, ошибся. Special они все же брать могут. Я вобще-то говорил по грядущую 5 редакцию кодекса. Сейчас буду объяснять достаточно извращёным способом, почему я так решил... Так вот, пятая редакция вроде еще не вышла, но есть кодексы DA и BA, которые вышли последними. Многое из того что есть там, будет и в новом кодексе (ну за исключением особых извратов, таких как scout'ы как elite). Принимая это на веру, берем любой из вышеназванных кодексов и смотрим: "One SM may replace his bolter with a flamer for +5 points or a meltagun for +10 points or a plasma gun for + 15 points. If the squad numbers ten models, one SM may replace his bolter with heavy bolter, multi-melta or a missile launcher for + 10 pts, with a plasma cannon for +15 pts or with lascannon for +20 pts." Скриншот приводить не буду, т.к. сейчас нет времени (BIG GUN ты кстати знаешь почему), но раньше я вас вроде не обманывал, поэтому я думая что я заслужил доверия.
-
Скока вы тут всего написали! Прежде всего, скажу всем недавно тут появившемся товарищам: 1. уже не раз говорил - моей целью не является координальная перекройка игрового баланса и геймплея. Просто расширение возможностей. 2. Никакие чужие моды я прикручивать не собираюсь. Особенно Daemonhunters и Witchhunters. 3. Марки будут тогда, когда появиться полный набор младших и старших демонов. До этих пор, марки вводить смысла не имеет. 4. По поводу количества юнитов в отряде - я уже думал о таком изменении, правда исходя из других предпосылок - меньшее количество народа поможет улучшить паффайдинг и увеличить производительность игры. Но я от нее отказался. Кстати, специально для тех, кто любит ссылаться на кодекс, сообщу, что по кодексу, если в скводе СМ 5 человек, они не могут брать ни специальное ни тяжелое оружие.
