Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. С моим подходом как раз можно сказать, что Ваха есть. Потому что есть миньки, рульбук, кодексы. Т.е Ваха существует как игра. Так что Вы меня не понимаете, я всего лишь говорю о том, что есть есть официальный источник, который говорит, что белое это белое, спорить с этим не имеет смысла. Вам никто не мешает домыслить самостоятельно те моменты, которые ГВ сознательно или не осознано не оговорило конкретно. Я не говорю, что все ордена - калька с Ультры, я всего лишь обращаю ваше внимание, что согласно кодексу КД их большинство (2/3).
  2. Жили тоже от ГВ. ИА от ГВ - есть в реальности, ИА от Жили - вещь из астрала. Следовательно, объективная истина - это то, что сообщает ГВ, а все остальное - Ваше субъективное восприятие и фантазии на тему, которые к делу никак не относятся. По поводу БШ - на все той же 24 странице кодкса КД они как раз упоминаются как орден второй группы, т.е. они не являются Ультрой или потомками Ультры, но тем не менее неукоснительно следуют кодексу. Так как ИА как свода законов и прочего для КД ГВ не писала и я его в глаза не видел, сравнить поведение орденов с положениями ИА не возможно. Поэтому, я предпочитаю верить Мэтью Варду, автору последней редакции К:КД и работника ГВ, а не Вашим трактовкам, когда мы говорим кто чему следует и как.
  3. Вы сам Индекс Астартес видели? Я имею в виду не те книжки-сборники бэка и правил, которые раньше выпускала GW а именно ту, которой руководствуются космодесантники, где написано кто как должен проводить свой день, что есть, где какать и как воевать? Или хотя бы приведите мне пример, где упоминается о том, что в ИА прямо так и написано - человеков есть нельзя. Вот например есть изданная Black Library книга "Imperial Infantryman's Uplifting Primer", где все вышеупомянутое мной расписано подробно и по пунктам. Да-да, даже то, где и как надо какать. Т.е. это физически существующий объект, на который можно сослаться. А на ИА сослаться нельзя, так как его нет и в глаза его никто не видел/не читал. Поэтому, рассказывать тут как следует трактовать и понимать ИА - не корректно.
  4. Видимо у нас действительно разное восприятие ситуации, я в силу своей профессии и образования, привык говорить только о конкретных фактах, имеющих документальное подтверждение, а у тебя Darog, видимо более богатая фантазия. Естественно, что такую "реальную" вещь как Ваха, каждый вправе воспринимать как ему больше нравиться, в той-или иной мере. Хотя, допускать столь вольную интерпретацию вполне однозначных фактов, или извращать смысл написанного - по мне так это... немного через чур радикально. Однако, я не в претензии. На этом предлагаю и закончить обсуждение основ КД в этой теме. Хотя, признаю, я бы с удовольствием продолжил спор с тобой в другой.
  5. Darog, у тебя забавная манера - ты просто игнорируешь слова оппонента, продолжая настаивать на своем. Я говорю "белое", а ты говоришь: "да белое, но все-таки оно черное". В данном случае я могу сказать только следущее: 1. мне свегда казалось, что 2/3 > 1/3 2. почему КА является библией - написано в кодексе КД, если для тебя официальный кодекс не является достаточно авторитетным источником, то не знаю, вот тебе причины в твоем стиле: а) так исторически сложилось; б) спроси у GW. 3. Mortificators - орден, действующий в полном соответствии с ИА. то что они кушают человеков не значит того, что они не следуют тактике ИА. Упоминание о том, что они являются кодексовым орденом есть как минимум в 3 хобби книгах. Худ. литературу я предпочитаю в расчет не брать, так как признаемся друг-другу, лит. книжки по Вахе 40к - чтиво то еще.
  6. 1. Ну это не я говорю, а новый кодекс, на стр. 24. Я бы скрин страницы привел, но на работе закрыты все сайты для размещения картинок. Но могу привести цитату: "The third and final group are aberrants; Chapters who, throught quirk of gene-seed, mutation or stubbornness, eschew the Codex Astartes in favour of other structural and combat doctrines. Some, such as the Blood Angels and their successors, strive to be worthy of Guilliman's legacy, but their recalcitrant gene-seed drives them ever further from it. Others, such as the Space Wolves and the Black Templars, remain stubbornly independent, looking to their own founder's ways of war and caring little of how they fare in the eyes of others. These aberrant Chapters were always few in number and their presence diminishes further with each passing decade, for their gene-seed is no longer the source of fresh Chapters." Думаю дальше сам домыслишь. К 2 предыдущим группам отнесены: 1 - Ултра и их кузены, которые следуют КА в силу своего генезиса, 2 - ордена, которые произошли не от Ултры, в том числе и первого основания, такие как Imperial Fists, White Scars и Raven Guard, но которые тем не менее тоже стараются не отставать от первой группы в следовании доктринам КА. Естественно, что весь текст написан как бы с точки зрения Ултрамаров, в том ключе что мы самые-самые, а все остальные лишь жалкое подобие и вообще вырожденцы. Но тем не менее, текст находится в кодексе КД, так что является бэковей дальше некуда. 2. Речь шла не о втором основании, которое было сразу после Ереси, когда легионы тупо делили на части, красили в другие цвета, называли по другому и отправляли в путь-дорогу, а о последующих. 3. С 30 по 32 страницу шёл оживленный спор как раз про то что КД могут забить на лордов Терры и вообще они сами себе голова.
  7. Т.е. он на потчетной должности теперь? Забавно. Я еще хотел вернуться к спору, который проходил начиная с 30 страницы, а точенее о том кому подчиняются/не подчиняются астартес, касательно лордов терры и следованию орденов КД букве кодекса астартес. Так вот, если смотреть, то в 5 редакции рульбука есть такой разворот - иерархия Терры. Прямых связей там нет, но если судить по расположению органов власти по соотношению к Императору, то Инквизиция расположенна над Лордами Терры и над всеми остальными. Потом, насколько я помню, Лордами Терры являются представители всех органов власти Империума, следовательно, туда входит и пред-ль КД. Поэтому забивать на Лордов Терры совсем уж откровенно КД вряд ли будет. Так же стоит вспомнить, что когда какой-то орден достаточно накосячит, именно по указанию лордов Терры их отправляют в исправительный поход от 100 и до бесконечности лет. Следовательно, приказы лордов Терры КД все-таки испоняют. Что касается соблюдения доктрин Кодекса Астартес, то здесь все проще и об этом прямо говориться в 5 редакции кодекса кд - подавляющее большинство орденов КД созданны на основе геносемени Ултрамаров, которые почитают кодекс и следуют ему неукоснительно. Те же ордена, которые ему не следуют, в книги характеризуются как угасающие, семя которых не используется больше для создания новых орденов и следовательно с исчезновением этих "неправильных" орденов, исчезнет и практика игнорирования кодекса астартес.
  8. Ясен пень что там была IX - ведь эта рота является резервной и состоит из дев-ов, а на Каураве действовало кажется рот 5. Я вот другое понять не могу, на Кронусе капитаном 4 роты был Тул, почему тогда в Аурелианском субсекторе в ДоУ2 присутствуют 2 капитана - Тул и наш протогонист? Что это за изврат такой?
  9. Спасибо, Vаlentine. К вышенаписанному можно еще добавить то, что мод частично (пока только Имперская Гвардия и Космодесант) стал использовать ucs-файлы для текста (спасибо BIG GUN'у, кстати). Это облегчило работу с текстом мне и позволяет перевести мод на русский язык.
  10. Потрясающая идея! Только что она делает в разделе форума, посвящённому модификациям Dawn of War? Это не общий форум, здесь нужно обсуждать только тот предмет, который указан в названии темы. :rtfm: По поводу новостей - в скором времени ждите релиз 1.44. Думаю, что к выходным.
  11. Совершенно верно. DoW 1 и DoW 2 слишком разные. По правде говоря, поиграв 2 дня в ДоУ2, я не раз ловил себя на мысли, что хочу запустить и поиграть в первый ДоУ. Второй ДоУ хорошая игра, но по масштабу действия она больше походит на Kill Team, а не на обычный Warhammer 40k. Как-то все очень мелко. Так что работы продолжаются.
  12. Товарищи! Кому не сложно, скинте мне ucs-файлы из фекализованной версии Душевного Шторма. Нужно два файла: W40K.ucs и DXP2.ucs. Лежат они вот тут: X:\...\Dawn of War - Soulstorm\W40K(DXP2)\Locale\Russian (или, если наши фекализаторы оказались очень умными, в папке English). Нужны эти файлы мне для того, что бы перевести мод на русский язык для пользователей фекализированной версии Душного Шторма.
  13. Блин, а название темы нам прочитать конечно же влом, да? Специально для тебя, процитирую: "Самые популярные модификации для DoW DC или SS!"
  14. Честно говоря, никогда не обращал внимания, по одной цели мой отряд палит или по разной...
  15. Спасибо за ликбез. Обязательно учту. Готовясь к выпуску 13 по счету публичной версии мода и оставив за плечами похожие по смыслу моды для ДК и ВА, я даже не догадывался о том, как настраивать ИИ в ДоВ. По правде говоря, я даже не знаю, как это я умудрился прописать в ИИ те новые юниты, которые ИИ уже строит.
  16. - Как только я их пропишу, то будет. - Если ИИ захочет, то заменит. Он все равно в рукопашную может атаковать. - Можно. См. выше. - Зачем им уменьшать прыгучесть?
  17. А в чем разница тогда? Сейчас техмарин и так "боевой". Вооружен настоящим болтером и силовым оружием... Потом в мод будет добавлен Мастер Кузни.
  18. 1. Знаю, что можно строить больше чем 1. Подумаю, что делать. 2. Нельзя. Стараюсь придерживаться ванильного баланса как можно более строго. 3. 1 отряд Кризисов <= 1 Дредноуту СМ 4. Столько народа боролось за добавление рукопашки Кризисам, а тебе убрать... Неееет. Тем более не пойму, чем она может мешать?
  19. Можно. Хотя я бы лучше поменял просто Тау здание из которого они могут высаживаться, так как их Armoury был выбран от болды, в качестве теста работает/не работает. Плюс ИГ и Тау ограничю кол-во слотов до 3-х, как и у маринов.
  20. Низя. Т.е. можно, но для этого надо интегрировать в ДОВР мод Codex Evolution, а он пока работает только под ДК. Кстати в ФоКе используется модифицированный CE.
  21. Все зависит от того, с чем сравнивать. На фоне строителей остальных рас, Техмарин просто-таки мега-боец, но по сравнению с обычными маринами не представляет из себя ничего выдающегося и сливается за 3-5 секунд под интенсивным огнем.
  22. Все равно, я не понимаю - зачем все это делать? В чем проблема-то? В том что при постройке можно заказать сразу нескольких чемпионов? Так это ограничения движка. У чемпиона в коде стоит ограничение = 1, но оно срабатывает сразу после того как он будет построен и появиться в скводе. Ничего с этим, не переделывая радикально механизм, я поделать не могу... В любом случае, проводить параллели между двумя абсолютно разными движками, пытаясь строить на этом теории, задача безумная. - Hellfire был удален по трем причинам: 1. Банально не хватает места в меню постройки, оно уже забито под завязку. 2. Все его функции теперь выполняет стандартный дредноут, которому можно заменить левый кулак на ракетную установку или автопушку. 3. Такой модификации не существует в ТТ, это чистая выдумка Реликов. - Techmarine получил пассивную абилку Bolster Defences - дает всем отрядам в радиусе 20 ед. от Techmarine'а cover bonus на 10 секунд. Мой косяк, забыл поправить ридми. Сначала она была пассивной, а потом я ее переделал в активную. - Космодесанту добавлен новый юнит - Land Raider Redeemer Ну а почему бы нет, если есть такая возможность?
  23. Пока нет. Сейчас приорететной задачей является доводка баланса и приведение в порядок кода. Все визуальные фичи будут сделаны в послед. очередь. [Добавлено позже] Она так и работает - нажимаешь на кнопку, затем указываешь технику. Проблема не в этом, просто Iron Lore ее не доделала и у абилки стоит не правильный механизм активации. Про чемпиона, я вообще не понял сути вопроса - все что мы покупаем в отряд в данном случае, является реинфорсом. Отряд кстати состоит из 4 стерндард-ветеранов, вооруженых болтерами с кракен-снарядами + апотекарий, знаменосец, сержант и чемпион.
  24. Кипит работа над свежей версией мода. Версия 1.44 скорее всего опять будет выпущена в виде полного мода из-за большого кол-ва новых моделей и текстур. Как видно по приведенному ниже списку изменений/исправлений, последнее время я усиленно работаю над КД. После них на очереди стоят Элдар (Wave Serpent, Wraith Guard, исправление урона Brightlance'ов), Хаос (добавление отряда Havoc (аналог Devastator'ов КД, ребаланс их тяж. оружия, добавление Screamers of Tzeench, пересмотр опций тяж. вооружения для отрядов ХСМ) и создание UCS-файла с целью в будущем перевести мод на русский язык. Версия 1.44 - Уменьшен урон Strom Bolter'а Land Raider'ов и техники на базе Rhino. - Исправлены цена и время постройки Razorback. - Исправлен баг с дальностью стрельбы Big Shoota Kommandos. - Изменены опции вооружения Dreadnought'а (см. таблицу ниже по тексту), здоровье сниженно с 4780 до 3250. - Удален Hellfire Dreadnought. - Добавлен Venerable Dreadnought - уникальный юнит, макс.кол-во = 1, пассивная абилка Inspiring Aura, строиться только в Orbital Relay и при наличии Реликвии. - Добавлен Ironclad Dreadnought, специальная модификация обычного дредноута, предназначенная для штурма укреплений и подавления пехоты противника. - Исправлен баг с дальностью стрельбы Heavy Flamer Wraith Lord'а. - Techmarine получил возможность заменить Servo Harness на Full Servo Harness на Т3 (исследование в Armoury), что дополнительно дает ему огнемет и спаренный плазма-пистолет. - Techmarine получил абилку Blessing of the Omnissiah - по идее должна моментально чинить выбранную технику, но пока не работает %). - Techmarine получил пассивную абилку Bolster Defences - дает всем отрядам в радиусе 20 ед. от Techmarine'а cover bonus на 10 секунд. - Company Standard Bearer Космодесанта увеличивает следующие характеристики у всех находящихся в радиусе 15 ед. отрядов КД: макс и мин урон всего оружия в 1.1 раза; максимальное количество морали на 50 ед. - Космодесанту добавлен новый юнит - Land Raider Redeemer, вооруженный след.: фронтовая спаренная штурмовая пушка, две тяжелые огнеметные пушки "Flamestorm". - Всем вариантам Land Raider'ов Космодесанта можно докупить штурм-болтер или мультимелту на верхний люк. - Master Vox Operator Имперской гвардии увеличивает следующие характеристики у всех находящихся в радиусе 20 ед. отрядов ИГ: точность стрельбы в 1.33 раза; максимальное количество морали на 50 ед; скорость движения в 1.33 раза. - Оркам добавлен новый юнит Lootas, вооруженные Deff Gun'ами (дальнобойное, тяж. оружие, но из-за того что делается оно самопально Меками, имеет большой разброс в наносимом мин/макс уроне). - Снижены урон и здоровье Killa Kan.
×
×
  • Создать...