-
Постов
2 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент megazogg
-
Почти так у Пауков leap-атака и работает. Когда они в рукопашной, каждые 10 секунд они используют свой телепорт для того чтобы прыгнуть и выпрыгнуть в другом месте. Все остальное, что ты предлагаешь - невозможно. По поводу новой версии мода: 1. На narod.ru сейчас тех. работы, на filefront.com забиты серверы судя по всему и выложить файл ни туда ни сюда я не могу, поэтому размещаю его на sendspace.com. 2. Время до полной закачки 1:45:00.
-
до кучи. Тем более забавно. Новая версия будет сегодня вечером. Она даже могла быть вчера, но на 98% загрузки у меня вылетел браузер. :(
-
Посмотрим.
-
В принципе можно (в ФоКе же есть) но я еще не знаю точно как. [ Добавлено спустя 1 минуту 1 секунду ] Главное, чтобы файл был в sga архиве игры, а так можно че угодно запихивать.
-
Розовые квадратики уже успел поправить. :D Бладлеттеров делал Хорус и я согласен, что на миньки они совсем не похожи. Будем надеятся, что это просто черновик. :rolleyes:
-
Не срослось... В субботу вечером почти решился выложить новую версию, потом заметил ошибки, стал править, потом увлекся, решил кое-что новое добавить, потом ну эта... как понеслось. В итоге, пока могу только лог с исправлениями/нововведениями показать: Версия 1.46 - Новые текстуры для Venerable Dreadnought, Brother-Captain, Chapter Master, Vanguard Assault Veterans, текстуры оружия (спасибо Patman42 из FoK). - Элдарам добавлен новый юнит: супер тяжелый грав. танк Scorpion (Type II), вооруженный twin-linked Pulsar'ами и доп. оружием на башне (Shuriken Cannon -> Scatter Laser -> Starcannon -> Brightlance). Текстур к нему пока нет вообще никаких, поэтому в игре танк выглядит довольно странно. Баланса тоже пока никакого нет, доступен к постройке сразу, пока юнит в тестовом режиме. - Всем Brightlance'ам элдар макс. и мин. урон увеличен где в 4 раза (Falcon), а где в 2 (Brightlance платформа) с целью сделать этот вид оружия конкурентным с аналогичным оружием (лазеры, лазеры - большие, злые ЛАЗЕРЫ!!!) других рас. - Добавлена Leap-атака Webspider'ам. - Небольшие корректировки Leap-атаки у Howling Banshee. - Новые опции вооружения для Eldar Falcon. - Элдарам добавлен новый юнит: Striking Scorpion. Почти полный аналог Howling Banshee, только без абилки Fleet of Foot, является тяжелой пехотой, есть плазмогранаты и по умолчанию инфильтрован. - Eldar Grav Platform'ы снова строятся как отдельный юнит в Webway Gate. К уже существующим Shuriken Cannon и Brightlance платформам добавлены еще две: Scatter Laser (анти пех.) и Starcannon (анти тяж. пех). - Изменена система Deep Strike (высадка) у Тау и СМ. У Тау возможностью высадки обладают след. юниты: Stealth Suit Team (из HQ), Crisis Battlesuit Team (из Tau Barracks) и Gun Drone Squadron (из Vehicle Beacon). - В UCS файл добавлены описания для юнитов Элдар, описания исследований и абилок ИГ. - В UCS файл добавлены описания для будущих юнитов СоБ, а именно войска Инквизиции и весь набор Серых Рыцарей. - Guardsmen Sergeant получил абилку "First Rank, FIRE! Secon Rank, FIRE!" которая увеличивает темп стрельбы всего отряда на 6 секунд, соответственно повышая наносимый ими урон. - Добавлены опции оружия для Grey Knight'ов - Psycannon и Incinerator. Первый представляет из себя нечто похожее на Heavy Bolter но с гораздо меньшей дальностью стрельбы и без setup'а, второй же - очень злой тяжелый огнемет. И то и другое хорошо действует против всяких демонических тварей. - Снижена цена на доп. оружие у Leman Russ. - Увеличена мин. и макс. дальность стрельбы Basilisk с 10 до 54 и со 180 до 360 (применяется как к абилке, так и к нормальному выстрелу). - Увеличена дальность стрельбы Tau Seeker Missile (абилка у Tau Skyray) с 120 до 360 (по кодексу у нее дальности вообще нет, скока хочет, столько и летит), уменьшен радиус поражения при взрыве с 6 до 3. - ИГ лишилась deep strike'a из Tactical Command, вместо этого им добавлены 2 новых воздушных юнита - Valkyrie (аналог Chimer'ы, только летающий, вооружен мультилазером с возможностью покупки лазпушки) и Vulture (вооружен 2x Autocannon -> 2x Lascannon, 1x Heavy Bolter, 2x Rocket Pod (стреляет так же как и фраг-ракета у SM Tempest, и собственно говоря является ее полным аналогом) -> 2x Vulture Missile (крак-ракеты). - Исправлены углы поворота у фронтального доп. оружия на технике ИГ (guard_heavy_bolter_leman_russ_hull, guard_heavy_flamer_chimera_hull, guard_lascannon_leman_russ_hull, guard_heavy_flamer_chimera_hull). - Всей авиации добавлена абилка прыжка, по идее это должно исправить проблемы с постоянным застреванием летательных аппаратов в... да где угодно, будь то стенка, поворот, дерево или еще чего. - Увеличен в два раза наносимый урон Deff Gun у Ork Lootas. - Добавленны новые варианты Leman Russ: Leman Russ Eradicator, Leman Russ Executioner, Leman Russ Punisher (только в тестовом режиме, к постройке в игре не доступны, оружия пока нет) и соответствующие описания для них в UCS файле. - UCS файл подвергся легкой переделки, добавлены описания для новых юнитов ИГ, отсортирован раздел КД и ИГ, приведены в соответствие с 5-ой редакцией Кодекса: ИГ описания для всех старых вариантов Leman Russ. - В UCS файл добавлены описания для 2-х новых вариантов Hellhound - Devil Dog (Melta Cannon) и Bane Wolf (Chem Cannon). - Исправлен баг со слишком медленной скоростью поворота корпуса Sentinel'a, вооруженого Missile Launcher'ом. - Исправлена ошибка с неверной дальностью стрельбы autocannon'ов, дальность снижена с 108 до 72. - Увеличена скорость поворота орудий огневого расчета ИГ с 45 до 60. - Уменьшена скорость поворота соосного Autocannon'a Baneblade с 45 до 30. - Всем Battlecannon'ам добавлена мин. дальность стрельбы в 10. Еще вот... картинка :): По поводу выхода новой версии - надеюсь, что выпущу все же к выходным или если будет время, чуть пораньше. P.S. Не помню кто, но помню что точно просил снова выложить коллекцию бэджей и баннеров... Линк в подпись уже не лезет, так что придется его здесь разместить: Badges & Banners Collection (сюда нужно ткнуть курсором) Ставится путем простой разархивации в папку с игрой (не модом!). В общей сумме в папке 285 схем для всех "официальных" рас и несколько схем для рас из таких модов как Dawn of Steel (Steel Legion), Inqusition: Daemonhunt, Tyranids Mod 0.45, Tyranid Painter Mod.
-
Подожди до выходных, выложу вместе с версией 1.46 мода.
-
Нет, Фуриозо. Айронклейд появился в последней редакции кодекса СМ и доступен любому Ордену. Кстати у него по дефолту как раз 2 руки.
-
Спасибо. За новые иконки (КД, СоБ) надо благодарить хорошего человека и просто красавицу CyberGirl - надеюсь, что она будет продолжать радовать нас своей работой и дальше.
-
Archangel_of_Death - ты бы повежливей что ли был, а? По поводу твоих вопросов, то: 1. Triskele - опция Экзарха, положенная по Кодексу. 2. War Walker - отнюдь не из Epic'a, в Кодексе он тоже есть и в моде скорее всего будет. 3. Shining Spears - ниче не слышал про планы касательно них. 4. Swooping Hawks - будут определенно, когда - другой вопрос.
-
А чего тут недоумевать, а? У Хоруса написано - updated model, т.е. обновленная модель, а не новая, как предположил ShaoLin Monkey. В этой модели нового только то, что у нее есть новая анимация Furious Charge и какие-то абилки. Чувствуете разницу? Уже сейчас данная модель во всю пользуется ФОКом.
-
Новой модели Bloodthirster'a делать никто и не собирался, т.к. он и так уже есть в игре.
-
В том что это разные юниты. 1. Horrors of Tzeentch (такие же, как и в оригинальной игре, т.е. их основная роль - антитех) 2. Sceamers of Tzeentch (средней руки милишники) 3. Bloodletters of Khorne (сильные милихники) В игре появились просто для того, чтобы проверить что получится ну и как подготовительная работа к введению в моде системы марок Хаоса. [ Добавлено спустя 7 минут 29 секунд ] Позже, после того как будет завершен скримиш-режим. В любом случае - неужели так интересно играть в кампанию? Честно говоря, лично мне, что кампания в ДК, что в СС показались жутко скучными - неинтересные карты, однообразные задания. Причем вторая от первой отличается лишь только в худшую сторону, так как помимо однообразности еще прибавились идиотские диалоги и полные ляпов и не соответствий тексты...
-
Бряк... Значит так товарищи, по порядку: 1. Мод вкл/выкл через пункт меню "Mod Manager". 2. Вижон оф Хаос использоваться будет. Иначе где же я возьму модели для всех младших/старших демонов? ;) На самом деле в моде УЖЕ есть две модели оттуда - скиммеры Тзинча и Кровопускатели, просто я кажется забыл их в меню постройки прописать. 3. Вставлять модели из ДОВРа в СС просто так не получиться. К тому же, данный аспект к теме никоим образом не относится, поэтому закругляйтесь плз.
-
Спасибо за похвалу. К сожалению вопрос с обновлением первой страницы не ко мне, а к Коту, так как тему создавал он. Однако ссылку на последную версию мода и патчи всегда можно найти в моей подписи.
-
- Новые текстуры для орудий ХВТ есть, их Баз сделал. Хотя по правде говоря, они хреновые. Баз не особенно хороший текстурер (по крайней мере на данный момент) + не любит копаться в первоисточниках, чтобы понять что как нужно нарисовать, но зато быстрый очень и поэтому еще не один юнит запачкает.
-
Уже столько раз об этом говорилось... Ну да ладно, повторю еще разок, мне же не трудно... В ФОК НИКОГДА НЕ БУДЕТ НИКАКИХ ВЕЛОСИПЕДОВ ДЛЯ КОСМОДЕСАНТА И ПРОЧИХ.
-
Просто у Медеса сессия в разгаре.
-
Комрады, готовимся! Поковырявшись в ФоКе, обноружил там новую фракцию - IG Armored Company с кучей новых моделей от Horus'a (aka HorusHeretic на форумах ДоВ relicnews). Так как никаких ридми и публичных запретов на "заимствование" моделей Horus'a я не обнаружил, то смело выковырял кое что и для себя оттуда... Поэтому вот что уже есть в новой версии моего мода: Версия 1.46 - ИГ лишилась deep strike'a из Tactical Command, вместо этого им добавлены 2 новых воздушных юнита - Valkyrie (аналог Chimer'ы, только летающий, вооружен мультилазером с возможностью покупки лазпушки) и Vulture (вооружен 2x Autocannon -> 2x Lascannon, 1x Heavy Bolter, 2x Rocket Pod (стреляет так же как и фраг-ракета у SM Tempest, и собственно говоря является ее полным аналогом) -> 2x Vulture Missile (крак-ракеты).* - Исправлены углы поворота у фронтального доп. оружия на технике ИГ (guard_heavy_bolter_leman_russ_hull, guard_heavy_flamer_chimera_hull, guard_lascannon_leman_russ_hull, guard_heavy_flamer_chimera_hull). - Всей авиации добавлена абилка прыжка, по идее это должно исправить проблемы с постоянным застреванием летательных аппаратов в... да где угодно, будь то стенка, поворот, дерево или еще чего. - Увеличен в два раза наносимый урон Deff Gun у Ork Lootas. - Добавленны новые варианты Leman Russ: Leman Russ Eradicator, Leman Russ Executioner, Leman Russ Punisher (только в тестовом режиме, к постройке в игре не доступны, оружия пока нет) и соответствующие описания для них в UCS файле. - UCS файл пода подвергся легкой переделки, добавлены описания для новых юнитов ИГ, отсортирован раздел КД и ИГ, приведены в соответствие с 5-ой редакцией Кодекса: ИГ описания для всех старых вариантов Leman Russ. - В UCS файл добавлены описания для 2-х новых вариантов Hellhound - Devil Dog (Melta Cannon) и Bane Wolf (Chem Cannon). - Исправлен баг со слишком медленной скоростью поворота корпуса Sentinel'a, вооруженого Missile Launcher'ом. - Исправлена ошибка с неверной дальностью стрельбы autocannon'ов, дальность снижена с 108 до 72. - Увеличена скорость поворота орудий огневого расчета ИГ с 45 до 60. - Уменьшена скорость поворота соосного Autocannon'a Baneblade с 45 до 30. - Всем Battlecannon'ам добавлена мин. дальность стрельбы в 10. *Эти юниты были добавлены с прицелом на создание отдельной Десантной доктрины, т.к. я все же хочу разбить ИГ на 2 отдельные ветки - обычный ИГ с танками и остальной наземной техникой и десантный ИГ, где танков не будет вообще, но зато будут более крепкие пехотинцы, мощная поддержка с воздуха и высокая мобильность. Хотя вполне возможно, что у меня ничего не получиться... ))) Предложения, пожелания, комментарии?
-
Было бы конечно здорово, только у меня Хамачи не пашет в ДоВ (в КоХ например все нормально было). По крайней мере когда я пытался поиграть с другом, года так 1.5 назад - ничего не вышло. Оба сидели на СТРИМе.
-
Привет, пупсики! Не обращайте особого внимания, сегодня пятница и я всех называю пупсиками, как бы сильно это не бесило кого... Так вот, как именно мне уточнять свое отношение к замечаниям "на балансовую тему"? Баланс, это такая хрупкая вещь... Вот кто-то например скажет - ИМБА, а кто-то может сказать что просто надо включать мозг. Ребяты! Привыкайте - жизнь это штука, которая балансом и не пахнет. Пора уже отходить от warcraft'овской философии "камень-ножницы-бумага", т.к. это является самым примитивным уровнем в стратегии. Почему это артиллерия должна стрелять на десять-двадцать шагов впереди себя и не иметь возможности пальнуть прямой наводкой? Почему болтер спейс марина должен стрелять на дальность в треть экрана? И в конце концов, почему мне успешно удается выигрывать копм на сложности Insane (не всегда конечно, но всегда побеждать скучно тем более), не являясь про-игроком, а кому-то нет? Решение почти всех проблем просто до безобразия - адаптируйтесь, меняйте тактику, стратегию. Не будьте закостенелыми придатками правой руки на мышке! Тем более, что я в силу своей занятости просто не в состоянии отвечать на все посты и уж тем более я не люблю давать декларативные ответы, не несущие в себе никакой новой информации. с балансом в моде как раз все более или менее нормально. Так что не надо грязи =) =) =) ну да, они же навесом бьют... На все твои вопросы в этой теме уже есть ответы. Без обид, но в сотый раз писать одно и тоже я не хочу + прочти ридми. Косяки косяками, но там есть офф. правила, которым мы должны следовать, когда в нее играем. Как говорил Димка Расколов в ГТА4: "Мы можем выбирать в какую игру играть, но не можем изменить ее правил". Тем более, как юрист с достаточно-летним стажем, могу сказать, что и в законодательстве РФ есть косяки, но тем не менее это не освобождает нас от обязанности следования его букве. Все остальное, что выходит за рамки кодекса/рульбука является имо, т.е. сугубо субъективным мнением.
-
дальность стрельбы взята из настолки и умноженна на 1.5. Сделано это было в основном из-за огнеметов и прочего оружия с короткой дистанцией стрельбы, иначе они бы вообще били бы только в упор и были бы абсолютно бесполезными. Помимо этого, все оружие в моде, кроме тех же огнеметов и пистолетов (это помогает сэкономить немного вычислительной мошности проца на старых машинах) при стрельбе берет в расчет препятствия на линии огня. Так что пользуйтесь рельефом карт.
-
На самом деле на пропатченный. Текстуры сестер (сестры битвы, целестины, серафимы, канонесса) делал Н-8. Плюс к тому же не стоит забывать, что подавляющее количество текстур для ФоКа (и соответственно для моего мода) нарисованы мной. По поводу чаптер мастера и его стражи - я все знаю. Эти юниты были впихнуты в мод в качестве эксперимента, поэтому пока они вообще никак не сбалансированы. В следующей версии мода все будет как надо. Только в обратном порядке, естественно... :rolleyes: Это я так, на всякий случай... Сначала распаковываешь в папку с игрой мод, затем туда же распаковываешь патч.
-
А на кой они тебе нужны? 1.45 - это полная версия, тебе больше ничего не нужно... И НЕБОЛЬШОЕ объявление: я опять лажанулся немного, мод не запускается, поэтому сейчас выложу фикс в подпись.
-
Не знаю в чем проблема, у меня все качается абсолютно нормально. Правда скорость не самая высокая.
