Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. Нет, я хотел сказать, что не имею ни малейшего понятия, из-за чего он возник. В оригинальном СС такого не бывало?
  2. Шасуи тоже... :rolleyes: Про баг с атачем ничего не знаю, дело не во мне, поэтому я и исправить ничего не могу.
  3. Да я понял, что ты имел в виду. :D Дело в том, что сейчас именно так и есть, даже лучше потому что 6 шас'ла (причем шас'ла только визуально, на практике это тот же дефолтный юнит от Релика, тоооочно с такими же параметрами, просто с новой моделью и названый в соответствии с кодексом) + 1 шас'уи + дрон. И дрон и шас'уи, понятное дело, тоже вносят свой вклад в общее здоровье отряда. Т.е. родной отряд охраны по параметрам шас'уи был точно такой же, а я его даже немного усилил. Помимо этого, у тех же термов здоровье = 1440, так что куда уж дальше здоровье повышать охране Зефирного? Они ж не могут быть круче терма... [ Добавлено спустя 37 секунд ] в смысле?
  4. Ну так 340 х 2 = 680, а тут 700. В отряде их 6 человек + 1 шас'уи + 1 дрон. Если урезать, то получится 3 + 1 шас'уи + 1 дрон.
  5. они и так более жирные - у обычных ФВ здоровья 340, а у этих 700. Вообще надо сказать, что Релик в ДК наредкость кривожопо Зефирного сделала. Из-за того, что у него только палка вместо оружия, он все время лезет в рукопашку, а из-за того что он крайне хилый - все время там дохнет, награждая всех своих уроном по морали. При этом из-за механизма работы его тупой абилки иллюзии и прямого спауна свиты, его нельзя ни к кому приатачить. Имо, жутко бесполезный юнит - всего одна толковая абилка, а все остальное - сплошное непотребство.
  6. 2. Карабины у Тау пинят, т.е. замедляют скорость вражеского юнита (отряда) и не дают юзать абилки. Но в принципе, я могу их сделать такими же как и обычные ФВ, т.е. дать им импульсные винтовки с грейдом до карабинов и дрона. 3. Его вроде как нет. Надо посмотреть в ФоКе, но насколько я помню, там хаоситская техника пока что на варгиар обделена. Вот пока что готово для патча: Версия 1.49.1 - Ветераны КД в кампании заменены на Vanguard и Sternguard ветеранов. - Из-за ошибки в отображении урона на панели управления отрядом. Исключены апгрейды Storm Shield и Thunder Hammer у Vanguard Veterans. - В игру снова введен SM Command Squad. - Класс брони Piranha изменен с vehicle_low на vehicle_med. Здоровье снижено со 1075 до 500. - Класс брони Rubric Marines изменен с heavy_infanrty_med на heavy_infanrty_high. Значение armor снижено со 125 до 100. - Класс брони всех ветеранов КД изменен с heavy_infanrty_med на heavy_infanrty_high. - Исправлен еще один баг связанный с невозможностью телепортации отрядов Flayed One из активированного Monolith.
  7. 1. Исправил вроде, попозже в игре протестирую. 2. Да, к тому же я подумал, что иначе придется по этой схеме всех командиров делать, а у некоторых это технически не возможно. Поэтому буду действовать по схеме Релик - дохляки бегают кучей, а крутые парни - по одиночке. К тому же такая система позволила дать ком. отряду КД 2 апгрейда (кулак и колотушка) и 2 нормально работающих "лидера" - знаменосца и чемпиона, которых теперь можно построить ровно по 1 как и положено. Апотекария я тоже выкинул. 3. А ну понятно, я его из предатора ХСМ делал, видимо не все вырезал. 4. Давно хотел это исправить, никак руки не доходили - в патче будет все нормально работать + у Рапторов тоже появится возможность десантироваться.
  8. 1. Кому нужны эти круты? :rolleyes: В общем, я забыл их вставить... =) 2. У него в таком виде пенальти на смерть не срабатывал. Пришлось вернуть все обратно. Я также сегодня опять разделил форс камандера и ком. отряд СМ. Возникли кое-какие проблемы. 3. Эээ... какая лазпушка? У Виндикатора ее нет. Может ты имеешь в виду Дефайлера? В любом случае, мы все знали, что без патча 1.49.1 я не обойдусь. :rolleyes:
  9. Я ее вообще вырежу, так же как и Bolster Defence - имо жирно.
  10. 1. Это как раз из серии "ну что здесь может пойти не так?" - создал под Освежёванных специальный тип транспортируемых юнитов (все остальные мододелы предпочитают ставить им тип "терминаторы"), а в модификатор дипстрайка прописать их забыл. Хотел же еще потестить, но как обычно... 2. С этим ничего не поделаешь, так работает движок. Либо не обращать на это внимание, либо убрать новую модель стелсов из мода.
  11. Не-не, были точно. Он тогда в теме говорил, что их обменяли на модели из ФоКа у кого-то. Там еще как раз Wraithlord новый был. Вполне возможно, что они у медеса и остались. Хотя он вроде все модели передал, когда ушел. Сейчас вообще трудно понять, кто что делать будет. Скорее всего потом, как только на СС перейдем. Вроде бы сегодня Хорус сказал что сейчас будет патч к версии на ДК, а потом точно переходим на СС.
  12. Не, нафиг. Я не очень со звуком разбирался. Точно, еще прибавь новые модели Dark Reaper'ов, Swooping Hawk'ов и модель War Walker'а с кабиной (хотя я точно видел скрин такой на старом форуме ФоК - Медес показывал). Вот тогда будет вообще супер. А Wraithguard'ы вообще не доделаны, у них нет эффектов стрельбы, половины анимации и нормальной текстуры. Надеюсь на будущее, так как этот юнит мне очень нужен для завершения классической палитры игровых тактик Элдар.
  13. Я же про модели говорю, а не про текстуры. А про байки.. Как апгрейд для командеров - точно никогда не будет, а как отдельный юнит - вероятность появления = 25%. Тем более что есть куда более насущные проблемы.
  14. О! Я так и знал, что не зря это делал!!! Если не нравятся звуки, найди в папке мода архив sound_default_fx. Что бы вернуть родные звуки, просто сотри папку sound (\DowRevised\Data\sound) и распакуй потом этот архив - вуаля - дефолтные звуки в моде. А со Скорпионом я тебя понимаю - сам ждал. Больше него я только Малкадор жду. Надо отдать должноее Медесу - я лично раньше вообще не мог играть за Элдар или против них, потому что у них были ужасные, убогие модельки почти всего. А теперь очень даже.
  15. Про иконки я все знаю, как КиберГёрл появится, надеюсь все пофиксим. Отсутствие текстуры на знамени ордена тоже известный факт - пока не нарисовали. Теперь про техмарина - я считаю, что ему и так достаточно, не каждый билдер других рас может похвалиться таким вооружением - 1 болтер + 1 плазмопистолет + 1 огнемет и млишное оружие. Ридимир я пока вырезал, так как если честно, не вижу в нем никакой пользы в игре - тот же самый крузейдер, вид сбоку. [ Добавлено спустя 13 минуты 30 секунд ] Кстати, забыл сказать вот что: Некоторые из вас наверняка заметили, что размер архива с модом вырос по сравнению с предыдущей версией. Это связано с тем, что в архив был добавлен минимод Revised Combiner, через который, имея у себя на компе моды Tyranid Mod 0.45 и Dawn of Steel вы можете подключить их к Ревайзу. Для этого просто загрузите Комбайнер через мод-менеджер.
  16. Народ, добавьте в тему глаз-конфет, а то без картинок скучно как-то. Я канечно понимаю, что все мы и так видили почти все эти юниты и т.п., но все равно интересно.
  17. ...а вокруг - тишина... мда. я сегодня в ударе, поэтому вот вам еще обновленная Badges & Banners Collection и небольшая глаз-конфета: Глаз-конфета была сдела с использованием ENB Series (версия для Vice City) с включенными Bloom, SSAO и Shadows эффектами.
  18. Dawn of War: Revised ver. 1.49 Версия 1.49 - Уменьшена дальность стрельбы Skyray с 360 до 180. - Уменьшен урон наносимый всеми видами вооружения Piranha. - Исследование Targeting Optics у Тау теперь доступно после постройки Shrine of Montka вместо Shrine of Kauyon. Изменения внесены, так как я всегда считал ошибкой то, что оба исследования доступны игроку только при выборе стратегии Кайон. Тем более, что исследование Targeting Optics увеличивает на 10 едениц дальность обзора Fire Warrior и Stealth Suit вместе с дальностью стрельбы, что для ориентированной на рукопашников стратегии Кайон является явным излишеством. - Изменено время перезарядки всех видов Tau Smart Missile System (SMS) и Missile Pod (MP). У всех SMS время перезарядки - 2.5 сек, а у MP - 4.5 сек. До этого разные виды этих ракет имели разное время перезарядки, с разбросом от 2 до 4.5 секунд.Время выставлено исходя из того, что у SMS дальность стрельбы гораздо ниже, следовательно стрелять им с большим интервалом не следует, так как потеряется смысл этого оружия. - Новый юнит Тау - Sniper Drone Team - 1 наблюдатель и до 3-х дронов, вооруженных рельсовыми винтовками, используют камуфляж. - Увеличен урон по морали Warscythes у отрядов Pariah. - Исправлен баг СС связанный с возможностью использовать иллюзорный Monolith как транспорт для отрядов Flayed One. - Исправлен баг СС связанный с невозможностью телепортации отрядов Flayed One из активированного Monolith. - Добавлен Chaos Vindicator. - Добавлены Chaos Terminators. - Chaos Defiler получил новые варианты апгрейдов - Reaper Autocannon -> Twin-linked Heavy Bolter -> Twin-linked Lascannon - Chaos Predator и Chaos Rhino получили новые варианты апгрейдов - Twin-linked Bolter + Hunter-Killer Missile. - Исправлены цены на апгрейд Storm Bolter у техники КД. - Chimera, Hellhound и Sentinel теперь могут покупать доп. броню в меню апгрейдов. - Добавлен русский перевод от Wolfclan. - У КД исключен Rhino. Вместо него теперь будет Razorback - более дорогой, с 1 слотом, но зато лучше вооруженный. - Абилка Defend Экзарха Страшных Мстителей сделана пассивной. Как и раньше, дает бонус к защите. - Новые текстуры для технодесантника. - Исправлены цены на покупку аспектных камней в соответствующих зданиях Элдар. - В связи с появлением текстур, Элдарам добавлен супер тяжелый грав. танк Scorpion (Type II). - Из опций апгрейда Hellhound исключен Multi-Melta. - Новая модель для Sentinel + новые опции вооружения. - Новые эффекты пламенной пушки + все тяжелое плазменное оружие теперь считается артиллерией. Архив выложил на MEGAUPLOAD'е, так как с Народом у меня сегодня никак не получается.
  19. Я как понял, там есть модели самого GrOrk'а? Щаз позырим.
  20. Хм... Все правильно. Давай подождем до завтра, я ближе к вечеру выложу 1.49.
  21. Судя по всему ты что-то не так поставил, так как только что проверил файл, отвечающий за спаун строителей при стартапе - там стоит техмарин. С АТ отрядом у меня тоже все нормально... К тому же это такая мерзкая ошибка, многие бы жаловались, а пока только Darcia и ты. В общем, очень это странно. Как ставил мод и патч? Про Героев ничего сказать не могу, так как не играл в него очень давно, как раз по причине того, что с моим модом он в том виде, к котором он есть сейчас, не совсем совместим. Если есть желание, то откалибруй этот мини-мод, я буду очень признателен.
  22. Конечно можно, купи русскую версию игры и все тебе будет!
  23. В оригинале, на англ. яз: 17010081 - Powerful combat unit equipped with a Fusion Gun, a Scorpion Chainsword, Mandiblasters, and a Warp Jump Generator. Точный, подстрочный перевод: 17010081 - Мощная боевая единица, оснащенная фузионным ружьем, скорпионьим цепомечом, мандибластерами и генератором Варп-прыжка. Литературный: 17010081 - Могучий воин (не надо этих "воителей", мы же не "Слово о полку Игореве" пишем), вооруженный фузионным ружьем, скорпионьим цепомечом, мандибластерами и генератором Варп-прыжка. 18680004 - Upgrades Shas'el XV89 Battlesuit with a Cyclic Ion Blaster, Airbursting Fragmentation Projector, Multi-Tracker and Blacksun filter. 18680004 - Оснащает Шас'эл в боевом доспехе XV89 ионным цикло-бластером*, навесным осколочным проектором*, системой распределения целей и фильтрами "Черное Солнце". * - Аки в русском кодексе империи Тау. По поводу высылки текста - не стоит, так как в том виде как все сейчас происходит, другие люди имеют возможность пользоваться переводом, не ожидая выхода новой версии мода. Из новостей про мод: Версия 1.49 - Уменьшен урон наносимый всеми видами вооружения Piranha. - Исследование Targeting Optics у Тау теперь доступно после постройки Shrine of Montka вместо Shrine of Kauyon. Изменения внесены, так как я всегда считал ошибкой то, что оба исследования доступны игроку только при выборе стратегии Кайон. Тем более, что исследование Targeting Optics увеличивает на 10 едениц дальность обзора Fire Warrior и Stealth Suit вместе с дальностью стрельбы, что для ориентированной на рукопашников стратегии Кайон является явным излишеством.* - Изменено время перезарядки всех видов Tau Smart Missile System (SMS) и Missile Pod (MP). У всех SMS время перезарядки - 2.5 сек, а у MP - 4.5 сек. До этого разные виды этих ракет имели разное время перезарядки, с разбросом от 2 до 4.5 секунд.Время выставлено исходя из того, что у SMS дальность стрельбы гораздо ниже, следовательно стрелять им с большим интервалом не следует, так как потеряется смысл этого оружия. - Новый юнит Тау - Sniper Drone Team - 1 наблюдатель и до 3-х дронов, вооруженных рельсовыми винтовками, используют камуфляж. - Увеличен урон по морали Warscythes у отрядов Pariah. - Исправлен баг СС связанный с возможностью использовать иллюзорный Monolith как транспорт для отрядов Flayed One. - Исправлен баг СС связанный с невозможностью телепортации отрядов Flayed One из активированного Monolith. - Добавлен Chaos Vindicator. - Добавлены Chaos Terminators. - Chaos Defiler получил новые варианты апгрейдов - Reaper Autocannon -> Twin-linked Heavy Bolter -> Twin-linked Lascannon - Chaos Predator и Chaos Rhino получили новые варианты апгрейдов - Twin-linked Bolter + Hunter-Killer Missile. - Исправлены цены на апгрейд Storm Bolter у техники КД. - Chimera, Hellhound и Sentinel теперь могут покупать доп. броню в меню апгрейдов. - Добавлен русский перевод от Wolfclan. - У КД исключен Rhino. Вместо него теперь будет Razorback - более дорогой, с 1 слотом, но зато лучше вооруженный. - Абилка Defend Экзарха Страшных Мстителей сделана пассивной. Как и раньше, дает бонус к защите. - Новые текстуры для технодесантника. - Исправлены цены на покупку аспектных камней в соответствующих зданиях Элдар. - В связи с появлением текстур, Элдарам добавлен супер тяжелый грав. танк Scorpion (Type II). - Из опций апгрейда Hellhound исключен Multi-Melta. - Новая модель для Sentinel + новые опции вооружения. - Новые эффекты пламенной пушки + все тяжелое плазменное оружие теперь считается артиллерией. * - хотел бы немного обсудить с вами сам принцип этого исследования. Есть идея заменить бонус к дальности стрельбы на бонус к меткости. Объясню почему - в моде используется дальность стрельбы оружия в настолке (в дюймах) умноженная в полтора раза. Следовательно, FW вооруженный импульсной винтовкой с дальностью стрельбы [в моде] 45 ед. (для сравнения, дальность стрельбы в моде болтера = 36) при прибавлении к ним еще 10 будет иметь (имо) в итоге чересчур большую дальность и вытекающее из этого не совсем справедливое преимущество. Если же увеличить просто меткость, конечно же прибавив к базовой (у Тау = 0.7) не 10, а 0.10 ед., то полученный результат (меткость 0.8 при пенальти стрельбы в движении = 0.55) будет справедлив. Так вот, что вы думаете об этом?
  24. Вот, плиз - вычитал вроде Тау (+ спидер у КД). 18010154 Лэнд Спидер "Тайфун" 18010155 18010156 - Легкая боевая машина. 18010157 - Лэнд Спидер вооруженый в дополнение к основному оружию пусковой установкой "Тайфун". 18010158 - Быстрая машина дальнего боя. 18010159 - Может использовать способность преодолевать непроходимую местность. 18010160 - Эффективен против техники. 18110000 ТАУ 18110001 18110002 Шас'о в боевом доспехе XV22 18110003 Шас'эл в боевом доспехе XV89 18110004 Боевой доспех "Кризис" XV8 18110005 Шас'вре в боевом доспехе "Кризис" XV81 18110006 Шас'вре в боевой доспехе "Кризис" XV89 18110007 Боевой доспех "Броадсайд" XV88 18110008 Шас'вре в боевом доспехе "Броадсайд" XV88-2 18110009 Шас'уи в маскировочном доспехе XV15 18110010 Шас'вре в маскировочном доспехе XV25 18110011 Шас'ла Воинов Огня 18110012 Шас'уи Воинов Огня 18110013 Шас'ла Следопытов 18110014 Шас'уи Следопытов 18110015 Наблюдатель 18110016 Снайперский дрон 18110017 Стрелковый Дрон 18110018 Тяжеловооруженный Дрон 18110019 Разведывательный скиммер "Тетра" 18110020 Скиммер "Пиранья" 18110021 18110022 18210029 Шас'эль в боевом костюме XV89 18210030 18210031 - Командующий (Основной). 18210032 - Может быть оснащен дополнительным вооружением. 18210033 - Может быстро передвигаться по полю боя при помощи ранцевого ускорителя. 18210034 - Обнаруживает замаскированные подразделения противника. 18210035 - Эффективен против всех видов подразделений. 18210036 Команда боевых доспехов "Кризис" XV8 18210037 Шас'вре в боевом доспехе "Кризис" XV81 18210038 Шас'вре в боевой доспехе "Кризис" XV89 18210039 18210040 - Тяжелая пехота. 18210041 - Боевые доспехи "Кризис" XV8 оснащены тяжелым вооружением и доступны только воинам-ветеранам касты Огня. 18210042 - Боевые доспехи "Кризис" XV81 дополнительно оснащены пусковыми установками управляемых ракет и доступны только командирам касты Огня. 18210043 - Боевые доспехи "Кризис" XV89 оснащены усиленной броней и доступны только командирам касты Огня. 18210044 - После улучшений эффективен против всех видов подразделений. 18210045 - Может быстро передвигаться по полю боя при помощи ранцевого ускорителя. 18210046 - После улучшения обнаруживает замаскированные подразделения противника. 18210047 - Эффективен против пехоты. 18210048 Команда боевых доспехов "Броадсайд" XV88 18210049 Шас'вре в боевом доспехе "Броадсайд" XV88-2 18210050 18210051 - Тяжелая пехота. 18210052 - Воин-ветеран касты Огня экипированный более современным боевым доспехом "Броадсайд" XV88-2. 18210053 - Боевой доспех XV88 вооружен спаренной рельсовой пушкой и пусковой установкой управляемых ракет и является самым тяжеловооруженным из всей пехоты Тау. 18210054 - Боевой доспех XV88-2 вооружен спаренной рельсовой пушкой и пусковой установкой управляемых ракет и является самым тяжеловооруженным из всей пехоты Тау. 18210055 - Эффективен против всех видов подразделений, крайне эффективен против техники и зданий. 18210056 Наблюдатель 18210057 18210058 - Пехота. 18210059 - Наблюдатель контролирует дронов-снайперов и оснащенный контроллером дронов и сетевым целеуказателем. 18210060 - Эффективен против пехоты. 18210061 Команда снайперских дронов 18210062 18210063 - Легкая боевая машина. 18210064 - Включает в себя наблюдателя и три снайперских дрона вооруженных рельсовыми винтовками. 18210065 - Оснащены целеуказателями, могут помечать цели делая их более уязвимыми. 18210066 - Эффективны против пехоты и тяжелой пехоты. 18210067 Эскадрон стрелковых дронов 18210068 18210069 - Легкая боевая машина/Засадный отряд. 18210070 - Оснащены спаренным импульсным карабином способным подавить огнем пехоту противника. 18210071 - Могут десантироваться в любую видимую точку на карте из Маяка. 18210072 - Могут закопаться в землю для засады на проходящие мимо отряды противника. 18210073 - Взрываются при получении критических повреждений. 18210074 - Эффективны против пехоты. 18210075 Эскадрон тяжелых стрелковых дронов 18210076 18210077 - Легкая боевая машина/Огневая поддержка. 18210078 - Оснащены спаренными многоствольными пушками, способны быстро и эффективно уничтожить пехоту противника. 18210079 - Тяжелые стрелковые дроны запускаются с боевой машины "Предвестник". 18210080 - Взрываются при получении критических повреждений. 18210081 - Оснащены маломощной энергетической батареей. 18210082 - Крайне эффективны против пехоты. 18210083 Разведывательный скиммер "Тетра" 18210084 18210085 - Легкая боевая машина/Разведчик. 18210086 - Быстрая машина дальнего боя. 18210087 - Может помечать цели, делая их более уязвимыми. 18210088 - Может использовать способность преодолевать непроходимую местность. 18210089 - Эффективен против пехоты. 18210090 Скиммер "Пиранья" 18210091 18210092 - Легкая боевая машина. 18210093 - Быстрая машина дальнего боя. 18210094 - Может использовать способность преодолевать непроходимую местность. 18210095 - Эффективен против пехоты. Вдохновлялся русским кодексом Тау, немного добавив от себя, так как немного не понял, нафига Rail Rifle/Gun обзывать электромагнитной винтовкой/пушкой если в русском языке уже есть понятие "рельсовой". Все косяки вроде поправил, правда есть пара пожеланий - названия отрядов/оружия/оборудования в предложении пожалуйста пиши с прописной буквы, в русском языке с заглавной такие вещи не пишут и при переводе старайся изложить текст на "удобном" русском языке, он у нас все же более гибкий и богатый на синонимы и т.п. Ну а так хочу еще раз тебя поблагодарить, так как задачу ты выполняешь монументальную, так что - огромное тебе спасибо. [ Добавлено спустя 6 минут 15 секунд ] И список уже готовых фишек в грядущей версии №1.49: Версия 1.49 - Chaos Defiler получил новые варианты апгрейдов - Reaper Autocannon -> Twin-linked Heavy Bolter -> Twin-linked Lascannon - Chaos Predator и Chaos Rhino получили новые варианты апгрейдов - Twin-linked Bolter + Hunter-Killer Missile. - Исправлены цены на апгрейд Storm Bolter у техники КД. - Chimera, Hellhound и Sentinel теперь могут покупать доп. броню в меню апгрейдов. - Добавлен русский перевод от Wolfclan. - У КД исключен Rhino. Вместо него теперь будет Razorback - более дорогой, с 1 слотом, но зато лучше вооруженный. - Абилка Defend Экзарха Страшных Мстителей сделана пассивной. Как и раньше, дает бонус к защите. - Новые текстуры для технодесантника. - Исправлены цены на покупку аспектных камней в соответствующих зданиях Элдар. - В связи с появлением текстур, Элдарам добавлен супер тяжелый грав. танк Scorpion (Type II). - Из опций апгрейда Hellhound исключен Multi-Melta. - Новая модель для Sentinel + новые опции вооружения. - Новые эффекты пламенной пушки + все тяжелое плазменное оружие теперь считается артиллерией.
  25. Это да, но у нас в ФоКе и у меня в Ревайзде было мало выбора. Так как и там и там используются цифры из настолки и возникала проблема - либо такие виды оружия как мелта-пистолеты, огнеметы и т.д. будут стрелять на растояние в 6"-8" и не иметь абсолютно никакого смысла, либо увеличивать тольо им дальность и тогда будет нарушен основной принцип (брать цифры из кодексов) или увеличить дальность всем. Вот и все.
×
×
  • Создать...