-
Постов
2 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент megazogg
-
Про новый-новый. Но я все исправил. Результатов несколько в итоге: 1. Я стал люто ненавидеть карту Fallen City. 2. ИИ ИГ работает. 3. Мантикора получилась чересчур злой - залп 2-х ИИнных Мантикор сдувал в пыль все - и пехоту и здания и технику. Порезал урон в 4 раза. 4. АрКовская доктрина получилась действительно хорошей. Что не скажешь о пехотной - надо будет подумать над ее бонусами. Щаз будет финальный патч. Спасибо всем за помощь и участие в обсуждении, а особенное спасибо тов. ГрОрку. [ Добавлено спустя 7 минут 44 секунды ] Поправил, спасибо. Под контролем игрока или ИИ? Если игрока, то не знаю, я иногда такую фигню еще с первой версии ДК наблюдал. Особенно часто такая ситуация возникала, когда через стэк команд давался приказ. Тыкаешь два раза или используешь хоткей и все становится нормально. O_o [ Добавлено спустя 9 минут 27 секунд ] DAWN OF WAR: Revised ver. 1.51.2 PATCH ====================================== 1. Вносимые изменения: ====================================== Версия 1.51.2 - Исправлен баг с абилкой Basilisk. - Новый масштаб пехоты орков. - Урон наносимый ракетами Storm Eagle Rockets снижен с 500-600 до 250-300 ед. - Наконец-то исправлен ИИ ИГ! Ура! ====================================== 2. Инсталляция: ====================================== 1. Распаковать архив с модом в директорию с "Dawn of War - Soulstorm". 2. Запустить игру, активировать мод через меню "Mod Manager". ВНИМАНИЕ! Помимо всего прочего, патч 1.51.2 содержит изменения предыдущих патчей № 1.51-1.51.1, поэтому их ставить не нужно. Перед установкой патча В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ удалите папки "AI" и "Attrib", которые лежат здесь: "...\THQ\Dawn of War - Soulstorm\DowRevised\Data"
-
Тоже это заметил, дописал, но теперь вылетает еще раньше :rolleyes: Судя по всему из-за loader.ai (не была прописана тактика для ХВТ, хотя сама тактика была), guardinfantrytactic.ai (прописал там новые абилки касркинов - авиаудар и крак-гранаты) или еще из-за какой фигни, которую я успел добавить с моммента последнего патча... Эххх... <_<
-
И все-таки проблема не в рекваерментах. Они так и должны быть устроены - взаимоисключающими. У тау так ветки кайон и монтка сделаны и ничего - работают. Я сейчас стратегию гвард-ам откатил до состояния в котором она была в 1.49-1.50 (тока новые юниты прописал и добавил ко всем 4 стратегиям требования на ресерч доктрин) и все работает нормально, так что я где-то там ошибся, но в упор этого не вижу. [ Добавлено спустя 12 минуты 24 секунды ] Кстати это идея - ограничить кол-во ресерчей... Блин, даже гениально! Я наконец допер как в СЛ умудрились свои доктрины сдеелать! А то смотрел на их требования и никак не мог понять, как они могут работать... Совсем забыл про фишку некронов. Надо будет попробовать. Но имо стретегию развития все равно придется редактировать, у меня есть несколько разных аддонов/юнитов в доктринах... <_< Не знаю, почему он ругался в логе... Как я и сказал выше - только что протестил ИИ ИГ в двух играх, все стало нормальным сразу как я ему guardstrategyinfo.ai вернул обычный. Я подозреваю, что я чего-то напутал в guardbuildbasestrategy.ai когда прописывал ему там 2 ветки вместо 4-х. Я же говорю - я гуманитарий и при редактировании ИИ обычно чувствую себя как обезьяна с гранатой - вроде все должно работать, а все равно страшно. :rolleyes: [ Добавлено спустя 4 минуты 42 секунды ] Кстати попробовал сделать НК ракету абилкой Химере - сразу возникло несколько проблем: 1. В ФОК все апгрейды работают через локальные аддоны, что при использовании обычного UI невозможно, поэтому получается глупо - самой ракеты на Химере нет еще, а абилка со стрельбой уже есть. 2. Анимация выстрела там не сказать чтобы шикарной была, я ее сам не сразу заметил + глюк с прицеливанием башни при задержке абилки больше чем на 0.5 сек. Так что я все вернул обратно. Еще заметил, что ФОК использует в качестве модели снаряда для НК ракеты обычную крак-ракету КД, у которой дымный хвост к самой ракете приделан, а я использовал модель именно НК из мода АрКо. [ Добавлено спустя 8 минут 55 секунд ] Кстати я после этого спора решил сделать по другому - раз я им все порезал, то они теперь сразу по выходу из казармы состоят из 3-х расчетов вместо 1-го. Ну не знаю... По мне так что СС что мой мод почти одинаковы, просто в первом все более убого - модели, текстуры, иконки, выбор... :rolleyes: Гуманитарий я, гуманитарий! У меня чутье программиста дальше бейсика не уходило никогда, в остальном приходится полагаться на развитое абстрактное мышление, логику и умение анализировать. А Thudo пишет ИИ почти всем... Ну и я как бы несколько раз ему сам помогал в некоторых вопросах и ни разу до этого не просил что-либо в замен... :rolleyes: Патамучта я скромный. Мне бы раз кто ИИ в моде причесал, что бы я перед собой видел образец, а дальше бы я методом тыка сам все сделал бы... ;)
-
Опа! :D :D :D Видишь - я же говорил что приятно тебя здесь видит! У меня с ИИ вообще большие проблемы -я не всегда понимаю, что с ним делать надо, поэтому последнюю версию мода отдал Thudo. Спасибо, щаз поковыряюсь. А это точно он? Я честно говоря грешил на вангардов... :rolleyes:
-
Ну да... :D Нужно было быть в нужном месте в нужное время. :D Проблемы рано или поздно решаться, ФоК же еще далек от завершения. Нужно просто терпеливо ждать или найти своего моделера/аниматора который хотя бы на уровне kit bashing'а сможет редактировать модели для твоих нужд. Но с этим в ДОВ-коммьюнити напряг. Последние фиксы твои я еще не видел, надо будет посмотреть. Так что возвращаемся к исходной мысли - ждать, наедятся, спорить, доказывать. Зани вообще идиот полнейший. И лень тут ни при чем - хорош уже меня лечить. Просто мне лично не нравится "игрушечный" масштаб оригинальной игры, но при этом есть у меня лично куча городских карт (я только такие и люблю) где улицы завалены всяким мусором в расчете на то, что по ним впритык проедет техника с оригинальным масштабом (кроме Бени). Пример - серия карт про Kugelsta(a)dt. А теперь представь как будет весело на подобной карте играть с "честным" и "художественно прекрасным" масштабом юнитов, когда 80 процентов карты для тебя непреодолимы. Я же серьезно говорю тебе - за эти годы я много чего в ДОВ-модинге перепробовал. Дело все не в том, что ты тут такой весь из себя трудолюбивый и безумно гениальный, а в том что другие имеют больший опыт в данном вопросе. Я уже сам запутался. Начнем сначала - я вместо 1 расчета в ХВТ сделал 3, но при этом порезал им хелфу и дамаг в 3 раза. По идее еще надо бы и цену порезать, но уж очень она маленькой тогда получается. Вывод - меня так устраивает и вопрос (кроме цены) уже давно с ХВТ решеный, так что не вижу смысла дальше спорить. Спасибо, но лучше уж Вы к нам.. :D Если честно, то мне пофиг. Ты никак не поймешь одного - я пытаюсь сделать мод так, что бы люди вообще забывали что это мод, а играли в него как в оригинальную игру. Мне лично геймплей оригинальной игры нравится. Я не хочу что-либо в нем менять. Я просто хочу более красивые модели и текстуры видеть в оригинальной игре. Все остальные изменения вытекают из этого, поэтому я стараюсь особенно ничего не менять без особой на то нужды.Блин, у меня даже все новые иконки, файлы и т.п. названы в соответствии с традицией Реликов. Т.е. я стараюсь мааксимально мод маскировать. Это все шелуха, абсолютно ни на что не влияющая. Я вообще не люблю ярлыки, так что опять же - зачем мы это обсуждаем? Я по жизни предпочитаю порядок и лаконичность.
-
танковая доктрина 1. Дамаг ей уже порезал, расстояние у нее не такое уж большое - 180 ед. против 360 у Васи. Ее ракеты вроде как в кодексе оч. злые. Можно решить проблему так: - увеличить время перезарядки с 9 до 12-18; - порезать урон (уже порезан на 2); - сделать из нее аналог скайрея - стрельба только через абилку (абилка уже такая есть, я тока не понял, как ее правильно настроить, так что пока отключил). Сейчас дамаг ее ракет с учетом всех параметров такой: guard_storm_eagle_rocket_manticore.rgd air med = 12.222 building high = 9.167 building low = 15.278 building med = 12.222 commander = 9.167 infantry heavy high = 10.694 infantry heavy med = 12.222 infantry high = 12.222 infantry low = 12.222 infantry med = 12.222 living metal = 3.056 monster high = 12.222 monster med = 15.278 none = 3.056 vehicle high = 9.167 vehicle low = 15.278 vehicle med = 12.222 2. Не, не думаю что это честно. Доктрины введены из-за танков в основном, че пехоте-то страдать. пехотная доктрина 1. Согласен, у меня давно была такая идея - при выборе пехотной доктрины снизить кап пехотинцам с 2 до 1, но боялся ее реализовывать из страха сломать баланс. 2. Это была случ. ошибка и я вчера с этим разобрался. Стабберы доступны всем. АрКо как бонус должна здесь иметь только поискуна-убийцу. [ Добавлено спустя 4 минуты 38 секунд ] 1. Еще просто не успел поставить. Все силы ушли на доктрины ИГ + их дурацкий ИИ. 2. Знаю. 3. Он отвечает за прыжковую атаку АСМ. Надо будет просто текст переписать под это. 4 и 5. Присылай. 1. Не успел вставить. 2. Нафиг пока не надо. Модель убогая жутко. Кампания по нытью об этом на форуме ФОК мной уже начата. 3. Колеблюсь. Я как раз думал к коллеге ГрОрку обратится с этим вопросом. [ Добавлено спустя 5 минут 44 секунды ] ГрОрк Я пока еще не взялся за ответ на твой большой пост :D , но пока буду наа него отвечать, что бы не терять времени даром хотел спросить про редактирование моделей. Есть несколько идей и мне кажется, что ты можешь помочь: 1. Как и сказала КиберГерл - у ФОКовской модели нет анимации для Знака Кхорна, так как они ее не используют. Не мог бы ты отредактировать модели берсеркеров и их чемпиона впаяв им эту абилку обратно? Я как понимаю у них просто вырезан сам motion и референс на него. 2. Модель Мантикоры - у нее есть два режима - стрельба и стрельба по абилке. При этом в первом варианте не вылетают с пилонов ракеты, при втором вылетают, но абилка работает странно. Возможно ли приделать анимацию с абилки на режим стрельбы, что бы хоть одна ракеты визуально с пилона пропадала а потом обратно появлялась (см. Whirlwind)?
-
Ну 1 так 1. Дистанция у них немного больше - 18", в моде соответственно - 27. Под их идетничность я подразумевал одинаковый S5 и AP5. А их пининг меня не раз выручал при игре (в ДОВ).
-
Спасибо, так и думал, что такая фигня будет... Тут проблема движка игры, и никак ее не обойти, так как требование на эксклюзивность ресерчей (т.е. условие "или это или то"), включается только тогда, когда одно из требований уже исполнено. Хотя можно попробовать вообще все завязать на требование исследовать сначала какую-либо из доктрин, даже техжреца. Тогда в идеале ты вообще ничего заказать не сможешь, пока не купишь доктрину. ИИ глючит не из-за этого, так как вылет случается через какое-то время после первого апгрейда HQ (я вчера перед вылетом видел у ИИ отряды со спец. оружием и хеллхаундов перед вылетом). [ Добавлено спустя 11 минуту 16 секунд ] 1. Я за орков только взялся, так как они давно уже были обделены моим вниманием, поэтому многое пока работает в черновом варианте, скорее все изменения я делал длля себя самого. По идее у дефф дредов и килла-канов должно быть вот такое "разделение труда": - Killa Kans 1-1 (big shoota -> skorcha) - Deff Dread 1-1 (big shoota -> skorcha -> rokkit launcha -> kustom mega-blasta) 2. Их не будет потом, я их включил для того что бы посмотреть, что они дают. Но так они будут завязаны на грейды орков типа больше дакки, больше шутты и т.п. 3. Да. Они по кодексу такая же элита как и танкбастеры, нобы, мега бронированые нобы и коммандос. Я исходил из того, что Релики ни как не ограничивали большинство из этих отрядов, поэтому и лут не стал. Поиграйтесь еще, желательно с человеком - если будет очевидный эксплоит, я им повешу макс. кап или сделаю кап более суровым (3 или 4 вместо 2 на одного луту). 4. Практически та же фигня что и в п.2 - пока тестовый режим, чтобы проверить их дамаг и т.д. Цену еще не вешал. Я тут писал, что у меня траблы с компом, поэтому из-за постоянных переустановок ОС/экспериментов с железом у меня сейчас все немного через попу происходит - то Adobe Reader не стоит что бы в кодекс залезть, то СС нет и тому подобное.
-
Да я раньше тоже нарвывал. Пока КиберГёрл не появилась... Теперь все остальные иконки рядом с ее совсем не смотрятся ибо все равно говно жуткое. У меня по жизни принцип всегда был: "лучше ничего не иметь, чем иметь что-то". Поэтому я предпочитаю перебиться без каких-то иконок и т.п. но зато потом уже использовать нормальные. UCS меня пока волнует меньше чем устаканивание характеристик и набора юнитов, баланса и т.п. Все остальное - второстепенно. Тем более что все новые юниты и т.д. в UCS прописаны, а старые чаще всего прописаны напрямую в rgd. Мне не стыдно, так как я текстурщик, кодер и гуманитарий. Делать предпочитаю только то, что точно делать умею. А про глюки в моделях опять же могу сказать только одно - во-первых надо набраться терпения, а во-вторых у нас с тобой и модели во многих случаях могуть быть разными, так как у меня есть возможность их сразу по появлении коммуниздить. Есть такое понятие - разумный компромисс. Когда приходится выбирать между игрушечной техникой с великанами-человечками как в оригинальной игре или нормального размера техникой с человечками-лилипутами, которым любая лавка на карте как автобусная остановка с козырьком или между нормально размера техникой и пехотой но с пенетрацией, я выбераю третий вариант. Потому что он самый удобный и позволяет избежать кучи проблем. Да и вообще ГрОрк - ты не задумывался почему все нормальные моды предпочитают менять масштаб юнитов именно через lua? Неужели ты думаешь, что ты один такой умный, кто догадался о возможности изменения физ. коробки? :rolleyes: Я модил ДОВ с декабря 2004 года, даже этот мод уже взрослый - тема начата в марте 2008, а он ведь всего лишь последняя, публичная реинкарнация мода, который я делаю аж с января 2005... Поэтому все что ты можешь сказать/сделать я уже видел/делал. И от многих идей/вещей я отказался в последствии. ;) По дефолту я мод этот делаю для себя, а мне самому звуки ФОКа вполне нравятся. Кому они не нравятся, я предоставил возможность вернуть оригинальные звуки. Что еще нужно? Кто разбирается/не разбирается в файлах ДОВ1 - не моя проблема. Нет он глупый, потому что я не преследую цель сделать второй ФОК с его же моделями, текстурами, звуками и т.п., только на форуме Warforge. По кодексу игрок перед началом объявляет какую миссию будут его штурмовики выполнять. Там есть миссия с инфильтрацией. Как это делать в РТС? И главное - зачем? Не хочешь инфильтрованных штурмовиков - не покупай им инфильтрацию и все. Начнем с того, что у ИГ лазка у HWT как и все остальное оружие, имеет значительно более высокий урон чем аналоги других рас или лазки самой ИГ на других юнитах. Неа, я же их только в 1.50 ввел, поэтому еще не до конца все сделал. Я сначала тоже хотел абилкой сделать, но меня привлекла простота решения в Dawn of Steel, но потом я заметил как раз, что ракета-то сама по себе вылетает, но без всякого на то намека, без дыма и т.п. Ну... на вкус и цвет товарищей нет. Не пойму откуда вот это вот вообще вылезло: "Здания просто должны быть сделаны сразу по... ...вархаммерски"... Страно звучит. [ Добавлено спустя 7 минут 5 секунд ] Только ее здесь с весны 2008 не было... Нафиг иконочку. Я лично пользуюсь Вистой, поэтому у меня все игрушки вообще в Games Explorer сидят и мой мод у меня на запуск второй строчкой в контекстном меню прописан. Зачем мне иконка, а? Тем более что терпеть не могу, когда моды начинают создавать свои папки в "программах", иконки, ярлыки, записи на удаление в реестре и прочую фигню. Только систему засоряют. У меня что на работе что дома на всех столах (и на реальных-деревянных-оловянных и т.п. и на виртуальных рабочих столах) абсолютная пустота - лежит/стоит только самое необходимое. На домашнем компе на десктопе вообще 2 иконки - корзина и корсикс. [ Добавлено спустя 2 минуты 29 секунд ] Мы не меряемся, а общаемся. Спасибо этому форуму за такую предоставленную возможность + за вменяемых модераторов... Не то что на другом, совсем мертвом форуме. И кстати ГрОрк своим присутствием меня оч. радует. [ Добавлено спустя 5 минут 55 секунд ] Не, соврал - не 2 иконки, а 3:
-
Спасибо. Небольшие поправки: 18440006 Вызов эвакуации 18440007 18440008 - Вызвать штурмовой транспорт "Валькирию" для немедленной эвакуации отряда. 18440009 - После прибытия и посадки "Валькирии" отряд загружается в него и потом может быть высажен в любой видимой войсками точке. 18440010 Нанести авиаудар! 18440011 18440012 - Штурмовики запрашивают поддержку штурмового транспорта "Валькирии". 18440013 - "Валькирия" начинает бомбардировку указаной зоны. 18440014 - Эффективны против пехоты. 18640046 Доктрина: Стальной Блицкриг 18640047 18640048 - Бронированная рота развертывается на поле боя, для сокрушения вражеских армий и укреплений, тяжелой и мобильной огневой мощью. 18640049 - Открывает доступ к: Оотрядам специального вооружения и отрядам Штурмовиков. 18640050 - Открывает доступ к танкам: Леман Русс "Сокрушитель", Леман Русс "Палач", Леман Русс "Победитель" и "Гибельный клинок".
-
Ба... Приятно тебя здесь видить, ГрОрк! - У Hammerhead в апгрейдах нет иконки Rail Gun, у Piranha в апгрейдах нет иконки Fusion Gun и походу с описаловом оружия там тоже проблемы. Про иконки я и КиберГерл в курсе. То что ты про это написал понятно - 1000 страниц и все такое, но если честно, то меня уже начинает немного раздражать тот факт, что про иконки считают нужным сказать ВСЕ. Неужели все думают, что я не в состоянии заметить большой розовый квадрат в UI? - Airbursting Fragmentation Projector (у XV89 Commander-а) стреляет из центра тела модели. Ошибка muzzle/origin points. - FX-ы основного оружия у Hammerhead какие-то странные. Плазма все-таки должна стрелять сгустком, а не лучом. А FX рельсы я вообще не понял что изображает. За эффекты и модели я не отвечаю, уж какие есть. Вот научился бы кто-нить моделированию (+анимации) для ДОВ - мы бы таких дел натворили! Пушка у него кстати не плазменная, а ионная. - FX для Airbursting Fragmentation Projector походу взят от имперского гранатомета. Скучновато и как-то не по таусянски. (Я в своем моде не стал пока юзать это оружие именно из-за отсутствия нормального таусянского FX для него.) И потом он стреляет у тебя слишком часто ИМХО. Если он еще и кнокбачит с такой скоростью, то это ваще противопехотная ИМБА. Все параметры заданы в соответствии с кодексом, он там тоже достаточно быстро стреляет. - Когда наблюдал бой между вражеским Chaos Lord и моим Hellhound в melee стремно было видеть, как CL глубоко погрузился внутрь модели танка. Возможно это неединственное место где ты не поправил масштаб модели в WHE-файле. Если уж масштабируешь, то масштабируй везде. - О масштабировании. Пехотных юнитов ты уменьшил мало – это приятно, но как альтернативное решение по сравнению с другими рескейленными модами, ты увеличил технику до реализма. Мне вот интересно везде ли она пролазит, особенно на маленьких картах? wink.gif А если ты опять не изменил масштаб в WHE-файлах, то, думаю, будет часто наблюдаться эффект погружения частей техники в высокие элементы ландшафта. Играл в твой мод мало, поэтому не было возможности проверить, в каком у тебя это сейчас виде на самом деле. Именно для того что бы избежать застревание габаритных юнитов в узких местах на карте, я менял масштаб через lua вместо whe. Пехотные юниты, кроме Орков и Тау вообще не были уменьшены, а в случае с десантниками, наоборот - увеличены на 30%. Взаимная пенетрация моделей при этом минимальная, к тому же не вижу в этом ничего страшного - у нас RTS, а не гоночный симулятор, да и то, что Релик сами также поступили в CoH убеждает меня в разумности такого подхода к вопросу. - Честно говоря я ожидал, что ты заюзаешь больше функционала моделей как собственно и самих моделей. Может это просто связано с тем, что концепция твоего мода – далеко не отступать от SS, но хочешь не хочешь, а все равно будешь от него отступать. smile.gif Так что пока что в целом мод выглядит как-то бедновато на фоне того же FoK… Мод использует 90-95% моделей ФОК (по понятным причинам нет BT и 1-2-х юнитов у Тау и Орков). Функционал, если под этим термином конечно понимаются опции wargear, я предпочитаю использовать разумно, вместо бездумного впихивания в игру всего и вся без оглядки, так как это ведет к усложнению интерфейса и взаимному дублированию одних и тех же игровых функций разными юнитами/видами вооружения. Я ставлю перед собой цель разнообразить геймплей, но при этом не заставлять игрока в недоумении таращится на кучу абсолютно одинаковых или ненужных юнитов, а не показать "все модельки GW и FW" или переносить механику походовой настольной игры в RTS. - Файрштормовские звуки пальбы… Хм… Это мое сугубое ИМХО. Звуки грубоватые. Лично мне они не нравятся. Но, как грится, на вкус и цвет… В папке мода лежат запакованные оригинальные звуки - не нравятся эти, сотри папку sound и распакуй после этого архив. - Странно видеть у Fire Warrior карабины в качестве апгрейдов. Вряд ли это достойная замена Pulse Rifle с точки зрения большинства правоверных Тау. Скорее правильнее наоборот в смысле крутизны оружия. Хотя конечно на самом деле сравнимость этих вещей вообще спорна – оружие это весьма разное по тактической роли. В TWM я это четко разделил и сделал разные сквады: базовые с пульсовками и штурмовые с карабинами. Возможность замены всех импульсных винтовок в команде огненых воинов на импульсные карабины предусмотрена кодексом Тау. Если же говорить о крутизне, то тут вопрос спорный, так как по наносимому урону они абсолютно идентичны, у карабина дальность только меньше, но при этом он Assault 3 и может пинить, что очень может пригодиться при игре против милишных противников (ХКД, Орки, Тираниды), когда один отряд вооруженый карабинами пинит бегущих на него противников, а 2 других отряда с винтовками их спокойно расстреливают. - Сквад XV8 в твоем моде меня напрягает как и в некоторых других модах. ИМХО любой XV8x сквад должен иметь только одного юнита в скваде. Процитирую свое собственное ридми к Titanium Wars Mod: «Довод: Даже небольшие сквады с толстыми юнитами по три юнита на сквад очень плохо ведут себя при перемещениях в движке игры. Да и вообще сквады тактически неудобны для больших юнитов. Юниты в таких сквадах часто занимают плохие позиции при стрельбе и управлять этим практически невозможно. Сами разработчики из Relic давно отказались от таких сквадов, а многие моддеры все еще любят использовать эту бредовую идею.» ИМО, игра в данном случае стоит свеч, так как при наличии 3-х кризисов вместо 1-го, ты получаешь дополнительные 4 ствола. Если к этому еще и цифру в их формации снизить с 5 до 3 + поменять им скорость поворота с 1000 на 100 и дать модель движения "пехота", то застревать они нигде не будут. Релики отказались от такой системы только потому, что их дурацкий "entrench" глючно работал при наличии в отряде больше 1 юнита. - HQ сквад у IG стал каким-то скучным и невыразительным. Что там дают члены сквада на поле боя вообще не ощутил. А он веселым быть и не должен. Бонусы он дает пассивные, так как у него есть (будут в будущем, когда будут модели) ауры. Плюс к этому, такой отряд хотела публика. Я недавно об этом уже писал, страницы 2-3 назад. - Не понял с какого перепоя Storm Troopers стали невидимками? Таких брутальных парней разве скроешь где-либо? Я же тебе говорил - читай [внимательно] секцию с правилами в кодексах - тогда не будет глупых вопросов. - Heavy Weapon Teams у IG. Те же три юнита на сквад, что и в TWM, но апгрейд на оружие раздается всем. Не многовато ли файрповера будет на один маленький сквад? А если ты им снизил дамадж в расчете на одну пушку против стандарта, то тогда нереалистично. Опции по кодексу. Я порезал дамаг их оружия (и все остальные из характеристики, имеющие отношение к кол-ву человек в отряде) на 3. И кстати кап я им тоже увеличил с 2 дл 3. Точно так же поступали Релики при выпуске патчей к ДК, так что не вижу, что тут нереалистичного. - У Химеры видел апгрейд на Hunter Killer Missile Launcher, но не видел, чтобы в моде эта фишка работала. Как обычная ракетница она у тебя не стреляет. Я думаю, ты знаешь, что в стандартной FoK-овской модели это оформлено как возможность абилки, а не как обычная стрельба. Так что если ты не перекодировал WHE-файл на обычную стрельбу этой штуки, то где эта абилка у Химеры после соответствующего апгрейда? Стреляет она абсолютно нормально. Такая средних размеров ракета вылетает. С интервалом в 180 сек и космическим дамагом. Это в ридми описанно. Если в кратце, то все характеристики у нее взяты с аналогичного оружия СоБ, а реализация как в моде Dawn of Steel. - Меня тут уже задолбали тем, какие в TWM крепкие здания и в частности защитные турели. В твоем моде я наблюдал картину, как обычный стаббер на Химере махом снес защитную турель. Все болтерное вооружение у IG по ходу тоже легко ломает оборону. ИМХО все это другая крайность. Не знаю как кому, а мне такой аспект игры, когда оборона бумажная не интересен. Все как у Реликов. Стаббер не намного слабее тяж. болтера - как в кодексе так и в моде. Опять же - в ветке TWM я говорил, что включаешь в условиях игры в скирмише правило Fortress и получаешь не хилый бафф к турелям и ЛП у всех рас. Каждый волен выбирать то, что ему больше нравится и без всякого насилия. - Ты тут что-то говорил о доктринах для IG, как в Steel Legion. Типа будешь их совать в свой мод. В доках к моду и ридмиха такая есть. Мо быть я уже стар и подслеповат, но что-то я этих доктрин не увидел в версии 1.5 твоего мода. Чисто мое мнение – нафиг бы эти доктрины. Все такие искусственные развилки тактики только ограничивают творчество игрока в партии. Это как и с таусянскими доктринами Mont'ka и Kauyon. Меня они в свое время в DoW: DC раздражали. Поэтому их никогда не будет в TWM (как и любых других подобных «доктрин»). Типа а фигли я не могу призвать хищников одновременно с кризисами? В жизни так не бывает. То же и с прочими подобными «доктринами». Ты их не нашел потому, что надо ставить патч, который их добавит. Это вообще хорошее правило - поставил игру (мод) - полез в интернет проверить наличие послед. обновлений - скачал, поставил - наслаждаешься макс. комфортной версией продукта. Ввел я доктрины для того, чтобы разгрузить менюшки ИГ - на самом деле я сам не большой фанат насильного разделения на ветки, тем более что и кодекс ХКД и кодекс ИГ теперь позволяют этого не делать. Но люди в большинстве свое эту фигню любят, раз так часто их все вставляют куда ни попади. В общем, хочу сказать спасибо за такой большой и содержательный пост - побольше бы таких.
-
Блин... Пришли мне еще раз ее плз, а то ты так много присылала, что я видимо запутался (кстати было бы круто попытаться облегчить мне немного жизнь и сохранять икООнки в архиве с одним именем :rolleyes: , так как иначе при распаковке у меня куча разных папок получается и в итоге происходит путаница, т.к. я бываю жутко рассеянным... И заметь - я даже не заикаюсь о том чтобы соблюдать структуру UIшных папок ;) ). На икООнку "второго кила-кана", который дефф дред на самом деле, я обратил внимание еще вчера и уделил несколько минут мечтам о том, какую же наверное классную иконку ты для него скоро нарисуешь! :rolleyes:
-
Верно подмечено! Совсем забыл, что я ком. отряд и командира разделил и не убрал у чемпиона и знаменосца требований к постройке.
-
Тык я думал, что это ноб коммандос поэтому туда его и поставил :rolleyes:
-
Лови... [ Добавлено спустя 9 минут 18 секунд ] 1. Посмотрим, еще не пробовал. В любом случае мелта оружие станет просто мощщнее, дальше бить оно не будет, так что на живучесть отряда это вряд ли повлияет. Кстати насчет Иммолятора - я тут подумал, что может стоит применить к его тяж. флеймерам правило хеллхаундовского флеймера из 5-ой редакции, там он хоть и имеет дальность стрельбы = 12", но сам темплейт можно передвинуть еще на 12" в направлении выстрела, что в итоге дает дальность = 24". Это + двукратное увеличение урона по идее могут сделать его более-менее полезным как танк. 2. Не замечал такого раньше, т.е. я замечал что иногда ни чемпион ни знаменосец не становятся доступными к покупке после своей смерти, но мне кажется что тут проблема в движке, так как с их кодом все в порядке... :- [ Добавлено спустя 7 минут 27 секунд ] 1. В консоли он ничего не пишет, просто вылетает - в том-то и дело. Т.е. в начале игры он выбирает стратегию, все правильно делает, а потом просто спустя какое то время случается вылет, видимо когда ИИ пытается что-то построить или применить тактику какого-то опред. юнита. Уже все проверил вчера - ошибки никакой в упор не вижу, но я в ИИ вообще слабо разбираюсь. Из-за этого я никак не могу отловить причину вылета. Я заметил, что ИИ смотрится вялым при игре с условием Quickstart, т.е. не смотря на то, что у него полно ресурсов для быстрого теча и спама, развивается он точно так же как и при обычном кол-ве ресурсов. 2. Целестинки занимают 2 слота в транспорте и в ваниле, я решил подобные настройки особо не трогать... Хотя вру - у элдар я их немного поменял. Подумаю. [ Добавлено спустя 55 секунд ] Нет, святую я не менял и никак вообще не трогал.
-
1. Согласен. У первой абилки время стоит стандартное 180 сек., попробую увеличить до 240-360. У второй абилки перезарядка кажется вообще стоит 40, так как я ее делал короткой чтобы отладить анимацию налета, а обратно не вернул. 3. Я все еще думаю оставлять эту абилку или нет. Пока что смысла в ней не очень много, т.к. отряд редко когда успевает добежать до цели. Спасибо за дельные предложения, Obsorber. Меня больше волнует то, что при наличии на карте ИГшного ИИ игра вылетает через какое-то время, причем вылеты начались только сегодня, после того как я отредактировал build strategy. Плюс к этому ИИ крайне вялый. Сейчас вроде поковырялся в ней еще, вроде все должно быть нормальным, но я бы был не против если кто-нибудь с умением писать ИИ под ДОВ посмотрит ИИ в моде. В любом случае, завтра выложу фикс для ИИ.
-
Ничего страшного, со всеми бывает... ;) В общем, я дамаг их ракет порезал уже + унифицировал требования для апгрейдов оружия на технике - такие крутые штуки как ракеты поискун-убийца у АрКо химеры, лазка и ракетная установка у стражей и т.п. будут доступны на последнем таере.
-
Ну эта ж Маааааалкадоррр! =) Если честно, то я думал, что убрал их из мода, они еще совсем сырые и в теории планировалось ограничить их количество 1 ед и сделать убер-юнитом взамен Бени для пехотной доктрины... UPDATE: Ээээй!!! А я их все-таки убрал! Ты не про Малкадор говорил, а видимо про Мантикору! Тогда да - у нее действительно урон астрономический т.к. я только начал ей заниматься и она еще в отладочной стадии. В итоге должен получиться аналог Василиска.
-
DAWN OF WAR: Revised 1.51.2 Patch Основным изменением в новой версии является введение системы доктрин для ИГ. Теперь при старте игрок должен выбрать одну из двух предложенных ему на выбор доктрин, каждая из которых откроет доступ как к обычным, общим для обеих веток юнитам, так и к уникальным, таким как HWT, различные варианты Leman Russ и т.д (все подробности в readme). Общая система списана из мода Dawn of Steel. Особо прошу обратить внимание на то как играет с доктринами ИИ (выбирает ли он обе доктрины или все время предпочитает одну, как развивает базу и т.п.) и сообщать о всех наблюдениях здесь. Также буду рад выслушать ваши мысли, предложения и т.п. по данному вопросу.
-
Все, нашел я эти иконки. Скорее всего сегодня выложу патч с доктринами в который запихну и их тоже. ;)
-
Не знаю, может потерялись какие-то иконки. Я с середины декабря уже 8 раз переставлял себе ОС, из-за постоянных проблем со стабильностью работы ПК, поэтому сейчас у меня все в достаточно авральном режиме происходит. Кто такие древние орки кстати? Нобы или Гиты?
-
В подтверждении слов Obsorber'a могу тоже поделиться слухами :D Thudo на ФоКовском форуме во внутренней секции часто говорит, что январь этого года будет загруженным. Я правда надеялся на релиз Ст. Легиона под СС, ну да ладно.
-
Блин, да никто на тебя не наезжал, не строй из себя королеву Драмы. Отлавливать и обсуждать - это здорово, но не надо доходить до абсурда. И давай без указаний, что и где мне делать - у нас тут край суверенной демократии и свобода мнения и собраний в Конституции этого края записаны. Ergo я в полном праве и в соседней и в этой теме, да и в любой другой, высказывать свое мнение. Что я и сделал. И по правде говоря - абсолютно без эмоций, это ты тут начал меня жизни учить.
-
Я мечом не машу, не боись. Просто вам всем, и тебе в частности, ГрОрк уже ни раз ответил почему и как, и как мне кажется дал понять, что менять что-то он не собирается. Зачем продолжать "обсуждение" тогда дальше, да еще и в таком вот тоне:
-
Я уже сказал, что [почти] это собственно я и собираюсь сделать... :rolleyes:
