Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. 1. Нет. 2. Нискажу, потому что уже не один и не два и даже не три раза, а гораздо, гораздо-гораздо, гораздо больше раз говорилось. Юзай поиск по теме. Набери Malcador.
  2. 48 версии больше нет. именно для того что бы избежать неразберихи, я всегда, после того как свежая, полная версия мода окажется в И-нете, подтираю все старые, в том числе и патчи. честно говоря, не думал, что у кого-либо возникнут вопросы при распаковке архива под названием dowrevised_1.49_full.7z. Вроде как понятно, что раз он Full значит он самодостаточный и никаких предыдущих версий для работы не требуется. Ну да ладно, проблема не такая уж большая. Просто нужно скачать свежую версию мода (полный мод, а не патч) и перед его распаковкой в папку с игрой удалить из нее папку "DoWRevised".
  3. Это все уже есть. Разговор шел не о рубриках, а о бонусе при выборе марки Тзинча по аналогии с остальными марками, т.е. Кхорн - бонус к урону в рукопашке, Слаанеш - бонус к скорости (или к меткости, еще не решил), Нургл - бонус к регенерации. [ Добавлено спустя 4 минуты 51 секунду ] Напомните мне плз кто-нибудь адрес комнаты в Хамачи для Ревайзда, хочу попробовать.
  4. Это идея... У рубриков в моде например и сейчас значение брони (кому интересно, речь идет о health_ext-> armor = x) стоит 125, тогда как у всех остальных юнитов в игре это значение равно 100, что дает рубрикам хорошую живучесть без увеличения ед. здоровья или смены класса брони. Можно повесить глобальный бафф всей расе на броню в +5 (10) ед. в случае выбора марки Тзинча. Этого будет достаточно. Кстати всегда удивлялся тому что это фишка никак не используется ни Реликом ни модами, так как имо, это самый простой и элегантный способ незаметно для игрока (так как это значение нигде в самой игре не отображается) увеличить броню юнита. Релик например в подобных случаях, когда в ресерче идет речь об увеличении брони, просто дает модификатор к здоровью.
  5. Спасибо, но тут слишком много. Есть мысли, какой бонус должны получать последователи Тзинча? А строчку я случайно пропустил, щаз поправлю.
  6. Спасибо за перевод! Поверить не могу, что в тексте такие ляпы были... Хотя, приминительно к СС это интернациональная проблема, т.к. в англ. версии немцы тоже дофика ляпов наделали. Новый текст будет, но постепенно. Я продолжаю постепенно переносить текст из rgd в ucs. К тому же я вчера начал готовить описания к маркам Хаоса, но пока дело не очень пошло, так как тольком не понятно что писать. В идеале дожно быть по 4 строчки на каждое божество, первая - общая, про саму марку, потом плюсы и минусы и список доступных юнитов. Пока родил только вот это :rolleyes: : 18610000 RESEARCH - Chaos 18610001 Mark of Khorne, the Blood God 18610002 18610003 - The followers of Khorne are fearless and devastating in close combat, disdaining any form of ranged warfare or psychic power seeing them as weakness. 18610004 - Allows access to: Khorne Berserkers, Bloodletters, Flesh Hounds, Bloodcrushers and Bloodthirster of Khorne. 18610005 - All troops inflict increased damage in close combat. 18610006 - Cannot choose units bearing a Mark other than the Mark of Khorne. 18610007 Mark of Slaanesh, the Prince of Excess 18610008 18610009 - The Mark of Slaanesh is a mark that drives the bearer to fulfill Slaanesh's undying hunger for pleasure. 18610010 - Allows access to: Noise Marines, Daemonettes, Seekers, Fiends of Slaanesh and Keeper of Secrets. 18610011 - All troops gain increased movement speed. 18610012 - Cannot choose units bearing a Mark other than the Mark of Slaanesh. 18610013 Mark of Nurgle, the Lord of Decay 18610014 18610015 - The followers of Nurgle become a living host to the powers of death and decay, gifted with extra bulk and resilience. 18610016 - Allows access to: Plague Marines, Nurglings, Plaguebearers, Beasts of Nurgle and Great Unclean One. 18610017 - All troops have increased health regeneration, making them much harder to kill. 18610018 - Cannot choose units bearing a Mark other than the Mark of Nurgle. 18610019 18610020 18610021 Mark of Tzeentch, the Changer of the Ways 18610022 18610023 - The followers of Tzeentch are bestowed by great psychic powers. 18610024 - Allows access to: Thousand Sons, Pink Horrors, Screamers, Flamers of Tzeentch and Lord of Change. 18610025 - All troops inflict increased damage in ranged combat. 18610026 - Cannot choose units bearing a Mark other than the Mark of Tzeentch.
  7. Я уже посмотрел, нету письма. Ну не знаю, если говорить с вменяемыми людьми, то чаще всего permission это просто дань уважения. Каждый имеет право почувствовать себя важным. Хотя бывают и загибы. Вот например чел Hawk_Silk - мало того что коммюьнити от него толком ничего не видело, не смотря на его помпезные речи и обещания, так он еще умудряется на текстурах писать о своих авторских правах... Это же каким надо быть, что бы на квадрате 1024х1024 написать copyright disclamer! А потом еще и в истериках бьется. Схему использовал Алиаток, она по очереди первой стоит. А по поводу обязательности лозы (или любого другого спецефичного для конкретного мира узора) я скажу, что учитывая ограниченные возможности арми пейнтера, проще при создании текстур использовать обобщенные эллементы. Я наприме давно уже думаю переделать текстуры Э. из ФоКа под реликовскую раскраску обратно. Пока только лень останавливает. А причем тут Wraithlord? Мы же вроде про Wraithguard говорили... Или ты в общем?
  8. Да пожалуйста - в данном случае - все что не публично, вполне прилично. Насчет SH - я стараюсь смотивировать ФоКовцев уже с недавнего времени, как будет время, начну делать это более интенсивно. :rolleyes:
  9. Нет, я не получал письма... Хм, скорее всего это из-за того что как сейчас оказалось, у меня на релик форуме стоит запрет на мыла от пользователей, получаю я только от администрации. Если что, то перешли еще раз, плз или я тебе адрес могу здесь в личку скинуть. Я кстати тоже удивлялся, вроде ты просил написать тебе на мыло, я написал и - тишина. Извини, сам виноват. По поводу Wraithguard - да, я скорее всего имел в виду именно глюк связанный с пушкой - СЕ'шный WG у меня лично не стрелял, что естественно раздражало. Я именно поэтому в последней версии Ревайзда переключил модель на ФОКовскую. В остальном модели абсолютно идентичны, так как по сути это одна и таже модель, просто в ФОКовском варианте медес с ней что-то начал делать, но так и не доделал, а новый состав команды до Элдар по сути так еще и не добрался. Если ты не против, то я бы хотел тогда позаимствовать модель WG у тебя, раз там траблов с анимацией нет. Если справлюсь со стилем элдарских текстур от релик, то я даже текстуру в порядок приведу, хотя по честноку, предпочел бы довести до ума уже более менее готовую текстуру, а не рисовать с нуля самому, так как мышкой это довольно трудно, даже имя худ. образование. Модели и текстуры из мода Craftworld Eldar: Если честно, то я не вижу каким образом тут чудесные текстуры техники, так как это обычные ванильные текстуры + узор лозы Бель-Тан, который лично я бы наносить не стал, так как им пользуется только этот Мир. Что касается моделей, то Фалкон здесь точно такой же как и в ФОК (медес использовал ту же стоковую модель) но с гораздо меньшими вариантами апгрейдов, Серпент вообще страхолюдный, использующий как основу старую модель FW. Байк взят из мода Dawn of Steel, WG такой же. Про страшноватую модель стража я даже говорить не буду.
  10. Спасибки, сработает как плэйсхолдер, пока КиберГёрл не сработает очередную партию шедевров.
  11. Кстати, если что, то в ФоКе есть warthguardы с более готовой текстурой и работающей анимацией стрельбы, вот только беда - анимашка ходьбы у них глючит и чаще всего они не ходят, а скользят. В связи с чем возник вопрос - а не мог бы ты скомбинировать анимации двух моделей в одну, фоковскую (она тем более что тоже из CE, но мы ее выменяли на что-то намного раньше и медес до своего смыва не успел ее доделать)... И в продолжение нашего разговора на другом форуме, где нас потерли, вот скрины моделей Элдар из ФОКа: Как видишь, гардианы и аспекты у нас повеселей, а фалкон, вэйв серпент и призма имеют кучу апгрейдов. Скорпион тоже новый но в публичной версии его пока нет, будет скорее всего в патче. Так же он есть у меня, но оттуда его брать не рекомендую, потому что в отличии от моего мода твой доступен так же и западной аудитории. Получится не очень красиво.
  12. Ну там в основном паровоз-Thudmizer... А по поводу обращения ко мне за шкурками - это ты погорячился немного, у меня как-то с элдарами не очень ладится. Я только если что доделать могу, а с нуля нет. Это даже по фоку видно - если моих СМовских текстур там 80%, то элдаровских всего 20-30 и то не до конца.
  13. Тока они какие-то недошкуренные. На фоне моделей Релик-ФоК выглядят жутковато. Правда анимация у них хорошая. Я смотрю, народ продолжает растаскивать по кускам мертвый Craftworld Eldar мод... :rolleyes:
  14. Вот че-бы я без тебя делал? Прописал сержу-терму путь на иконку.
  15. Канечно я их вставлю... Но вот иконку можно оставить - пусть будет Дарт Вейдер в капюшоне. Даже не знаю, скока фломастеров в ГВ тогда вынюхали, когда элдарам этот дизайн шлемов придумали. Ненавижу эльдаровские миньки и концепт-арт 2-3 редакций, ублюдочные мыши-рокеры с Марса какие-то... Посмотрю потом, что там у Хавоков. Иконку термов можешь использовать любую, на твое усмотрение.
  16. Хаос еще не проверил, но у тау все войска у нормально высаживаются:
  17. Фоковцы и так уже завидуют... В) Кто-нибудь качал-ставил патч? Проблем нет никаких?
  18. Чествуя свой профессиональный праздник - День юриста, который наступил сегодня (03.12.2009), спешу поделиться с вами патчем версии 1.49.1! ====================================== 1. Инсталляция: ====================================== 1. Распаковать архив с модом в директорию с "Dawn of War - Soulstorm". 2. Запустить игру, активировать мод через меню "Mod Manager". ВНИМАНИЕ! Перед установкой патча (если только иное не оговоренно специально мной), В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ удалите папку "Attrib", которая лежит здесь: "...\THQ\Dawn of War - Soulstorm\DowRevised\Data" ====================================== 2. Вносимые изменения: ====================================== Версия 1.49.1 - Обновлены текстуры для Autarch, Dire Avenger Exarch, Guardian. - Мин/макс урон автопушек Leman Russ, Chimera и Sentinel увеличен с 75-85 до 80-100. - Всем вариантам Shuriken Cannon добавлен пининг (т.е. подавление огнем) - который замедляет цель и не позволяет ей применять абилки. - Количество занимаемых в транспортерах слотов отрядами Fire Dragons и Warp Spiders снижено с 2 до 1. - Колличество доступных к постройке Wave Serpents ограничено тремя по аналогии с транспортерами других рас. - Warp Spider получили возмозность десантироваться на поле боя прямо из Aspect Portal. - Изменены опции вооружения Wave Serpent - стартует с twin-linked Shuriken Cannons которые можно заменить на twin-linked Starcannons или twin-linked Bright Lances. - Изменены опции вооружения Falcon - стартует с Pulse Laser (более дальнобойная но и более слабая версия Bright Lance), Scatter Laser и twin-linked Shuriken Catapults (т.е. с таким же вооружением, что и в оригинальной игре). Scatter Laser можно заменить на Starcannon или Bright Lance. - Ветераны КД в кампании заменены на Vanguard и Sternguard ветеранов. - Из-за ошибки в отображении урона на панели управления отрядом. Исключены апгрейды Storm Shield и Thunder Hammer у Vanguard Veterans. - В игру снова введен SM Command Squad. - Класс брони Piranha изменен с vehicle_low на vehicle_med. Здоровье снижено со 1075 до 500. - Класс брони Rubric Marines изменен с heavy_infanrty_med на heavy_infanrty_high. Значение armor снижено со 125 до 100. - Класс брони всех ветеранов КД изменен с heavy_infanrty_med на heavy_infanrty_high. - Исправлен еще один баг связанный с невозможностью телепортации отрядов Flayed One из активированного Monolith.
  19. Баланс? В АР модели (часть их) рандомно показывают все доступные опции апгрейдов и т.п. Тут я ничего убрать или добавить не могу. В самой же игре какому-либо юниту доступны не все возможные его опции из-за того, что: - подобное уже есть у другого юнита; - за ненадобностью таких опций; - чисто по эстетическим причинам. 1. Та же Химера в теории может заменить свой мульти-лазер на тяж. болтер, огнемет или автопушку (хотя в новой, 5-ой редакции кодекса ИГ возможности купить автопушку нет). Но в игре у игрока уже есть вооруженный автопушкой Сентинел, а тяж. болтер во многом дублирует по функциям мульти-лазер. Еще мне нужно было решить вопрос свободного места и оптимизировать доступный выбор. ДоВ1 допускает два вида апгрейдов оружия (снаряжения) у юнита - простое и комплексное. С первым все банально - у юнита изначально есть 4 апгрейда на выбор, выбрав один из них, он лишается возможности купить другой. Расположены в меню они по схеме 1,2,3,4 т.е. игрок видит в меню их все (пример - космодесантник). Комплексный апгрейд - это когда апгрейды у юнита расположены по схеме 1->2->3->4, т.е. как бы в колоде. Изначально игрок видит только первый апгрейд, купив его он увидит 2 и т.д (пример - дредноут, у него можно заменить оружие как на левой так и на правой руке, не зависимо). Понятно, что не каждый игрок будет покупать подряд 3 апгрейда, чтобы заменить оружие на то, которое ему нужно, но которое находится на самом "дне". Поэтому я решил, что у любого юнита "глубина" апгрейда будет максимально равна 2. 2. Ракеты Сентинела слабее доступной ему лазпушки и к тому же модель ракетной установки (по новому кодексу ИГ она одна, но с выбором ракет - фраг/крак) не соответствует модели из настольной игры от Games Workshop - мне это не нравится. 3. У вариантов Леман Руссов апгрейды выбраны мной исходя из п. 1 и картинок к описаниям вариантов в кодексе. 4. Не нашел применения этих апгрейдов. 5. Это будет исправлено, я просто все время о нем забываю. 6. Штурм-пушка уже есть у обычного Дредноута. Помимо этого, Почтенный Дредноут использует более архаичное "шасси" - марки 4, разработанной в период Ереси в период которой не существовало авто-пушки. Поэтому вооружив П. Дредноут спаренными тяж. болтерами я хотел подчеркнуть его "древность". :rolleyes:
  20. Эээ... Вобще-то нет. Представь, сколько я буду 7.21 Гб в сеть выгружать...
  21. Здается мне, они тогда от скверны хаоса еще и усохли чуток... :D :D :D Ну а если серьезно, то у Хаоса былы вот такие типы титанов: * Feral Scout Titan (самый мелкий) * Ravager Titan * Banelord Titan * Abominatus Titan (самый большой) Аналогичные имперским классам: * Warhound Scout Titan * Reaver Battle Titan * Warlord Battle Titan * Emperor Titan (включает классы Imperator и Warmonger) Так что скорее всего, это проблема кривожопого перевода. Вот поэтому я и говорил всегда, что названия техники НИКОГДА не переводятся ни в одном справочнике. Иначе возникает путаница. Thunderbolt он Тандербот и есть, а не самолет "Разряд Грома" (что согласитесь, помимо прочего еще и звучит ужасно).
  22. Да чего искать, у меня почти все кодексы есть в пдф, кроме самых древних и нет нигде такого. Дефайлер обычная техника, тока одержимая демоном. Где-то между дредноутом и Леман Руссом находится по функциональности.
  23. Хаос 1. Сделаю. 2. Ок. Только модели для него нет. 3. У него и так все плюшки есть кроме Power Flail. И нет, никакой он не титан, откуда такие мысли вообще? ИГ 1. Все нормально, скорее всего дело в LoS'е. Просто видел цель только один расчет из трех. 2. За балансовым патчем - в соседнюю ветку. Тау 1. Ага, представляешь только как будет выглядеть командир тау, взмывающий в воздух в процессе ритуала одержимости, а потом с размаху падающий в брыжгах крови на землю в обличии XV89? Ограничение поставлю. В казарме он находится по аналогии с командерами всех остальных рас. 2. Да знаю, борюсь, но пока безуспешно. Орки 1. Какие пулеметы были в оригинале - такие и остались. СМ 1. Посмотрю. Я все чаще думаю - а не выкинуть ли мне его совсем? Для всех 1. Заводи второй ДоВ и вперед. Там есть и мега крепкие марины и т.п. 2. См. п.1.
  24. Я выложил на megaupload ENBSeries версии 0.75 для GTA Vice City с адаптированным мной конфигом под ДОВ и включенным по умолчанию Bloom, Color Correction, Shadows и SSAO (Screen Space Ambient Occlusion). Ссылка на мод: http://www.megaupload.com/?d=BHN7KQSN Примеры:
×
×
  • Создать...