Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. Ничего ты не понял на самом деле. Смотри 8-ой пункт (сверху) change log'а, который приведен на предидущей странице в моем посте (#1626 кажется). Там написано, что дальность стрельбы Skyray увеличена с 360 до 720. Смотрю в книгу - вижу фигу, вот как это называется... Еще раз говорю - друзья прекращайте задавать дебильные вопросы, читайте тему сначала и уж потом, если не нашли в ней ответа, спрашивайте.
  2. Скоро, вполне возможно что в пятницу-субботу. Постараюсь выложить на filefront.
  3. Я лог изменений на этой же самой странице для кого привел? Блин, ребята - ну читайте посты! А то эта ситуация уже раздражать начинает, такое ощущение, что я сам для себя пишу! А ты прекращай уже бред писать/предлагать. Осиль прочитать хотя бы десять первых страниц. Все моды, на которые ты ссылаешся, используют модели из мода ФоК (бывшие моды С2С и Dawn of WH40k, слившиеся затем в один мод, соседняя тема про него). На протяжении 3 лет я являюсь членом команды этого мода, потратив первые 2.5 года, делая для него текстуры. Модели для своего мода я беру из внутренней беты ФоКа, к которой имею доступ как один из разработчиков и в которой помимо ФоКовских моделей, в последнее время присутствуют также модели из Armored Company и Visions of Chaos. Поэтому, модели которые использую я еще не доступны публично и уж естественно даже не снились разработчикам тех модов, на которые ты указываешь, так как они используют модели из последней публичной беты, которые устарели уже почти что на полгода. Вывод - если бы ты не поленился прочитать хоть половину темы, то тебя бы сейчас не пинали яростные защитники меня (которые впрочем, тоже не потрудились сначала все просто тебе объяснить, решив устроить своего рода травлю), а мне бы не пришлось тратить свое крайне малое и крайне дорогое мне лично свободное время, чтобы специально для тебя все это написать. Быть настолько самоуверенным, глупым и ленивым, что даже не потрудится сперва ознакомится с предметом критики (блин, да даже тему всю читать не нужно -просто ридми бы к моду прочел, там подробно записаны все изменения за последний год!!!) - это просто невозможно. И не важно почему ты это делал: из лучших побуждений, желая улучшить любимую тобой расу или радея за развитие моего мода... Результат один - безумная, откровенная глупость раз за разом. Прости если я тебя обидел всем вышесказанным, но честное иначе до тебя судя по всему не доходит. [ Добавлено спустя 10 минут 34 секунды ] Немного поменял наборы юнитов для каждой марки, внизу также приведен набросок культовых маринов с их абилками и оружием: CHAOS MARKS SYSTEM of DAWN OF WAR: REVISED MOD » Армия Марки Хаоса Неделимого «================================== UNDIVIDED (chosen by default) ================================== HQ: - Daemon Prince - Chaos Lord (Undivided) (Commander) - Chaos Sorcerer (Commander) Elites: - Chosen Squad (Heavy Infantry High) - Chaos Terminator Squad (Heavy Infantry High) - Possessed Squad (Heavy Infantry High) - Chaos Dreadnought (Heavy Infantry High) Troops: - Cultist Squad (Infantry High) - CSM Squad (Heavy Infantry Med) Fast Attack: - Raptor Squad (Heavy Infantry Med) Cult Troops: - none Transports: - Rhino (Vehicle Low) Heavy Support: - Havoc Squad (Heavy Infantry Med) - Obliterator Cult Squad (Heavy Infantry High) - Chaos Predator (Vehicle Med) - Chaos Vindicator (Vehicle Med) - Defiler (Vehicle Med) - Chaos Land Raider (Vehicle High) - Hell Talon (Aircraft Med) -------------------------------------------------------------------- Summoned Greater Daemons -------------------------------------------------------------------- HQ: - none -------------------------------------------------------------------- Summoned Lesser Daemons -------------------------------------------------------------------- Elites: - none Troops: - none Fast Attack: - Furies of Chaos (Infantry High) » Армия Марки Кхорна «================================== MARK OF KHORNE ================================== HQ: - Daemon Prince - Chaos Lord (Khorne) (Commander) Elites: - Chosen Squad (Heavy Infantry High) - Chaos Terminator Squad (Heavy Infantry High) - Possessed Squad (Heavy Infantry High) - Chaos Dreadnought (Heavy Infantry High) Troops: - Cultist Squad (Infantry High) - CSM Squad (Heavy Infantry Med) Fast Attack: Cult Troops: - Khorne Berserker Squad (Heavy Infantry Med) Transports: - Rhino (Vehicle Low) Heavy Support: - Havoc Squad (Heavy Infantry Med) - Chaos Predator (Vehicle Med) - Chaos Vindicator (Vehicle Med) - Defiler (Vehicle Med) - Chaos Land Raider (Vehicle High) - Hell Talon (Aircraft Med) -------------------------------------------------------------------- Summoned Greater Daemons -------------------------------------------------------------------- HQ: - Bloodthirster of Khorne (Daemon) -------------------------------------------------------------------- Summoned Lesser Daemons: -------------------------------------------------------------------- Elites: - Bloodcrushers (Heavy Infantry High) Troops: - Bloodletters (Heavy Infantry Med) Fast Attack: - Flesh Hounds (Heavy Infantry High) » Армия Марки Слаанеша «================================== MARK OF SLAANESH ================================== HQ: - Daemon Prince - Chaos Lord (Slaanesh) (Commander) - Chaos Sorcerer (Commander) Elites: - Chosen Squad (Heavy Infantry High) - Chaos Dreadnought (Heavy Infantry High) Troops: - Cultist Squad (Infantry High) - Possessed Squad (Heavy Infantry High) - CSM Squad (Heavy Infantry Med) Fast Attack: - none Cult Troops: - Noise Marine Squad (Heavy Infantry Med) Transports: - Rhino (Vehicle Low) Heavy Support: - Havoc Squad (Heavy Infantry Med) - Chaos Predator (Vehicle Med) - Chaos Vindicator (Vehicle Med) - Defiler (Vehicle Med) - Chaos Land Raider (Vehicle High) - Hell Talon (Aircraft Med) -------------------------------------------------------------------- Summoned Greater Daemons -------------------------------------------------------------------- HQ: - Keeper of Secrets (Daemon) -------------------------------------------------------------------- Summoned Lesser Daemons -------------------------------------------------------------------- Elites: - Fiends of Slaanesh (Heavy Infantry Med) Troops: - Daemonettes (Infantry High) Fast Attack: - Seekers (Infantry High) » Армия Марки Нургла «================================== MARK OF NURGLE ================================== HQ: - Daemon Prince - Chaos Lord (Nurgle) (Commander) - Chaos Sorcerer (Commander) Elites: - Chosen Squad (Heavy Infantry High) - Chaos Terminator Squad (Heavy Infantry High) - Chaos Dreadnought (Heavy Infantry High) Troops: - Cutist Squad (Infantry High) - CSM Squad (Heavy Infantry Med) Fast Attack: Cult Troops: - Plague Marine Squad (Heavy Infantry Med) Transports: - Rhino (Vehicle Low) Heavy Support: - Haovoc Squad (Heavy Infantry Med) - Chaos Predator (Vehicle Med) - Chaos Vindicator (Vehicle Med) - Defiler (Vehicle Med) - Chaos Land Raider (Vehicle High) - Hell Talon (Aircraft Med) -------------------------------------------------------------------- Summoned Greater Daemons -------------------------------------------------------------------- HQ: - Great Unclean One (Daemon) -------------------------------------------------------------------- Summoned Lesser Daemons -------------------------------------------------------------------- Elites: - Beasts of Nurgle (Heavy Infantry High) Troops: - Plaguebearers (Heavy Infantry High) - Nurglings (Infantry High) Fast Attack: - none » Армия Марки Тзиинча «================================== MARK OF TZEENTCH ================================== HQ: - Daemon Prince - Chaos Lord (Tzeentch) (Commander) - Chaos Sorcerer (Commander) Elites: - Chaos Terminator Squad (Heavy Infantry High) - Chaos Dreadnought (Heavy Infantry High) Troops: - Cutist Squad (Infantry High) - CSM Squad (Heavy Infantry Med) Fast Attack: Cult Troops: - Thousand Sons Squad (Heavy Infantry High) Transports: - Rhino (Vehicle Low) Heavy Support: - Chaos Predator (Vehicle Med) - Chaos Vindicator (Vehicle Med) - Defiler (Vehicle Med) - Chaos Land Raider (Vehicle High) - Hell Talon (Aircraft Med) -------------------------------------------------------------------- Summoned Greater Daemons -------------------------------------------------------------------- HQ: - Lord of Change (Daemon) -------------------------------------------------------------------- Summoned Lesser Daemons -------------------------------------------------------------------- Elites: - Flamers of Tzeentch (Heavy Infantry High) Troops: - Pink Horrors (Heavy Infantry Med) Fast Attack: - Screamers (Infantry High) » Культовые Десантники «================================== ADDITIONAL INFO ================================== 1. Chaos Gods sacred numbers: Khorne = 8 Slaanesh = 6 Nurgle = 7 Tzeentch = 9 2. Cult Squads Composition, Wargear & Abilities: KHORNE BERSERKER Squad Troops: 5 - 7 + Skull Champion; Wargear: Bolt Pistol -> Plasma Pistol + Chain Axe + Melta Bomb for Squad Leader. Abilities (Leader): Icon of Khorne (as in vanilla, or changed to passive ability due to the lack of ability animation for C2C berserkers) Abilities (Troops): None PLAGUE MARINE Squad Troops: 3 - 6 + Plague Champion; Wargear: Bolter -> Flamer -> Plasma Gun -> Melta Gun + Knife + Melta Bomb for Squad Leader. Abilities (Leader): Nurgle's Rot (targeted ability, range = 15, poisons enemy squad for 3 second, damaging it's health) Abilities (Troops): Blight Grenades (defensive grenades, range = 15, have no damage, knocks out enemy squad (maybe will neglect enemy's melee charge modifiers)) NOISE MARINE Squad Troops: 3 - 5 + Noise Champion; Wargear: Sonic Blaster -> Blastmaster + Knife + Melta Bomb for Squad Leader. Abilities (Leader): Doom Siren (targeted ability, range = 15, damages enemy squad or vehicle, ignores all armor saves (armor piercing = 100) Abilities (Troops): None THOUSAND SONS Squad Troops: 4 - 8 + Aspiring Sorcerer; Wargear: Bolter with Inferno Bolts + Knife Abilities (Leader): Doombolts (as in vanilla), Sorcerer Commands (passive ability, increases squad movement speed from 10 to 12 as long as Squad Leader is alive) Abilities (Troops): None
  4. Кстати говоря о балансе, и возвращаясь к хаосу... Вот накидал схему разбивки его на марки, с техникой правда еще не все железно. Как вы увидете из списка, все еще требуется уйма моделей. В скобках напротив названия юнита обозначен его класс брони в ДОВ. CHAOS MARKS SYSTEM of DAWN OF WAR: REVISED MOD 29/06/2009 ================================ All TROOPS AND VEHICLES ================================ HQ (Commander): - Daemon Prince - Chaos Lord (Undivided) - Chaos Lord (Khorne) - Chaos Lord (Nurgle) - Chaos Lord (Slaanesh) - Chaos Lord (Tzeentch) - Chaos Sorcerer Elites: - Chosen Squad (Heavy Infantry High) - Chaos Terminator Squad (Heavy Infantry High) - Possesed Squad (Heavy Infantry High) - Chaos Dreadnought (Heavy Infantry High) Troops: - Cutist Squad (Infantry High) - CSM Squad (Heavy Infantry Med) Fast Attack: - Raptor Squad (Heavy Infantry Med) Cult Troops: - Khorne Beserker Squad (Hevy Infantry Med) - Plague Marine Squad (Hevy Infantry Med) - Noise Marine Squad (Hevy Infantry Med) - Thousand Sons Squad (Hevy Infantry High) Transports: - Rhino (Vehicle Low) Heavy Support: - Haovoc Squad (Heavy Infantry Med) - Oblitertor Cult Squad (Heavy Infantry High) - Chaos Predator (Vehicle Med) - Chaos Vindicator (Vehicle Med) - Defiler (Vehicle Med) - Chaos Land Raider (Vehicle High) - Hell Talon (Aircraft Med) ---------------------------------------------------------------- Summoned Greater Daemons ---------------------------------------------------------------- HQ: - Bloodthirster of Khorne (Daemon) - Keeper of Secrets (Daemon) - Great Unclean One (Daemon) - Lord of Change (Daemon) ---------------------------------------------------------------- Summoned Lesser Daemons ---------------------------------------------------------------- Elites: - Bloodcrushers (Heavy Infantry High) - Fiends of Slaanesh (Heavy Infantry Med) - Beasts of Nurgle (Heavy Infantry High) - Flamers of Tzeentch (Heavy Infantry High) Troops: - Bloodletters (Heavy Infantry Med) - Daemonettes (Infantry High) - Plaguebearers (Heavy Infantry High) - Nurglings (Infantry High) - Pink Horrors (Heavy Infantry Med) Fast Attack: - Furies of Chaos (Infantry High) - Flesh Hounds (Heavy Infantry High) - Seekers (Infantry High) - Screamers (Infantry High) ================================ UNDIVIDED (choosen by defaut) ================================ HQ (Commander): - Daemon Prince - Chaos Lord (Undivided) - Chaos Sorcerer Elites: - Chosen Squad (Heavy Infantry High) - Chaos Terminator Squad (Heavy Infantry High) - Possesed Squad (Heavy Infantry High) - Chaos Dreadnought (Heavy Infantry High) Troops: - Cutist Squad (Infantry High) - CSM Squad (Heavy Infantry Med) Fast Attack: - Raptor Squad (Heavy Infantry Med) Cult Troops: - none Transports: - Rhino (Vehicle Low) Heavy Support: - Haovoc Squad (Heavy Infantry Med) - Oblitertor Cult Squad (Heavy Infantry High) - Chaos Predator (Vehicle Med) - Chaos Vindicator (Vehicle Med) - Defiler (Vehicle Med) - Chaos Land Raider (Vehicle High) - Hell Talon (Aircraft Med) ---------------------------------------------------------------- Summoned Greater Daemons ---------------------------------------------------------------- HQ: - none ---------------------------------------------------------------- Summoned Lesser Daemons ---------------------------------------------------------------- Elites: - none Troops: - none Fast Attack: - Furies of Chaos (Infantry High) ================================ MARK OF KHORNE ================================ HQ (Commander): - Daemon Prince - Chaos Lord (Khorne) Elites: - Chosen Squad (Heavy Infantry High) - Chaos Terminator Squad (Heavy Infantry High) - Chaos Dreadnought (Heavy Infantry High) Troops: - Cutist Squad (Infantry High) - CSM Squad (Heavy Infantry Med) Fast Attack: Cult Troops: - Khorne Beserker Squad (Hevy Infantry Med) Transports: - Rhino (Vehicle Low) Heavy Support: - Haovoc Squad (Heavy Infantry Med) - Oblitertor Cult Squad (Heavy Infantry High) - Chaos Predator (Vehicle Med) - Chaos Vindicator (Vehicle Med) - Defiler (Vehicle Med) - Chaos Land Raider (Vehicle High) - Hell Talon (Aircraft Med) ---------------------------------------------------------------- Summoned Greater Daemons ---------------------------------------------------------------- HQ: - Bloodthirster of Khorne (Daemon) ---------------------------------------------------------------- Summoned Lesser Daemons: ---------------------------------------------------------------- Elites: - Bloodcrushers (Heavy Infantry High) Troops: - Bloodletters (Heavy Infantry Med) Fast Attack: - Flesh Hounds (Heavy Infantry High) ================================ MARK OF SLAANESH ================================ HQ (Commander): - Daemon Prince - Chaos Lord (Slaanesh) - Chaos Sorcerer Elites: - Chosen Squad (Heavy Infantry High) - Chaos Dreadnought (Heavy Infantry High) Troops: - Cutist Squad (Infantry High) - CSM Squad (Heavy Infantry Med) Fast Attack: - none Cult Troops: - Noise Marine Squad (Hevy Infantry Med) Transports: - Rhino (Vehicle Low) Heavy Support: - Oblitertor Cult Squad (Heavy Infantry High) - Chaos Predator (Vehicle Med) - Chaos Vindicator (Vehicle Med) - Defiler (Vehicle Med) - Chaos Land Raider (Vehicle High) - Hell Talon (Aircraft Med) ---------------------------------------------------------------- Summoned Greater Daemons ---------------------------------------------------------------- HQ: - Keeper of Secrets (Daemon) ---------------------------------------------------------------- Summoned Lesser Daemons ---------------------------------------------------------------- Elites: - Fiends of Slaanesh (Heavy Infantry Med) Troops: - Daemonettes (Infantry High) Fast Attack: - Seekers (Infantry High) ================================ MARK OF NURGLE ================================ HQ (Commander): - Daemon Prince - Chaos Lord (Nurgle) - Chaos Sorcerer Elites: - Chosen Squad (Heavy Infantry High) - Chaos Terminator Squad (Heavy Infantry High) - Chaos Dreadnought (Heavy Infantry High) Troops: - Cutist Squad (Infantry High) - CSM Squad (Heavy Infantry Med) Fast Attack: Cult Troops: - Plague Marine Squad (Hevy Infantry Med) Transports: - Rhino (Vehicle Low) Heavy Support: - Haovoc Squad (Heavy Infantry Med) - Oblitertor Cult Squad (Heavy Infantry High) - Chaos Predator (Vehicle Med) - Chaos Vindicator (Vehicle Med) - Hell Talon (Aircraft Med) ---------------------------------------------------------------- Summoned Greater Daemons ---------------------------------------------------------------- HQ: - Great Unclean One (Daemon) ---------------------------------------------------------------- Summoned Lesser Daemons ---------------------------------------------------------------- Elites: - Beasts of Nurgle (Heavy Infantry High) Troops: - Plaguebearers (Heavy Infantry High) - Nurglings (Infantry High) Fast Attack: - none ================================ MARK OF TZEENTCH ================================ HQ (Commander): - Daemon Prince - Chaos Lord (Tzeentch) - Chaos Sorcerer Elites: - Chaos Terminator Squad (Heavy Infantry High) - Chaos Dreadnought (Heavy Infantry High) Troops: - Cutist Squad (Infantry High) - CSM Squad (Heavy Infantry Med) Fast Attack: Cult Troops: - Thousand Sons Squad (Hevy Infantry High) Transports: - Rhino (Vehicle Low) Heavy Support: - Oblitertor Cult Squad (Heavy Infantry High) - Chaos Predator (Vehicle Med) - Chaos Vindicator (Vehicle Med) - Defiler (Vehicle Med) - Chaos Land Raider (Vehicle High) - Hell Talon (Aircraft Med) ---------------------------------------------------------------- Summoned Greater Daemons ---------------------------------------------------------------- HQ: - Lord of Change (Daemon) ---------------------------------------------------------------- Summoned Lesser Daemons ---------------------------------------------------------------- Elites: - Flamers of Tzeentch (Heavy Infantry High) Troops: - Pink Horrors (Heavy Infantry Med) Fast Attack: - Screamers (Infantry High)
  5. Поэзия это конечно здорово, тем более, что как я понял это экспромт, но не надо уж прям так издеваться над человеком. ;) Ну неохота ему тему прочитать да и проверять текст на ошибки перед отправкой, просто из уважения к людям, которые это потом читать будут - времени тоже нет. Тем не менее, не думаю, что он специально. :rolleyes: Кстати о Хаосе, последний выходной я именно им и занялся с подачи CyberGirl, которая начала делать иконки для него. Последние изменения: Версия 1.46.2. - Новые иконки для IG, CSM и SM. - Абилка Nurgle's Rot сделана активной, дествует в радиусе 15" 12 секунд, нанося урон морали всем противникам, что окажутся в зоне поражения. Абилка перенесена от Plague Marine к Pague Champion. - Noise Marine теперь по умолчанию вооружен Sonic Blaster'ом в соответствии с кодексом. - Увеличен урон Blastmaster у Noise Marine. - Увеличена регенерация здоровья Plague Marine с 6 до 10.5. - Добавлены описания для Screamer of Tzeentch, увеличена его скорость до 46 вместо 36, изменено вооружение. Его челюсти теперь являются аналогом иелта-бомбы и способны прокусить что угодно. - Исправлены описания всех Cult Chaos Marines. - Увеличена дальность стрельбы Skyray с 360 до 720. - Максимальное доступное количество Skyray в армии увеличено с 2 до 3. - Увеличен интервал между Leap-атаками у Warp Spider и Warp Spider Exarch с 5 до 10 секунд. - Снижено время перезарядки со 120 до 75 секунд у абилки Bladestorm у Dire Avenger Exarch. - Изменен механизм действия абилки Defend у Dire Avenger Exarch. Теперь она требует активации, действует 20 секунд, перезаряжается 150, снижает урон получаемый отрядом в рукопашной. - Добавлен новый юнит Элдар: Autarch - командный юнит, имеет кучу опций апгрейдов. - Добавлен новый юнит Элдар: Wraithguard - тяжелая штурмовая пехота, маленький радиус обзора, низкая скорость. - Добавлен новый юнит Элдар: War Walker - аналог Sentenel ИГ, вооружение: 2xShuriken Cannon -> 2xStarcannon -> 2xBrightlance. - Исправлен Реликовский баг c неверной ссылкой на строку в UCS в описании Vespid и Vespid Elder, - Уменьшена скорость Grav Platform c 24 до 16. - Уменьшено здоровье Striking Scorpion (c 693 до 577,5) и Striking Scorpion Exarch (с 743 до 627.5). - Увеличено здоровье Dire Avenger Exarch с 475 до 585. - Увеличено здоровье Dire Avenger с 315 до 410. - Всем видам Melta Gun и Multi-Melta установлено единое значение пенетрации брони = 70. - Всем видам Fusion Blaster установлено единое значение пенетрации брони = 50. - Изменен танк Элдар Falcon - снижено кол-во перевозимых отрядов с 2 до 1. Изменено описание юнита в UCS. - Элдарам добавлен новый юнит: транспортник Wave Serpent (наконкц-то, спустя почти год пассивного пребывания в моде!), вмещает в себя два отряда пехоты, вооружен twin-linked Shuriken Cannon, заменяемые на twin-linked Scatter Laser и twin-linked Starcannon. - В связи с полным отсутствием текстур, отключен супер тяжелый грав. танк Scorpion (Type II). - Изменена система стрельбы Tau Skyray - убрана абилка стрельбы, вместо нее Skyray теперь всегда стреляет Seeker-ракетами по параболической траектории; время между выстрелами = 9 сек. вместо 70 у абилки, кол-во ракет в залпе снижено с 18 до 6, наносимый каждой ракетой урон изменен с учетом этого. - Tau Hammerhead теперь изначально вооружен Ion Cannon, с возможностью его замены на Rail Gun и замены носовых Burst Cannon'ов на Smart Missile.
  6. Блин, ну сделай мне модели, полностью готовые для ДоВ, с анимацией там и т.п., а потом еще текстуры им нарисуй, и только чтобы все было качественно и профессионально -я их с радостью вставлю в игру! Чё, неужто так трудно тему прочитать, перед тем как очевидные идиотизмы писать? :image034: Да еще и так умудрятся коверкать русский язык, что тебя с первого прочтения даже не понять? Я уже даже не вспомню сейчас, сколько много раз я говорил в этой теме, что как только будут нужные модели, в игре появятся демоны для каждого из богов Хаоса. Черт, мне даже казалось, что это написано в первом посте первой страницы!
  7. Ты эта... В мод-то вообще играл, ась? Кончал бы уже бред писать, а то есть такая присказка русская народная: "сказал, словно в лужу пукнул". Вот и утебя примерно также получается.
  8. В том-то и дело что Скайрей не артилерия, а ПВО. По кодексу у ее ракет даже blast-радиуса нет. В общем, поставил дальность на 720, щаз попробую посмотреть, че получилось. [ Добавлено спустя 48 секунд ] Сноси, новая версия будет полной.
  9. Ты еще не видел иконок для культовых десантников Хаоса! :rolleyes: [ Добавлено спустя 12 минуты 12 секунды ] Нет, дальность я пока не менял, все еще думаю. По кодексу у Seeker Missile нет макс. дальности вообще, т.е. она может лететь сколько угодно долго. В ДоВ, понятное дело так не получиться, если только не поставить ей дальность в 999999. В СС у Экзорциста есть абилка Hunter-Killer Missile с дальностью полета в 1000. Эта ракета по дальности полета равна Seeker Missile в настолке, так что была идея поставить Скайрею дальность в 1000, но это будет означать, что Тау смогут бомбить любой угол карты прямо со своей базы. С одной стороны, у этих ракет очень большой разброс, а радиус поражения при подрыве наоборот маленький, так что супер-оружием Скайрею не стать, а тем временем Тау имо нуждаются в какой-то своей "фишке", но с другой стороны я уверен, что многим это изменение не будет по душе.
  10. Решил запостить список достижений новой версии мода. :) Версия 1.46.2 - Снижено время перезарядки со 120 до 75 секунд у абилки Bladestorm у Dire Avenger Exarch. - Изменен механизм действия абилки Defend у Dire Avenger Exarch. Теперь она требует активации, действует 20 секунд, перезаряжается 150, снижает урон получаемый отрядом в рукопашной. - Добавлен новый юнит Элдар: Autarch - командный юнит, имеет кучу опций апгрейдов. - Добавлен новый юнит Элдар: Wraithguard - тяжелая штурмовая пехота, маленький радиус обзора, низкая скорость. - Добавлен новый юнит Элдар: War Walker - аналог Sentenel ИГ, вооружение: 2xShuriken Cannon -> 2xStarcannon -> 2xBrightlance. - Исправлен Реликовский баг c неверной ссылкой на строку в UCS в описании Vespid и Vespid Elder, - Уменьшена скорость Grav Platform c 24 до 16. - Уменьшено здоровье Striking Scorpion (c 693 до 577,5) и Striking Scorpion Exarch (с 743 до 627.5). - Увеличено здоровье Dire Avenger Exarch с 475 до 585. - Увеличено здоровье Dire Avenger с 315 до 410. - Всем видам Melta Gun и Multi-Melta установлено единое значение пенетрации брони = 70. - Всем видам Fusion Blaster установлено единое значение пенетрации брони = 50. - Изменен танк Элдар Falcon - снижено кол-во перевозимых отрядов с 2 до 1. Изменено описание юнита в UCS. - Элдарам добавлен новый юнит: транспортник Wave Serpent (наконкц-то, спустя почти год пассивного пребывания в моде!), вмещает в себя два отряда пехоты, вооружен twin-linked Shuriken Cannon, заменяемые на twin-linked Scatter Laser и twin-linked Starcannon. - В связи с полным отсутствием текстур, отключен супер тяжелый грав. танк Scorpion (Type II). - Изменена система стрельбы Tau Skyray - убрана абилка стрельбы, вместо нее Skyray теперь всегда стреляет Seeker-ракетами по параболической траектории; время между выстрелами = 9 сек. вместо 70 у абилки, кол-во ракет в залпе снижено с 18 до 6, наносимый каждой ракетой урон изменен с учетом этого. - Tau Hammerhead теперь изначально вооружен Ion Cannon, с возможностью его замены на Rail Gun и замены носовых Burst Cannon'ов на Smart Missile.
  11. 1. Кодексом Тау у них не предусмотрено каких либо "бонусов". 2. Шасуи полностью соответствуют своим аналогам у других рас. 3. В том виде, в каком они есть, они были сделаны Релик. Я предпочитаю нынче действовать по принципу - не сломано, не чини. В данном случае, я не хочу ломать оригинальный баланс. Меня Шасуи в таком виде как они есть, полностью устраивают. На этом предлагаю данное обсуждение закончить. В любом случае, не переживай - для твоих любимых тау у меня есть несколько задумок и если все пойдет как надо, у них будет пара-тройка новых абилок, исследований и видов оружия. [ Добавлено спустя 8 минут 25 секунд ] Более жирные, вооружены плазменным руж0м, работают лидерами команды Кризис-костюмов. Странно, что ты сам не заметил. :-
  12. 1. На самом деле я Облитераторов вообще не трогал. Т.е. они какие были в СС, такие и в моде. Помимо этого, единственное что менялось в их оружия - дальность стрельбы. 2. Тоже самое - я ничего не делал ни с ФВ ни с Шас'уи. Разница у них вот какая: Шас'уи Здоровье: 550 Тип брони: tp_infantry_heavy_high Оружие: Импульсный карабин Файервориор Здоровье: 340 Тип брони: tp_infantry_heavy_med Оружие: Импульсная винтовка 3. Карабин от импульсной винтовки отличаются только тем, что из него можно стрелять на ходу и тем что у него меньше дальность стрельбы. Во всем остальном эти два вида оружия абсолютно идентичны. Учитывая все вышенаписанное, я могу сказать, что тебе просто кажется.
  13. Ира уже долгое время ничего безумно полезного для мода не делал... разве что тексты описаний юнитов иногда забивал и был админом на форуме. Так что его уход ровным счетом НИКАК не скажется на моде.
  14. 1. Скорее всего тут просто разница в дальности стрельбы. У лазпушки она 74, у асолтки и плазмы = 36. Попробуй подвести Облитераторов поближе. 2. Все это еще только тестируется. У Bloodletter'ов даже модель не соответствует миньке. 3. См. п.2. Тем более, что Кодекс Демонов не я придумывал. К тому же, Хаос будет разбит на 5 марок - Undivided, Khorne, Nurgle, Slaanesh и Tzeentch. Поэтому демоны будут доступны не все сразу, а только те, что соответствуют выбранному богу Хаоса. Т.е. выбрал марку Кхорна - получил Bloodletter'ов и Bloodthirster'а; Нургла - Plague Bearer'ов и Unclean One (есть идея позволить ему спаунить Nurgling'ов, как Паук у Некронов) и т.п. 4. Оставлю, это просто был эксперемент и я просто забыл все вернуть обратно. 6. Какие именно? У него помимо Hurricane Bolter'а еще есть Assault Frag Launcher, после докупки ставится на корпус и каждые 12 секунд кидает во врагов по 2 фраг-гранаты. Hunter-Killer ракеты тоже стреляют. 7. Уже исправил. Скоро будет патч (осталось дождаться исправленной модели Экзарха Скорпионов и вставить в игру Аутарха), или более вероятно, новая версия полностью, так как будут заменятся и модели и текстуры и код, боюсь, что если буду делать в виде патча, то опять будут какие нибудь траблы. Изменения пока вот какие: Версия 1.46.2 - Изменен танк Элдар Falcon - снижено кол-во перевозимых отрядов с 2 до 1. Изменено описание юнита в UCS. - Элдарам добавлен новый юнит: транспортник Wave Serpent (наконкц-то, спустя почти год пассивного пребывания в моде!), вмещает в себя два отряда пехоты, вооружен twin-linked Shuriken Cannon, заменяемые на twin-linked Scatter Laser и twin-linked Starcannon. - В связи с полным отсутствием текстур, отключен супер тяжелый грав. танк Scorpion (Type II). - Изменена система стрельбы Tau Skyray - убрана абилка стрельбы, вместо нее Skyray теперь всегда стреляет Seeker-ракетами по параболической траектории; время между выстрелами = 9 сек. вместо 70 у абилки, кол-во ракет в залпе снижено с 18 до 6, наносимый каждой ракетой урон изменен с учетом этого. - Tau Hammerhead теперь изначально вооружен Ion Cannon, с возможностью его замены на Rail Gun и замены носовых Burst Cannon'ов на Smart Missile. Версия 1.46.1 - добавлен новый module-файл. Небольшая иллюстрация нового механизма стрельбы Skyray:
  15. + еще позволяет всем отрядам в 12" от знаменосца перебрасывать тесты на мораль и пининг. В ДОВе это достаточно просто делается как +1 к атаке, бонус к макс. морали/более быстрая регенерация морали, и невозможность пинить (бонус к скорости). [ Добавлено спустя 2 минуты 23 секунды ] Завтра постараюсь залить на narod.ru. Или будут какие-то конкретные пожелания насчет места для заливки?
  16. 1. а) Знаю, но пока заменить нечем; б) Не могу понять почему такая фигня - проблема возникла с Экзархами Скорпионов (нет модели в игре) и Мстителей (нет анимации) после того как их модели обновили Мелооо и Хорус в ФоКе, добавив им рандомное оружие в Арми Пейнтере. Попробую откатиться назад; в) Спасибо, поправлю; г) писал об этом в ридми. По кодексу им ботинки не положены. 2. Уже исправил. 3. а, б) Опять же, в ридми об этом написано; в) по кодексу у него нет прыжка. Все же это Super Heavy Tank - аналог имперского Baneblade... 4. Это было сказано образно, понятно же, что в игре они это делают рандомно.
  17. 1. Те же, что есть в кодексе. Сейчас точнее не скажу, так как не помню, что там было - надо в книжку смотреть. 2. блин, ну не получится сделать так как ты хочешь, не предусмотрено движком, так что есть то, что есть - смирись. Мы уже 2-ой день обсуждаем малозначительную функцию одного отдельного юнита.
  18. 1. Жирно им будет. Тем более, не забывай, что гвардейцы, так же как лейтенант и вокс-кастер в ком. отряде на самом деле используют параметры, взятые у старых советников (гвардеец ком.отряда = псайкеру, радист = жрецу, а лейтенант = комиссару). Т.е. по сути, если сравнивать старый ком. отряд советников с новым, то по значениям здоровья, урона оружия и т.п. они абсолютно одинаковые. 2. И нет, ты не понял - они никуда не выходят. Просто каждые 10 секунд Паук исчезает из под носа противника, чтобы телепортироваться и атаковать его в рукопашную с другой стороны.
  19. 1. Его нет в игре. Просто я делал для него текстуру и для своего удобства добавил его в АР. В самой игре медика нет и не будет, так как он не влазит в меню отряда, вместо него будет потом знаменосец. 2. Да знаю, но пока не знаю как это исправить. 3. Проверю. [ Добавлено спустя 1 минуту 4 секунды ] Да. Просто пока я не вижу в этом смысла.
  20. Не, я не знаю как спецэффекты делать, а тут еще и анимация для модели к тому же нужна. [ Добавлено спустя 1 минуту 35 секунд ] Вряд ли. [ Добавлено спустя 1 минуту 18 секунд ] Это потому что Брата Капитана в самой игре нет. Есть модел, есть текстуры, есть все нужные файлы, но я его пока отключил.
  21. Нет не поднимал, но это тут не причем. Leap-атака в данном случае помогает паукам выжить в рукопашке, так как благодаря ей по ним трудно попасть. Кстати сейчас интервал между этими атаками у них = 10 секундам, но это еще не железно. Возможно интервал стоит уменьшить или наоборот увеличить. (дефолтное значение (Серые, Круты) = 40 сек). UCS это файл, где хранится весь текст в игре (описание юнитов, абилок и т.д). Тебе он абсолютно не нужен.
  22. 1. Спасибо за наблюдение, сам не успел протестировать. Попробую с ИИ похимичить, если что, то просто сниму флажок "hold builded squad", тогда дипстрайк будет доступен, но юнит после постройки будет спаунится сразу на карте. 2. Посмотрю, вроде все было нормально. 3. Поправлю. 4. Специализация это которая позволяет им больше докупать оружия? Если да, то ее нет, отряд сразу получает макс. Доступное число слотов. 5. У всей авиации, кроме ИГ ее нет, макро скрипт в корсиксе не сработал, а в игре я не протестил. 6. Это которые иконки или они вместо моделей?
  23. Упс... :rolleyes: Ну судя по всему без патча я ни один релиз выпустить не могу... Ссылка на патч (содержит module-файл) в подписи. Стирать ничего не надо, просто разархивируйте патч в папку с игрой. В случае, если мод и после этого не подключится, то просто добавте в командную строку следующее: "-modname DowRevised". Т.е. выглядеть все будет вот так: "x:\...\THQ\Dawn of War - Soulstorm\Soulstorm.exe" -modname DowRevised
  24. Да вот еще что - на сайте нужно сначала зарегестрироваться, иначе линк на скачку вы не увидете.
  25. DowRevised 1.46 Thought for the Day: " The difference between heresy and treachery is ignorance. " DAWN OF WAR: REVISED MOD Ver. 1.46 by Megazogg / 17.06.2009 CREDITS: Models & Textures: DAWN OF WARHAMMER 40.000: Firestorm Over Kronus (FoK) Team AI tweaks: Guderian Heroes adaptation: BIG GUN Icons: CyberGirl Инсталляция: 1. Распаковать архив с модом в директорию с "Dawn of War - Soulstorm". 2. Запустить игру, активировать мод через меню "Mod Manager". ВНИМАНИЕ! Перед установкой ЛЮБОГО патча (если только он не правит текстуры), В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ удалите папку "Attrib", которая лежит здесь: "...\THQ\Dawn of War - Soulstorm\DowRevised\Data" Вносимые изменения: Версия 1.46 - Новые текстуры для Venerable Dreadnought, Brother-Captain, Chapter Master, Vanguard Assault Veterans, текстуры оружия (спасибо Patman42 из FoK). - Элдарам добавлен новый юнит: супер тяжелый грав. танк Scorpion (Type II), вооруженный twin-linked Pulsar'ами и доп. оружием на башне (Shuriken Cannon -> Scatter Laser -> Starcannon -> Brightlance). Текстур к нему пока нет вообще никаких, поэтому в игре танк выглядит довольно странно. Баланса тоже пока никакого нет, доступен к постройке сразу, пока юнит в тестовом режиме. - Всем Brightlance'ам элдар макс. и мин. урон увеличен где в 4 раза (Falcon), а где в 2 (Brightlance платформа) с целью сделать этот вид оружия конкурентным с аналогичным оружием (лазеры, лазеры - большие, злые ЛАЗЕРЫ!!!) других рас. - Добавлена Leap-атака Webspider'ам. - Небольшие корректировки Leap-атаки у Howling Banshee. - Новые опции вооружения для Eldar Falcon. - Элдарам добавлен новый юнит: Striking Scorpion. Почти полный аналог Howling Banshee, только без абилки Fleet of Foot, является тяжелой пехотой, есть плазмогранаты и по умолчанию инфильтрован. - Eldar Grav Platform'ы снова строятся как отдельный юнит в Webway Gate. К уже существующим Shuriken Cannon и Brightlance платформам добавлены еще две: Scatter Laser (анти пех.) и Starcannon (анти тяж. пех). - Изменена система Deep Strike (высадка) у Тау и СМ. У Тау возможностью высадки обладают след. юниты: Stealth Suit Team (из HQ), Crisis Battlesuit Team (из Tau Barracks) и Gun Drone Squadron (из Vehicle Beacon). - В UCS файл добавлены описания для юнитов Элдар, описания исследований и абилок ИГ. - В UCS файл добавлены описания для будущих юнитов СоБ, а именно войска Инквизиции и весь набор Серых Рыцарей. - Guardsmen Sergeant получил абилку "First Rank, FIRE! Secon Rank, FIRE!" которая увеличивает темп стрельбы всего отряда на 6 секунд, соответственно повышая наносимый ими урон. - Добавлены опции оружия для Grey Knight'ов - Psycannon и Incinerator. Первый представляет из себя нечто похожее на Heavy Bolter но с гораздо меньшей дальностью стрельбы и без setup'а, второй же - очень злой тяжелый огнемет. И то и другое хорошо действует против всяких демонических тварей. - Снижена цена на доп. оружие у Leman Russ. - Увеличена мин. и макс. дальность стрельбы Basilisk с 10 до 54 и со 180 до 360 (применяется как к абилке, так и к нормальному выстрелу). - Увеличена дальность стрельбы Tau Seeker Missile (абилка у Tau Skyray) с 120 до 360 (по кодексу у нее дальности вообще нет, скока хочет, столько и летит), уменьшен радиус поражения при взрыве с 6 до 3. - ИГ лишилась deep strike'a из Tactical Command, вместо этого им добавлены 2 новых воздушных юнита - Valkyrie (аналог Chimer'ы, только летающий, вооружен мультилазером с возможностью покупки лазпушки) и Vulture (вооружен 2x Autocannon -> 2x Lascannon, 1x Heavy Bolter, 2x Rocket Pod (стреляет так же как и фраг-ракета у SM Tempest, и собственно говоря является ее полным аналогом) -> 2x Vulture Missile (крак-ракеты). - Исправлены углы поворота у фронтального доп. оружия на технике ИГ (guard_heavy_bolter_leman_russ_hull, guard_heavy_flamer_chimera_hull, guard_lascannon_leman_russ_hull, guard_heavy_flamer_chimera_hull). - Всей авиации добавлена абилка прыжка, по идее это должно исправить проблемы с постоянным застреванием летательных аппаратов в... да где угодно, будь то стенка, поворот, дерево или еще чего. - Увеличен в два раза наносимый урон Deff Gun у Ork Lootas. - Добавленны новые варианты Leman Russ: Leman Russ Eradicator, Leman Russ Executioner, Leman Russ Punisher (только в тестовом режиме, к постройке в игре не доступны, оружия пока нет) и соответствующие описания для них в UCS файле. - UCS файл подвергся легкой переделки, добавлены описания для новых юнитов ИГ, отсортирован раздел КД и ИГ, приведены в соответствие с 5-ой редакцией Кодекса: ИГ описания для всех старых вариантов Leman Russ. - В UCS файл добавлены описания для 2-х новых вариантов Hellhound - Devil Dog (Melta Cannon) и Bane Wolf (Chem Cannon). - Исправлен баг со слишком медленной скоростью поворота корпуса Sentinel'a, вооруженого Missile Launcher'ом. - Исправлена ошибка с неверной дальностью стрельбы autocannon'ов, дальность снижена с 108 до 72. - Увеличена скорость поворота орудий огневого расчета ИГ с 45 до 60. - Уменьшена скорость поворота соосного Autocannon'a Baneblade с 45 до 30. - Всем Battlecannon'ам добавлена мин. дальность стрельбы в 10. Теперь качаем, ставим, играем и отписываемся здесь о впечатлениях...
×
×
  • Создать...