Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. Ну да, мечтать не вредно. Для справки, посмотри на КоХ - к него, фактически, так никто и не смог вставить хотя бы одну модель (модель вертолета немцев не в счет, ее все видели только на роликах.).
  2. еще можно и ридми в спойлер запихнуть. а то скрины скринами, но почитать иногода тоже бывает полезно.
  3. Нет, не заменяет. Ставиться как мод.
  4. С этого момента, для всеобщего удобства и ради Величайшего Блага, ссылка на актуальную версию мода будет в моей подписи. :rolleyes:
  5. Тебе какие нужны, те которые уже вышли или еще в разработке? Да кстати, было бы неплохо заодно давать и ссылки на скачку/инфу мода, который ты рекомендуешь.
  6. 0_О Видимо у ВЛ точно что-то напуталось, так как самый меньший радиус у него = 36! Исправлю. ЗЫ За скрин спасибо, так намного нагляднее.
  7. 1. Да вроде бы те же 12.75 что и у всех остальных... 2. Про урон знаю. Баланс от Релик/Ирон Лоре(с). В любом случае лучшая тактика для СМ против Тау - это постоянно вязать их в рукопашке АСМ (2 оряда) и ТСМ+ДСМ (2-4 отряда, половина ТСМ вооружается плазмаганами и/или огнеметами и идет в рукопашку, вторая половина вместе с ДСМ поддерживает огнем из тяж. оружия) при поддержке ЛС, Разорбеков и Дредноутов с штурмовой пушкой/плазма-пушкой. Плюс к этому, не стоит забывать, что в моде учитывается зона видимости каждого юнита при ведении огня, поэтому не нужно забывать про использование рельефа. 3. Запуск действительно стоит 35, но при этом каждый дрон жрет электричество все недолгие 40 секунд своего существования. Честно говоря, давно была идея переделать этот юнит по типу паука Некронов, т.е. чтобы он спаунил 1-2 отряда тяж. дронов (3-5 дронов в отряде) без всяких лимитов на продолжительность жизни. 4. Кодексы у них такие... :rolleyes: 5. Пока еще сам не знаю, все зависит от того, что я успею в новую версию воткнуть из новых моделей.
  8. 15 это чуть меньше дальности любого пистолета в моде.
  9. На оф. форуме (dow2 community) об этом вроде сами разработчики говорили. В любом случае, у меня например DX10 включаться отказывается, игра при запуске выдает ошибку. Учитывая, что ПК у меня наворочен выше крыши (2-а ядра проца в 3.33 GHz, 4 гига DDR2, GeForce 280), то проблема явно не в системе. Что касается настроек текстур и эффектов, то качество Ultra можно включить через конфиг файл, поменяв значение этих параметров с 2 на 3 (0=мин, 3=ультра). По поводу самой беты, поиграв вчера, могу сказать вот что: играть с компом в скримиш реально тоскливо. С людьми повеселей, но опять же, дуэли довольно однообразные. Немного бесят марины - слишком ограниченный и скучный набор юнитов + идиотское кол-во народа в отрядах (хотя и тут я могу сам себе придумать обоснование, почему Релик сделал именно так, но все равно немного обидно).
  10. Руки, голову, СС Кстати, не знаю, может кто уже и писал, но на Mod DB лежит бетка версии 1218 (или как-то так, но она явно свежее 1003)
  11. Источник: http://community.dawnofwar2.com/blogs/?p=494 Суть сообщения в том, что бета станет доступной для скачки через службы Steam и Games for Windows – LIVE Marketplace. Стим пишет что доступ откроется через 5 часов. По мне так хрен редьки не слаще, но тем не менее, играть можно будет и через LIVE.
  12. Гыы... Прикольно, Релики решили видимо кодекс СМ на досуге почитать - у Raven Guard'ов окантовка правого наплечника в красный цвет покрашена! Только вот прикол в том, что у Raven Guard'ов красным цветом окантовка краситься только у 3-ей роты, а на наплечнике висит цифра IV, так что цвет должен быть зеленый... :D Засранцы.
  13. Кстати, готовимся потихоньку к выходу версии 1.44. Версия 1.44 - Techmarine получил возможность заменить Servo Harness на Full Servo Harness на Т3 (исследование в Armoury), что дополнительно дает ему огнемет и спаренный плазма-пистолет. - Techmarine получил абилку Blessing of the Omnissiah - по идее должна моментально чинить выбранную технику, но пока не работает %). - Techmarine получил пассивную абилку Bolster Defences - дает всем отрядам в радиусе 15 ед. от Techmarine'а cover bonus. - Company Standard Bearer Космодесанта увеличивает следующие характеристики у всех находящихся в радиусе 15 ед. отрядов КД: макс и мин урон всего оружия в 1.1 раза; максимальное количество морали на 50 ед. - Космодесанту добавлен новый юнит - Land Raider Redeemer, вооруженный след.: фронтовая спаренная штурмовая пушка, две тяжелые огнеметные пушки "Flamestorm". - Всем вариантам Land Raider'ов Космодесанта можно докупить штурм-болтер или мультимелту на верхний люк. - Master Vox Operator Имперской гвардии увеличивает следующие характеристики у всех находящихся в радиусе 20 ед. отрядов ИГ: точность стрельбы в 1.33 раза; максимальное количество морали на 50 ед; скорость движения в 1.33 раза. - Оркам добавлен новый юнит Lootas, вооруженные Deff Gun'ами (дальнобойное, тяж. оружие, но из-за того что делается оно самопально Меками, имеет большой разброс в наносимом мин/макс уроне). - Снижены урон и здоровье Killa Kan.
  14. Ой вот не надо про имбу тут рассказывать. В данном конкретном случае, LR Crusader Серых Рыцарей для постройки требует тоже самое что и Living Saint (которая яв. убер юнитов у СоБ по задумке разрабов СС), а именно постройки Shrine + хардкап =1. Это раз. LR Crusader является довольно специализированным юнитом, который эффективен только при использовании против пехоты, это два. В подавляющем большинстве матчей против других рас, СоБ сливает даже при нынешнем раскладе, так как раса это довольно сложная, и при игре за них часто приходится использовать нестандартные стратегию и тактику (кстати в настолке СоБ тоже далеки от совершенства). Соответственно, мне кажется, что как-то еще искусственно наказывать игрока, выбравшего СоБ, не имеет смысла потому что у него и так будет не особо живучая пехота, мало антитеха, и малая дальность стрельбы почти всего вооружения доступных юнитов. Опять же, возвращаясь к ИМБе - я всегда открыт для предложений, но конкретных и реальных к воплощению. Пока что в основном я вижу только то, что каждый игрок пытается перетянуть одеяло баланса в свою сторону. Кому-то даже СМ кажутся не достаточно сильными. [Добавлено позже] У СоБ. Моя вина, я забыл упомянуть это изменение в ридми.
  15. Рандомным можно делать что хочешь, просто это увеличивает кол-во полигонов в модели, и следовательно больше нагружает ПК. По поводу легионов первого основания, то если не принимать в расчет изменников, то делать нужно не так уж и много 3-4 орденов, сильно от из стандартов выбиваются лишь DA, BA, SW ну и может быть еще IH.
  16. Все правильно, так и было задумано.
  17. Что делать? Сотри ее нафиг и все дела. А насчет коммьюнити - это здесь оно относительно молодое, а вот на relicforums например много народа в секции ДоУ тусит аж с 2003 года. И я прекрасно помню, как многие из них ныли о "не бэковости" ДоУ1.
  18. Ой да никто-никого не кидал. Пора уже снять розовые очки с носов и начать смотреть на все трезво. Релики еще с первых своих интервью говорили, что ДоУ 2 не будет похож на первую часть.
  19. Ха... Читаю вот вас всех люди и прихожу в смятение... Помню в годину выхода первого ДоУ, на многих форумах сидели "хардкорщики" от ТТ, и стонали, что ДоУ это не "тру" Вархаммер, а богомерзкая подделка, т.к. нету тактики, надо строить здания и т.п. Прошло четыре года... На тех же форумах, почти тот же народ опять застонал - мол это не "тру" ДоУ, куда дели здания, которые мы все так любим еще со времен второй Дюны, чё такие маленькие карты и почему нас заставляют лишний раз пучить мозг! И ваще все гавно, а вот Старкрафт 2 рулит. Смешно, чес-слово. Вот меня лично в ДоУ2 бесят лишь несколько вещей, но правда достаточно сильно (и то правда к бете они не совсем относятся): 1. Отсутствие нормальной поддержки моддинга. 2. Странные по количеству и вооружению отряды. 3. Не такой уж большой набор юнитов для каждой расы (но это я думаю, явный задел для аддонов). 4. Идея продавать нам как DLC новые цвета для АР и баджи, т.к. это уже совсем стыд и позор и очевидно, что свою коллективную совесть Релики и ТэЭйчКью пропили.
  20. К ходунам еще силовой щит прикручен. Так что сама кабина полностью защищена им и в принципе в панели не нуждается. Но с ней ходун однозначно смотрится законченным.
  21. Эй, а почему на ходунах нет передней панели? На новых миньках она же есть?..
  22. Блин, косяк заметил. Итак, еще раз. Игра использует 3 типа текстур, такие как: RSH - основная текстура, по сути запакованная DDS текстура, используется в кампании и для наложения эффектов specularity и glow; RTX - тоже используется в кампании, дополнительно к RSH, но только в том случае если на нее идет ссылка. По сути это просто текстура с применеными к ней схемами покраски; WTP - по сути - архив с 5-6 текстурами в формате TGA, которые отвечают за покраску тех или иных эллементов текстуры в игре и используется только в скримише и при игре по сети.
  23. Блин! Ну так сразу надо было сказать, что ты в кампанию играешь! Игра использует 3 разные текстуры rsh и rtx в кампании, в скримише. Так вот, последняя у АСМ нормальная, а первые две текстуры были сделанны неправильно.
×
×
  • Создать...