Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. Линк на мод версии 1.45 в моей подписи внизу этого сообщения. Версия 1.45 - новые иконки для Сестер и Космодесанта (огромное спасибо CyberGirl за проделанную работу!) - Убраны следующие танки ИГ: Leman Russ Conqueror, Leman Russ Vanquisher. Доступными к постройке остались только 3 танка - Leman Russ MBT, Leman Russ Demolisher и Leman Russ Exterminator. Каждый из доступных к постройке танков может заменить боковые тяж. болтеры на мультимелты или плазмопушки. - Увеличена скорость стрельбы главного орудия Leman Russ Exterminator c 1 выстрела в секунду до 2 выстрелов в секунду (с 1 до 0.5). Изменение чисто косметическое, урон остался прежним. - Изменены опции вооружения Dreadnought'а (см. таблицу № 2 ниже по тексту). - Изменены опции вооружения Ironclad Dreadnought'а (см. таблицу № 2 ниже по тексту). - Изменены опции вооружения Venerable Dreadnought'а (см. таблицу № 2 ниже по тексту). - Увеличен интервал между атаками всех power fist'ов КД с 2 сек на 3 сек и в соответствие с этим увеличены наносимые ими повреждения. - Внесены изменения в Командный Отряд КД - снижено количество человек в отряде с 8 до 5 (1 знаменосец, 1 ротный чемпион, 1 апотекарий и 2 вангард ветерана, вооруженых силовым оружием). Отряд интегрирован вместе с force commander'ом аналогичен ком. отряду ИГ). - Добавлен Chapter Master (строится на Т3 в Orbital Relay) со свитой (1 знаменосец, 1 чемпион Ордена + 3 почетных стража (вооруженны болтерами, болт-пистолетам и силовыми мечами). ===================================================================== ТАБЛИЦА № 2 - ОПЦИИ ВООРУЖЕНИЯ ДРЕАДНОУТОВ КД ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Dreadnought ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Right side: assault cannon --> twin-linked autocannon --> twin-linked lascannon Left side: dreadnought fist + heavy flamer --> hellfire launcher --> twin-linked autocannon ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ironclad Dreadnought ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Right side: dreadnought fist + storm bolter --> hurricane bolter Left side: dreadnought assault drill + melta gun --> dreadnought assault drill + heavy flamer ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Venerable Dreadnought ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Right side: twin-linked heavy bolter --> plasma cannon --> twin-linked lascannon Left side: dreadnought fist + storm bolter --> dreadnought fist + heavy flamer --> hellfire launcher =====================================================================
  2. Revised живее всех живых... К выходу готовиться версия 1.45 с кучей всяких интересных штук и изменениями. ;)
  3. Если успеешь до 30.03.09, то ссылки в моей подписи внизу. Теперь обращение ко всем вам, товарищи: В СВЯЗИ С ТЕМ ЧТО 30.03.2009 г. РЕСУРС FILEFRONT.COM ПРЕКРАЩАЕТ СВОЮ РАБОТУ, я ищу новый файлообменик, для размещения на нем мода. Пока есть такие варианты: 1. letitbit.net (закачка на макс. скорости за деньги (~7 рублей/сутки) 2. rapidshare.com (обрезанная скорость закачки) Готов рассмотреть ваши варианты, так что предлагайте.
  4. Можно конечно. Только их у меня нет, так как я никогда не включал их в мод. Описания и дальше будут на английском языке, так как в папке russian лежат тексты на англ.
  5. Патч 1.44.2. перед установкой, удалите папки ai, attrib, game и locale. http://files.filefront.com/DowRevised+1442...;/fileinfo.html
  6. И то верно... В ком. скводе 4 ветерана + 1 апотекарий. Хм... Это зародило у меня некоторые идеи, возможно у меня получиться втиснуть туда ветеранов со спецю оружием. Скажем так - один сразу будет идти с плазмаганом, второй с болтером (огнемет, мелтаган) или сделать их милишными, тогда один с кулаком, а другой с силовым оружием! Надо попробовать!
  7. Эххх... Вот именно поэтому я и предпочитаю английские версии русским. Особенно когда это касается вахи, т.к. действительно, многие термины из Вахи на русский нормально перевести невозможно. По поводу слова Sanguine - не стоит забывать, что в английском это так же обозначает "алый", "кроваво-красный" (кстати есть и в русском такая вещь как сангвина (сангива) - это аллая краска, кто имеет худ. образование, знает), а не обязательно только "кровавый". Т.е. например, Angels Sanguine - это не Ангелы Сангвиния, а просто Алые Ангелы. Еще по поводу Venerable Dreadnought - полностью согласен с автором, что переводить его следует как "Почтенный Дредноут" вот только без буквы "ё". Да и еще полностью опять же согласен с вариантом перевода Ultramarines как Ультрамарины, так как все же они расположены на Ультрамаре и исходить скорее всего нужно от этого, так как на англ. тут идет двойная игра слов - ультрамарин = синий и ультра+марины, т.е. космические десантники. Еще я все-таки придерживаюсь варианта, что переводить надо все либо ничего. В том числе и названия оружия и орденов и техники. Другое дело, что в случае с техникой и оружием, можно названия просто транскрибировать, как это делается и в реальности в любом справочнике по военной (да и по гражданской) технике.
  8. 1. Это иследование называется furious charge и к серым теперь не имеет никакого отношения. Оно нужно для того, что бы assault marines могли использовать атаку в прыжке. 2. Знаю. Я экстра брону для ЛР вообще уберу, так как текстура мне не нравиться, а менять ее я не могу, потому что ее сделал господин Hawk_Silk (копирайт прилагается на самой текстуре), с которым у меня уже был в прошлом скандал и полная драма, повторение которой я не хочу. 3. Почему, вроде бы я его прописывал версий 8 назад еще. 4. Остатки роскоши из кампании, все забываю убрать. 5. Зачем? 6. Какие были. Моя политика - не менять без нужды баланс оригинала. Тем более, что ни первого ни втрого во всех последующих частях не было, поэтому сравнить не с чем. Сравнения с аналогами у КД не пройдут. 7. Это кто? Нойзы что-ли? 8. Знаю. 9. Это не совсем так. Когда ты видишь показатель того же урона в игре, ты видишь только результат, поделенный на время между атаками. Касательно здоровья и т.п. тоже надо сравнивать кол-во человек в отряде, класс их брони (это в игре все делиться на пехоту, тяж. пехоту, технику, здания и демонов, а на саммом деле эти классы делятся на 2-3 подкласса каждый (low, medium, high)) и кучу других параметров (например значение макс. брони у юнита). А пост на стр. 70 № 1398 я зачем писал? Ты же ни то ни другое не сделал.
  9. мод можно запустить и с ком. строки. для этого делаешь ярлык СС и после "\...\soulstorm.exe" добавляешь "-modname DowRevised". Т.е. получиться должно вот так: "...\THQ\Dawn of War - Soulstorm\soulstorm.exe" -modname DowRevised
  10. Ну так через инквизицию ИИ и дальше не будет развиваться потому что идет конфликт ИИ КД из моего мода и ИИ КД из мода инквизиции. Могу даже сказать почему - у меня техмарин, в инквизиции - сервитор, у меня кучя новых юнитов, у инквизиции - deathwatch. Вот и получается, что игра впадает в ступор. Что касается вылетов при запуске моего мода - это моя ошибка - я в последную версию (1.44) добавил новые модели Леман Русса из ФоКа (идут без спонсоров (докупаются отдельно), возможность докупки экстра брони и защиты на траки, новый вариант - Executioner (вооружен плазма-пушкой)), для которой были созданы новые исследования, но потестив в игре и увидев что модель Executioner все равно еще не готова, посмотрев текстуры (не понравились), я вернулся к старым моделям. Однако в патче я по ошибке включил папку research с апгрейдами для новой модели ЛР и вариантов юнитов. Поэтому, кому не охота ждать до вечера, когда я выложу исправленную версию патча и мода целиком, можете сделать вот что: Вариант 1 Идите вот сюда: папка мода\Data\attrib\research и удалите файлы guard_extra_armour.rgd, guard_track_guards_upgrade.rgd и guard_dozer_blade.rgd. Вариант 2 В папках ebps\races\guard\troop(s) и sbps\races\guard\ сделайте копии файлов guard_vehicle(s)_lemnruss.rgd и guard_squad_lemanruss.rgd соответственно и добавьте в конце каждого из них "_executioner". Первый файл лежит в ebps, второй в sbps. Вечером же я выложу всю папку attrib, поэтому перед установкой исправленного патча вам надо будет сначала удалить папку attrib из мода и заменить ее на новую.
  11. Не знаю, я сегодня днем после установки хотфикса мод тестировал - ИИ у КД работает как часы. По поводу всего остального, могу предположить, что проблемы у Darcia из-за того, что ты подключаешь мой мод к моду Daemonhunters. Вывод этот я делаю из того, что по окончании сессии игра пишет: "21:11:05.89 GAME -- Failed to initialize MOD 'inquisition_daemonhunt_ss'!". В ситуации Ziksel'а, я не знаю в чем проблема, потому что в логе нет никакой инфы и по нему можно сказать только то что играть ты успешно закончил в 19:59. Попробуй еще раз запустить мой мод и после этого запостить здесь инфу из warnings.log
  12. Блин... Еще раз - мне нужно увидеть WARNINGS.LOG, а не ErrorLog.txt! Файл находится в корневой паке игры. И как именно ты ставил фикс. Опиши всю процедуру.
  13. Что именно ты сделал при включении мода? При чем тут это вообще? Я же просил - покажи свой warnings.log. И еще вот что - расскажи, как ты ставил патч. По пунктам.
  14. Чей именно ИИ? Барахлить может только КДшный. В любом случае, у всех у кого что-то не работает, размещайте свои warnings.log здесь. [Добавлено позже] Что бы был текст, найди в папке с модом папку Locale, там будет папка English. Сделай ее копию и переименуй ее в Russian.
  15. ПАТЧ 1.44.1, фиксит проблемы с ИИ , ставить просто разархивировав его в папку с Душным Штормом. Версия русская?
  16. Версия 1.44 готова для скачки. Линк в моей подписи.
  17. Меняй на DowRevised. [Добавлено позже] Если под "grid" ты имеешь ввиду слот "weapon" в Army Painter'e, то это не ошибка. Во всех моих (и ФоКовских - там моя идея тоже прижилась) текстурах космодесанта, слот "weapon" отвечает за покраску декоративных деталей на доспехах, таких как аквилла и т.п, а оружие по умолчанию окрашено в темно-серый цвет. Так что схемы покраски тебе все же придется переделывать.
  18. Вы это... губы пока не раскатывайте на Демонхантеров там всяких и т.п. Когда все говорили про то, что ДоУ2 не поддерживает моды, имелось в виду то, что в него невозможно (нормально) вставить новые модели, так как пока релиз мод тулов не планируется. То что выходит сейчас, всего лишь редактирование файлов. Согласитесь, поменять одну переменную в файле через текстовой редактор и сконвертировать, а потом вставить в игру новую модель - разные по сложности вещи. Опять же, посмотрите на КоХ - с 2006 по настоящий момент, нет ни одного выпущенного мода с новыми моделями. И мод тулсы отсутствуют напрочь. Есть только различные ребаланс-моды и моды с текстурами и рекомбинированными реликовскими моделями.
  19. Вопрос - а никто не пробовал просто перепаковать архив attribdefault (или как он там называется... в общем тот, где лежат файлы с описанием красок, схем расскраски рас и т.п.), вместо того, чтобы подключать доп. сга в модуль-файле? В кохе оф таким макаром текстуры вбивались и все работало и в сингле и в мульте, а движок у них с ДоУ2 один...
  20. Да уж, автор молодец! С самого выхода КоХи в 2006 году я мечтал как это будет круто - на EssenceEngine гонять гвардов нидами или наоборот. Наконец-таки мечты сбываются. Модели гардов действительно великолепные! Достаточно большое кол-во рандомных частей, прекрасная анимация. А как прикольно они орут, когда их щимят! В общем, хоть из мода и не выжать ничего более, но тем не менее, появился лишний стимул ждать аддона с ИГ.
  21. Я абсолютно с тобой согласен в данном случае. Ты и пытаешся навязать свое мнение, не подкрепляя его ничем в большинстве случаев, кроме собственного "авторитетного" мнения. Это как раз-таки и смешно. Такое ощущение, что ты разговариваешь с зеркалом. Потому что повторюсь, никто не спорил с тобой по этим двум вопросам. Ну или по крайней мере, я не спорил. И давай без личных советов и громких призывов, хорошо?
  22. Серьезных фактов о чем? О том что все подчиняются Лордам Терры? Так мы это и так знаем, именно это я и говорил и основной спор был совсем не о том. Так что в данном случае, обеими сторонами спора являешся ты сам.
  23. При том, что с годами все меняется, в том числе и мнения ГВ. Поэтому лично я приоритет отдаю более новой инфе, если она как-то пересекается со старой. Не уверен на все 100%, но имо ярким примером может послужить орден Реликторов - раньше вроде было написано, что их изничтожили Серые Рыцари по указанию инквизитора, которому не понравилась их увлеченность артефактами Хаоса. Однако, в 5 редакции К:КД уже говориться что их просто поставили на контроль другим орденам.
  24. Да, а еще есть Rogue Trader - может на него начнем ссылаться? На даты издания смотрите.
×
×
  • Создать...