-
Постов
2 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент megazogg
-
Ну на самом деле Релик использовал какую-то извращенную дальность из ТТ. там где в настолке дальность 24" у релика было 25, где 36" там 35-40 и т.п. В ТТ темплейт огнемета = 8" и релики так и оставили = 8.5 или 12. Ты думаешь почему МК из ФоКа и я абсолютно независимо пришли к решению дальность стрельбы всего оружия увеличить в 1.5 раза? Именно из-за таких вещей.
-
Но кстати Зенил - спасибо за тему, я пока читал все баги СС 1.20 наконец-таки решился вставить в свой мод багфикс. Давно об этом думал, но было немного страшно.
-
Пипец как много времени-то прошло! Пожалуй ты прав, фикс забросили!
-
Ну вот и помогите им с ними. Тем более, что там делов на 5 секунд, надо просто в area_effect поменять area_type с point (circle в случае с Immolator) на pie. У меня даже вроде бы макро было... function each_file(rgd) if rgd.name:find "flamer" rgd.GameData.area_effect.area_effect_information.area_type = type_areaeffect\tp_area_effect_pie.lua rgd:save() end end
-
Я надеюсь вы все в курсе, что существует SS Bugfix Mod который фиксит как мне кажется все упомянутые здесь реальные проблемы? А то зачем велосипед изобретать? Не проще ли, если есть такое желание, в их команду влиться и помочь им с работой?
-
И еще по поводу перевода: Autarch - это Аутарх на русском, а не Автарх. Звука "в" там нет совсем. Такие термины как Lascannon, lasgun, multi-melta, melta gun надо имо переводить как лазпушка, лазружье, мульти-мелта и мелта-ружье иначе теряется специфичность сетинга. 17210049 - Орудие Завоеватель менее мощное и дальнобойное чем Боевое Орудие, но оно может обстреливать врагов, даже при движении танка. проще написать так: "Орудие Завоевателя менее мощное и дальнобойное, чем боевое орудие Леман Русса, но позволяет танку вести огонь при движении." Storm Bolter = Штурмовой болтер или штурм-болтер. Последнее предпочтительнее. Punisher Gatling Cannon = многоствольное скорострельное орудие "Каратель". 17510005 Главарь Коммандос на Ноб Командос. 17510004 Коммандос на Коммандо так как в первой части списка текста идут названия в ед. числе. 17710000 СЕСТРЫ БИТВЫ 17710001 17710002 Серый Рыцарь 17710003 Юстикарий Серых Рыцарей 17710004 Терминатор Серых Рыцарей 17710005 Брат-Капитан Серых Рыцарей 17710006 Великий Магистр Серых Рыцарей 17710007 Дредноут Серых Рыцарей 17710008 Лэнд Рейдер Серых Рыцарей 17710009 Лэнд Рейдер Серых Рыцарей "Крестоносец" 17710010 Лэнд Рейдер Серых Рыцарей "Искупитель" 17710011 Арко-Флагеллант 17710012 Крестоносец 17710013 Демонхост 17710014 Прислужник 17710015 Инквизитор 17710016 Лорд Инквизитор 17710017 Священник 17710018 Штурмовик 17710019 Сержант Штурмовиков 17710020 Прислужник Воитель 17710021 "Носорог" 17710022 "Секач" 17710023 Эверсор Ассасин 17810000 17810001 Серые Рыцари 17810002 17810003 - Тяжелая пехота. 17810004 - Космические десантники из секретного ордена Серых Рыцарей, служащих Имперской Инквизиции. 17810005 - Элитная Пехота, обладающая Псайкерскими способностями. 17810006 - Крайне эффективны против демонов. 17810007 Юстикарий Серых Рыцарей 17810008 17810009 - Тяжелая пехота. 17810010 - Юстикары командуют отрядами Серых Рыцарей, Юстикары и также отвечают за воспитание рекрутов Серых Рыцарей. 17810011 - Командир, мастер ближнего боя, повышает боевой дух отряда. 17810012 - Может быть вооружен мощным оружием ближнего боя (Оружейная). 17810013 - Крайне эффективен против демонов. 17810014 Терминаторы Серых Рыцарей 17810015 17810016 - Тяжелая пехота. 17810017 - Элитные воины Серых Рыцарей экипированные наиболее древними и почитаемыми артефактами. 17810018 - Очень сильное усовершенствованное подразделение. Медленное. Обладает Псайкерскими способностями. 17810019 - Может быть телепортирован в любую видимую точку на карте из здания. 17810020 - Улучшения оружия эффективны против демонов и боевого духа. 17810021 - Эффективны против большинства типов войск в ближнем бою. 17810022 Брат-Капитан Серых Рыцарей 17810023 17810024 - Тяжелая пехота. 17810025 - Второй высший ранг Серых Рыцарей, эти могучие ветераны возглавляют отряды Терминаторов Серых Рыцарей. 17810026 - Командир, мастер ближнего боя, повышает боевой дух отряда. 17810027 - Может быть оснащен мощным энергетическим оружием ближнего боя (Оружейная). 17810028 - Может использовать навык "Сплочение" для восстановления боевого духа. 17810029 - Крайне эффективен против демонов. 17810030 Гранд Магистр Серых Рыцарей 17810031 17810032 - Командующий (Основной). 17810033 - Мастер демоноборчества, Гранд Мастер экипирован Терминаторской броней и использует мощное силовое оружие в битве, обладает мощными псайкерскими. 17810034 - Разрушителен в ближнем бою, особенно когда командует взводом Терминаторов Серых Рыцарей. 17810035 - Новые навыки увеличивают наносимый урон и поднимают Боевой дух войск. 17810036 - Эффективен против пехоты, тяжелой пехоты и демонов. 17810037 Дредноут Серых Рыцарей 17810038 17810039 - Шагающая техника. 17810040 - Поддержка/Осадная техника. 17810041 - Дредноут, защищенный тяжелой броней и специальным оружием идеальным для разрушения укреплений. 17810042 - Может быть оснащен противотанковым и штурмовым вооружением. 17810043 - Эффективен против большинства пехотных подразделений, чрезвычайно эффективен в ближнем бою против демонов, боевых машин и зданий. 17810044 Лэнд Рейдер Серых Рыцарей 17810045 Лэнд Рейдер Серых Рыцарей "Крестоносец" 17810046 Лэнд Рейдер Серых Рыцарей "Искупитель" 17810047 17810048 - Тяжелая боевая машина. 17810049 - Сверхтяжелый БТР/оружейная платформа. 17810050 - Может перевозить пехоту. 17810051 - Единственный БТР, способный перевозить терминаторов. 17810052 - Установленные на спонсонах болетры "Ураган" позволяют мгновенно уничтожать большое количество пехоты. 17810053 - Установленные на спонсонах орудия "Огненный шторм" позволяют мгновенно сжигать укрепившуюся вражескую пехоту. 17810054 - Эффективен против техники и зданий. 17810055 - Очень эффективен против пехоты. 17810056 - Очень эффективен против пехоты, боевого духа и зданий. 17810057 - Может быть оснащен дополнительным Шторм болтером или Мульти-Мелтой. 17910000 КОСМОДЕСАНТ 17910001 Магистр Ордена 17910002 Чемпион Ордена 17910003 Знаменосец Ордена 17910004 Почетная Стража 17910005 Капитан 17910006 Чемпион Роты 17910007 Знаменосец Роты 17910008 Ветеран 17910009 Магистр Кузни 17910010 Технодесантник 17910011 Сержант разведчиков 17910012 Опустошитель 17910013 Сержант Опустошителей 17910014 Ветеран Арьергарда 17910015 Ветеран Сержант Арьергарда 17910016 Ветеран Авангарда 17910017 Ветеран Сержант Авангарда 17910018 Штурмовик Авангарда 17910019 Штурмовик Ветеран Авангарда 17910020 Сержант Терминаторов 17910021 Дредноут 17910022 Бронированный Дредноут 17910023 Почтенный Дредноут 17910024 "Секач" 17910025 "Поборник" 17910026 Лэнд Рейдер 17910027 Лэнд Рейдер "Крестоносец" 17910028 Лэнд Рейдер "Искупитель" 17910029 Лэнд Спидер "Торнадо" 17910030 Лэнд Спидер "Тайфун" 18010000 18010001 Знаменосец Роты 18010002 18010003 - Тяжелая пехота. 18010004 - Ветеран Космодесанта несущий в бою знамя роты. 18010005 - Все находящиеся рядом со знаменосцем отряды сражаются с большим пылом и стойкостью. 18010006 - Создает ауру, восстанавливающую здоровье ваших отрядов и снижающую боевой дух отрядов противника. 18010007 Магистр Ордена 18010008 18010009 - Командующий (Основной). 18010010 - Увеличивает боевой дух приданого подразделения. 18010011 - Новые навыки увеличивают наносимый урон и поднимают Боевой дух войск. 18010012 - Может указывать цель для Орбитальной бомбардировки (необходим ЦОС). 18010013 - Эффективен против пехоты, тяжелой пехоты и Демонов. Превосходен в ближнем бою. 18010014 Чемпион Роты 18010015 18010016 - Тяжелая пехота. 18010017 - Космодесантник которому оказана честь нести Меч Императора в битве. 18010018 - Чемпион Роты вооружен боевым щитом, болт пистолетом, и силовым мечом. 18010019 - Может быть вооружен громовым молотом. 18010020 - Эффективен против пехоты, тяжелой пехоты и Демонов. 18010021 Взвод Опустошителей 18010022 18010023 - Тяжелая пехота/Огневая поддержка. 18010024 - Взвод специализированного тяжелого вооружения, играющий роль поддержки и прикрытия тактических взводов. 18010025 - Могут быть оснащены любым оружием, подходящим для борьбы против различных видов подразделений. 18010026 - Эффективны против пехоты. 18010027 Дредноут 18010028 18010029 - Шагающая техника. 18010030 - Огневая поддержка. 18010031 - Может быть оснащен противопехотным и противотанковым оружием. 18010032 - Эффективен против большинства пехотных подразделений, чрезвычайно эффективен в ближнем бою против боевых машин и зданий. 18010033 Бронированный Дредноут 18010034 18010035 - Шагающая техника. 18010036 - Поддержка/Осадная техника. 18010037 - Дредноут, защищенный тяжелой броней и специальным оружием идеальным для разрушения укреплений. 18010038 - Может быть оснащен противотанковым и штурмовым вооружением. 18010039 - Эффективен против пехоты и зданий. 18010040 Почтенный Дредноут 18010041 18010042 - Шагающая техника. 18010043 - Поддержка/Осадная техника. 18010044 - Может быть оснащен противопехотным и противотанковым оружием. 18010045 - Эффективен против большинства пехотных подразделений, чрезвычайно эффективен в ближнем бою против боевых машин и зданий. 18010046 Магистр Кузни (Командующий) 18010047 18010048 - Командующий/Строитель. 18010049 - Строит все здания Космических десантников. 18010050 - Вооружен: силовым топором, болтером и серво-рукой. 18010051 - Может быть оснащен полным серво оборудованием для усиления боевых способностей. 18010052 - Эффективен против пехоты и тяжелой Пехоты. 18010053 Лэнд Рейдер 18010054 Лэнд Рейдер "Крестоносец" 18010055 Лэнд Рейдер "Искупитель" 18010056 18010057 - Тяжелая боевая машина. 18010058 - Сверхтяжелый БТР/оружейная платформа. 18010059 - Может перевозить пехоту. 18010060 - Единственный БТР, способный перевозить терминаторов. 18010061 - Установленные на спонсонах болетры "Ураган" позволяют мгновенно уничтожать большое количество пехоты. 18010062 - Установленные на спонсонах орудия "Огненный шторм" позволяют мгновенно сжигать укрепившуюся вражескую пехоту. 18010063 - Эффективен против техники и зданий. 18010064 - Крайне эффективен против пехоты. 18010065 - Крайне эффективен против пехоты, боевого духа и зданий. 18010066 - Может быть оснащен дополнительным Шторм болтером или Мульти-Мелтой. 18010067 "Секач" 18010068 18010069 - Боевая машина, танк. 18010070 - Транспорт / Огневая поддержка. 18010071 - Пожертвована часть транспортной вместимости ради установки оружия для поддержки пехоты. 18010072 - Может перевозить пехоту (кроме Терминаторов и Штурмовиков). 18010073 - Эффективен против пехоты. 18010074 - Может быть оснащен противотанковым и штурмовым вооружением. 18010075 - Может быть оснащен дополнительным Шторм болтером. 18010076 Технодесантник 18010077 18010078 - Тяжелая пехота. 18010079 - Строитель. 18010080 - Строит все здания Космических десантников. 18010081 - Вооружен: силовым топором, болтером и серво-рукой. 18010082 - Эффективен против пехоты. 18010083 Арьергардный взвод ветеранов 18010084 18010085 - Тяжелая пехота. 18010086 - Сильное усовершенствованное подразделение, способны прекрасно сражаться в ближнем и дальнем бою. 18010087 - Могут быть оснащены любым оружием, подходящим для борьбы против различных видов подразделений. 18010088 - Спец боеприпасы: Болты Кракен - дальнобойные, эффективны против пехоты, должен быть неподвижен. 18010089 - Может получить способности: Камуфляж (невидимость) или Охотник на танки. 18010090 - Эффективны против пехоты. 18010091 Авангардный взвод ветеранов 18010092 18010093 - Тяжелая пехота. 18010094 - Очень сильное усовершенствованное подразделение. Превосходно в ближнем бою. 18010095 - Могут быть оснащены любым оружием, подходящим для борьбы против различных видов подразделений. 18010096 - Может получить способности: Камуфляж (невидимость) или Охотник на танки. 18010097 - Эффективны против большинства видов подразделений в ближнем бою. 18010098 Авангардный взвод штурмовиков 18010099 18010100 - Тяжелая пехота. 18010101 - Подразделение ближнего боя быстрого реагирования.. 18010102 - В бою применяют Ранцевые ускорители. 18010103 - Оснащение Термическими бомбами делает их эффективными в бою против боевых машин. 18010104 - Эффективны против пехоты. 18010105 "Поборник" 18010106 18010107 - Боевая машина, танк. 18010108 - "Поборник" - осадный танк, созданный на базе "Носорога", несущий опустошительное орудие "Разрушитель". 18010109 - Осадное орудие "Сокрушитель" недальнобойное но, совершенно смертельно. Ни одна броня не выстоит против его мощи! 18010110 - Эффективен против пехоты и зданий. 18010111 Командный Взвод 18010112 18010113 - Тяжелая пехота. 18010114 - Командные отделения сопровождают высокопоставленных офицеров Космического Десанта на поле боя. 18010115 - К отряду могут присоединиться Знаменосец, Апотекарий, Сержант и Чемпион Роты. 18010116 - Эффективны против пехоты. 18010117 Знаменосец Ордена 18010118 18010119 - Тяжелая пехота. 18010120 - Ветеран Космодесанта несущий в бою знамя Ордена. 18010121 - Все союзники находящиеся рядом со знаменосцем сражаются с большим пылом и стойкостью. 18010122 - Создает ауру, восстанавливающую здоровье ваших отрядов и снижающую боевой дух отрядов противника. 18010123 Чемпион Ордена 18010124 18010125 - Тяжелая пехота. 18010126 - Космодесантник которому оказана честь нести Меч Императора в битве. 18010127 - Чемпион Ордена вооружен боевым щитом, болт пистолетом, и силовым мечом. 18010129 - Может быть вооружен громовым молотом. 18010130 - Крайне эффективен против пехоты, тяжелой пехоты и демонов. 18010131 Почетная Гвардия 18010132 18010133 - Тяжелая пехота. 18010134 - Элитное подразделение, способны прекрасно сражаться в ближнем и дальнем бою. 18010135 - Вооружены искусно сделанной силовой броней, болтером, болт пистолетом, и силовым мечом. 18010136 - Эффективны против пехоты. 18010137 Капитан 18010138 Магистр Ордена 18010139 18010140 - Командующий (Основной). 18010141 - Увеличивает боевой дух приданого подразделения. 18010142 - Новые навыки увеличивают наносимый урон и поднимают Боевой дух войск. 18010143 - Может указывать цель для Орбитальной бомбардировки (необходим ЦОС). 18010144 - Эффективен против пехоты, тяжелой пехоты и Демонов. Превосходен в ближнем бою. 18010145 - Сопровождается Командным Взводом, который служит телохранителями на поле боя. 18010146 - Сопровождается Почетной Гвардией, который служит телохранителями на поле боя. 18010147 Лэнд Спидер "Торнадо" 18010148 18010149 - Легкая боевая машина. 18010150 - Лэнд Спидер "Торнадо" это тяжеловооруженная модификация Лэнд Спидера, оснащенная дополнительным оружием. 18010151 - Быстрая машина дальнего боя. 18010152 - Может использовать способность преодолевать непроходимую местность. 18010153 - Эффективен против пехоты. 18010154 Лэнд Спидер "Тайфун" 18010155 18010156 - Легкая боевая машина. 18010157 - Лэнд Спидер "Тайфун" вооруженный пусковой установкой "Тайфун" в дополнение к основному оружию. 18010158 - Быстрая машина дальнего боя. 18010159 - Может использовать способность преодолевать непроходимую местность. 18010160 - Эффективен против техники. Battle Suit я бы лично перевел как боевой скафандр, но это не существенно. 18110015 Spotter = всего навсего Наблюдатель, т.е. здесь калька с организации снайперских пар в армии США, где они состоят из снайпера и наблюдателя (корректировщика), который обозначает цели, дает инфу к поправке на ветер и т.п. Drone = Дрон, так как Дроид это немного другое. 18210061 Отряд Дроида-снайпера = Отряд дронов-снайперов. 18410002 Мертвящие гранаты = Чумные гранаты. По флаффу, это на самом деле просто сгнившие головы жертв плагмарина, которые он швыряет в противников. 18410006 - Наносит повреждения вражеской пехоте и на время оглушает ее = Временно оглушает вражескую пехоту. (Никакой урон она не наносит и в англ. оригинале текста этого вообще нет) 18410008 Сирена Рока = Роковая сирена 18410009 18410010 - Усиливает боевой клич Чемпиона до сокрушительной звуковой волны, наносящей урон любым войскам перед ним. 18410011 - Щелкните левой кнопкой мыши и укажите в качестве цели позицию или вражеский отряд. 18410012 - Наносит большое количество повреждений пехоте, бронетехнике и зданиям. 18410013 - Не действует на технику и здания. Пока хватит, вот что было добавлено нового: ======================= В аддоны: ======================= 18530000 ADDONS - Eldar 18530001 Scorpion Type II Aspect Stone Add-on 18530002 18530003 - Upgrades this building with a Scorpion Type II Aspect Stone. 18530004 - Allows the building of Scorpion Type II from this building. 18530005 - The Scorpion Type II is an Eldar super heavy vehicle extremly effective primarily against buildings and vehicles. 18530006 Striking Scorpion Aspect Stone Add-on 18530007 18530008 - Upgrades this building with a Striking Scorpion Aspect Stone. 18530009 - Allows the building of Striking Scorpions from this building. 18530010 - Striking Scorpions are heavy infantry units effective against all infantry types in close combat. 18530011 Dire Avenger Aspect Stone Add-on 18530012 18530013 - Upgrades this building with a Dire Avenger Aspect Stone. 18530014 - Allows the building of Dire Avengers from this building. 18530015 - Dire Avengers are heavy infantry units effective against infantry. 18530016 War Walker Aspect Stone Add-on 18530017 18530018 - Upgrades this building with a War Walker Aspect Stone. 18530019 - Allows the building of War Walker from this building. 18530020 - A War Walker is an an Eldar bipedal scout vehicle fitted with heavy weapons effective against infantry and aircrafts. 18530021 Wave Serpent Aspect Stone Add-on 18530022 18530023 - Upgrades this building with a Wave Serpent Aspect Stone. 18530024 - Allows the building of Wave Serpent from this building. 18530025 - Wave Serpent is the Eldar's main troop transport that can hold up to 2 squads of Infantry. ======================= В секцию Элдар: ======================= 17010108 Scorpion Type II 17010109 17010110 - Super Heavy Vehicle. 17010111 - Highly manoeuvrable for a vehicle of its size, it is protected by Titan holo-fields and carries twin Pulsars and a Shuriken Cannon. 17010112 - Can take enormous amounts of punishment. 17010113 - Can be upgraded with an additional anti-infantry weapons. 17010114 - Effective against Vehicles and Buildings. ======================= В секцию ИГ: ======================= 17110022 Malcador 17110023 Malcador Annihilator 17110024 Malcador Defender 17110025 Manticore 17110026 Baneblade 17210118 Malcador 17210119 Malcador Annihilator 17210120 Malcador Defender 17210121 17210122 - Heavy Tank. 17210123 - Heavy Tank/Anti-tank Vehicle. 17210124 - Heavy Tank/Assault Vehicle. 17210125 - Malcador is armed with a Battle Cannon and a hull-mounted Autocannon. 17210126 - Malcador Annihilator is armed with a Twin-linked Lascannon and a hull-mounted Demolisher Cannon. 17210127 - Malcador Defender is armed with a hull-mounted Demolisher Cannon and a battery of five Heavy Bolters. 17210128 - Can exchange its front Autoutocannon for a Lascannon. 17210129 - Can exchange its sponson-mounted Heavy Stubbers for Autocannons or Lascannons. 17210130 - Can be upgraded with pintle mounted Heavy Stubber. 17210131 - Effective against both Infantry and Vehicles. 17210132 - Effective against Vehicles and Buildings at close range. 17210133 - Effective against Infantry and Buildings at close range. 17210134 Manticore 17210135 17210136 - Heavy Artillery. 17210137 - The Manticore is a mobile multiple rocket launcher capable of firing devastating barrages over incredible ranges. 17210138 - Does heavy damage in an area of effect. 17210139 - Effective against Infantry and Buildings. 17210140 Baneblade 17210141 17210142 - Super Heavy Vehicle. 17210143 - One of the largest and oldest tanks used by the Imperium, the Baneblade is the ultimate assault vehicle equipped with unmatchable firepower. 17210144 - Can take enormous amounts of punishment. 17210145 - Effective against most unit types.
-
Не знаю, я пока еще сам не решил. С одной стороны, еще слишком мало изменений, особенно если сравнить с версией 1.48, но с другой, сейчас работа идет в основном техническая - настройка параметров оружия (дамаг, цена, время перезарядки и т.п.) , настройка юнитов и чистка всего (удаляются ненужные текстуры, модели, куски кода, абилки, оружие, юниты и пр.). Еще я начал за кампанию браться, т.е. за призовые юниты в ней. Думаю, что к новому году 1.49 все же появится. [ Добавлено спустя 1 минуту 43 секунды ] Да, я потихоньку переношу весь текст из ebps/sbps в ucs-файл. Так что все со временем будет. А по поводу ЛРсс'ов - имо правильнее ЛРсс "Уничтожитель" и т.п., я просто исправить забыл.
-
Хы-хы-хы... т.е. хо-хо-хо! Уже добавил, Флеш мне их первому прислал... Патаму чта уважает, патамучта мы друзя. Причем в ФоКе есть не все его текстуры. Типа партия не одобрила. Из нового немного, я пока текстурки жду - дремлю, ну и балансов потихоньку занимаюсь... Версия 1.49 - У КД исключен Rhino. Вместо него теперь будет Razorback - более дорогой, с 1 слотом, но зато лучше вооруженный. - Абилка Defend Экзарха Страшных Мстителей сделана пассивной. Как и раньше, дает бонус к защите. - Новые текстуры для технодесантника. - Исправлены цены на покупку аспектных камней в соответствующих зданиях Элдар. - В связи с появлением текстур, Элдарам добавлен супер тяжелый грав. танк Scorpion (Type II). - Из опций апгрейда Hellhound исключен Multi-Melta. - Новая модель для Sentinel + новые опции вооружения. - Новые эффекты пламенной пушки + все тяжелое плазменное оружие теперь считается артиллерией. И глаз-конфета (ну и так сказать своеобразный пруф оф концепт): [ Добавлено спустя 11 минуту 49 секунд ] Забыл сказат про перевод - в целом он очень хороший, но вот некоторыые вещи я бы поменял. Например, ИГ: 17110000 Гвардия 17110001 17110002 Отряд тяжелого оружия 17110003 Отряд специального оружия 17110004 Оператор вокс-связи 17110005 Имперский генерал 17110006 Штурмовой транспорт "Валькирия" 17110007 Леман Русс "Завоеватель" 17110008 Леман Русс "Сокрушитель" 17110009 Леман Русс "Искоренитель" 17110010 Леман Русс "Палач" 17110011 Леман Русс "Уничтожитель" 17110012 Леман Русс "Каратель" 17110013 Леман Русс "Победитель" 17110014 Шагающая машина поддержки "Страж" 17110015 "Адская Гончая" 17110016 "Дьявольский Пес" 17110017 "Гибельный Волк" 17110018 Истребитель "Стервятник" 17110019 "Молот Ада" 17110020 Санитар 17110021 Ветеран 17210000 17210001 Противотанковый расчет 17210002 Противопехотный расчет 17210003 Минометный расчет 17210004 17210005 - Тяжелая пехота/Противотанковая поддержка. 17210006 - Тяжелая пехота/Огневая поддержка. 17210007 - Тяжелая пехота/Артиллерийская поддержка. 17210008 - Взвод вооруженный разворачиваемыми Ракетными установками для создания защиты против тяжелой техники. 17210009 - Взвод вооруженный разворачиваемыми Тяжелыми Болтерами для создания защиты против пехоты. 17210010 - Взвод вооруженный разворачиваемым Мортирами для навесной бомбардировке по пехоте. 17210011 - Можно заменить Ракетные установки на Лазерные орудия. 17210012 - Можно заменить Тяжелые Болтеры на Автоорудия. 17210013 - Эффективны против техники. 17210014 - Эффективны против пехоты. 17210016 - Эффективны против пехоты и боевого духа. 17210017 Отряд специального оружия 17210018 17210019 - Пехота. 17210020 - Шесть бойцов натренированных для спецопераций и экипированных целеуказателями и детекторами. 17210021 - Могут заменить свое оружие на Гранатомет, Огнемет, Мелтаган, или Снайперское ружье. 17210022 - Эффективны против пехоты. Могут быть оснащены вооружением, которое сделает их эффективными против всех видов войск. 17210023 Оператор вокс-связи 17210024 17210025 - Поддержка. 17210026 - Гвардеец с мощным, мультиканальным прибором радиосвязи. 17210027 - Увеличивает уровень причиняемого всеми подразделением урона и усиливает боевой дух. 17210028 - Позволяет Командному отряду вызывать авиа удар. 17210029 - Эффективен против пехоты и тяжелой пехоты. 17210030 Имперский генерал 17210031 17210032 17210033 17210034 17210035 17210036 17210037 17210038 17210039 Штурмовой транспорт "Валькирия" 17210040 17210041 - Средняя Авиация/Штурмовик. 17210042 - Как транспорт может перевозить до 2 отрядов пехоты. 17210043 - Вооружен тяжелыми болтерами для обеспечения прикрытия при высадке пехоты. 17210044 - Эффективен против пехоты. 17210045 "Леман Русс Завоеватель" 17210046 17210047 - Средний Танк. 17210048 - Модификация "Леман Русса" вооруженная орудием "Завоеватель" и коаксиальными Шторм-болтером. 17210049 - Орудие Завоеватель менее мощное и дальнобойное чем Боевое Орудие, но оно может обстреливать врагов, даже при движении танка. 17210050 - Может заменить передний Тяжелый Болтер на Лазерное Орудие. 17210051 - Может заменить установленные на спонсонах Тяжелые Болтеры на Тяжелые Огнеметы, Мульти-Мелты или Плазменные Орудия. 17210052 - Может быть улучшен установкой Тяжелого Стаберра. 17210053 - Эффективен против пехоты и техники. 17210054 "Леман Русс Сокрушитель" 17210055 17210056 - Средний Танк/Штурмовая бронетехника. 17210057 - Модификация "Леман Русса" вооруженная осадным орудием "Сокрушитель". 17210058 - Осадное орудие "Сокрушитель" недальнобойное но, совершенно смертельно. Ни одна броня не выстоит против его мощи! 17210059 - Эффективен против зданий и пехоты. 17210060 "Леман Русс Искоренитель" 17210061 17210062 - Средний Танк/Танк огневой поддержки. 17210063 - Модификация "Леман Русса" вооруженная орудием "Нова Искоренитель". 17210064 - Орудие "Нова Искоренитель" ведет огонь крупнокалиберными снарядами, с нестабильным субатомным зарядом в их ядре. 17210065 - Эффективен против пехоты, тяжелой пехоты и зданий. 17210066 "Леман Русс Палач" 17210067 17210068 - Средний Танк/Штурмовая бронетехника. 17210069 - Модификация "Леман Русса" вооруженная плазменным орудием "Палач". 17210070 - Плазменное орудие "Палач" стреляет сгустками плазмы, которые способны испепелить даже пехоту с самой сильной броней. 17210071 - Эффективен против тяжелой пехоты и техники. 17210072 "Леман Русс Уничтожитель" 17210073 17210074 - Средний Танк/Танк огневой поддержки. 17210075 - Модификация "Леман Русса" вооруженная автоорудием "Уничтожитель". 17210076 - Орудие "Уничтожитель" может выпустить град иссушающего огня, против которого у пехоты нет шансов. 17210077 - Эффективен против пехоты и тяжелой пехоты. 17210078 "Леман Русс Каратель" 17210079 17210080 - Средний Танк/Танк огневой поддержки. 17210081 - Модификация "Леман Русса" вооруженная Гатлинг-орудием "Каратель". 17210082 - Гатлинг-орудие "Каратель" мгновенно уничтожает пехотные цели. 17210083 - Очень эффективен против пехоты и тяжелой пехоты. 17210084 "Леман Русс Победитель" 17210085 17210086 - Средний Танк/Истребитель танков. 17210087 - Модификация "Леман Русса" вооруженная боевым орудием "Победитель" и коаксиальными Шторм-болтером. 17210088 - Боевое орудие "Победитель" крайне дальнобойное и метко, идеально подходит для уничтожения бронированных целей. 17210089 - Очень эффективен против техники. 17210090 Шагающая машина поддержки "Страж" 17210091 17210093 - Модификация "Стража" предназначенный для огневой поддержки, вооружен Ракетной Установкой. 17210094 - Эффективен против пехоты. 17210095 - Может быть вооружен оружием эффективным против техники и зданий. 17210096 "Адская Гончая" 17210097 "Дьявольский Пес" 17210098 "Гибельный Волк" 17210099 17210100 - Штурмовая бронетехника. 17210101 - Штурмовая бронетехника/Истребитель танков. 17210102 - Штурмовая бронетехника/Противопехотная бронетехника. 17210103 - Огнеметный вид войск. 17210104 - Модификация "Адской Гончей" вооруженная Мелта пушкой. 17210105 - Модификация "Адской Гончей" вооруженная Химической пушкой. 17210106 - Мелта пушка стреляет на короткую дистанцию высокотемпературным термальным пучком, превращая цель в кучу дымящегося пепла и газа. 17210107 - Химическая пушка выплевывает токсическое облако кислотного отравляющего газа, который растворяет органику за секунды. 17210108 - Может заменить фронтальный Тяжелый Болтер на Тяжелый огнемет или Мульти-Мелту. 17210109 - Эффективен против пехоты. 17210110 - Эффективен против техники. 17210111 - Очень эффективен против пехоты. 17210112 - Прекрасно разрушает здания. 17210113 Истребитель "Стервятник" 17210114 17210115 - Средняя Авиация/Штурмовик. 17210116 - Может быть вооружен специализированным противопехотным или противотанковым оружием. 17210117 - Эффективен против пехоты.
-
Новая башенка у Леман Русссса - ням-ням. По поводу нового года - не уверен. Из других новастей - Хорус вроде обещает скоро показать Малькадор + текстуру к нему готовую. Сейчас доделываются анимация и эффекты для него.
-
http://narod.ru/disk/14433376000/B%26B_Collection.7z.html - обновленный сборник B&B. Есть несколько новых орденов.
-
нет. Скорее всего, махариуса в моде не будет совсем. Малькадор я тоже пока "отключил" так как нет текстур и нет анимации.
-
да не стреляют они через туман войны! Это у тебя галлюцинации. У них дальность просто большая + явно что какой нить юнит элдар спотит. Так что то что для тебя туман - для них ясная поляна. Теперь по поводу опций вооружения у леман руссов - читай сначала новый кодекс ИГ, а уж потом умничай. Далее, про пушку панишера - по кодексу у нее дальность стрельбы =24", а у тяж. болтера =36". В моде 36 и 54 соответственно. По мне так все логично.
-
Все нормально, я просто имя самого ствола поменял. Отсюда и розовая иконка. Уже исправил. [ Добавлено спустя 2 минуты 40 секунд ] Ага!!! Я так и знал! Невозможное возможно! Это я забыл папку armoured_company с моделями запаковать в патч. :rolleyes:
-
Текстуры, текстуры у него отсутствуют, а не модель! Ты же сам танк видишь, да? Просто он весть черного цвета с зелеными полосками то там то тут.
-
Версия 1.48.1 - Исправлены цены на апгрейды Chimera и Leman Russ. - Исправлены параметры Chem Cannon и Melta Cannon у Hellhound. - Добавленны новые варианты Leman Russ: Leman Russ Eradicator (вооружен Nova Cannon - эффективн против зданий и пехоты, игнорирует бонусы защиты от любых видов укрытий), Leman Russ Executioner (вооружен Plasma Cannon, как и любое плазменное оружие - эффективно против тяжелой пехоты), Leman Russ Punisher (вооружен Gatling Cannon - скорострельная пушка, эффективная только против пехоты) и Leman Russ Vanquisher (старый знакомый, очень эффективен против техники). - Искюченны Valkyrie и Vulture. Сейчас попробую выложить патч, его работоспособность мне проверить негде, поэтому ставьте на свой страх и риск. Т.е. ничего страшного произойти не может, максимум что случится - это отсутствие текстур/моделей у новых танков. В любом случае, я вас предупредил. P.S. Ссылка на патч в моей подписи.
-
Ну да, мой. И нет, не разрешал... Интересно, что туда еще такого накоммуниздили, что вес архива фж более 4 Гб стал?... В принципе, ничего страшного, но меня все же удивляет страсть наших соотечественников откровенно пиз#$ть результат чужого труда, говнять его, а потом выдавать его за свой... Тем более, что можно еще там модель или текстуру "позаимствовать" - тут принцип действия понятен, но когда народ умудряется красть кусками код, который из-за этого не работает - вот это странее всего. O_o
-
А что нового можно им добавить?!? У них и так есть все, что есть в настольной игре. Или мне надо самому что-нибудь им напридумывать?
-
Попробуй поменять значение AlternativeDepth=1 на 0. И вот это тоже SkipShaderOptimization=0 на 1, в случае если первое не поможет. Если сильно тормозит, то отключи ССАО (EnableOcclusion=1 на 0), оставив одни блум. На сайте разработчика есть подробная документация - читайте ОБЯЗАТЕЛЬНО ее. [ Добавлено спустя 10 минут 44 секунды ] Над оптимизацией никто не работает. Еще раз говорю - читайте описание функций на сайте разработчика, там все про все подробно рассказано. Все в ваших руках. К тому же я сразу оговорился, что нужен мощный ПК. У меня лично ничего не тормозит. Мой ПК: Intel CoreDuo 3.33 GHz, 4 Gb RAM, GeForce GTX 280. Ориентируйтесь на это.
-
Привет, мои юные и не очень друзья! Скажите ка, а задумывались ли вы над тем, что Dawn of War вышел 5 лет назад? Для мира компьютерных игр это огромный срок! И не смотря на нашу любовь и уважение к старичку ДоВ, его симпатичное в юности лицо уже покрылось морщинами, тело стало дряблым, руки дрожат, зрение уже не то... Но что делать нам, людям, которые 4 года с замиранием сердца ждали выхода второй части и так жестоко разочаровались в итоге? Нам, кто увидев в первый раз Company of Heroes, мечтательно представляли, как вместо опостылевших уже американцев и немцев, разыгрывающих у нас на глазах уже не первую пятилетку освобождение Франции на пустых, полуразрушенных, узеньких улочках деревушек и городков сказочной Нормандии, в декорациях фантастической готики на смерть будут сходиться полчища тиранидов и солдат Имперской Гвардии? Нам, кто хотел увидеть как Леман Русс, паля из всех своих стволов, разрывает в клочья врагов, круша руины, продвигаясь вперед? А в итоге мы получили жалкую, тупую поделку. Тактика? Какая может быть тактика, когда весь тактический замысел сводится лишь к тупому бегу на перегонки с противником от стратегической точки до стратегической точки? Какая может быть тактика, когда все доступное нам "войско" не превышает по численности взвод имперских гвардейцев? Выход один - назад, к истоку, к любимому Dawn of War №1. Поэтому я и делаю этот мод, поэтому я и хочу предложить вам всем (у кого есть мощный, современный ПК) немного приправить старую игру новомодными специями, а именно Bloom effect и SSAO. Для этого вам нужно всего лишь скачать мод ENBSeries (лично я предпочел после многочисленных тестов версию для GTA: Vice City, распаковать архив в корневую папку игры, найти файл под названием enbseries.ini и заменить его содержимое следующим (конфиг уже подогнан мной под ДоВ): [PROXY] EnableProxyLibrary=0 InitProxyFunctions=1 ProxyLibrary= [GLOBAL] UseEffect=1 AlternativeDepth=1 AllowAntialias=0 BugFixMode=1 SkipShaderOptimization=0 QuadVertexBuffer=0 EnableShaders_3_0=1 UseMRTRendering=0 AdditionalConfigFile=enbseries2.ini [EFFECT] EnableBloom=1 EnableOcclusion=1 EnableReflection=0 EnableMotionBlur=0 EnableWater=0 EnableShadow=1 DepthBias=0 EnableDepthOfField=0 [iNPUT] KeyUseEffect=123 KeyBloom=120 KeyOcclusion=121 KeyReflection=122 KeyCombination=16 KeyScreenshot=44 KeyShadow=119 KeyWater=118 KeyShowFPS=106 [REFLECTION] ReflectionPower=20 ChromePower=10 UseCurrentFrameReflection=0 ReflectionQuality=2 ReflectionSourceSpecular=50 ReflectionSourceTFactor=50 UseAdditiveReflection=0 ReflectionDepthBias=0 UseLowResReflection=0 ReflectionSinglePass=0 UseEnvBump=0 EnvBumpAmount=50 EnvBumpOffset=50 ReflectionFlip=0 [bLOOM] BloomPowerDay=20 BloomFadeTime=2000 BloomConstantDay=5 BloomQuality=0 BloomScreenLevelDay=60 BloomCurveDay=3 BloomPowerNight=25 BloomConstantNight=5 BloomCurveNight=3 BloomScreenLevelNight=20 BloomAdaptationScreenLevel=80 BloomAdaptationMultiplier=20 BloomAllowOversaturation=1 BloomMaxLimit=70 [sSAO] UseFilter=1 OcclusionQuality=0 FilterQuality=1 DarkeningLevel=30 BrighteningLevel=30 IlluminationLevel=30 AdditiveIlluminationLevel=30 UseAmbientOcclusion=1 UseIndirectLighting=1 FadeDistance=80 UseForAlphaTest=0 UseForAlphaBlend=1 [colorCORRECTION] DarkeningAmountDay=0 ScreenLevelDay=60 ScreenLevelNight=20 DarkeningAmountNight=-10 GammaCurveDay=3 GammaCurveNight=0 ColorSaturationDay=-2 ColorSaturationNight=0 UsePaletteTexture=0 [WATER] UseWaterDeep=1 WaterDeepness=20 WaterQuality=0 UseWaterTexture=0 WaterTextureAmount=30 [sHADOW] ShadowFadeStart=40 ShadowFadeEnd=80 ShadowAmountDay=60 ShadowAmountNight=30 ShadowScreenLevelDay=60 ShadowScreenLevelNight=20 ShadowQuality=0 UseShadowFilter=0 FilterQuality=1 ShadowBlurRange=30 [ENGINE] ForceAnisotropicFiltering=1 MaxAnisotropy=8 ForceDisplayRefreshRate=0 DisplayRefreshRateHz=60 ForceMultisampling=0 MultisampleCount=0 [MOTIONBLUR] MotionBlurQuality=2 MotionBlurVelocity=50 MotionBlurRotation=50 [PERPIXELLIGHTING] SpecularColorMin=50 SpecularColorMax=100 SpecularColorMultiplier=100 SpecularGlossinessMin=3 SpecularGlossinessMax=10 SpecularGlossinessMultiplier=100 [DEPTHOFFIELD] DOFQuality=2 DOFNumberOfPasses=2 DOFFocusRange=200 DOFBlurinessRange=2 [OBJECT] UseReflectiveBump=0 Мод вкл/выкл. в любой момент нажатием клавиш Shift+F12. Пару скринов для сравнения (в динамике картинка намного интересней): ДО ПОСЛЕ ДО ПОСЛЕ ДО ПОСЛЕ ДО ПОСЛЕ ДО ПОСЛЕ ДО ПОСЛЕ ПОСЛЕ И напоследок, специально для любителей минек от Forge World - танк Malcador (в моде будут 2 варианта из 3 - Malcador Annihilator и Malcador Defender) уже технически в игре, осталось только дождаться текстур и доводки анимации и эффектов модели:
-
С интересом читаю обсуждение новой версии. Надо сказать, что ребята навыдумывали очень много интересного, но никак не относящегося к реальности. Существенные изменения, которые я вношу, упомянуты в readme к моду. Если там не говориться о чем-либо, значит что я это что0либо не делал ;) Поэтому измышления по поводу урона огнеметов, лишенной части здоровья/брони Адской Гончей - чистая фантазия. Вам просто так показалось. Скорее всего проблема в том что на ЛоХа одет wargear из кампании. Тестил и забыл убрать. Уберу в патче/след. версии. В меню постройки не влезли + модели убогие, а я эстет и вообще человек с крайне тонкой организацией души - в моде присутствует только то, что прекрасно (за исключением чумоносцев, но тут уж у меня не было выбора - они нужны для будущих марок). К тому же я не помню, чтобы я обещал включить в мод все варианты техники от ГВ и ФВ. Включаю только те, что реально различаются между собой и имеют свою нишу. А теперь внимание - вопрос - как вы считаете, что лучше для ИГ: 1. Оставить им Валькирию и Стервятника (как в послед. версии) 2. Убрать их, заменив новыми вариантами танка Leman Russ: - Leman Russ Eradicator (Пушка "Нова", по сути почти аналог Демолишера, но с большим уклоном в антипех и здания) - Leman Russ Executioner (основное орудие - плазмопушка) - Leman Russ Punisher (многоствольная скорострельная пушка) - Leman Russ Vanquisher (антитех). [ Добавлено спустя 35 секунд ] Неа, это багЪ. Спасибо.
-
Да я бы рад, но у меня почему-то спойлеры не работают.
-
Только что скачал и распаковал архив - все абсолютно нормально качается.
-
Dawn f War: Revised ver. 1.48 (293 Mb) DAWN OF WAR: REVISED MOD Ver. 1.48 by Megazogg / 16.09.2009 CREDITS: Models & Textures ------------------------------- DAWN OF WARHAMMER 40.000: Firestorm Over Kronus (FoK) Team (Medes, Horus, BigFish, Fleshp0int, Melooo, Hangar-8, Patman42), Craftword Eldar Mod AI tweaks -------------------------------------------- Guderian Heroes adaptation -------------------------------- BIG GUN Icons --------------------------------------------------- CyberGirl ====================================== 1. О моде: ====================================== Dawn of War: Revised ставит перед собой простую цель - расширить возможности игрока, добавив в оригинальную игру новые, предусмотренные правилами настольной игры Warhammer 40.000, виды юнитов, новые опции вооружений и новые способности, стараясь не менять всего остального. ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ МОДА: - 46 новых отрядов для Космодесанта Хаоса, Элдар, Имперской Гвардии, Орков, Сестер Битвы, Космодесанта и Тау; - 183 новых моделей; - 1158 новых текстур; - ИИ, написанный на основе Skirmish AI - Полная поддержка кампании Soulstorm (в будущем). ====================================== 2. Инсталляция: ====================================== 1. Распаковать архив с модом в директорию с "Dawn of War - Soulstorm". 2. Запустить игру, активировать мод через меню "Mod Manager". ВНИМАНИЕ! Перед установкой ЛЮБОГО патча (если только он не правит текстуры), В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ удалите папку "Attrib", которая лежит здесь: "...\THQ\Dawn of War - Soulstorm\DowRevised\Data" ====================================== 3. Вносимые изменения: ====================================== Версия 1.48 - Space Marine Scouts получили новые апгрейды: Heavy Bolter и Missile Launcher. - Все огнеметы теперь стреляют "конусом" в 30 градусов. - Снижена точность стрельбы след. орудий Heavy Weapon Team - Autocannon (c 0.8 до 0.65), Lascannon (с 0.8 до 0.75). - Урон Heavy Bolter, Autocannon и Lascannon у Heavy Weapon Team снижен в три раза. - Снижена скорость поворота корпуса Broadside с 180 до 45. - Урон Twin-linked Smart Missile у Broadside увеличен в два раза. Урон Twin-linked Rail Gun снижен в два раза. - У Crisis Suit'ов снижен в два раза урон Fusion Blaster, Missile Pod, Flamer и Plasma Rifle. Урон Burst Cannon снижен в три раза. - Скорость Furious Charge у Khorne Beserkers и Skull Champion снижена с 16 до 10, - Скорость Furious Charge у Assault Marine, Assault Marine Sergeant, Vanguard Assault Veteran, Vanguard Assault Veteran Sergeant, Chaos Raptor, Chaos Raptor Aspiring Champion, Ork Stormboy и Ork Stormboy Nob снижена с 16 до 15. Урон, наносимый ими при приземлении на противника увеличен с 0 до 100. - Скорость Furious Charge у Banshee снижена с 16 до 10, интервал между атаками снижен с 40 до 10. Урон, наносимый ими при приземлении на противника увеличен с 0 до 50. - Размеры (масштаб) Космодесантиков и Космодесантиков Хаоса (кроме Скаутов, но включая Серых Рыцарей, Терминаторов и Облитераторов) увеличен на 30%. - Отряд орчьих Kommandos получил лидера - Kommando Nob. Абилка бомбы была перенесена ему. - Обновились модели Nobz орков (одеты в Eavy Armor после соответствующего исследования) и добавлены следующие опции оружия: Big Choppa, Twin Shoota и Kombi Shoota-Launcha. - Killa Kan и Deff Dread Орков получили 2 новых варианта вооружения: Scorsha (огнемет) и Kustom Mega Blasta (в данном случае, почти что аналог Plasma Cannon). - КД Techmarine наконец получил висящую над головой иконку строителя. - Уменьшена дальность стрельбы Skyray с 360 до 180. - Исправлены описания юнитов КД, Тау. - Skrimish AI, используемый в моде переведен с версии 3.0 на 3.1. Улучшен ИИ у КД, ИГ, ХКД, Элдар, Тау. - Исключена абилка спауна Fire Warrior Bodyguard у Ethereal. Ethereal теперь просто заказывает телохранителей у себя в меню, так же, как это делает командный отряд ИГ и КД. На выбор доступны: Bounded Fire Warriors + Shas'ui, Gun Drone, Shield Drone. - Исключена абилка Holographic Projection у Ethereal. - Исправлен баг с исследованием Improved Metallurgy, теперь оно также распространяется на Bounded Fire Warrior, Heavy Gun Drone, Gun Drone. - Уменьшен в 4 раза урон Burst Cannon у Heavy Gun Drone. - Добавлены новые опции вооружения Chimera: Multilaser можно заменить на Heavy Flamer или Autocannon. Фронтальный Heavy Bolter в корпусе так же можно заменить на Heavy Flamer. - Добавлены новые опции вооружения Hellhound: замена Inferno Cannon на Chem Cannon (Banewolf variant) или на Melta Cannon (Devildog variant). Фронтальный Heavy Bolter в корпусе так же можно заменить на Heavy Flamer или Multi-Melta. - Исправлен баг с вылетом игры при выборе Tau XV-89 Shas'el (XV89 Tau Commander). Добавлены три варианта вооружения: командный (по умолчанию, дает пассивный бонус для войск в радиусе 12"), противопехотный (вооружен Ion Cyclic Blaster + Airbursting Fragmentation Projector + Multi-Tracker + Shield Generator) и бронебойный (Fusion Blaster + Missile Pod + Iridium Armor + Stimulant Injector). - У КД исключен Land Speeder Tempest. - Land Speeder по умолчанию вооружен Heavy Bolter с возможностью докупки Frag/Krak Typhoon Missile Launchers. - Космодесанту добавлен новый юнит: Land Speeder Tornado, вооруженный Heavy Bolter (с возможностью замены на Multi-Melta) и Heavy Flamer (с возможностью замены на Assault Cannon). - Размеры (масштаб) Космодесантиков и Космодесантиков Хаоса (кроме Скаутов, но включая Серых Рыцарей, Терминаторов и Облитераторов) увеличен на 25%. - Добавлен новый юнит: Plaguebearer - младший демон Нургла. - Всем младшим демонам изменен класс брони с infantry_med (high), heavy_infantry_med (high) на monster_med (daemons). - У Honour Guard Космодесанта убрана абилка мелта-бомбы. - Исправлена "розовая" иконка Chapter Master'а. - У Venerable Dreadnought исключена возможность покупки Missile Launcher. - Уменьшена дальность стрельбы Skyray с 720 до 360. - Увеличен в два раза урон, наносимый Tau Seeker Missile. Версия 1.47 - Хаосу добавлены Chaos Havocs. - Исправлен баг с возможностью починки Crisis Battle Suit. Чинится они не должны, т.к. имеют регенерацию здоровья. Версия 1.46.2. - Новые иконки для IG (guardsmen, special weapons team, heavy weapons team, command squad junior officer, storm troopers, ogryns, vox caster, general), CSM (cult marines) и SM. - Абилка Nurgle's Rot сделана активной, дествует в радиусе 15" 12 секунд, нанося урон морали всем противникам, что окажутся в зоне поражения. Абилка перенесена от Plague Marine к Pague Champion. - Noise Marine теперь по умолчанию вооружен Sonic Blaster'ом в соответствии с кодексом. - Увеличен урон Blastmaster у Noise Marine. - Увеличена регенерация здоровья Plague Marine с 6 до 10.5. - Добавлены описания для Screamer of Tzeentch, увеличена его скорость до 46 вместо 36, изменено вооружение. Его челюсти теперь являются аналогом иелта-бомбы и способны прокусить что угодно. - Исправлены описания всех Cult Chaos Marines. - Увеличена дальность стрельбы Skyray с 360 до 720. - Максимальное доступное количество Skyray в армии увеличено с 2 до 3. - Увеличен интервал между Leap-атаками у Warp Spider и Warp Spider Exarch с 5 до 10 секунд. - Снижено время перезарядки со 120 до 75 секунд у абилки Bladestorm у Dire Avenger Exarch. - Изменен механизм действия абилки Defend у Dire Avenger Exarch. Теперь она требует активации, действует 20 секунд, перезаряжается 150, снижает урон получаемый отрядом в рукопашной. - Добавлен новый юнит Элдар: Autarch - командный юнит, имеет кучу опций апгрейдов. - Добавлен новый юнит Элдар: Wraithguard - тяжелая штурмовая пехота, маленький радиус обзора, низкая скорость. - Добавлен новый юнит Элдар: War Walker - аналог Sentenel ИГ, вооружение: 2xShuriken Cannon -> 2xStarcannon -> 2xBrightlance. - Исправлен Реликовский баг c неверной ссылкой на строку в UCS в описании Vespid и Vespid Elder, - Уменьшена скорость Grav Platform c 24 до 16. - Уменьшено здоровье Striking Scorpion (c 693 до 577,5) и Striking Scorpion Exarch (с 743 до 627.5). - Увеличено здоровье Dire Avenger Exarch с 475 до 585. - Увеличено здоровье Dire Avenger с 315 до 410. - Всем видам Melta Gun и Multi-Melta установлено единое значение пенетрации брони = 70. - Всем видам Fusion Blaster установлено единое значение пенетрации брони = 50. - Изменен танк Элдар Falcon - снижено кол-во перевозимых отрядов с 2 до 1. Изменено описание юнита в UCS. - Элдарам добавлен новый юнит: транспортник Wave Serpent (наконкц-то, спустя почти год пассивного пребывания в моде!), вмещает в себя два отряда пехоты, вооружен twin-linked Shuriken Cannon, заменяемые на twin-linked Scatter Laser и twin-linked Starcannon. - В связи с полным отсутствием текстур, отключен супер тяжелый грав. танк Scorpion (Type II). - Изменена система стрельбы Tau Skyray - убрана абилка стрельбы, вместо нее Skyray теперь всегда стреляет Seeker-ракетами по параболической траектории; время между выстрелами = 9 сек. вместо 70 у абилки, кол-во ракет в залпе снижено с 18 до 6, наносимый каждой ракетой урон изменен с учетом этого. - Tau Hammerhead теперь изначально вооружен Ion Cannon, с возможностью его замены на Rail Gun и замены носовых Burst Cannon'ов на Smart Missile. Версия 1.46.1 - добавлен новый module-файл. Версия 1.46 - Новые текстуры для Venerable Dreadnought, Brother-Captain, Chapter Master, Vanguard Assault Veterans, текстуры оружия (спасибо Patman42 из FoK). - Элдарам добавлен новый юнит: супер тяжелый грав. танк Scorpion (Type II), вооруженный twin-linked Pulsar'ами и доп. оружием на башне (Shuriken Cannon -> Scatter Laser -> Starcannon -> Brightlance). Текстур к нему пока нет вообще никаких, поэтому в игре танк выглядит довольно странно. Баланса тоже пока никакого нет, доступен к постройке сразу, пока юнит в тестовом режиме. - Всем Brightlance'ам элдар макс. и мин. урон увеличен где в 4 раза (Falcon), а где в 2 (Brightlance платформа) с целью сделать этот вид оружия конкурентным с аналогичным оружием (лазеры, лазеры - большие, злые ЛАЗЕРЫ!!!) других рас. - Добавлена Leap-атака Webspider'ам. - Небольшие корректировки Leap-атаки у Howling Banshee. - Новые опции вооружения для Eldar Falcon. - Элдарам добавлен новый юнит: Striking Scorpion. Почти полный аналог Howling Banshee, только без абилки Fleet of Foot, является тяжелой пехотой, есть плазмогранаты и по умолчанию инфильтрован. - Eldar Grav Platform'ы снова строятся как отдельный юнит в Webway Gate. К уже существующим Shuriken Cannon и Brightlance платформам добавлены еще две: Scatter Laser (анти пех.) и Starcannon (анти тяж. пех). - Изменена система Deep Strike (высадка) у Тау и КД. У Тау возможностью высадки обладают след. юниты: Stealth Suit Team (из HQ), Crisis Battlesuit Team (из Tau Barracks) и Gun Drone Squadron (из Vehicle Beacon). - В UCS файл добавлены описания для юнитов Элдар, описания исследований и абилок ИГ. - В UCS файл добавлены описания для будущих юнитов СоБ, а именно войска Инквизиции и весь набор Серых Рыцарей. - Guardsmen Sergeant получил абилку "First Rank, FIRE! Secon Rank, FIRE!" которая увеличивает темп стрельбы всего отряда на 6 секунд, соответственно повышая наносимый ими урон. - Добавлены опции оружия для Grey Knight'ов - Psycannon и Incinerator. Первый представляет из себя нечто похожее на Heavy Bolter но с гораздо меньшей дальностью стрельбы и без setup'а, второй же - очень злой тяжелый огнемет. И то и другое хорошо действует против всяких демонических тварей. - Снижена цена на доп. оружие у Leman Russ. - Увеличена мин. и макс. дальность стрельбы Basilisk с 10 до 54 и со 180 до 360 (применяется как к абилке, так и к нормальному выстрелу). - Увеличена дальность стрельбы Tau Seeker Missile (абилка у Tau Skyray) с 120 до 360 (по кодексу у нее дальности вообще нет, скока хочет, столько и летит), уменьшен радиус поражения при взрыве с 6 до 3. - ИГ лишилась deep strike'a из Tactical Command, вместо этого им добавлены 2 новых воздушных юнита - Valkyrie (аналог Chimer'ы, только летающий, вооружен мультилазером с возможностью покупки лазпушки) и Vulture (вооружен 2x Autocannon -> 2x Lascannon, 1x Heavy Bolter, 2x Rocket Pod (стреляет так же как и фраг-ракета у SM Tempest, и собственно говоря является ее полным аналогом) -> 2x Vulture Missile (крак-ракеты). - Исправлены углы поворота у фронтального доп. оружия на технике ИГ (guard_heavy_bolter_leman_russ_hull, guard_heavy_flamer_chimera_hull, guard_lascannon_leman_russ_hull, guard_heavy_flamer_chimera_hull). - Всей авиации добавлена абилка прыжка, по идее это должно исправить проблемы с постоянным застреванием летательных аппаратов в... да где угодно, будь то стенка, поворот, дерево или еще чего. - Увеличен в два раза наносимый урон Deff Gun у Ork Lootas. - Добавленны новые варианты Leman Russ: Leman Russ Eradicator, Leman Russ Executioner, Leman Russ Punisher (только в тестовом режиме, к постройке в игре не доступны, оружия пока нет) и соответствующие описания для них в UCS файле. - UCS файл подвергся легкой переделки, добавлены описания для новых юнитов ИГ, отсортирован раздел КД и ИГ, приведены в соответствие с 5-ой редакцией Кодекса: ИГ описания для всех старых вариантов Leman Russ. - В UCS файл добавлены описания для 2-х новых вариантов Hellhound - Devil Dog (Melta Cannon) и Bane Wolf (Chem Cannon). - Исправлен баг со слишком медленной скоростью поворота корпуса Sentinel'a, вооруженого Missile Launcher'ом. - Исправлена ошибка с неверной дальностью стрельбы autocannon'ов, дальность снижена с 108 до 72. - Увеличена скорость поворота орудий огневого расчета ИГ с 45 до 60. - Уменьшена скорость поворота соосного Autocannon'a Baneblade с 45 до 30. - Всем Battlecannon'ам добавлена мин. дальность стрельбы в 10. Версия 1.45 - новые иконки для Сестер и Космодесанта (огромное спасибо CyberGirl за проделанную работу!) - Убраны следующие танки ИГ: Leman Russ Conqueror, Leman Russ Vanquisher. Доступными к постройке остались только 3 танка - Leman Russ MBT, Leman Russ Demolisher и Leman Russ Exterminator. Каждый из доступных к постройке танков может заменить боковые тяж. болтеры на мультимелты или плазмопушки. - Увеличена скорость стрельбы Exterminator Autocannon у Leman Russ Exterminator c 1 выстрела в секунду до 2 выстрелов в секунду (с 1 до 0.5). Изменение чисто косметическое, урон остался прежним. - Изменены опции вооружения Dreadnought'а (см. таблицу № 2 ниже по тексту). - Изменены опции вооружения Ironclad Dreadnought'а (см. таблицу № 2 ниже по тексту). - Изменены опции вооружения Venerable Dreadnought'а (см. таблицу № 2 ниже по тексту). - Увеличен интервал между атаками всех power fist'ов КД с 2 сек на 3 сек и в соответствие с этим увеличены наносимые ими повреждения. - Внесены изменения в Командный Отряд КД - снижено количество человек в отряде с 8 до 5 (1 знаменосец, 1 ротный чемпион, 1 апотекарий и 2 вангард ветерана, вооруженых силовым оружием). Отряд интегрирован вместе с force commander'ом аналогичен ком. отряду ИГ). - Добавлен Chapter Master (строится на Т3 в Orbital Relay) со свитой (1 знаменосец, 1 чемпион Ордена + 3 почетных стража (вооруженны болтерами, болт-пистолетам и силовыми мечами). =========================================================== ТАБЛИЦА № 2 - ОПЦИИ ВООРУЖЕНИЯ ДРЕАДНОУТОВ КД ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Dreadnought ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Right side: Left side: assault cannon dreadnought fist + heavy flamer twin-linked autocannon hellfire launcher twin-linked lascannon twin-linked autocannon ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ironclad Dreadnought ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Right side: Left side: dreadnought fist + storm bolter dreadnought assault drill + melta gun hurricane bolter dreadnought assault drill + heavy flamer ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Venerable Dreadnought ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Right side: Left side: twin-linked heavy bolter dreadnought fist + storm bolter plasma cannon dreadnought fist + heavy flamer twin-linked lascannon hellfire launcher =========================================================== Версия 1.44 - Уменьшен урон Strom Bolter'а Land Raider'ов и техники на базе Rhino. - Исправлены цена и время постройки Razorback. - Исправлен баг с дальностью стрельбы Big Shoota Kommandos. - Всем вариантам Dreadnought добавлен Smoke Launcher. - Изменены опции вооружения Dreadnought'а (см. таблицу ниже по тексту), здоровье сниженно с 4780 до 3250. - Удален Hellfire Dreadnought. - Добавлен Venerable Dreadnought - уникальный юнит, макс.кол-во = 1, пассивная абилка Inspiring Aura, строиться только в Orbital Relay и при наличии Реликвии. - Добавлен Ironclad Dreadnought, специальная модификация обычного дредноута, предназначенная для штурма укреплений и подавления пехоты противника. - Исправлен баг с дальностью стрельбы Heavy Flamer Wraith Lord'а. - Techmarine получил возможность заменить Servo Harness на Full Servo Harness на Т3 (исследование в Armoury), что дополнительно дает ему огнемет и спаренный плазма-пистолет. - Techmarine получил абилку Blessing of the Omnissiah - по идее должна моментально чинить выбранную технику, но пока не работает %). - Techmarine получил пассивную абилку Bolster Defences - дает всем отрядам в радиусе 20 ед. от Techmarine'а cover bonus на 10 секунд. - Company Standard Bearer Космодесанта увеличивает следующие характеристики у всех находящихся в радиусе 15 ед. отрядов КД: макс и мин урон всего оружия в 1.1 раза; максимальное количество морали на 50 ед. - Космодесанту добавлен новый юнит - Land Raider Redeemer, вооруженный след.: фронтовая спаренная штурмовая пушка, две тяжелые огнеметные пушки "Flamestorm". - Всем вариантам Land Raider'ов Космодесанта можно докупить штурм-болтер или мультимелту на верхний люк. - Master Vox Operator Имперской гвардии увеличивает следующие характеристики у всех находящихся в радиусе 20 ед. отрядов ИГ: точность стрельбы в 1.33 раза; максимальное количество морали на 50 ед; скорость движения в 1.33 раза. - Оркам добавлен новый юнит Lootas, вооруженные Deff Gun'ами (дальнобойное, тяж. оружие, но из-за того что делается оно самопально Меками, имеет большой разброс в наносимом мин/макс уроне). - Снижены урон и здоровье Killa Kan. =========================================================== ТАБЛИЦА № 1 - ОПЦИИ ВООРУЖЕНИЯ ДРЕАДНОУТОВ КД ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Dreadnought ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Right side: Left side: assault cannon dreadnought fist + storm bolter twin-linked autocannon dreadnought fist + heavy flamer multi-melta hellfire launcher twin-linked lascannon twin-linked autocannon ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ironclad Dreadnought ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Right side: Left side: dreadnought fist + storm bolter dreadnought assault drill + melta gun hurricane bolter dreadnought assault drill + heavy flamer ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Venerable Dreadnought ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Right side: Left side: twin-linked heavy bolter dreadnought fist + storm bolter twin-linked heavy flamer dreadnought fist + heavy flamer plasma cannon hellfire launcher twin-linked lascannon =========================================================== Версия 1.43 - Значение death explosion у техники ИГ исправлено с 1 (100%) на 0.25 (25%). - Технике всех рас добавлен эффект Knock Out (оглушение). - Assault Cannon получил Instant Kill - все виды пехоты, легкая и средняя техника а также легкая и средняя авиатехника могут быть мгновенно уничтоженны при значении их здоровья меньше или равным 25%. - Сервиторы Космодесанта заменены на Techmarine'ов - почти все параметры юнита такие же как и у сервитора, за исключением того что техмарин вооружен болтером и силовой секирой. Текстуры не закончены. - Из командного отряда Космодесанта убран сержант. - Новые модели ветеранов для командного отряда. - Новая модель знаменосца для командного отряда. - Новая модель Apothecary. Текстуры в разработке. - Техника Тау больше не будет разбрасываться при оглушении. - Все боевые костюмы Тау не будут разбрасываться при оглушении. - Технике тау добавлен death explosion. - Увеличена скорость движения Piranha Тау с 36 до 46. - Максимальное количество Skyray в армии снижено с 3 до 2. - Максимальное количество отрядов Crisis Suit в армии снижено с 3 до 2. - Новый лидер отряда Crisis Suit - вместо XV-81 это теперь XV-89, XV-81 теперь является уникальным юнитом Тау в кампании. - Broadside'ам больше не нужно окапываться для стрельбы из рельсовых пушек. Теперь это отряд, макс 2 модели + модель лидера (Shasvre). Максимальное количество отрядов Broadside в армии = 2. - новая модель для Broadside Тау (XV-88). - новая модель и юнит Тау - Shasvre Broadside Battlesuit (XV-88-2) - Crisis Suit'ы, Stealth Suit'ы и Gun Drone'ы могут десантироваться (deep strike) из Path of Enlightenment (аналог SM Armory у Тау, макс. кол-во отрядов внутри =3) в любую точку карты. - Исправлен баг с невозможностью выгрузить из Валкирии отряд Огринов при десантировании. Версия 1.42 Бета - востановлены дефолтные стоимость и время апгрейдов оружия. - новые текстуры и модели сержанта ветеранов. - скорость и макс. углы поворота оружия по горизонтали/по вертикали у всей техники КД, ХКД, ИГ и Тау приведены в соответствие с данными, указыными в серии книг Imperial Armour от Forge World. Версия 1.41 Бета - Исправлены вылеты игры при выборе КД Vindicator'a и Predator'а. - Из опций доступного оружия Razorback'а исключены twin-linked heavy flamers и twin-linked assault cannons. Версия 1.40 Бета - ИГ добавлен новый отряд - Special Weapon Team. Состоит из 6 человек + шесть слотов для апгрейда. Доступное оружие - grenade launcher, flamer, meltagun, long lasrifle. - Переделан ком. отряд - вместо советников в ком скводе: master vox caster (вызов авиаудара, детект скрытых юнитов), 3 гвардейца и лейтенант. - Отключены доктрины ИГ. - У Sentinel 2 новых оппции вооружения: rocket pod и missile launcher. - Новые отряды Heavy Weapon Team (теперь без деплоя, по 3 расчета в каждом отряде): Fire Support Team (heavy bolter -> autocannon), Anti-tank Team (missile launcher -> lascannon) и Mortar Team. - Новый юнит КД Vanguard Veterans. Специалисты ближнего боя, 2 апгрейда: power fist и force weapon. - Новый юнит КД Razorback - тяжело вооруженный транспорт, может перевозить 1 отряд пехоты, опции оружия: twin-linked heavy bolters -> twin-linked heavy flamers -> twin-linked assault cannons -> twin-linked lascannons и storm bolter, установленный на люке. - Rhino полчил стрелка в люке. - Новый юнит КД Vindicator. - Rhino, Razorback, Vindicator, Predator и все варианты Land Raider'а теперь имеют в соответствии с 5 редакцией кодекса космодесанта следующие wargear - dozer blade (только техника на базе Rhino), extra armour. Dozer Blade снимает пенальти на скорость движения по труднопроходимой местности и зонам укрытия, Extra Armour дает + 100 к здоровью. - Dreadnought теперь имеет следующие опции оружия: twin-linked heavy flamers -> twin-linked heavy bolters -> multi-melta. - Hellfire Dreadnought теперь имеет следующие опции оружия: assault cannon -> twin-linked autocannons -> plasma cannon -> twin-linked lascannons. - Твики оружия, скорости поворота башен у разной техники разных рас, угла поворота и наклона, наносимого урона, скорости передвижения техники и прочее в том же духе. - Новые текстуры для SM Tactical, Devastator, Veteran и SM Weapons (bolter, heavy bolter, bolt pistol) от Hangar-8. Версия 1.39 Бета - Доктрина Drop Troops исключена из-за проблем с реализацией. - Изменена система работы доктрин - теперь игрок может либо вообще не выбирать доктрины, и играть с почти полным набором юнитов, доступных в СС или выбрать одну из 2-х доктрин и расширить выбор юнитов. Версия 1.35-1.38 Бета - ИГ разделена на 3 доктрины: Armoured Company, Drop Troops и Infantry. Выбор доктрины происходит в самом начале игры, из HQ. - Всем видам оружия добавлен LoS. - Исправления текстур для КД - новые модели базовых юнитов КД - изменена стоимость и время апгрейдов оружия. За основу взята стоимость того или иного апгрейда в настольной игре X2 и X4. - Sentinel теперь может апгрейдить свое оружие до rocket pod и quad missile launcher Версия 1.34b - по традиции, в патче кучя исправлений, изменений и т.п., которые, из-за их незначительности или малозаметности я уже и не вспомню. Что поделать... That's the way I am, как говориться. - добавлено правило "pining weapon" к tau pulse carbine. - изменены скорость стрельбы, урон и пенетрация брони у лазпушки HWT. Теперь она стреляет так же, как и остальные лазпушки - раз в 3 секунды. - исправлены иконки (вроде как). - дальность стрельбы всех heavy flamer'ов увеличена с 12.75 до 27. - кап на апгрейды оружия у пехоты сестер приведен в соответствии со всеми остаоьными расами. - Leman Russ Conqueror по умолчанию вооружен спонсорными heavy flamer'ами вместо heavy bolter'ов. - тактический отряд КД может покупать след. оружие: flamer, plasma gun, heavy bolter, missile launcher - отряд девастаторов КД может покупать след. оружие: missile launcher, plasma cannon, lascannon, multi-melta - отряд ветеранов КД может покупать след. оружие: flamer, melta gun, plasma cannon, lascannon. Все оружие ветеранов имеет увеличенную на 1.525 мощность и увеличенную на 10% точность. - КД Veteran'ы, при покупке Сержанта получают мелта-бомбы. - новый юнит Тау - Phirania - быстрый скиммер, вооруженный burst cannon (с апгрейдом на fusion blaster) и 2-мя дронами в качестве спонсоров. Может анкапить поинты противника. - новый юнит Тау - Heavy Gun Drone - заменяет harbringer дронов. Вооружен 2 burst cannon'ми. - на Skyray установлен хардкап 3. Дальность стрельбы Seeker missiles (абилка) установлена в 120 ед. - изменен ИИ, теперь он точно будет строить культовых маринов и тяж. технику ИГ. - Дальность стрельбы всех видов оружия увеличена в 1.5 раза (см. таблицу №1) и включен реальный LoS (Line of Sight, т.е. линия обзора - при стрельбе будут учитываться препятствия, мешающие обзору и попутно сильно грузит ЦП). Если Вы - счастливый обладатель n-ядерного процессора, то забейте на то, что я только что написал и наслаждайтесь игрой. Если же у Вас такого процессора нет, то настоятельно рекомендую выбрать что нибудь из приведенного ниже списка. Вот здесь: "\SoulstormRacesExpansionPack\Data\attrib" - можно найти 4 архива: weapon_x1.5 - дальность стрельбы умноженная на 1.5. Стоит по умолчанию. weapon_x1.5+true_LoS - то же что и выше, но с включенным LoS (line of sight - при стрельбе юнит принимает в расчет препятствия, находящиеся между ним и целью. Т.е. через стенки,углы и горы стрелять не получится. Выглядит в игре это очень здорово, добавляет еще больше тактики (игра на картах с густой застройкой сильно отличается от игры на карте с большими открытыми пространствами). Но есть одно "но" - все это очень сильно грузит ЦП. Так что если Вы счастливый обладатель ЦП с n-количеством ядер или хотя бы с тактовой частотой в 3 GHz - смело можете использовать этот вариант (установка описана ниже). В противном случае, я рекомендую воздержаться. weapon_x1.5+codex_stats - характеристики всего (ну почти всего, на самом деле только Элдар, КД, ИГ и Тау) оружия установленны в соответствии с таблицами №1-3 weapon_codex_range - дальность стрельбы по кодексам. См. таблицу №1 ДЛЯ УСТАНОВКИ - удалите папку WEAPON и вместо нее распакуйте папку WEAPON из нужного архива. Таблицы: --------------------------------------------------- 1. Ranges --------------------------------------------------- Codex X 1.5 6 9 - inferno pistol 8.5 12.75 - flamer, heavy flamer, any template weapon 12 18 - all pistols, melta, shotgun, shuriken catapult, fusion blaster 18 27 - burst cannon, carbine 24 36 - bolter, lasgun, multi-melta, assault cannon, demolisher cannon 30 45 - pulse rifle 36 54 - heavy bolter, plasma cannon, missile pod 48 72 - lascannon, autocannon, conquer cannon 60 90 - ion cannon, fire prism 72 108 - battlecannon, rail gun, 96 144 - vanquisher cannon, seeker missile 120 180 - earthshaker cannon 240 360 - --------------------------------------------------- 2. Reload time & accuracy --------------------------------------------------- Pistol Rapid Fire Assault 3 Assault 2 Assault 1 Heavy 4 Heavy 3 Heavy 2 Heavy 1 Ordnance 1.00 0.50 0.50 1.00 3.00 0.25 0.50 1.00 3.00 6.00 Accuracy 1 Accuracy 2 Accuracy 3 Accuracy 4 Accuracy 5 Accuracy 6 Accuracy 7-10 Ordnance 0.30 0.40 0.50 0.60 0.80 0.90 1.00 0.60 --------------------------------------------------- 3. Accuracy reduction when moving --------------------------------------------------- Pistol Rapid Fire Assault Heavy Ordnance infantry: 1/4 infantry: 3/4 infantry: 2/4 infantry: 4/4 infantry: - vehicle: - vehicle: 3/4 vehicle: 1/4 vehicle: 3/4 vehicle: 4/4 Версия 1.33 - новая модель Storm Boy (текстура производства Patman42, спасибо ему за нее огромное) - новая модель Killa Kan (без нормальной текстуры, статсы были порезаны в половину) - новая модель и юнит Deff Dread (использует статсы старой Killa Kan, без нормальной текстуры) - Firewarrior'ы теперь могут грейдить свои pulse rifles до pulse carabines (стрельба на ходу, хороший урон). Карабины пока в тестовом режиме. - бодигарды командира XV89 были немного переработаны: XV81 вооружён burst cannon + flamer + smart missiles и оснащён по умолчанию blacksun filter'ом (детект невидимых юнитов в радиусе 25), XV89 вооружён twin-linked fusion blaster'ами + marker light. Сам Командир XV89 может апгрейдить свой cyclic ion blaster до dual (twin-linked) plasma rifle. Так же исправленны описания этих юнитов. - harbinger drones заменены на heavy gun drones, которые вооружены twin-linked burst cannon'ами. Броня, здоровье и скорость без изменений. Дохнут через 40 секунд. - новая текстура для Space Marine Veteran. - Grey Knights теперь детектят невидимых юнитов. - переделана модель повреждения ракет Wirlwind'а. Каждая из 6 раккет в залпе наносит урон в 50-75. Увеличенна дальность стрельбы с 48 до 72. - основное орудие Vanquisher'a имеет шанс на instant kill техники в случае, если здоровье цели равно или ниже 40% от максимума. Нововведение тестовое - просто стало интересно его куда-нибудь прикрутить. Считайте, что таким образом имитируется случайный подрыв боезапаса ;) - и многое-многое-многое другое. Как вы уже наверное поняли - у меня большие проблемы с памятью. Версия 1.32 - исправлен баг с неправильным софткапом для Predator и Baal Predator, Terminators, Assault Terminators и Veterans. - переделана схема стрельбы Wirlwind'a - раньше первая ракета стреляла с нормальным уроном в 300-450, а остальные 5 ракет наносили урон в 5 раз меньший. Теперь все 6 ракет имеют дефолтный урон в 300-450. Это пробное изменение, поэтому прошу всех отписываться на форуме по этому поводу. - Терминаторам добавлены 2 апгрейда на Cyclone Missile Launcher с фраг и крак ракетами. - добавленно описание абилки Bladestorm. Версия 1.31 - добавлен общий софткап для predator'a и baal predator'a. Софткап =2. - новые звуковые эффекты (взяты из ФоК) - убран софткап с Серых Рыцарей. - исправлен баг с возможностью постройки weapon platform в Web Portal. - переделаны текстуры для Dire Avengers + Guardians. Версия 1.3 - Добавлены новые текстуры Eldar Dire Avengers, и абилка Bladestorm (на 6 секунд увеличивает скорость стрельбы катапульт, тем самым удваивая наносимый им урон). - Добавлены опции апгрейда вооружения для Eldar Falcon Grav Tank. - Изменена скорость стрельбы у eldar_shuriken_cannon (единая скорость 0.4/1сек) и eldar_shuriken_catapult (един. скорость 0.5/1 сек) у всех юнитов Элдар. - Всем видам eldar_brightlance добавлен модификатор health_rangedamage_received_1_modifier.lua с целью улучшить урон против техники. Повышенна точность их стрельбы в неподвижном состоянии с 0.70 до 1.00. - Guardian squad теперь может строить 2 Heavy Weapon Platform'ы. Учитывая это, платформы теперь нельзя строить в Web Way. - Дальность стрельбы eldar_shuriken_catapult Dire Avenger'ов = 24 ед., дальность стрельбы всех остальных вариантов eldar_shuriken_catapult = 20 ед. - Исправлен баг с моделью Chaos Defiler. - Space_marine_command_squad состоит теперь из обычных десантников с болтерами, чемпиона, сержанта и знаменосца. - ВНИМАНИЕ! Для того, что бы исправить баг с моделью force commander'а в компании (не корректно отаброжается wargear) удалите файлы: force_commander.whe, force_commander.whm, force_commander_tgd.whe, force_commander_tgd.whm из папки "troops" (полный путь: Dawn of War - Soulstorm\SoulstormRacesExpansionPack\Data\art\ebps\races\space_marines\troops) - Дальность стрельбы всех tau_burst_cannon была увеличена с 18 до 30. - Дальность стрельбы всех tau_fusion_blaster была увеличена с 12 до 20. - Исправлен баг с розовыми иконками Chaos Nise Marines после апгрейда оружия. - Sentinel теперь изначально вооружен autocannon'ом, с возможным апгрейдом до Heavy Flamer -> Lascannon - Все новые юниты совместимы с ИИ.
-
Я для них текстуры рисовал и нужно было их в игре проверить. Вот поэтому санитар и есть в АР. В моде он использоваться не будет, так как его главная фича в ТТ это правило Feel no Pain. В ДоВ оно не очень-то помогает, а количество лидеров в отряде ограниченно 4-мя, поэтому я вместо медика лучше знаменосца вставлю, когда будет его модель.
-
Не, ничего не будет. Кроме Махариуса моделей таких вообще нет, хотя лично я с удовольствием вставил бы Имперской Гвардии Малькадора. :rolleyes: Но увы.
