Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. Что вы из себя представляете, товарищ, лично я уже примерно понял по тону и по безобразной письменной речи. Видимо с самого первого дня общеобразовательной средней школы Вы настолько погрязли в этих... как их там... "методологиях отслеживания подключаемых ресурсов", что абсолютно не успевали учить русский язык. Но конечно же я совершенно не желаю развешивать тут разные ярлыки, тыкать пальцем и как-то еще указывать на этот мелкий пустяк, но милейший - ведь есть же столько разных приложений к браузерам, предлагающим spellcheck... Ну да ладно - вы, очевидно, были слишком увлечены "комбинированием специфических свойств нескольких суЩЬ(!!!)ностей". Это про раз. Теперь про два - я все никак не могу понять, о какой команде РАЗРАБОТЧИКОВ (тут опять же, позволю процитировать Вас) периодически идет речь в этой теме? Судя по всему, некоторые из недавно присоединившихся к обсуждению товарищей настолько ленивы или глупы, что даже не потрудились прочитать первые несколько страниц темы. Мод вообще-то делаю я один, а иконки к нему делает исключительно CyberGirl. Поэтому естественно, что за всем сразу уследить я не могу. Из-за этого периодически возникают розовые иконки, ошибки или еще что. Сообщать о них нужно. Прямо здесь, на этих самых страницах. З.Ы. На обиженных воду возят. З.З.Ы. Товарищи! Если не уважаете своих собеседников, заставляя их читать ваш малограмотный бред, буквально насилуя им мозг, то уважайте хотя бы великий русский язык - он абсолютно ни в чем не виноват!
  2. Неееезнаааааюююю... :? Может потому, что моделлеры моделируют модели? X- а так я перепутал в ридми, в моде версия 3.20
  3. Ахахаха!!! :image130: Пиши рассказы, КиберГёрл, у тебя хорошо выходит. Метко так и с юмором. Теперь по поводу "клента" - я всегда только за, если кто напишет свои мысли/предложения по поводу мода. Ни в какое особенное место их скидывать не нужно, вываливай их прямо здесь, так как у нас полная гласность и демократия - вы предлагаете, а я решаю. Далее несколько слов о дате выхода следующей версии - в принципе, я уже морально к этому готов, поэтому думаю, что дам вам дня 2-3 времени для того чтобы вы наигрались в вышедший на днях ФоК 3.5 и выложу ее в И-нет. И чтобы вы не скучали и были в курсе дела, чендж лог: Версия 1.48 - Все огнеметы теперь стреляют "конусом" в 30 градусов. - Снижена точность стрельбы след. орудий Heavy Weapon Team - Autocannon (c 0.8 до 0.65), Lascannon (с 0.8 до 0.75). - Урон Heavy Bolter, Autocannon и Lascannon у Heavy Weapon Team снижен в три раза. - Снижена скорость поворота корпуса Broadside с 180 до 45. - Урон Twin-linked Smart Missile у Broadside увеличен в два раза. Урон Twin-linked снижен в два раза. - У Crisis Suit'ов снижен в два раза урон Fusion Blaster, Missile Pod, Flamer и Plasma Rifle. Урон Burst Cannon снижен в три раза. - Скорость Furious Charge у Khorne Beserkers и Skull Champion снижена с 16 до 10, - Скорость Furious Charge у Assault Marine, Assault Marine Sergeant, Vanguard Assault Veteran, Vanguard Assault Veteran Sergeant, Chaos Raptor, Chaos Raptor Aspiring Champion, Ork Stormboy и Ork Stormboy Nob снижена с 16 до 15. Урон, наносимый ими при приземлении на противника увеличен с 0 до 100. - Скорость Furious Charge у Banshee снижена с 16 до 10, интервал между атаками снижен с 40 до 10. Урон, наносимый ими при приземлении на противника увеличен с 0 до 50. - Размеры (масштаб) Космодесантиков и Космодесантиков Хаоса (кроме Скаутов, но включая Серых Рыцарей, Терминаторов и Облитераторов) увеличен на 30%. - Отряд орчьих Kommandos получил лидера - Kommando Nob. Абилка бомбы была перенесена ему. - Обновились модели Nobz орков (одеты в Eavy Armor после соответствующего исследования) и добавлены следующие опции оружия: Big Choppa, Twin Shoota и Kombi Shoota-Launcha. - Killa Kan и Deff Dread Орков получили 2 новых варианта вооружения: Scorsha (огнемет) и Kustom Mega Blasta (в данном случае, почти что аналог Plasma Cannon). - КД Techmarine наконец получил висящую над головой иконку строителя. - Уменьшена дальность стрельбы Skyray с 360 до 180. - Исправлены описания юнитов КД, Тау. - Skrimish AI, используемый в моде переведен с версии 3.0 на 3.1. Улучшен ИИ у КД, ИГ, ХКД, Элдар, Тау. - Исключена абилка спауна Fire Warrior Bodyguard у Ethereal. Ethereal теперь просто заказывает телохранителей у себя в меню, так же, как это делает командный отряд ИГ и КД. На выбор доступны: Bounded Fire Warriors + Shas'ui, Gun Drone, Shield Drone. - Исключена абилка Holographic Projection у Ethereal. - Исправлен баг с исследованием Improved Metallurgy, теперь оно также распространяется на Bounded Fire Warrior, Heavy Gun Drone, Gun Drone. - Уменьшен в 4 раза урон Burst Cannon у Heavy Gun Drone. - Добавлены новые опции вооружения Chimera: Multilaser можно заменить на Heavy Flamer или Autocannon. Фронтальный Heavy Bolter в корпусе так же можно заменить на Heavy Flamer. - Добавлены новые опции вооружения Hellhound: замена Inferno Cannon на Chem Cannon (Banewolf variant) или на Melta Cannon (Devildog variant). Фронтальный Heavy Bolter в корпусе так же можно заменить на Heavy Flamer или Multi-Melta. - Исправлен баг с вылетом игры при выборе Tau XV-89 Shas'el (XV89 Tau Commander). Добавлены три варианта вооружения: командный (по умолчанию, дает пассивный бонус для войск в радиусе 12"), противопехотный (вооружен Ion Cyclic Blaster + Airbursting Fragmentation Projector + Multi-Tracker + Shield Generator) и бронебойный (Fusion Blaster + Missile Pod + Iridium Armor + Stimulant Injector). - У КД исключен Land Speeder Tempest. - Land Speeder по умолчанию вооружен Heavy Bolter с возможностью докупки Frag/Krak Typhoon Missile Launchers. - Космодесанту добавлен новый юнит: Land Speeder Tornado, вооруженный Heavy Bolter (с возможностью замены на Multi-Melta) и Heavy Flamer (с возможностью замены на Assault Cannon). - Размеры (масштаб) Космодесантиков и Космодесантиков Хаоса (кроме Скаутов, но включая Серых Рыцарей, Терминаторов и Облитераторов) увеличен на 25%. - Добавлен новый юнит: Plaguebearer - младший демон Нургла. - Всем младшим демонам изменен класс брони с infantry_med (high), heavy_infantry_med (high) на monster_med (daemons). - У Honour Guard Космодесанта убрана абилка мелта-бомбы. - Исправлена "розовая" иконка Chapter Master'а. - У Venerable Dreadnought исключена возможность покупки Missile Launcher. - Уменьшена дальность стрельбы Skyray с 720 до 360. - Увеличен в два раза урон, наносимый Tau Seeker Missile. Как вы видите, в .48 версии упор делается в основном на доводку уже существующих юнитов и отрядов. Например, сегодня частично удалось решить проблему со слишком уж сильной расой Тау, после того как была порезана мощность вооружения Кризисов и Броудсайдов. Теперь оппонент игрока-Тау все же иногда успевает добежать до маленьких синеньких тушек. Для этого я использовал старый реликовский метод балансировки - взял оригинальные значения оружия и юнитов из СС и поделил/умножил их на новое количество единиц в отряде. :rolleyes:
  4. Вау... O_o O_o O_o В общем, я пожалуй в сторонке постою. =) [ Добавлено спустя 2 минуты 34 секунды ] И кстати, не смотря на то, что мое дело - сторона :ph34r:, мож не будем оффтопить, а? :(
  5. Не ругайтесь, товарищи. КиберДевочка - вполне нормальный сайт, домашний такой, милый. Зачем так резко реагировать? Последние изменения в моде, мод скорее всего будет после 13.09.2009: Версия 1.48 - Размеры (масштаб) Космодесантиков и Космодесантиков Хаоса (кроме Скаутов, но включая Серых Рыцарей, Терминаторов и Облитераторов) увеличен на 30%. - Отряд орчьих Kommandos получил лидера - Kommando Nob. Абилка бомбы была перенесена ему. - Обновились модели Nobz орков (временно по умолчанию одеты в Eavy Armor) и добавлены следующие опции оружия: Big Choppa, Twin Shoota и Kombi Shoota-Launcha. - Killa Kan и Deff Dread Орков получили 2 новых варианта вооружения: Scorsha (огнемет) и Kustom Mega Blasta (в данном случае, почти что аналог Plasma Cannon). - КД Techmarine наконец получил висящую над головой иконку строителя. - Уменьшена дальность стрельбы Skyray с 360 до 180. - Исправлены описания юнитов КД, Тау. - Skrimish AI, используемый в моде переведен с версии 3.0 на 3.1. Улучшен ИИ у КД, ИГ, ХКД, Элдар, Тау. - Исключена абилка спауна Fire Warrior Bodyguard у Ethereal. Ethereal теперь просто заказывает телохранителей у себя в меню, так же, как это делает командный отряд ИГ и КД. На выбор доступны: Bounded Fire Warriors + Shas'ui, Gun Drone, Shield Drone. - Исключена абилка Holographic Projection у Ethereal. - Исправлен баг с исследованием Improved Metallurgy, теперь оно также распространяется на Bounded Fire Warrior, Heavy Gun Drone, Gun Drone. - Уменьшен в 4 раза урон Burst Cannon у Heavy Gun Drone. - Добавлены новые опции вооружения Chimera: Multilaser можно заменить на Heavy Flamer или Autocannon. Фронтальный Heavy Bolter в корпусе так же можно заменить на Heavy Flamer. - Добавлены новые опции вооружения Hellhound: замена Inferno Cannon на Chem Cannon (Banewolf variant) или на Melta Cannon (Devildog variant). Фронтальный Heavy Bolter в корпусе так же можно заменить на Heavy Flamer или Multi-Melta. - Исправлен баг с вылетом игры при выборе Tau XV-89 Shas'el (XV89 Tau Commander). Добавлены три варианта вооружения: командный (по умолчанию, дает пассивный бонус для войск в радиусе 12"), противопехотный (вооружен Ion Cyclic Blaster + Airbursting Fragmentation Projector + Multi-Tracker + Shield Generator) и бронебойный (Fusion Blaster + Missile Pod + Iridium Armor + Stimulant Injector). - У КД исключен Land Speeder Tempest. - Land Speeder по умолчанию вооружен Heavy Bolter с возможностью докупки Frag/Krak Typhoon Missile Launchers. - Космодесанту добавлен новый юнит: Land Speeder Tornado, вооруженный Heavy Bolter (с возможностью замены на Multi-Melta) и Heavy Flamer (с возможностью замены на Assault Cannon). - Размеры (масштаб) Космодесантиков и Космодесантиков Хаоса (кроме Скаутов, но включая Серых Рыцарей, Терминаторов и Облитераторов) увеличен на 25%. - Добавлен новый юнит: Plaguebearer - младший демон Нургла. - Всем младшим демонам изменен класс брони с infantry_med (high), heavy_infantry_med (high) на monster_med (daemons). - У Honour Guard Космодесанта убрана абилка мелта-бомбы. - Исправлена "розовая" иконка Chapter Master'а. - У Venerable Dreadnought исключена возможность покупки Missile Launcher. - Уменьшена дальность стрельбы Skyray с 720 до 360. - Увеличен в два раза урон, наносимый Tau Seeker Missile. [ Добавлено спустя 14 минуты 26 секунд ] Пароль уже неделю как снят. Про распространение через личку я вообще никогда ничего не говорил. З.Ы. для остальных Пароль стоял на ссылку, а не на архив. Поэтому ничего перекачивать не надо.
  6. Хорош уже ерунду говорить... На этой странице 3 твоих поста - 1 по теме, а двумя другими ты пытался ответить вместо меня на заданные МНЕ вопросы и оба раза сказал ерунду. Разве я не писал уже пару страниц назад, сразу после выхода версии 1.47, что баг с хаотичной стрельбой Skyray я уже исправил? Я где-то говорил, что мод будет распространятся только среди избранных? O_o Без обид.
  7. Да, размещай. Релиз ФоК версии 3.5 намечен на 13 сентября, в нем будут все те же модели и остальное, что использую и я, поэтому не вижу здесь криминала.
  8. На правах рекламы: релиз публичной беты за номером 3.5 намечен на 12 сентября
  9. Обратил, Особо сказать пока нечего. Текстуры для War Walker есть, описания для юнитов тоже: 16910000 ELDAR 16910001 16910002 Storm Guardian 16910003 Dire Avenger 16910004 Dire Avenger Exarch 16910005 Shuriken Cannon Platform 16910006 Scatter Laser Platform 16910007 Starcannon Platform 16910008 Missile Launcher Platform 16910009 Brightlance Platform 16910010 Striking Scorpion 16910011 Striking Scorpion Exarch 16910012 Support Platform (D-Cannon) 16910013 Support Platform (Shadow Weaver) 16910014 Support Platform (Vibrocannon) 16910015 Swooping Hawk 16910016 Swooping Hawk Exarch 16910017 Wraithguard 16910018 Wave Serpent Grav Tank 16910019 Falcon Grav Tank 16910020 Scorpion 16910021 War Walker 16910022 Autarch 16910023 Autarch (Swooping Hawk Wings) 16910024 Autarch (Warp Jump Generator) 16910025 16910026 17010000 Guardian Squad 17010001 Storm Guardian Squad 17010002 17010003 - Infantry. 17010004 - General combat unit, effective at melee. 17010005 - Effective against Infantry. 17010006 Dire Avenger Squad 17010007 17010008 - Heavy Infantry. 17010009 - Dire Avengers represent the war god Khaine as a noble warrior and most common of all the Aspect Warriors. 17010010 - Ranged combat specialist. 17010011 - Effective against Infantry. 17010012 Dire Avenger Exarch 17010013 17010014 - Heavy Infantry. Leader Unit. 17010015 - Improves damage for all units in the squad. 17010016 - Effective against Infantry. 17010017 Shuriken Cannon Platform 17010018 17010019 - Weapon Platform equiped with Shuriken Cannon that can be used to suppress Infantry. 17010020 - Suppressed enemy units move at a slower speed while being fired upon. 17010021 - Can be attached to squads. 17010022 - Uses Vehicle Cap. 17010023 Scatter Laser Platform 17010024 17010025 - Weapon Platform equiped with rapid-fire Scatter Laser. 17010026 - Can be attached to squads. 17010027 - Effective against Infantry. 17010028 - Uses Vehicle Cap. 17010029 Starcannon Platform 17010030 17010031 - Weapon Platform equiped with Starcannon, a rapid-fire plasma weapon able to burn through all but the heaviest of armor. 17010032 - Can be attached to squads. 17010033 - Effective against Heavy Infantry. 17010034 - Uses Vehicle Cap. 17010035 Missile Launcher Platform 17010036 17010037 17010038 - Can be attached to squads. 17010039 - Effective against Heavy Infantry. 17010040 - Uses Vehicle Cap. 17010041 Brightlance Platform 17010042 17010043 - Weapon Platform equiped with Brightlance that fires an extremely focused shot, capable of piercing any armor. 17010044 - Can be attached to squads. 17010045 - Effective against Vehicles. 17010046 - Uses Vehicle Cap. 17010047 Wave Serpent Grav Tank 17010048 17010049 - Transport Tank/Fire Support. 17010050 - The Wave Serpent is the Eldar main troop transport and is armed with twin-linked Shuriken Cannons and Shuriken Catapults. 17010051 - Can Transport infantry units. 17010052 - Can be upgraded to be effective against Heavy Infantry or Vehicles. 17010053 - Effective against Infantry. 17010054 Falcon Grav Tank 17010055 17010056 - Medium Tank/Transport. 17010057 - The Falcon is a versatile vehicle used by the Eldar both as a transport and as a heavy weapons mount. 17010058 - Can Transport infantry units. 17010059 - Can be upgraded with an additional anti-infantry weapons. 17010060 - Effective against Infantry and Vehicles. 17010061 Wraithguard Squad 17010062 17010063 - Heavy Infantry. 17010064 - The Wraithguard were Eldar warriors who's spirits are saved from death itself and risen once more to wage war for their kin. 17010065 - Slow but incredibly powerful infantry unit. 17010066 - Effective against Heavy Infantry and Vehicles. 17010067 War Walker 17010068 17010069 - Light Vehicle. 17010070 - Fast moving raiding unit that can uncapture Strategic Points. 17010071 - Can be upgraded with anti-infantry or anti-vehicle ranged weaponry. 17010072 - Effective against Infantry and Aircraft. 17010073 Autarch 17010074 Autarch (Swooping Hawk Wings) 17010075 Autarch (Warp Jump Generator) 17010076 17010077 - Commander Unit (Primary). 17010078 - A master strategist, the Autarch is the supreme commander of an Eldar war host, having an exceptional understanding of the art of war. 17010079 - Powerful combat unit equipped with a Shuriken Pistol and a Power Sword. 17010080 - Powerful combat unit equipped with a Reaper Launcher, a Power Sword and a Swooping Hawk Wings. 17010081 - Powerful combat unit equipped with a Fusion Gun, a Scorpion Chainsword, Mandiblasters, and a Warp Jump Generator. 17010082 - Can jump quickly around, and over, the battlefield. 17010083 - Can teleport short distances. 17010084 - Effective against all unit types. На остальные твои идеи/вопросы уже есть ответы в этой же самой теме.
  10. А чего непонятного? Дальность стрельбы ракетами Seeker была уменьшена 2 раза. Сначала дальность была 360, потом, учтя тот факт, что данный вид ракет в настолке вообще ограниченной дальности не имеет, я поднял ее до 720, понял что это немного слишком (так как игрок Тау мог всячески портить жизнь противнику из своего угла карты), опустил ее обратно до 360, после, прислушавшись к мнению в этой теме, я увеличил в 2 раза урон каждой из 6 ракет, поиграл, понял что это тоже излишне сильно получилось, т.к. теперь ракеты, наносили существенный урон и учитывая их площадь покрытия, разом накрывали всю базу противника, снизил дальность стрельбы до 180. ;) Баланс, типа.
  11. Вот что уже есть в версии 1.48: - Уменьшена дальность стрельбы Skyray с 360 до 180. - Иправлены описания юнитов КД, Тау. - Skrimish AI, используемый в моде переведен с версии 3.0 на 3.1. Улучшен ИИ у КД, ИГ, ХКД, Элдар, Тау. - Исключена абилка спауна Fire Warrior Bodyguard у Ethereal. Ethereal теперь просто заказывает телохранителей у себя в меню, так же, как это делает командный отряд ИГ и КД. На выбор доступны: Bounded Fire Warriors + Shas'ui, Gun Drone, Shield Drone. - Исключена абилка Holographic Projection у Ethereal. - Исправлен баг с исследованием Improved Metallurgy, теперь оно также распространяется на Bounded Fire Warrior, Heavy Gun Drone, Gun Drone. - Уменьшен в 4 раза урон Burst Cannon у Heavy Gun Drone. - Добавленны новые опции вооружения Chimera: Multilaser мозно заменить на Heavy Flame или Autocannon. Фронтальный Heavy Bolter в корпусе так же можно заменить на Heavy Flamer. - Добавленны новые опции вооружения Hellhound: замена Inferno Cannon на Chem Cannon (Banewolf variant) или на Melta Cannon (Devildog variant). Фронтальный Heavy Bolter в корпусе так же можно заменить на Heavy Flamer или Multi-Melta. - Исправлен баг с вылетом игры при выборе Tau XV-89 Shas'el (XV89 Tau Commander). Добавлены три варианта вооружения: командный (по умолчанию, дает пассивный бонус для войск в радиусе 12"), противопехотный (вооружен Ion Cyclic Blaster + Airbursting Fragmentation Projector + Multi-Tracker + Shield Generator) и бронебойный (Fusion Blaster + Missile Pod + Iridium Armor + Stimulant Injector). - У КД исключен Land Speeder Tempest. - Land Speeder по умолчанию вооружен Heavy Bolter с возможностью докупки Frag/Krak Typhoon Missile Launchers. - Космодесанту добавлен новый юнит: Land Speeder Tornado, вооруженный Heavy Bolter (с возможностью замены на Multi-Melta) и Heavy Flamer (с возможностью замены на Assault Cannon). - Размеры (масштаб) Космодесантиков и Космодесантиков Хаоса (кроме Скаутов, но включая Серых Рыцарей, Терминаторов и Облитераторов) увеличен на 25%. - Добавлен новый юнит: Plaguebearer - младший демон Нургла. - Всем младшим демонам изменен класс брони с infantry_med (high), heavy_infantry_med (high) на monster_med (daemons). - У Honour Guard Космодесанта убрана абилка мелта-бомбы. - Исправлена "розовая" иконка Chapter Master'а. - У Venerable Dreadnought исключена возможность покупки Missile Launcher. - Уменьшена дальность стрельбы Skyray с 720 до 360. - Увеличен в два раза урон, наносимый Tau Seeker Missile.
  12. Лично с меня и этого мода хватит. Если есть потребность, то создай тему отдельно про это и обсуждай там.
  13. Сейчас ФоК есть только под ДК. На СС они планируют пересесть после выхода беты 3.5, которая уже выходит почти год и все никак не выйдет. В данный момент состав команды мода сильно обновился, так как практически все люди, что стояли у истоков (Medes (модели), Mirage Knight (код), Ira Aduro (текстуры), BigFish (текстуры), Vol_907 (код, текстуры), Homer (код), ну и по большому счету я (текстуры)) ушли на заслуженный покой. У руля мода новая команда и они вроде бы в последние пару недель активно тестируют статичную версию мода, готовясь к ее публикации.
  14. ФоК еще не выпущен. Доступ к телу обрубили для того, что бы не допустить к нему того самого дебилоида и ему подобных (так как прецедент уже создан), которые своими преждевременными действиями могут испортить все планы по расширению и добьются только того, что сначала забанят их на всех ресурсах где они успеют выложить "исправленный" ими мод, так как обязательно выяснится, что там кучя чужой работы, которая даже не была выпущена публично, а потом скорее всего забанят и меня (так как везде фигурирует мой никнейм) на ФоКе, отрубив мне доступ к внутренней бете и тогда уже точно DoWRа больше не будет никакого. Некоторые из вас, ребята никак не поймут несколько простых истин: 1. Брать чужое без спроса не хорошо, это обычно называется воровством и не важно, было ли это воровство совершенно с благими целями или нет. 2. Команда мода Dawn of Warhammer: Firestorm over Kronus разрешила свободно использовать ТОЛЬКО те их модели/текстуры, которые находятся в последней, выпущенной публично версии, номер которой 1218 кажется. В моем моде ВСЕ модели, которые были взяты из этого мода, были взяты из ВНУТРЕННЕЙ версии, последний номер которой неделю назад был 3054. Воруя модели/текстуры у меня, вы по сути воруете их у команды ФоК, которая в итоге может поступить так же как поступил я, т.е. просто прекратить что-либо делать вообще. И не будет вам тогда ни ФоКа, ни Ревайзда, ни кучи других модов, которые используют плоды нашего труда. Пример того, что из этого получится, я вам уже показал. Кто тогда выиграет от этого? По сути, делая DoWR, я продолжаю воплощать в жизнь первоначальный замысел Medes'а, который существовал во те далекие времена, когда его мод еще назывался Firestorm over Kronus, не был объединен с модом Dawn of Warhammer и имел перед собой простую цель - расширить выбор юнитов оригинального Dark Crusade, не меняя всего остального. Я делаю за вас всю техническую работу, рисуя текстуры, забивая в игру новые юниты, оружие, абилки и т.п., что бы вы просто могли наслаждаться великолепными моделями Medes'а (HorusHeretic'a и Melooo) играя в мод, максимально бизкий по геймплею к оригинальной игре. Делаю я это потому, что знаю - не всем нравится тот факт, что ФоК уже давно стал по сути не просто модом, а тотальной конверсией, так как от оригинальной игры в нем осталась только оболочка. А в итоге я периодически получаю вот такие вот эксцессы, как случился две страницы назад...
  15. Да мы вроде бы и "не сремься", а просто ведем диспут, как коллега с коллегой. Обсуждать что-то - это не значит, что сидят два человека и во всем друг с другом соглашаются... Бывают и споры. Лично я тебя уважаю и никак не пытаюсь оскорбить. По поводу всего остального из твоего сообщения могу сказать, что я ничего другого я и не утверждал. Просто надо понять, что один и тот же предмет права может сразу содержать в себе как неимущественные так и имущественные права, которые абсолютно друг от друга не зависят. Правообладатель естественно имеет право на защиту своих интересов, но смысл в том как раз, что я в данном случае прав GW и прав THQ/Relic никак не нарушаю, так как права у нас с ними изначально разные как две параллели.
  16. 1. Так а российское право в данном случае нисколько не противоречит международному. Но главный прикол здесь в том, что я опираюсь на нормативные акты :rtfm:, а ты - на свое мнение. Т.е. Закон считает так, а ты с ним не согласен... ;) Кстати, по поводу реликовского инструментария - я его не использую, так как Корсик гораздо удобнее. Еще один забавный факт - только сейчас понял, что благодаря ФоКовцам в моде не так уж много осталось "родных" реликовских моделей и текстур, так что по большому тут и коллизии никакой нет. 2. По поводу мода Witchhunters и инди-игры Tear Down скажу, что не надо верить в\распространять слухи так как: - Команде мода Witchhunters никто ничего не запрещал, просто у людей иссяк интерес. Такое часто случается, когда люди грозятся переплюнуть всех и показать глупым разработчикам игры, как все надо делать. Косвенно об этом писал Фредерик (лидер комманды), когда сообщил на форуме WH и на своей странице на deviantart, что он вроде бы открыл свою компанию и полностью ушел в реализацию своего старого проекта (что-то связанное с веб-комиксами), а остальные члены команды пропали с горизонта еще раньше. - Про Tear Down еще смешнее, вот что у них на сайте в новостной ленте написано: "8th August, 2009 - It has come to our attention that some people are spreading rumours that TDSH V1.1 was released and then pulled on demand from Games Workshop. Also that there are fake TDSH V1.1 builds on the Internet which actually are containing V1.0 with all content released for that version. We have not released a version of TDSH since V1.0 back in early 2008 and we will not release the V1.1 version. However we are currently working on a rebrand of that game. Information about this rebrand and the game itself will soon be available. To make sure you are not reading fake information and downloading modified V1.0 builds only trust what you can find on this website and on our forum." Переводить надо? Поэтому, прежде чем что-либо утверждать, нужно проверять достоверность своей информации, а не повторять чьи-то бредни. :rolleyes:
  17. Блин, да нет же. :oops: Вот ей богу - смешно, когда юристу с дипломом, с 6-летним трудовым стажем и опытом ИМЕННО в области авторского права пытаются что-то доказать не-специалисты! =) Реликам принадлежат ИМУЩЕСТВЕННЫЕ (которые могут быть переданы 3-му лицу и позволяют совершать сделки с предметом) права. А автору, т.е. мне, принадлежат НЕИМУЩЕСТВЕННЫЕ (грубо говоря, я имею право называться автором и совершать действия не нарушающие имущественных прав) и ТОЛЬКО НА САМ МОД! Так как он является результатом моего инт. труда. Читайте 4-ую часть ГК РФ, ФЗ "Об информации" и ФЗ "О защите баз данных". Вы все просто путаете понятия и из-за этого говорите абсолютные глупости. В законе программы ЭВМ приравнены к литературным произведениям. В литературе есть такая вещь как сборник (стихов или прозы, не важно). Так вот, право авторства на сам сборник, как совокупность произведений разных авторов, принадлежит именно составителю (автору) сборника, а права (имущественные/неимущественные) на каждое произведение в нем - авторам этих произведений. Т.е., скатываясь на примитивные примеры, у них берется разрешение на использование их произведений (заключение лицензионного договора), выплачивается вознаграждение и все. Просто вы должны понять, что предмет права может быть сложным и включать в себя сразу несколько элементов. :P
  18. Уважаемый G-Rey! Наконец-то пришел с работы домой, где я собственно работаю юристом, в последнее время активно занимаясь авторским правом, поэтому тема мне близка. 1. Начнем с того, что в соответствии со ст. 1226, 1227 И 1228 Гражданского кодекса РФ, авторское право является неотчуждаемым, личным неимущественным правом. Согласно п.1 ст. 1228 ГК РФ, автором результата интеллектуальной деятельности признается гражданин, творческим трудом которого создан такой результат. Автор результата интеллектуальной деятельности имеет право признаваться автором произведения (право авторства); право использовать или разрешать использовать произведение под подлинным именем автора, псевдонимом либо без обозначения имени, то есть анонимно (право на имя); право обнародовать или разрешать обнародовать произведение в любой форме (право на обнародование), включая право на отзыв, право на защиту произведения, включая его название, от всякого искажения или иного посягательства, способного нанести ущерб чести и достоинству автора (право на защиту репутации автора). 2. Исходя из написанного, я имею авторские права на мод, так как он является результатом моей интеллектуальной деятельности. Претендую я только на неимущественное право. Лицензионный договор с THQ/Relic я заключил в момент нажатия на кнопочку "ОК" при установки набора программного обеспечения для модификации игры Dawn of War. Если не быть глупым жопошником и внимательно читать выводимый при установке любого программного продукта текст, то можно заметить, что между конечным пользователем и правообладателем всегда заключается лицензионный договор (открытая оферта и акцепта). 3. Я-то нервничать не собираюсь, просто в таком случае срублю мод под корень в И-нете и больше никто ничего от меня не увидит. И делай потом с той версией что у тебя есть, что хочешь. При этом я не забуду особо обговорить, что за все это люди обязаны тебе. А вообще, я тут подумал и решил - а чего ждать? Я прям сейчас его и срублю. Поэтому друзья - версию 1.47 можете считать последней. Больше вы ничего от меня не получите. Кто не успел скачать - извините, а остальные - наслаждайтесь тем, что есть. Уверен, что товарищ G-Rey в скором времени подгонит Вам "свою версию" моего мода, только теперь со шлюхами и блэкджеком. Так что как говориться - Say hello to G-Rey!
  19. По поводу раздачи на торрентс.ру: 1. Мод Dawn of War: Revised действительно является ЭКСКЛЮЗИВОМ для форума http://forums.warforge.ru/. Упоминание мода Dawn of War: Revised на любом другом сайте/форуме и т.п. в сети Интернет крайне не желательно, и уж тем более его распространение где-либо, кроме форума http://forums.warforge.ru/ запрещено. Я специально просил этого не делать, что упомянуто на первой странице темы http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=34601. Помимо этого, я не раз объяснял о причине такого пожелания. В моде Dawn of War: Revised используются модели и текстуры из мода Dawn of Warhammer: Firestorm over Kronus (FoK), членом команды разработчиков которого являюсь я. Упомянутые модели и текстуры взяты мной из внутренней версии мода FoK, недоступные для публичного ознакомления. Мод Dawn of War: Revised является моим личным проектом, использование в нем моделей и текстур из FoK осуществляется с согласия авторов. 2. Раздача на торрент-трекере http://www.torrents.ru осуществляется без моего ведома и без моего разрешения. Более того, в теме с данной раздачей даже неправильно указано название мода. Зарегистрированный на torrents.ru пользователь IIIZatoNIII (далее - IIIZatoNIII), осуществляя несанкционированную раздачу моего мода, повышая свой рейтинг, поступает, мягко говоря, не этично и нарушает мои авторские права и авторские права комманды разработчиков FoK. 3. Учитывая возникшие в последние 2-3 месяца проблемы со скачкой мода (низкая скорость, удаление через 30 дней и т.д.), существенно ограничившее возможность ознакомления с ним, я не буду возражать против распространения мода Dawn of War: Revised через torrents.ru (и ТОЛЬКО через torrents.ru!) в случае, если IIIZatoNIII укажет правильное название мода и информацию о нем (т.е. разместит readme-файл в теме раздачи на первой странице). 4. Я не имею возможности обратится к администрации torrents.ru лично, поэтому обращаюсь с просьбой к вам друзья - у кого есть возможность опротестовать упомянутые в п.2 действия, прошу сделать это от моего имени и сообщить о результатах.
  20. Пока особно обновлять нечего. Вчера вставил новую модель Hellhound ИГ мз ФоКа. Кому интересно, как она выглядит, либо лезьте на форум ФоКа или просто посмотрите картинки новой модели ГВ. Пока нет некоторых текстур, но выглядит она все равно классно. Как только накоплю достаточное количество нововведений, сразу выпущу 1.48, не переживай.
  21. сам урон. К примеру был 25-50, а стал 50-100. Все остальное осталось без изменений. Изменение коснулось только Skyray.
  22. Еще более подробно: Версия 1.48 - Исправлен баг с вылетом игры при выборе Tau XV-89 Shas'el (Commander). Добавлены три варианта вооружения: командный (по умолчанию, дает пассивный бонус для войск в радиусе 12"), противо-пехотный (вооружен Ion Cyclic Blaster + Airbursting Fragmentation Projector + Multi-Tracker) и бронебойный (Twin-linked Plasma Rifle + Ion Blaster + Iridium Armor). - У СМ исключен Land Speeder Tempest. - Land Speeder по умолчанию вооружен Heavy Bolter с возможностью докупки Frag/Krak Typhoon Missile Launchers. - Космодесанту добавлен новый юнит: Land Speeder Tornado, вооруженный Heavy Bolter (с возможностью замены на Multi-Melta) и Heavy Flamer (с возможностью замены на Assault Cannon). - Размеры (масштаб) Космодесантиков и Космодесантиков Хаоса (кроме Скаутов, но включая Серых Рыцарей, Терминаторов и Облитераторов) увеличен на 25%. - Добавлен новый юнит: Plaguebearer - младший демон Нургла. - Всем младшим демонам изменен класс брони с infantry_med (high), heavy_infantry_med (high) на monster_med (daemons). - У Honour Guard Космодесанта убрана абилка мелта-бомбы. - Исправлена "розовая" иконка Chapter Master'а. - У Venerable Dreadnought исключенна возможность покупки Missile Launcher. - Увеличен в два раза урон, наносимый Tau Seeker Missile.
  23. Работы никто не приостанавливал, просто я хотел отдохнуть от ДоВ немного. В мире есть же и другие прекрасные вещи, не так ли? Когда я говорил про "конец этого, начало следующего месяца" я имел в виду 30.07-01.08 +/- 14 дней. Пока что сообщать особенно не о чем. Ну начал я исправление командира Тау в ИксВы-89, не до конца, но игра по крайней мере с ним не вылетает, заменил СМ Land Speeder Tempest (это который летающий, из СС) на вариант обычного - Land Speeder Tornado. Теперь в моде 2 вида LS - обычный, вооруженный Heavy Bolter + Frag/Krak Typhoon Missile Launcher по бокам и LS Tornado, вооруженный Heavy Bolter->Multi-Melta + Heavy Flamer->Assault Cannon. Добавил Хаосу Plaguebearer, добавил кучу текста для описания юнитов и т.п., начал переводить (и заодно пытаться оптимизировать) ИИ мода на новую (3.20) версию Skrimish AI (пока готовы СМ и ИГ, по крайней мере теоретически, в игре я их еще не проверял). Вот собственно и все.
×
×
  • Создать...