-
Постов
2 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент megazogg
-
Модель сделана с модели FW, которая является более новой и детальной (http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/CHAOS_VEHICLES.html). Дредноут Хаоса использует шасси марки 4, такое же шасси использует и почтенный дредноут, поэтому они должны быть похожими, так как по сути являются одним и тем же шасси. А тот писец, что уже сто лет кряду продает GW - просто тихий ужас. И текстура и модель все еще в разработке, я просто показываю вам прогресс.
-
Да никакой это не "Armageddon Pattern" и не является он никакой редкостью. На стр. 86 кодекса на картинке изображен не Armageddon Pattern Sentinel, а Armored Sentinel с Plasma Cannon принадлежащий Стальному Легиону Армагеддона, о чем говорит характерный камуфляж и опознавательные знаки. И упоминается он далеко не вскользь в кодексе, а очень даже полно на стр. 100 в Army List как опция вооружения бронированного сентинеля. Каких либо специальных правил, ограничивающих его использование в армии, там тоже нет. Надо просто читать не только лит. описание юнита в кодексе, но и в правила заглядывать, так как именно они все очень подробно разъясняют. Armageddon Pattern был в старой редакции кодекса, который уже не действует, так как кодексы новых редакций не дополняют старые а заменяют. Только это был Sentinel с бронированной кабиной и лазпушкой (еще были Cadian Pattern с бронированной только по сторонам кабиной и вооруженный по умолчанию автопушкой и Mars Pattern - открытая кабина + мультилазер). В пятой редакции кодекса ИГ намного упростили - убрали доктрины например и спец. юниты для каких-либо полков. Теперь у ИГ гораздо более богатый выбор плюшек и больше маневра при составлении армии. [ Добавлено спустя 2 минуты 53 секунды ] Разница в том еще, что спецы могут заменить оружие всему отряду в любых конфигурациях (т.е. для всех 6 человек), а обычный отряд гвардейцев может взять только 1 ед. спец. оружия.
-
Chaos Dreadnought progress:
-
В последней, пятой редакции кодекса ИГ ввели два типа Sentinel'ов - Scout Sentinel (открытая кабина, может использовать правило Scouts + Move through cover) и Armored Sentinel (стр. 100, Кодекс: ИГ). Так что это даже не доп. материал, а основа нынешней имп. гвардии. Зная манеру GW вводить новый контент, уверен, что оф. позиция такова, что они были в гвардии с самого начала, еще со времен Ереси и т.п. Просто мы все об этом даже не догадывались... ;) У Scout Sentinel опции следующие: multi-laser -> heavy flamer -> autocannon -> missile launcher -> lascannon. У Armored Sentinel в дополнение к этому еще есть Extra armor и Plasma Cannon, но отсутствуют спец. правила. Должен заметить, что для человека, который ставит своей целью следование духу кодексов, ты на редкость неосведомленный. На том же сайте GW уже не один месяц лежит куча картинок этой машины, не говоря уж о инфе с таких сайтов как Bell of Lost Souls и Warseer. Да и сам кодекс вышел в 2008 году и при желании достать его не трудно. =) Надо следить за новостями из мира настольной игры, товарищ Орк, однозначно. ;) Редкость в империи не все плазменное оружие, а только очень большое, такое как Executioner Plasma Cannon или еще больше, та как были почти утрачены технологии или мощности для их производства. Остальное же не так широко используется в основном из-за тенденции имперского плазменного оружия взрываться в руках у хозяина при перегреве, что понятно прикалывает далеко не всех.
-
Я включил LoS всему оружию, правда некоторые объекты на карте движок все равно продолжает считать нефизичискими объектами. Далеко бить могут только ЛП у Тау, у всех остальных оружие на ЛП стоит не особо дальнобойное, но и тут есть два решения: 1. Принять такую возможность, обосновывая это так же тем, что у Тау нет турелей, поэтому в какой-то мере обладание дальнобойным оружием на ЛП для них оправдано. 2. Заменить вооружение на ЛП Тау. В ФОКе есть своя модель ЛП Тау (ЛП Элдар кстати тоже) с вооружением: twin-linked burst cannons ((18)27 если совсем честно, а если принять их как long- barreled, (36)54) -> twin-linked smart missiles (те же (36)54). Я так и сделал в версии 1.49 перед самым ее выпуском, но у Тау тогда почему-то сбилось меню постройки все, выкинув одно строение, поэтому, не имея времени для разбирательств причин глюка, я вернул все обратно пока.
-
Ну если честно, то меня смущает немного то что рядом с фразой "для ВСЕГО оружия" стоит разу оговорка "кроме пистолетов". Это же получается, чт не для сего, хе-х. Я же говорю -у самого такое было, сначала кроме пистолетов и огнеметов, потом кроме пистолетов, огнеметов и пучковых пулеметов, потом еще что-то поменял и в конце концов это начало утомлять. Релик вообще странно себя повели - при применении соответствующим правилам настолки значений меткости, умудрились сделать разный рендж одинаковому оружию. У кого-то тяж. болтер стрелял на 35, у кого на 50, а у кого на 15. Введение же каких то одинаковых величин для однотипного оружия позволяет не ломать голову по напрасну, решая какой рендж впаять тяж. болтеру Василиска и почему по дефолту он ниже чем у того же оружия на Лема Руссе, и дает ощущение порядка. :rolleyes: Кстати самое смешное, как я сейчас выяснил, порывшись у тебя в папке weapon - это то что ренжи разного оружия у тебя и у меня отличаются на единицы. Так у тебя болтер = 30, у меня на 36, у тебя фузионное ружье = 20, у меня 18. В некоторых случаях у тебя ренджи стоят даже больше чем у меня... :D Это все к вопросу о субъективности восприятия одних и тех же вещей разными человеками. :D
-
Не знаю. Если в одном из отрядов кто-то был вооружен штурмовой пушкой, то такое возможно, потому что я экспереминтировал с правилом Rending и прикрутил ко всем ШП модификатор на отключение брони у цели. Сработало это не так как я планировал - в 25% из 100%, а во всех 100% при попадании. Я уже у себя убрал этот глюк.
-
Они никогда и не являлись аналогами девастаторов КД. Аналоги - это HWT, так как вооружены они именно тяж. оружием. А спецы вооружены специализированым оружием, таким как flamer, meltgun и т.п. и использовать их предполагается вместе с обычными гвардейцами, а не отдельно. Сами солдаты спец. отряда по всем своим характеристикам в кодексе равнозначны обычным гвардейцам и учитывая то, что в отряде их заметно меньще, то при равном кол. ед. морали на 1 солдата общее кол. морали будет меньше. Это не значит, что у них слабая мораль или что-то еще в этом духе. Я оскорблен до глубины души! :rolleyes: В Ревайзде все дальности всего оружия соответствуют настольным: DAWN OF WAR: REVISED WEAPONS STATS rev. 19/01/09 ---------------------------------------------------------- 1. Ranges ---------------------------------------------------------- Codex X 1.5 6 9 - inferno pistol 8 12 - flamer, heavy flamer, any template weapon 12 18 - all pistols, melta, shotgun, shuriken catapult, fusion blaster 18 27 - burst cannon, carbine, hot-shot lasgun (hellgun) 24 36 - bolter, lasgun, multi-melta, assault cannon, demolisher cannon 30 45 - pulse rifle 36 54 - heavy bolter, plasma cannon, missile pod 48 72 - lascannon, autocannon, conquer cannon 54 81 - plasma blastgun 60 90 - ion cannon, fire prism 72 108 - battlecannon, rail gun 96 144 - 120 180 - 240 360 - earthshaker cannon, seeker missile, hunter-killer missile ---------------------------------------------------------- 1.1. Templates ---------------------------------------------------------- Codex X 1.5 3 4.5 - Blast 5 7.5 - Large Blast 8 12 - Flamer Template Apocalypse Codex X 1.5 7 10.5 - Massive Blast 10 15 - Apocalyptic Blast 16.5 24.75 - Hellstorm Template 20 30 - Apocalyptic Barrage На 1.5 они умножены тоже из-за того, что 24" в настолке и 24 ед. дальности стрельбы в ДОВ - вещи несоотносящиеся. Для сравнения можешь взять настольную миньку марина и отмерить от него линейкой те самые 24 дюйма. Изначально я тоже использовал чистые значения без всяких умножений, но потом стал вопрос о том как поступить с шаблонами и пистолетами, ведь в первом случае длина шаблона огнемета всего 8", а во втором случае дальность = 12". В ДОВ все юниты по умолчанию переходят в мили чардж на растоянии 10 ед. Поэтому делать приходится либо так как я - все полностью честно, но с увеличением дальности, либо как GrOrc - тоже честно, но с исключениями для целого ряда видов оружия, что в конце концов привидет к путанице и ненужным соблазнам. Сам знаю, так как этот вариант я тоже успел опробывать... ;)
-
Ну прости, я подумал, что раз уж у тебя в первом посте написанно в качестве mission statement вот это: "Этот мод создан как существенное расширение классического геймплея DoW: DC. Если Вы устали от модов в духе "революциоонного пересмотра геймплея" или "истинной близости к вахаммерским кодексам", то добро пожаловать сюда...", то нафига тебе кодексы нужны? :D По поводу Сентинела еще хочу сказать вот что - в последней версии ФОК у его модели (та что с бронированной кабиной и без) к прочему оружию добавилась еще и плазмопушка. Это если ты ее еще не заюзал.
-
Файл в атаче.
-
Вот именно поэтому я и сказал "примерно таким же". Забавно то, что раньше все ныли о том как они хотят получить ком. отряд вместо советников, а теперь начинается... В любом случае, ИГ - раса явно не созданная для рукопашных боев, поэтому привыкайте использовать то, что есть. У них почти вся начальная пехота дешева и многочисленна, строите 4-6 отрядов, половину бросаете в штыковую, а второй половиной расстреливаете связанных рукопашной врагов. [ Добавлено спустя 3 минуты 15 секунд ] SSAO жрет много ресурсов. Вот для ориентировки мой конфиг: Intel Core Duo 3.33 GHz, 4 Gb DDR2 RAM, GeForce 280 1 Gb, Win Vista x86 - никаких тормозов нет. И еще новый конфиг для ENB, там SSAO немного оптимизировано. [PROXY] EnableProxyLibrary=0 InitProxyFunctions=1 ProxyLibrary= [GLOBAL] UseEffect=1 AlternativeDepth=1 AllowAntialias=0 BugFixMode=0 SkipShaderOptimization=0 QuadVertexBuffer=0 EnableShaders_3_0=1 UseMRTRendering=0 AdditionalConfigFile=enbseries2.ini [EFFECT] EnableBloom=1 EnableOcclusion=1 EnableReflection=0 EnableMotionBlur=0 EnableWater=0 EnableShadow=1 DepthBias=0 EnableDepthOfField=0 [iNPUT] KeyUseEffect=123 KeyBloom=120 KeyOcclusion=121 KeyReflection=122 KeyCombination=16 KeyScreenshot=44 KeyShadow=119 KeyWater=118 KeyShowFPS=106 [REFLECTION] ReflectionPower=20 ChromePower=10 UseCurrentFrameReflection=0 ReflectionQuality=0 ReflectionSourceSpecular=50 ReflectionSourceTFactor=50 UseAdditiveReflection=0 ReflectionDepthBias=0 UseLowResReflection=0 ReflectionSinglePass=0 UseEnvBump=0 EnvBumpAmount=50 EnvBumpOffset=50 ReflectionFlip=0 [bLOOM] BloomPowerDay=20 BloomFadeTime=2000 BloomConstantDay=5 BloomQuality=0 BloomScreenLevelDay=40 BloomCurveDay=2 BloomPowerNight=40 BloomConstantNight=10 BloomCurveNight=5 BloomScreenLevelNight=20 BloomAdaptationScreenLevel=80 BloomAdaptationMultiplier=20 BloomAllowOversaturation=1 BloomMaxLimit=40 [sSAO] UseFilter=1 OcclusionQuality=2 FilterQuality=1 DarkeningLevel=20 BrighteningLevel=20 IlluminationLevel=20 AdditiveIlluminationLevel=20 UseAmbientOcclusion=1 UseIndirectLighting=1 FadeDistance=80 UseForAlphaTest=1 UseForAlphaBlend=1 [colorCORRECTION] DarkeningAmountDay=0 ScreenLevelDay=60 ScreenLevelNight=20 DarkeningAmountNight=-10 GammaCurveDay=3 GammaCurveNight=0 ColorSaturationDay=-2 ColorSaturationNight=0 UsePaletteTexture=0 [WATER] UseWaterDeep=1 WaterDeepness=20 WaterQuality=0 UseWaterTexture=0 WaterTextureAmount=30 [sHADOW] ShadowFadeStart=40 ShadowFadeEnd=80 ShadowAmountDay=60 ShadowAmountNight=30 ShadowScreenLevelDay=60 ShadowScreenLevelNight=20 ShadowQuality=2 UseShadowFilter=0 FilterQuality=1 ShadowBlurRange=30 [ENGINE] ForceAnisotropicFiltering=0 MaxAnisotropy=8 ForceDisplayRefreshRate=0 DisplayRefreshRateHz=60 ForceMultisampling=0 MultisampleCount=0 [MOTIONBLUR] MotionBlurQuality=2 MotionBlurVelocity=50 MotionBlurRotation=50 [PERPIXELLIGHTING] SpecularColorMin=50 SpecularColorMax=100 SpecularColorMultiplier=100 SpecularGlossinessMin=3 SpecularGlossinessMax=10 SpecularGlossinessMultiplier=100 [DEPTHOFFIELD] DOFQuality=2 DOFNumberOfPasses=2 DOFFocusRange=200 DOFBlurinessRange=2 [OBJECT] UseReflectiveBump=0 [ Добавлено спустя 3 минуты 35 секунд ] Последние изменения на данный момент: Версия 1.50* - У отряда Scout Marine исключены абилки Frag Grenade и Melta Bomb. - Отряду Special Weapon Support Squad добавлена абилка Demolition Charge. - Отряду Storm Trooper (Kasrkin) добавлена абилка Call in an Air Strike! (вызов авиаудара). - Отряду Storm Trooper (Kasrkin) добавлена абилка Call for Extraction (вызов Валькирии для транспортировки (работает как обычный deep strike). - Абилка Fragmentation Grenade отряда Storm Trooper (Kasrkin) заменена на Krak Grenades (аналогичны крак-гранатам СоБ). - Скорость движения отрядов HWT увеличена с 12 до 16 ед. - Модели Leman Russ Battle Tank, Leman Russ Demolisher, Leman Russ Eradicator и Leman Russ Punisher теперь оснащены спонсонами по умолчанию. Модели Leman Russ Exterminator, Leman Russ Executioner и Leman Russ Vanquisher не могут больше покупать спонсонное вооружение, кроме покупки лазпушки на замену фронтальному тяж. болтеру. - Убраны апгрейды Extra Armor у Chimera, Hellhound и Sentinel, так как я не смог заставить работать модификаторы дающие бонусы к защите, поэтому апгрейд был "пустышкой". - Chimera и Hellhound больше не могут заменять свои фронтальные тяж. болтеры на какое-либо другое оружие. - Исключена возможность замены основного орудия Chimera (multilaser) на спаренные тяж. болтеры. - Chimera и Hellhound получили абилку Smoke Launchers. - Абилка Smoke Launchers у рас ХКД, КД и ИГ теперь не требует указания цели для активации. - Отредактирован ИИ для рас ИГ, КД, ХКД, Элдар и Тау. Элдар теперь могут загружать новые пехотные отряды в транспорт, отряды Warp Spider теперь должны без проблем использовать функцию десантирования на карту из аспектного портала. Тоже самое и у Тау - ИИ теперь осведомлен о возможности десантирования отрядов Stealth Suit и командного центра. * при переустановке Dawn of War я умудрился потерять (читай - случайно удалил) файл ридми к моду со списком произведенных до 25.12.2009 изменений, поэтому в нем отраженны не все изменения, а только те, что были произведены после упомянутой даты.
-
Пожалуйста (народ - особое внимание иконкам орков - они просто шедевр!): И еще мои комплименты тов. jONES
-
В этом моде на кодекксы вроде особо не оглядываются... Про мораль мысль хорошая, я ее даже умыкну, если не против. В остальном предлагаю поступить так же как я - в Ревайзде у хим. пушки такой же, как у лазпистолета, но при этом пенетрация брони всех типов стоит на 100% и висит модификатор отравления на 10 сек (в ДК нет кода poison - его можно заменить на обычный дамаг). Учитывая это + принцип работы у нее как у огнемета, получаем неплохой контер легкой пехоты, которой полно у орков, ИГ и тиранидов.
-
Хачу!!! Давно мечтал поиграться на картах из ВА, а если еще и в миссии можно будет. так ваще зашибись! А команднй сквод остался примерно таким же, каким он был с адвайсерами, так как поменялись только модели. Все остальное - уровень здоровья, урон в рукопашке и т.п. остальись преждними. Аналогом священика в нем кажись является радист.
-
Во-во... В ДОВ Релик сделали Сокола каким-то недоделаным. В идеале - основной танк Элдар в игре получился ни рыба ни мясо. Антитех он крайне хилый, учитывая его импотенсткий импульсный лазер, который не может пробить практически никакой брони. В общем, долго с ним мучился я, но так ничего и не решился делать. У Элдар с техникой вообще беда, так как серьезных контеров против техники ИГ и Тау у них ИМО нет. А у Серпента в моде есть его щиты, просто они не бафят здоровье, а поглощают до 70% урона по Змею, в игре это никак графически не отображается.
-
Кстати в Skrimish AI есть win condition "Fortress" который бафит урон и здоровье listening points всех рас. Вполне подходит для цели включения "настоящей стратегии" для любителей долбаться с обороной противника по паре часов кряду без каких либо жестких изменений первоночального баланса. Хочешь - включай, а не хочень - не...
-
Элдар я тоже уделил внимание как раз до 25 числа. По поводу твоих предложений, хотя почти все эти вопросы уже обсуждались здесь, причем не один раз, еще раз отвечу: - модель Wraithguard не доделана. Отсюда и все глюки. - Аутарх все еще в режиме отладки, изначально был введен мной в игру для того, чтобы посмотреть, что может модель. Модель, опять же, не доделана, анимация при использовании крыльев глючит. В версии 1.50 у него больше нет возможности апгрейдов, он стал стандартным командиром-рукопашником. - модель War Walker... не доделана. Очень надеюсь, что ее исправят, добавив кабину и т.п., сам я модели не делаю, а текстуру пока не вижу смысла менять, так как она может не раз измениться при доведении модели до нормального состояния. - У Wave Serpent опции оружия были выбраны для того, чтобы он отличался от Falcon по функциональным возможностям. ИМО 3 пинингующие шурикенновые пушки гораздо веселее для разгона пехоты противника. - Не совсем понимаю, какой эффект должен быть у Punisher по твоему... Пушка крутится, огнем при стрельбе плюется: Еще мне хотелось бы услышать подробнее про несбалансированность ИГ, если можно. :rtfm: Так как сейчас я занимаюсь ИГ. :rolleyes:
-
Новости с фронта: Версия 1.50* - Скорость движения отрядов HWT увеличена с 12 до 16 ед. - Модели Leman Russ Battle Tank, Leman Russ Demolisher, Leman Russ Eradicator и Leman Russ Punisher теперь оснащены спонсонами по умолчанию. Модели Leman Russ Exterminator, Leman Russ Executioner и Leman Russ Vanquisher не могут больше покупать спонсонное вооружение, кроме покупки лазпушки на замену фронтальному тяж. болтеру. - Убраны апгрейды Extra Armor у Chimera, Hellhound и Sentinel, так как я не смог заставить работать модификаторы дающие бонусы к защите, поэтому апгрейд был "пустышкой". - Chimera и Hellhound больше не могут заменять свои фронтальные тяж. болтеры на какое-либо другое оружие. - Исключена возможность замены основного орудия Chimera (multilaser) на спаренные тяж. болтеры. - Chimera и Hellhound получили абилку Smoke Launchers. - Абилка Smoke Launchers у рас ХКД, КД и ИГ теперь не требует указания цели для активации. - Отредактирован ИИ для рас ИГ, КД, ХКД, Элдар и Тау. Элдар теперь могут загружать новые пехотные отряды в транспорт, отряды Warp Spider теперь должны без проблем использовать функцию десантирования на карту из аспектного портала. Тоже самое и у Тау - ИИ теперь осведомлен о возможности десантирования отрядов Stealth Suit и командного центра. * при переустановке Dawn of War я умудрился потерять (читай - случайно удалил) файл ридми к моду со списком произведенных до 25.12.2009 изменений, поэтому в нем отраженны не все изменения, а только те, что были произведены после упомянутой даты. Как видите, в этот раз я уделил внимание оптимизации и отладке существующих в моде опций. Новая версия мода будет выгружена в И-нет в ближайшие 3-4 дня.
-
неа, письма еще не видел (я тут себе ОС сношу как раз, так что сижу с мобилки пока в инете и скорее всего в нормальном доступе меня дня 2-4 не будет), но содержимое ревайзда пользуй на здоровье, с двумя ограничениями: 1. Низя пока брать текстуры techmarine, scorpion, vindicator (dozer blade, extra armor, wargear тоже), predator, sm weapons (3 отдельные текстуры) и в общем все текстуры, которые сделал Fleshp0int ПОСЛЕ выхода последней публичной версии ФОК (3.5). Сорри, но текстура на Hellhound тоже сделана Флешем и подучена мной по старой дружбе, ее кажется даже в ФОК еще нет. Так как ты свой мод распространяешь не только среди наших соотечественников, может получится конфуз, когда ФОКовцы увидят в твоем моде текстуры из внутренней беты ФОК. 2. Иконки без разрешения CyberGirl - автор она, ей и решать где их можно, а где низя. Все остальное используй без каких-либо ограничений и проблем. Если к тому же пару дней подождешь, пока я на новой операционке не налажу доступ SVN, я тебе выложу лог текстур, которые заоплодили туда после выхода 3.5 ФОК.
-
Не, не обладаю. У меня с ИИ вообще отношения далекие от близких, сам мечтаю чтобы то-нить помог с ии для Ревайзда. При чем тут версия скримиш ИИ кстати?
-
Поддерживаю. Вполне удобные тулзы. Просто нужно разобраться что как.
-
Какое это отношение имеет к данной теме? В папке Skirmish AI (или просто в папке AI в ФОКе) есть папка doc(s) - заходишь и читаешь как добавить новую расу к этому ИИ.
-
Я не про нашу свободолюбивую Родину говорил. До этой части света, где все в Интернете заканчивается на .ру и написано на какой-то непонятной тарабарщине, представители Галактической Цивилизации сами не добираются. Так же как и до остальных частей света, где используется алфавит, оличный от латинского. Поэтому товарищ - будь ты из Москвы, Бомбея, Тегерана или Пекина - тебе повезло, никому ты не нужен.
-
Странный на самом деле вопрос... Если бы сконвертить мод из ДК в СС было бы так просто, парились бы все так долго с этим делом? Или, может ты где видел информацию о доступной версии ФОКа под СС (публичной или внутренней)? Код не то что не доведен до конца, он еще даже не начат.
-
нууу... для себя вообще ВСЕ можно делать, в этом и прелесть. :D
