Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. На самом деле они особо не менялись с 1218. То что ты называешь недоделанным, я склонен считать просто скромной анимацией... ;) Revision: 1011 Author: MirageKnight Date: 5:25:02, 24 декабря 2008 г. Message: ---- Modified : /dow40k_xp/Data/Art/EBPs/races/space_marines/troops/command_squad_marine_sternguard.whe Modified : /dow40k_xp/Data/Art/EBPs/races/space_marines/troops/command_squad_marine_sternguard.whm Modified : /dow40k_xp/Data/Art/EBPs/races/space_marines/troops/space_marine_devastator.whe Modified : /dow40k_xp/Data/Art/EBPs/races/space_marines/troops/space_marine_devastator.whm Modified : /dow40k_xp/Data/Art/EBPs/races/space_marines/troops/space_marine_sternguard.whe Modified : /dow40k_xp/Data/Art/EBPs/races/space_marines/troops/space_marine_sternguard.whm Modified : /dow40k_xp/Data/Art/EBPs/races/space_marines/troops/space_marine_tactical.whe Modified : /dow40k_xp/Data/Art/EBPs/races/space_marines/troops/space_marine_tactical.whm Modified : /dow40k_xp/Data/Art/EBPs/races/tau/troops/hammerhead_gunship_codex.whe Modified : /dow40k_xp/Data/Art/EBPs/races/tau/troops/hammerhead_gunship_codex.whm Эта модель например самая новая по дате, остальные (devilfish + skyray) в SVN лежат с самого апреля 2008 г., с 12 ревизии.
  2. Вот кстати и не правда! :P В ФОКе эти модели были взяты из ДоВ-ХР. Причем в ХР он с незапамятных времен (ну не совсем с незапамятных, а с выхода ДК). Сам лично присутствовал при изъятии этих моделей из ХР в ФОК. ХР вообще мод был по своему замечательный - и модели там были свои (у орков например были прикольные апгрейды на тракк (бронированный кузов + башенка с пулеметом) и на лутнутый леман русс (ззап пушка)) и опции варгира тоже. Жалко, что захирел мод. <_<
  3. Пипец. Моя плакать когда эту читать. Моя тебе хотеть рада росказать где что отвечать но моя не знать.
  4. DAWN OF WAR: Revised ver. 1.52 PATCH Версия 1.52 - Новая система дальности стрельбы (Relative Ranges) всех видов оружия (см. таблицу в readme). True Line of Sight временно отключен. Система взята из мода Titanium Wars Mod GrOrc'a (спасибо ему большое за идею). - Исправлена проблема с "заторможенным" развитием ИИ Тау в случаях когда он выбирал стратегию Kayon. - Отряд Kroot Carnivore перенесен обратно в Tau Barracks. - Изменен мин/макс урон Heavy Flamer у ИГ с 5-32 на 16-24 (за образец взят тяжелый флеймер Хаоса). Таблица пенетрации брони тоже подверглась переработке. - Снижена в половину сила разбрасывания ракет Storm Eagle Rockets. - Тип повреждения Multi Laser у Valkyrie (абилка Call in an Air Strike!) изменен с точечного (point) на радиус (circle) так как иначе стрельба из этого оружия не имела никакого смысла. - В guardunitstats.ai увеличен рейтинг основных орудий всех вариантов Leman Russ для того чтобы ИИ понимал их полезность и мог ими активнее пользоваться. - В guardunitstats.ai снижен рейтинг Heavy Flamer Chimer'ы, так как ИИ явно отдавал ему незаслуженное предпочтение. - Исследование Full Scale War ИГ передвинуто в guardstrategyinfo.ai в начало 3 тира для доктрины Armored Blitzkrieg с целью ускорить развитие ИИ. - Увеличен рейтинг всех типов танка Leman Russ guardunitstats.ai для того чтобы ИИ понимал их полезность и мог ими активнее пользоваться. - Увеличен наносимый урон Lightning Claws сержанта ветеранов КД. - Уменьшен интервал между атаками Lightning Claws с 2 сек. до 1.5 сек. Наносимый урон поправлен в соответствии с этим изменением. - Увеличен интервал между атаками Thunder Hammer с 3 сек. до 4 сек. Наносимый урон поправлен в соответствии с этим изменением. - В UCS добавлены описания для след. видов оружия КД и Тау: Combat Shotgun, Lightning Claws, Power Fist, Power Weapon, Storm Shield, Thunder Hammer, Ion Cannon, Pulse Carbine, Railgun, Rail Rifle. ====================================== 2. Инсталляция: ====================================== 1. Распаковать архив с модом в директорию с "Dawn of War - Soulstorm". 2. Запустить игру, активировать мод через меню "Mod Manager". ВНИМАНИЕ! Помимо всего прочего, патч 1.51.2 содержит изменения предыдущих патчей № 1.51-1.51.2, поэтому их ставить не нужно. Перед установкой патча В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ удалите папки "AI" и "Attrib", которые лежат здесь: "...\THQ\Dawn of War - Soulstorm\DowRevised\Data"
  5. Не, погоди... Ты про ССРЕП вс таки говоришь, т.е. про старую версию мода практически двухлетней давности или ты просто Ревайзд так обзываешь? Потому что если второе, то да - патч 1.51.2 без проблем встанет на (базовый, т.е. полный (full)) мод версии 1.50.
  6. Нет. Вопрос честно говоря - идиотский. [ Добавлено спустя 2 минуты 2 секунды ] Интересно, как долго ты сможешь прожить в игре, пытаясь построить сразу с начала игры 2 главка не имея возможности делать что-либо еще?
  7. +1 ;) Серьезно, Solar_Macharius - надо иметь чертовски извращенный ум, что бы догадаться так над игрой издеваться... =) Я конечно могу еще к HQ ИГ прикрутить ограничитель ресерчей, как у некронов стоит в запретном архиве, но меня раздражает то, что у HQ ИГ тогда появляется надпись в хелпе точно такая же как и у некронов - это как-то криво выглядит.
  8. Какие еще белые танки? Все что тебе нужно скачивать, ты всегда можешь найти в моей подписи. :rolleyes: Первый пост я не могу обновить, так как тему начал не я, а здешний модератор (которого я кстати давненько не видел тут).
  9. Вот поэтому я и делаю все новые ргд с чистого листа, хотя даже у меня куда-то просочилась таблица брони из ФОКа с ее инвулями и прочей хренью. Понял это недавно, когда DPS таблицу делал в Корсиксе. Сначала даже не понял в чем прикол - вроде в ДОВ 15 типов брони а у меня в таблице получилось гораждо больше. Я ее подумал - надо же - прям как в ФОКе, хе-хе. Раньше я был не такой терпеливый и помню, для того что бы новый юнит в игре посмотреть, просто времено из ФОКа его оружие копировал, а потом уже в чистый ргд переписывал, но где-то какая-то фигня завалялась. jONES кстати хорошую идею предложил - повысить урон при чардже. Юнитам при этом даже не надо ничем махать - кажись он срабатывает сразу как только тело в тело входит... ;) Еще можно им дальность чарджа увеличить с 10 до 20 скажем.
  10. Анимация будет нормальной, так как при melee_move они при чаржде просто быстрее бегают. На самом деле Melee_ext работает в оригинальном ДОВ у ВСЕЙ пехоты. Просто у них отключен сам чардж, но бонусы на защиту от стрелкового оружия при рукопашном бое они все получают. Эта фишка кажется появилась в ДОВ после пача 1.3 и ввели ее как раз для того что бы от рукопашников было меньше шансов убежать. Так что откровенно говоря, вы сейчас занимаетесь изобретением велосипеда. Кстати, можно еще в ФОК заглянуть - там вся пехота на третьем хардпоинте имеет melee_weapon какой-то. Я особо не смотрел, как именно оно работает, но помню что в ФОК пехоту в рукопашке вяжет.
  11. Скорость как leap так и charge рекомендую оставить 15, так как при любых других, более высоких значениях, выглядит это до нелепости глупо. Я в свое время пытался уровнять скорость липа с собственной скоростью юнита, но из-за этого они все при использовании этой фичи становились как герой комиксов Флеш - самый быстрый человек на свете. Уродливо и нереально смотрелось. В разделе melee_ext есть melee_leap_knock_down_max_distance. Она как раз и отвечает за дальность, на которую юнит будет откидывать при кнокдауне. По дефолту она равна 10. Поставь ее на 0 или 1 и все будет чики-пуки.
  12. Rai & Zenel Идите в личку плиз со своим спором. [ Добавлено спустя 2 минуты 36 секунд ] Я им теперь сделал рейтинг: И соответственно другой рейтинг начинается тоже с 8 и кончается 9.8. Ну и теч у танковой доктрине передвинул немного вверх. А да - расположены они так исходя из их стоимости в кодексе, так как я подумал что нечестно давать им все одинаковую цену. [ Добавлено спустя 6 минут 39 секунд ] Тут еще проблема в том, что ИИ все равно не понимает некоторых фишек того или иного юнита. У него выбор идет опираясь на 2 показателя рейтинга + рейтинг первого в списке оружия и все. Например он не видит, что Eradicator разумнее использовать только тогда, когда на карте еесть много кавера, так как его пушка их игнорит, нанося "чистый" урон. Вот.
  13. Только я-то нифига не подкалывал, а просто констатировал факт. :rolleyes: И это разве весело? Это скорее как-то по детски. По результату сравнимо с биением головой о стену. Вот интересный подход - ты пишешь в моей теме, про мой мод, и вроде как чаще всего мне, но по твоему мне видеть этого не надо? Мне же тоже интересно - давай выкладывай в какое-нибудь доступное место. Вполне. К тому же я не помню, что бы где-то говорил про слепое следование кодексам в этом моде.
  14. Вопрос с масштабом юнитов в моде для меня принципиальный и обсуждению не подлежит. Своё мнение по данному вопросу я уже высказывал и оно окончательное. Поэтому не трать времени зря. Кстати я вчера еще и масштаб всех космодесантников увеличил на 40% по отношению к стандартному в ДОВ. И кстати я не пойму - нафига надо было давать ссылку на скриншоты в контакте, если на сайт все равно не пускают без регистрации? Леман Руссы я смог заставить его строить только позавчера - спасибо Thudo за небольшую лекцию. Вчера вечером играл КД против пехотного ИГ - он впозднем Т4 пользовал беню при поддержке Эрадикатора. Это причем при наличии в его искувственных мозгах старого билдордера, так как стратегию развития я менял только танковой доктрине (опять же наблюдал как 1 танковый ИГ отбивался в узком проходе от 1 орка, 1 хкд и 1 кд силами пехоты + сентинели +девилдоги и 2-х экстерминаторов. Плазма в моде эффективна против пехоты и (особенно) тяж. пехоты. Об этом даже в самой игре в подсказках написано. [ Добавлено спустя 3 минуты 8 секунд ] Кстати да, я еще помню шарики из летающих зергов (гидралиски?)...
  15. Вчера воплотил в жизнь свое желание дать всем Thunder Hammer'ам разброс при ударе и соответственно, изменить тип удара с точечного на круговой (иначе разбрасывание по моему не работает)... Забавный результат получился - бежит командир с молотком на кучу орков - добегает, замахивается - удар! Орки летят в одну сторону - командир в другую... В общем, немного поковыряюсь еще конечно, но скорее всего верну все обратно.
  16. У меня уже давно есть подозрения, что дав одному и тому же оружию, но у разных юнитов разную дальность они пытались симулировать что-то вроде BS. Ну т.е. BS в настолке работает конечно же не так. Что-то типа комплексного подхода, учитывающего качество огневой подготовки бойца, его физ. состояние и состояние оружия и т.д. Я почему так подумал - у Реликов в большинстве случаев та же меткость (BS в настолке как раз) у разных юнитов одной расы стоит почти всегда одинаковой. Т.е. у ИГ в настолке БС =3, а в ДОВ у них чаще всего встречается 0.50, у КД в настолке 4, а у реликов почти все их оружие, кроме лазеров и ракет имеет меткость 0.65. Кстати, ГрОрк - а ты какие-нить макросы для Корсикса под себя делал? А то можем поменяться ими, у меня есть несколько, достаточно примитивных, но работающих макросов как раз для общей смены ренжей оружия, скорости поворота, наклона по верт. и т.п.
  17. Эээ... Народ, а вы не сильно растроитесь, если я в ближайшие несколько дней выложу очередной патч? А то у меня уже накопилось некоторое количество фиксов: Версия 1.52 - Снижена в половину сила разбрасывания ракет Storm Eagle Rockets. - Тип повреждения Multi Laser у Valkyrie (абилка Call in an Air Strike!) сзменен с точечного (point) на радиус (circle) так как иначе стрельба из этого оружия не имела никакого смысла. - В guardunitstats.ai увеличен рейтинг основных орудий всех вариантов Leman Russ для того чтобы ИИ понимал их полезность и мог ими активнее пользоваться. - В guardunitstats.ai снижен рейтинг Heavy Flamer Chimer'ы, так как ИИ явно отдавал ему незаслуженное предпочтение. - Исследование Full Scale War ИГ передвинуто в guardstrategyinfo.ai в начало 3 тира для доктрины Armored Blitzkrieg с целью ускорить развитие ИИ. - Увеличен рейтинг всех типов танка Leman Russ guardunitstats.ai для того чтобы ИИ понимал их полезность и мог ими активнее пользоваться. - Увеличен наносимый урон Lightning Claws сержанта ветеранов КД. - Уменшен иинтервал между атаками Lightning Claws с 2 сек. до 1.5 сек. Наносимый урон поправлен в соответствии с этим изменением. - Увеличен иинтервал между атаками Thunder Hammer с 3 сек. до 4 сек. Наносимый урон поправлен в соответствии с этим изменением. - В UCS добавлены описания для след. видов оружия КД и Тау: Combat Shotgun, Lightning Claws, Power Fist, Power Weapon, Storm Shield, Thunder Hammer, Ion Cannon, Pulse Carbine, Railgun, Rail Rifle. Еще запланированы некоторые эксперименты: 1. Хочу дать всем Thunder Hammer'ам разброс при ударе и соответственно, изменить тип ударра с точечного на круговой (иначе разбрасывание помоему не работает)... Уж больно мне нравится, как молотки в ДОВ2 работают. 2. Дать штурмовым терминаторам Lightning Claws как апгрейд (в кодексе КД правда все наоборот - они сразу вооружены когтями, которые можно заменить на штурмовой щит + молоток, но я не хочу заставлять вас возиться с отдельной покупкой и того и другого). 3. Поковырятся немного в ИИ Тау, так как благодаря бдительности ГрОрка, который вчера так отлично меня замотивировал, я заметил, что у Тау ИИ ведет себя до странности пассивно до тех пор пока ему под зад не дадут (и только после этого он начинает строится/развиваться). Как только выполню эти 3 пункта, патч будет вполне готов + может еще КиберГёрл иконками какими порадует.
  18. Да, я видел - спасибо. Пока просто добавить нечего. По поводу перевода - я не настаиваю, так как русский язык в игре не использую, но не уверен что разумно спорить с кодексом орков в данном случае... В оригинале текст выглядит так: 18710024 - A marvel of Ork techmology that fires a focused blast of pure energy at its targets. 18710025 - Long Range. 18710026 - Effective against Infantry and Heavy Infantry. Первая строчка взята прямиком из орковского кодекса, со стр. 89. Неужели только я вижу ироничность этого описания? Может потому что вы не видите картинки самой бласты над текстов?.. :rolleyes: Там такая раскорячка жуткая нарисована, а ее называют чудом. Кстати, Wolfclan - в моде появилось немного нового текста в разделе оружия: 18810108 Combat Shotgun 18810109 18810110 - The Shotgun is a projectile weapon firing a large, solid slug or a dispersed fragment shot. 18810111 - Short Range. 18810112 - Very effective against Infantry. 18810113 Lightning Claws 18810114 18810115 - Lightning Claws are hevely armored gauntlets with long slashing talons sheathed in a rippling power field. 18810116 - Ignore armor and greatly increase the user's attack speed. 18810117 - Effective against Infantry and Vehicles. 18810118 Power Fist 18810119 18810120 - Power Fists are armored gauntlets surrounded by a disruptive energy field and are capable of smashing the thickest armor asunder. 18810121 - Ignore armor and greatly increase the user's strength. 18810122 - Effective against most unit types. 18810123 Power Weapon 18810124 18810125 - Power Weapons are sheathed in a lethal haze of a disruptive energy field capable of tearing though any armor with ease. 18810126 - Ignore armor. 18810127 - Effective against Heavy Infantry. 18810128 Storm Shield 18810129 18810130 - A Storm Shield is a solid shield that has an energy field generator built into it capable of deflecting almost any attack. 18810131 - Greatly increase the user's defence. 18810132 Thunder Hammer 18810133 18810134 - Thunder Hammers release a terrific blast of energy when they strike an opponent. 18810135 - Ignore armor and greatly increase the user's strength. 18810136 - Extremely effective against most unit types.
  19. Я еще предлаагаю заменить слово "гордость" в строке 18710024 на "жемчужина" или "чудо" (мне лично жемчужина больше нравится, но "чудо" более точный перевод слова "marvel") 18710022 Самадельная Мега-Бласта 18710024 - Гордость орочей технологии - ведет огонь энергетическими сгустками.
  20. Скорее отошел уже от дел. Сейчас там юный, гордый вояка-ирландец Баз и приглашенная звезда Флешп0инт (вот на кого надежда). Моделеров было 3 стало два - основной - Хорус и Мелооо еще научился моделить (новый Хеллхаунд делал он - и согласись - модель очень хорошая, особено учитывая то, что Хорус приделал новые пукалки к старой модели Хеллхаунда и сказал, что ему и так нравится (Опять видимо особое восприятие мира было)). Еще текстурер Паман42 начинал учится моделить и у него получалось отлично, он всякую мелочь делал (исправлял), но недавно его тоже чудо-кретины достали и он ушел. Я последний раз текстуру делал (исправлял за Базом) в ноябре и это были Аутарх и Гуардианы. Потом в декабре я уже флажочки и значки рисовал для себя (работа на удивление геморная). А да, еще я спек. мапы для оружия СМ сделал (я кстати был единственный, кто догадался как их использовать в момент появления ВА, поэтому на моем счету более 70 000 загрузок текстурных паков для всех рас было к началу 2008 года, а после я не проверял).
  21. О да, старый Варик - моя первая игра на моем первом собственном компе - 486. Как упоительно мыс другом строили там поселения с дорожками и фермами а потом обменивались ими на дискетках... А ведь там даже не было резиновой рамки! Ну если бы ему еще рюкзак рандомным сделать... Или вообще убрать нафиг. Я это пытался в свое время сделать через альфа канал на текстуре, но из-за specularity mapа движок все равно отрисовывал его в виде целлофанового пакета.
  22. Ну да, они меня жесточайше разочаровали, попутно отбив всякую охоту заниматься текстурами. Я знал, что добром все это мероприятие по слиянию модов медеса и МК не кончится, еще три года назад чувствовал. Медес был правильный чел - он свои модели, анимации и эффекты делал исходя и правила Реликов "Holy Shit Factor" - когда важна была именно зрелищность, а не то как кому-то видятся искусственные правила настольной игры если их применить в реальном времени. Хорошо хоть не додумались насильно на паузу через скар-код игру ставить после каждого пука. Блин, столько я с ними воевал из-за этой фигни. Ужас... При этом медес, если ему выложить в споре картинки с конкретными пометками что где должно быть и какого размера/вида, спокойно на это реагировал и переделывал, а нынешний моделер вдохновляется собственными пристрастиями. Ну и что что в настолке новая модель Bloodletter'а совсем другая и выглядит куда как круче и детальней, а ему нравится старая убогая металлическая, где демон похож на быка или козла, тока красного цвета. Или кого волнует что Plaguebearer на самом деле не имеет грузинского носа но зато ОБЯЗАТЕЛЬНО должен иметь рог на башке - я так вижу. Зато мы теперь вынуждены "услаждать свой взор" этим сопливым убожеством с ублюдочной анимацией. И действительно - чё париться с нормальной моделью - у него же так мало времени - целых 5 модов делать это вам не в ведерко класть. МозгЪ! Человечище! Или как тот же МК - а давайте ка перемешаем редакции кодексов в моде? Это же так прикольно - у ХСМ что-то из 3-ей редакции, что-то из 2-ой и совсем немного из последней, 4-ой. А при этом всегда был Closer to Codex, хи-хи. :oops: Или куча придурков во главе с самым активным текстурщиком на свете - Базом - тот уродские текстуры делает как пирожки, только и успевай его темы читать с 1-2 скриншотами и обсуждением в ключе: Баз - "Смотрите! Я нарисовал... Кружочек!!!" Все безмозглые, бесполезные придурки - "Ваааааауууу! Баз ты крут! Ты самый лучший! Я хочу от тебя ребенка!" Через день апдейт в теме... Опять Баз - "Смотри народ - я нарисовал в кружочке... Квадратик!!!" И опять стадо бьется в ненормальном экстазе. А потом все это попадает в мод и все вынуждены на ЭТО смотреть и ЭТИМ пользоваться. Но только попробуй сказать, что король голый - обольют фекальными какашками с ног до головы. [ Добавлено спустя 3 минуты 59 секунд ] Да про него родимого я и говорил. Абилка выглядит как я уже не помню, надо смотреть - она была у ванильных берсеркеров. Кажись че-т красное разбрызгивали на бегу. Чел который этот мод делает (на ряду с Visions of Chaos и многими другими) - Хорус - сейчас лидер в команде ФОКа. Поэтому конткнт и АрКо и ВоК вошел в состав ФОКа... <_<
  23. Да ужжж... Теперь другая проблема - танковый ИИ ИГ заметно сливает пехотному во всех матчах. Только благодаря Мантикоре и плазме на Сентинелах держится кое как. Пытаюсь заставить ИИ через strategyinfo строить танки быстрее. Тупой ИИ никак не хочет понять, что Леман Руссы - это круто! А ИИ всю игру пытается держаться на спаме Хеллхаундов в различных вариантах вооружения и на Сентинелах, что меня честно говоря доводит до безумия. Скажите вот камрады, я пока в guardstrategyinfo сделал вот так: { 2, 0, 0, 0, 1, "Rush", "Prepare" }, { 2, 200, 125, 0, 1, "Building", "guard_mechanized" }, { 2, 100, 50, 0, 100, "Addon", "addon_guard_hellhound_depot" }, { 2, 120, 15, 0, 1, "Unit", "guard_squad_command_squad" }, { 2, 150, 150, 0, 2, "Unit", "guard_squad_hellhound" }, { 2, 50, 25, 0, 100, "Addon", "addon_guard_sentinel_depot" }, { 2, 150, 150, 0, 1, "Unit", "guard_squad_armored_sentinel" }, { 2, 75, 250, 0, 1, "Research", "guard_upgrade_requisition_1" }, { 2, 160, 0, 0, 2, "Unit", "guard_squad_guardsmen" }, { 2, 80, 40, 0, 2, "Unit", "guard_squad_commissar" }, { 2, 225, 50, 0, 2, "Unit", "guard_heavy_weapons_team_squad" }, { 2, 0, 0, 1500, 0, "Rush", "Unleash" }, { 2, 175, 50, 1500, 1, "Building", "guard_tactica" }, { 2, 90, 30, 1500, 1, "Building", "guard_turret_heavy_bolter" }, { 2, 150, 50, 1500, 1, "Research", "guard_upgrade_power_1" }, { 2, 50, 0, 1500, 50, "TurretAddon", "addon_guard_turret" }, { 2, 50, 25, 1500, 100, "Addon", "addon_guard_manticore_depot" }, { 2, 50, 0, 1500, 1, "Addon", "addon_guard_ministorum_temple" }, { 2, 50, 25, 1500, 1, "Addon", "addon_guard_telepathica_temple" }, { 2, 340, 340, 1500, 1, "Addon", "addon_guard_hq_2" }, { 2, 450, 450, 2000, 1, "Research", "guard_full_scale_war" }, - перенес с 4 тира до второго. { 2, 250, 100, 2000, 40, "TurretAddon", "addon_guard_list_post_2" }, { 2, 90, 30, 2000, 2, "Building", "guard_turret_heavy_bolter" }, { 2, 50, 50, 2000, 2, "Building", "guard_mines" }, { 3, 0, 0, 0, 1, "Restrict", "guard_squad_command_squad" }, { 3, 50, 15, 0, 100, "Addon", "addon_guard_kasrkin_quarters" }, { 3, 200, 100, 0, 1, "Unit", "guard_squad_kasrkin" }, { 3, 100, 300, 2000, 1, "Research", "guard_upgrade_requisition_2" }, { 3, 250, 100, 2000, 1, "Research", "guard_upgrade_power_2" }, { 3, 50, 100, 2000, 1, "Addon", "addon_guard_marauder_depot" }, { 3, 50, 25, 2000, 1, "Addon", "addon_guard_vindicare_temple" }, { 3, 90, 30, 2000, 4, "Building", "guard_turret_heavy_bolter" }, { 3, 50, 50, 2000, 4, "Building", "guard_mines" }, { 4, 100, 50, 0, 100, "Addon", "addon_guard_lemanruss_depot" }, { 4, 200, 50, 2000, 1, "Building", "guard_mars_pattern" }, { 4, 400, 400, 0, 1, "Unit", "guard_squad_baneblade" }, { 4, 90, 30, 2000, 6, "Building", "guard_turret_heavy_bolter" }, { 4, 50, 50, 2000, 6, "Building", "guard_mines" }, { 4, 250, 100, 3000, 100,"TurretAddon", "addon_guard_list_post_2" }, { 4, 700, 150, 4000, 2, "Building", "guard_hq" } Но меня волнует вот что в guardbuildbasestrategy.ai: function GuardBuildBaseStrategy:UpdateTierLevel() -- Reset tier level self.tierLevel = 1 -- Prepare local iHQAddon1ID = cpu_manager.stats:GetAddOnID("addon_guard_hq_1") local iHQAddon2ID = cpu_manager.stats:GetAddOnID("addon_guard_hq_2") local oStats = cpu_manager.stats:GetPlayerStatsFromID( cpu_manager.player_id ) -- Check HQ's for addons for oBase in oStats:GetBases() do -- Check for valid building if (oBase:IsValid() and not oBase:IsListeningPost()) then -- Check for HQ addon 2 if (oBase:HasAddOn(iHQAddon2ID)) then -- We still have the proper add-on if (cpu_manager.cpu_player:IsResearchComplete("guard_full_scale_war")) then self.tierLevel = 4 return else self.tierLevel = 3 return end -- Check for HQ addon 1 elseif (oBase:HasAddOn(iHQAddon1ID)) then self.tierLevel = 2 end Если я правильно понял, то поставив guard_full_scale_war на Т2 вместо конца Т3, я заставлю комп проскакивать Т3, разве нет? Можно ли заменить требование IsResearchComplete на IsAddonComplete (такая переменная вообще в коде есть?)? [ Добавлено спустя 5 минут 17 секунд ] Ну на самом деле с твоим навыком ковырять модели, мы бы могли исправить многие дурацкие решения команды ФОКа... :rolleyes: И ты же Тау, хоть и орк (видимо переметнулся), так что должен понимать концепцию Величайшего Блага.
  24. Посмотрю я посмотрю как ты там что заюзал. Просто на сегодня с меня уже достаточно ДОВа... X- На самом деле после ухода маленького малазийца эффекты в ФОК стали какие-то скучные. Ну плюс еще Mirage Knight - старый придурок постарался. Ему видите ли "реализма" хотелось всегда в эффектах. Вот поэтому и стреляет сейчас ЛР Крестоносец из своих 12 ураганных спаренных болтеров до неприличия лениво, словно нехотя выплевывая огонь вместо старого режима и Леман Русс перестал так клево прыгать при выстреле как он это делал в оригинале. Сволочь, блин, буржуйская. К тому же медес был не особым фанатом ИГ и много делал не по максимуму. ГрОрк - помнишь - ооообезьянаааа с грааааанаааатоооой... :P Я в ИИ особо не лез никогда, все откладывал. Да и к тому же с 2008 по конец 2009 не особо времени было много, я жеж корпоративным юристом работал в мегакомпании "Аэрофлот - российские авиалинии" со штатом в 15 000 человек, на работе часто до ночи сидел и т.п. А в выходные так хочется после такого режима пожить для себя... Друзей там увидит, с девушкой время провести (они девочки к сожалению работают как тамагочи - требую много времени на себя), родных повидать. Это сейчас я, с конца октября как уволился, кучу времени имею - пока все деньги не просижу (а у меня их еще прилично осталось В) - я хорошо работал), про новую работу можно не париться. Теперь можно и про ИИ подумать и в моде прибраться. Теперь про ИИ - я перед выкладыванием последнего патча поиграл две игры Иг против ИГ с обеими доктринами, все ОК. После сообщений jONES я еще с твоим autoexec посмотрел 1 игру ИГ против ИГ - все ОК, пехотная доктрина вынесла танковую в два счета и без всяких вылетов. Скачай последний патч, посмотри если не влом лучше его, авось там траблов нет.
  25. Хмм... Чего то я не понимаю... Чего они хотят-то? O_o Я вроде все новые юниты прописал и в guardunitstats.ai и в guardbuildbasestrategy.ai и в guardstrategyinfo.ai и даже (что для меня вообще редкость) в guardvehicletactic.ai и loader.ai... Ужас какой-то! =) Ты кстати на какой версии тестил? 1.51, 1.51.1 или 1.51.2 (блин, во патчей-то наделал!)? А то может в последней версии проблема чудесным образом решилась? Зато, после столького времени проведенного наедине с ИИ ИГ, я решил сменить пол расу.
×
×
  • Создать...