-
Постов
2 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент megazogg
-
Наконец появилась модель знаменосца для ком. отряда ИГ. В связи с этим, хочу узнать ваши мнения о том как поступить с составом ком. отряда. В оригинале, он выглядит так, вместе с абилками пассивными и активными: Command Squad (Advisors) (0-4 + General): 1. Commissar Тип брони: Commander Абилки: You Aim Will Be True (пассивная, увеличивает мораль ком. отряда) 2. Psyker Тип брони: Commander Абилки: (Lightning Arc, Strip Soul, Curse Machine Spirit) 3. Priest Тип брони: Commander Абилки: (Fanatical (отключает урон по здоровью и морали у ком. отряда), Righteous Fury (пассивная, +125 к здоровью, x1.33 скорость, +50 к морали, x1.5 макс и мин урон) А вот какие варианты есть: ВАРИАНТ 1 Command Squad (0-4 + General): 1. Veteran Sergeant Тип брони: Commander Абилки: нет 2. Veteran with Vox Caster Тип брони: Commander Абилки: (Strafing Run (авиаудар, перенесен от командира, Vox Caster (пассивная, увеличивает мораль всех отрядов в радиусе 15 ед от ком. отряда)) 3. Standard Bearer Тип брони: Commander Абилки: (Regimental Standard (пассивная, +125 к здоровью, x1.33 скорость, +50 к морали, x1.5 макс и мин урон всех отрядов в радиусе 15 ед от ком. отряда)) ВАРИАНТ 2 Command Squad (0-4 + General): 1. Veteran х2 Тип брони: Commander Абилки: нет, есть возможность купить оружие по списку Plasma Gun (Flamer) или Melta Gun (Grenade Launcher) 2. Veteran with Vox Caster Тип брони: Commander Абилки: (Strafing Run (авиаудар, перенесен от командира, Vox Caster (пассивная, увеличивает мораль всех отрядов в радиусе 15 ед от ком. отряда)) 3. Standard Bearer Тип брони: Commander Абилки: (Regimental Standard (пассивная, +125 к здоровью, x1.33 скорость, +50 к морали, x1.5 макс и мин урон всех отрядов в радиусе 15 ед от ком. отряда)) Напоминаю, что по характеристикам (здоровье, тип брони, мораль, наносимый оружием урон) юниты будут аналогичны советникам, т.е. обычный ветеран = комиссар, оператор вокс-кастера = псайкер и знаменосец = жрец. При использовании ВАРИАНТА 2, доп. оружие ветеранов будет иметь обычные характеристики. Так вот, кому какой из двух вариантов больше нравится?
-
1. Какой именно? Обычный или в ком. отряде?
-
Прикол в том, что мод действительно старинный, текстуры там дефолтные реликовские, просто поделенные попалам, ИИ там Срирмиш ИИ 2-ой версии, который полностью дублирует, по понятным причинам, ИИ КД и ничего кроме расы доп. КД. В общем, автор темы - очередной фантазер, который пытается выдать свои впечатления за реальность...
-
Да я в курсе, что это не ты. Т.е. это ты, но переведенная видимо на англ. язык, а потом обратно на русский. Я тоже никогда так не выражаюсь, как в процитированном мной куске, но все же... Кстати, раз уж ты появилась тут, может иконки Тау и Элдар мне скинешь готовые?
-
Нашел жесткий топик с обсуждением мода: http://zastimulom.ru/news-view-23263.html Не понял как именно это получилось, но язык там просто убивает наповал... Вот например один из моих постов в переложении: И известная своим острым языком КиберГерл, заговорила по новому:
-
Это не только с клириками, а со всеми "независимыми персонажами" такая фигня. Меня с этой багой в соседней теме люди давно одолевают, но проблема явно кроется не в моде или в ванили, а в Скирмиш АИ, причем где именно, я лично никак отловить не могу. Пока предпочитаю думать, что это такая супер хитрая фича, типа твой перс настолько опытен, что видя, что дело пахнет керосином, предпочитает автоматом катапультироваться из обреченного отряда, чтобы сохранить себя дорогого для Хозяина. Ну вроде как индирект контрол... ;)
-
DAWN OF WAR: Revised 1.53.1 PATCH ====================================== 1. Вносимые изменения: ====================================== Версия 1.53.1 - Исправлена неверная отсылка на Medusa_Deport в стратегии ИГ для ИИ. - Исправлено описание Heavy Flamer у Terminator Squad для ИИ в marineunitstats.ai. - Исправлена анимация у модели Wraithguard. - Исправлена модель (ранее у модели верхняя кабина была без эффекта smoothing (сглаживание)) Fire Prism. - Исправлена анимация у модели Autarch. - Обновление русского текста от Wolfclan. - Исправлены модели Land Raider, Crusader и Redeemer у КД и СоБ. - Исправлена анимация траков Chimera. - Меткость Sternguard и Vanguard Veterans при использовании любого оружия увеличена на 10%. - Хаосу добавлены RTX текстуры с цветами Альфа Легиона для кампании. - Исправлено отсутствие спецэффекта стрельбы у Barracuda.* - Изменены характеристики отрядов Sternguard и Vanguard Veterans у КД - число бойцов в каждом из них сниженно до 5 + сержант, увеличенно здоровье, у Sternguard ветеранов Multi-Melta заменена на Heavy Flamer. - Схемы покраски армий интегрированы в сам мод (аналогично поступила в свое время команда ФОК). - Снижено время перезарядки Call in an Air Strike! со 180 до 120 сек. - Изменена стоимость покупки Lascannon у Devastator, Chaos Havocs и Sternguard отрядов с 30/70/20 (requisition/power/seconds) до 70/30/20. - Изменена стоимость покупки Plasma Cannon у Devastator и Sternguard отрядов с 50/25/20 до 65/20/15. - Изменена стоимость покупки Multi-Melta у Devastator и Sternguard отрядов с 50/10/8 до 35/10/10. - Изменена стоимость покупки Autocannon у Chaos Havocs отрядов с 40/10/12 до 50/10/14. - Изменена стоимость покупки Reaper Autocannon у Chaos Terminator отрядов с 50/20/20 до 70/40/14. - Исправлена иконка Assault Terminator при покупке Lightning Claws. - Исправлена иконка Lascannon у Chaos Havocs. - Исправлен баг с крак, фраг-гранатами и мелта-бомбами у Command Squad и Honour Guard, когда эти отряды могли использовать каждую из этих способностей до 3 раз подряд. Способность "мелта-бомбы" исключена у этих отрядов. - Исправлены иконки для крак и фраг ракет у Terminator отрядов. - Изменен тип патронов болтеров у Sternguard ветеранов с Kraken на Dragonfire Bolts, которые детонируют при попадании и игнорируют любое укрытие. - Исправлен баг с розовой иконкой Deff Dread и Killa Kan. ====================================== 2. Инсталляция: ====================================== 1. Распаковать архив с модом в директорию с "Dawn of War - Soulstorm". 2. Запустить игру, активировать мод через меню "Mod Manager". ВНИМАНИЕ! Перед установкой патча В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ удалите папку "Attrib", которая лежит здесь: "...\THQ\Dawn of War - Soulstorm\DowRevised\Data" * - Для того, чтобы исправить баг со стрельбой Барракуды, придется лезть вот сюда: "...\THQ\Dawn of War - Soulstorm\DowRevised\Data\art\ebps\races\tau\troops" и удалить там файл barracuda.whm (если есть, то и barracuda.whe тоже)
-
Вот это как раз и есть мод Горба. С ДЭ есть смысл вообще не спешить, т.к. в этом году наконец выходит новый кодекс и новая линейка миниатюр. Если опираться на рульбук 5-ой редакции, то выглядеть они теперь будут примерно так: Блииииин, не успел... :D
-
:oops: они планируют... Вместо Айронлоровских ТЭ в ФОК будет вставлен мод Горба по теме. Меня лично этот мод не впечатляет, так как делается он чуть ли не с самого выхода ДОВ1 (или ВА, уже не помню), а кроме заявлений о том, как там все круто реализованно в плане кода, никто ничего не видел.
-
Ну, читокомп и мелта бомбы умудряется под ноги бросать, что исходя из правил самой игры - невозможно... Че поделать - Скёрмиш АИ творит чудеса!
-
Я никак не пойму, почему тут все про СК2 говорят? :oops: Иван, кстати, профессиональный моделер, поэтому я думаю, что на модели он смотрел попристальней тебя.
-
Возвращаясь к теме ФОКа - вот что нашел на странице Fleshp0int'а:
-
Ааа... Модели Catwell (Catwalk, не помню точно его ник)... Какие-то они кривенькие и по стилю текстур/пропорциям к остальному контенту ДоВ1 явно не подходят. Когда же уже хоть кто-нибудь сделает нормальную, пригодную модель Bloodletter'a??? А еще лучше - его + Plaguebearer... Хоть бы из ДоВ2 сконвертили первого... Но мод этот, видимо придется качать, может че пригодное все-таки наковыряю. Или просто на модельки посмотрю. Там кстати, его же Тау случаем нет? [ Добавлено спустя 5 минут 59 секунд ] Дело конечно твое, да и вообще, я всегда был против "сборных солянок", но нечего зря срамить заслуженный мод. Как готовая игровая раса, Стальной Легион уделывает Реликовскую ИГ в два счета - и техники гораздо больше и пехоты навалом разнообразной. Я вот далеко не мега-профессионал, но при игре за СЛ особых проблем никогда не испытывал. Особенно твой довод воспринимается смешно, если учитывать, что остальные моды, которые ты переработал в своем, дальше альф и бет не ушли.
-
Ну дык под каждую расу Релики свою систему сделали. Т.е. если СМ были ограничены 2 (по 1 отряду каждого вида) отрядами термов, не означало автоматически, что у всех рас должно быть также. Я когда добавляю новые отряды, просто делаю по аналогии с уже существующей системой у каждой отдельной расы. В случае с хаосом ситуация еще более забавная - терм-ов я им добавил только потому, что устал отвечать на вопросы о том, почему их в игре нет. Серьезно их дорабатывать я буду только тогда, когда у них будут нормальные, новые модели и нормальные опции вооружения. В этом случае у Хаоса скорее всего появятся два отряда терм-ов - милишный и реджевый, такие же как и у КД.
-
Ну не знаю, у меня бета СК2 стоит с марта и как-то особенно не возбуждает. Если остальные "конкуренты" ударились в "переизобретение" жанра, СК2 ударился в другой радикализм - по сути точно такая же игра, только вместо спрайтов теперь трехмерные модельки. Не спорю, они симпатичные, но как-то странно, имо, спустя более десяти лет получить ту же игру, просто в более блестящем фантике. Хотя, повторюсь - я бы был не против если бы примерно так же поступили Релик с ДОВ2 - взяли бы игровую механику из КОХ (там она по сути является доработанной механикой из первого ДОВ) и сделали бы нормальный ДОВ2. Меня вообще огорчает тот факт, что я все чаще и чаще вынужден возвращаться к РТС пяти-трех летней давности, после игры в очередное продолжение. СупКом 2 из это же оперы кстати - я в нее поиграл, а теперь подумываю поставить обратно первую часть. Нафига из самобытной стратегии сделали клон СК + ЦыЦ, попутно упростив до примитивизма ландшафт карт и убрав подавляющее количество функций интерфейса, я так никогда понять и не смогу.
-
Я не понял смысл сказанного...
-
Вроде опять собираются релиз выпускать. Правда тема, где обсуждаются подобные смелые планы, существует с 2009 года, поэтому... В плане УЖЕ сделанного сильно помогает Fleshp0int, так как именно он рисует почти (80-90%) все текстуры к новым (и не очень) моделям. Были сделаны: Медуза и Грифон на базе модели Василиска (все варианты, кроме Грифона идут с/без закрытой кабины), вроде более менее исправлен Аутарх, Призрачный Страж, модели ЧХ обжились текстурами и т.п + тоны изменений кода, если судить по логам в SVN. На самом деле сделано было достаточно, я просто не особо в последнее время слежу за модом, но секция с моделями и текстурами например на ФоКовском форуме открытая для доступа, поэтому если хочешь - посмотри там новинки.
-
Истину глаголите, товарищ! Я вот конечно поигрался в Хаос Райзинг - да, кампания получше, но это не заслуга аддона, а упущение оригинала, в котором кампанию слили изначально, решив зачем-то делать не игру, а кибер-спортивный снаряд, которым игра кстати, так и не стала, тоже. И то, играл из-за сюжета, сами миссии были хоть и зрелищные моментами, но на второй раз меня все равно не тянет. ИМО, высота КоХ, кампании которой я продолжаю развлечения ради проходить по новой время от времени, с самого 2006 года до сих пор не взята. И кстати заметьте - я не являюсь фанатов мгр про Вторую мировую и считаю, что тему эту за последние 10-12 лет основательно заездили все кому не лень... Недавно кстати попробовал ЦыЦ 4, который позиционировался клоунами из ЕА как этакий эндшпиль серии (хотя в чем то они были правы - хуже уже быть не может, франшизу как таковую убили совсем, сравняв по ублюдочности с Ред Алертом, при той лишь разнице, что Ред Алерт изначально был лубком на грани шедевра, а вот ЦыЦ к себе раньше относился оч. серьезно), и не поверите - та же фигня. Поиграл, посмотрел на кривлянья массовки, стер, поставил обратно ЦыЦ 3 и аддон к нему, сижу и играюсь по вечерам в него.
-
Немного запоздал, но вот: 18440002 Первый ряд, ОГОНЬ! Второй ряд, ОГОНЬ! 18440003 18440004 - Гвардейцы открывают крайне плотный огонь, из своих лазганов, по вражеским позициям, получив приказ сержанта. (проще сказать: "По команде сержанта гвардейцы открывают плотный огонь из лазганов по врагу." Не нужно стока запятых, плюс надо стараться беречь место в строке, в идеале (который очень часто недостижим) надо стараться уместить текст в каждой строке именно в одну строку, прошу прощения за каламбур) 18440012 - Штурмовики запрашивают поддержку штурмового транспорта "Валькирии". 18440013 - "Валькирия" начинает бомбардировку указанной зоны. ("Валькирия наносит бомбовый удар по указанной зоне") Тут получается некрасивая связка "штурмовики запрашивают..." "валькирия начинает", лучшее подобное избегать. 18440028 - Заряды "Сокрушитель бастионов" жертвуют взрывчатостью ради лучшей пробивной и сокрушающей силы. - так не говорят, рекомендую в данном случае не переводить дословно, а просто объяснить смысл действия снаряда. Как я понимаю из описания в кодексе, снаряд этот кумулятивный. Т.е. что-то вроде: "Сокрушитель бастионов - кумулятивный снаряд, обладающий повышенной пробивной силой."
-
Облитераторы - это тяж. поддержка, а не элита.
-
Ответ понятен? =)
-
да -_-
-
3. ну хочешь, спецом для тебя сделаю особую версию мода - с невидимыми, дешевыми псайкерами, которые будут строится сразу на Т0, но тогда они будут без оружия и абилок? 4. Еще раз - на них влияют все пехотные исследования из тактики. Броня у них, точно такая же как у гвардейцев, так как они и есть обычные гвардейцы. Тебе скриншот из редактора со списком модификаторов показать или так поверишь? Ну а чтобы понять, почему у них меньше здоровья и морали, надо призвать на помощь элементарные математические навыки и наблюдательность. Т.е. к примеру, один гвардеец имеет здоровье = 100. В отряде гвардейцев, количество человек = 10, т.е. 100 х 10 = 1000. Именно это число ты видишь на экране. А теперь посмотрим на СВТ - при том, что у каждого гвардейца в этом отряде здоровье тоже = 100, но учитывая, что общее кол-во человек в отряде =6, то 100 х 6 = 600. Теперь понятно? 5. При этом, в оригинальной игре нет: - СВТ с мелтами, да че уж там, самих мелт нету! - у химер стоит только мультилазер - у Сентинеля стоит читерский мультилазер, обозванный лазпушкой. [ Добавлено спустя 8 минут 28 секунд ] Блин, ну я не знаю, что тогда еще сказать. Очевидно, это волшебство. Типа от того, что на комиссара натянули модель гвардейца, не меняя всего остального, он стал хилее.
-
Самое смешное, что из 10 пунктов, только один единственный, 4, относится к моду. 1. Рейлганы точно такие же как и в СС. Более того, у Броудсайдов они даже были в какой-то мере занерфены, так как все значения одного рейлгана были разделены на 3, так как в 1 отряде Броудсайдов теперь тоже не 1, а 3. 2. Точно такой же, что и в СС. Единственное, что я сделал, так это перенес его в Монтка из Кайон, исходя из смысла самих этих доктрин (которые Релик кстати перепутал местами, так как именно в Кайоне должны быть кризисы и стелсы, а Монтка больше полагается на аксильные отряды, ну да ладно) и так как в последней он особого смысла не имеет. 3. Блин, а поле ты юзать не пробовал, а? Чего никто не ноет, что у КД из детектов вообще есть только глюкавый череп и библарий? Или что у Тау детектят только мухи и следопыты? Или про хаос никто не говорит, что там детект есть только у лоха, через абилку и культистов с сорком? Или что у Некронов детект - вего навсего один несчастный призрак? Я даже не говорю про орков, у которых всего один детект - мекбой... Я надеюсь, что ты уже из перечисленного мной понял, что в игре всегда было такое правило - от 1 до 3 детектов на одну расу. 4. У СВТ лазганы точно такие же как и у обычных гвардейцев. Все апгрейды на них тоже действуют. 5. С понтом у ИГ когда-либо был нормальный антитех до Т3 в СС... 6. Нет не баффил его никто. Еще раз повторяю, и это касается не только Махариуса, но и остальных таких же "фантазеров" - читайте, блин, README!!! Все изменения описаны там. Даже если там есть оговорка, что упомянуты не все изменения, то это относится к малозначительным вещам в коде, все "глобальные" изменения там есть. Не надо тратить зря свое и мое время излагая здесь свои фантазии и впечатления, заставляя меня на них отвечать. 7. Откуда у тебя кап в 3 взялся?!? У меня вот он равен 2, так как после выхода 1.52 в результате обсуждения вот прямо в этой самой ветке, я его вернул обратно на двойку. 8. Это твое субъективное мнение. Я в то, что было сделано Реликом и Айронлором стараюсь без особой нужды не лезть. Читай readme, раздел о целях мода. 9. См. п.8. Да и чё в них мощного-то? 4 пукалки-карабины и пукалка-пушка - и те и другая с сильно порезанным дамагом и пенетрацией. 10. Еще раз, для танкистов - у всех гвардейцев в КС, ВСЕ характеристики, т.е. здоровье, тип брони, характеристики оружия, время постройки и цены ТОЧНО ТАКИЕ ЖЕ как были раньше у советников. Гвардейцы в КС = коммиссар, лейтенант = прист, радист = телепат. Т.е. не важно, фонарики у них в руках или мелтаган, стреляют они точно с такой же скоростью (реальной, без учета самой анимации стрельбы) и точно с таким же уроном, как лазпистолет коммиссара. При всем этом, дальность стрельбы у них выше.
