Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. Именно так это работает уже на протяжении двух лет. У ИГ варианты Леман Руссов, Хеллхаундов, Василисков (имеется в виду вся артиллерия ИГ на шасси Химеры, а именно Грифон, Медуза, Василиск и Колосс) имеют одну модель с разным оснащением и/или башнями, которые включаются через wargear в коде. Тоже самое и с техникой СМ на базе шасси Рино. Но работает эта схема на уровне кода, в игре все равно я делаю чаще всего отдельные юниты, так как возможность заапгрейдить свой несчастный Разорбек до Предатора или Виндикатора выглядит читерством. К тому же в качестве бонуса ты получишь Предатора с возможностью перевозки пехоты, а это уже ЕРЕСЬ!!! :D
  2. http://narod.ru/disk/18596528000/DowRevisedB%26Bs.7z.html 749 бэджей и баннеров и 318 схем покраски для 9 оригинальных рас и для модов Inquisition Daemonhunt, Dawn of Steel, Tyranids mod и lokkee Tyranid Painter.
  3. Не, я ее из ФОКа скопировал. Можешь брать мой код для этой абилки, так как я ее с нуля "реконструировал" под СС и поэтому код "чистый". ;)
  4. Ребята, хочу вас спросить - в ФОКе появилась готовая текстура для новой модели Василиска и его вариаций (Медуза и Грифон). Грифон уже в игре и как я писал ранее, представляет из себя тяжелую мортиру, установленную на шасси Химеры. Этот юнит доступен обеим доктринам ИГ. А спросить я хочу вашего мнения о Медузе - это вариант Василиска вооружен осадным орудием, стреляющим прямой наводкой на небольшие дистанции (в моде дальность стрельбы как у тяж. болтера) но с большим уроном. Так же [в моде] он передвигается немного быстрее Василиска и немного больше имеет здоровья. У меня есть идея заменить Медузой Мантикору у танковой доктрины по двум причинам: 1. Медуза больше подходит по смыслу чем Мантикора, она дает ощутить разницу между 2 доктринами в использовании артиллерии, так как Медуза применяется скорее как самоходка времен второй мировой. 2. В отличии от Мантикоры, Медуза имеет полный набор анимации, текстур и эффектов и выглядит оч. неплохо, поэтому именно для меня было бы логично использовать ее. Что вы думаете по этому поводу? Менять? Или оставить как есть?
  5. Когда я говорил про "тех же маринов" я говорил о самих Черных Храмовниках (как орден), а не про мод, так как его еще не видел, но так как модели + текстуры + иконки взяты из ФОКа, что там в моде есть я и так знаю. Беда в том, что текстуры ЧеХа делает Баз, а он звезд с неба не хватает в плане рисования.
  6. Неа, не будут. Ни в обозримом ни в каком другом, так как по сути это те же марины, к тому же с достаточно посредственными текстурами по большей части.
  7. Новые иконки от мадам CyberGirl - смотрите и завидуйте:
  8. Тааак... А вот теперь это называется "смотрю в книгу - вижу фигу". 1. Импульсная винтовка и импульсный карабин [в моде] имееют одинаковый урон. И на тот вид оружия и на другой влияют исследования в оружейной. 2. Импульсная винтовка = большая дальность (35 ед. в моде), не позволяет стрелять на ходу (-). 3. Импульсный карабин = средняя дальность (25 ед. в моде), позволяет стрелять на ходу, подавляет огнем противника, не позволяя тому применять абилки и снижая скорость его передвижения. 4. ФВ в ДОВ1 имеет самое мощное стрелковое оружие из всей пехоты на Т1. 5. Бегают ФВ в моде так же как и в оригинальной игре. Я все понимаю - может ты ДОВ только вчера купил или с модом начал играть недавно, НО - есть такая хрень - readme.txt. В нем помимо всего прочего описаны все изменения, которые я делаю от версии к версии. Найти то, что тебя интересует, достаточно просто. 6. Смысл вопроса о сержанте я так и не понял. Можно ведь попытаться подумать немного, перед тем как спрашивать, разве нет? Даже не имея понятия о кодексах, Вахе и ДОВ, при рассмотрении модели сержанта можно заметить, что у него в руках точно такой же карабин и учитывая описание карабина в игре - сделать соответствующий вывод. То что у тебя в игре вместо описания символы (версия русская, да?) - твоя проблема. В этой теме чуть ли не каждые 5-8 страниц кто-нибудь пишет как ее исправить.
  9. урон показывается во всплывающем окне помощи в правом нижнем углу. у карабина дальность стрельбы действительно меньше, чем у ружья. [ Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд ] Абсолютно согласен.
  10. 1. Это мега-бласта. Иконки можешь делать все четыре, так как у банки и деффа одинаковые опции оружия. 2. Это уберу, это я так... :rolleyes: 3. Не, скорее всего его вообще не будет. 4. Мне простоо кажется, что эта ииконка хорошо смотрится на коммандос, а твоя иконка коммандос хорошо подходит для их нуба. Поэтому, давай сюда новую иконку для нуба коммандос и я все переделаю... :D
  11. 1. Вроде поправил, но еще не проверял. 2. ХЗ что с ней, все в коде вроде бы нормально прописано. Проверю. 3. У меня потерялась откл. иконка обычного автарха - пришли ее еще раз, плз (у меня новый комп, так что на нем твоих файлов нет, а почту я стер когда ящик заполнился). Баг с иконкой экзарха СС поправил - он возник из-за того, что я саму иконку переименовал. 4. Поменял.
  12. Че-то тебе все слабое, куда не глянь. И ракеты, и автопушки и т.п. Скажи, а что они должны делать? Выносить с одного-двух попаданий Ленд Рейдер? Крак ракета у десантников тебе хоть нормальной по урону кажется? А то у ИГ ракеты точно такие же. Сентинели вообще лучше всего применять в количестве 3-6 штук. Т.е. эскадроном или двумя, так как в настолке они именно так и работают. На Т3 (в конце) уже доступен Леман Русс и его варианты, пригодные на все случаи жизни - нужен универсал - покупаешь обычный ЛР, играешь против Хаоса, Некронов или Тау - берешь Экстерминатора с его двумя автопушками. На карте много укрытий? Заказывай Эрадикатор - его пушка игнорить любой бонус защиты! По полям бегает много-много орков или какой другой пехоты - тебе поможет Панишер. Учитывая еще то, что тебе никто не запрещает брать 1 обычный ЛР + один спец. вариант - ЛРы полезны в любой ситуации. Кстати еще одна причина оставления Конкуерора за бортом была в том, что в новой редакции кодекса ИГ его нет. [ Добавлено спустя 6 минут 4 секунды ] Гриффон по сути является тем же ХВТ, только на колесах. Бьет не далеко и немного криво. Его роль - поддержка передвигающейся на Химерах пехоты. Скорее всего отдам его танковой доктрине или сразу обеим, или он может заменить Мантикору у танковой доктрины, я еще сам не решил. В моде еще есть Медуза (код + модель), но вот именно ее я пока убрал, так как не могу придумать ей применение. По кодексу она стреляет очень недалеко, прямой наводкой и предназначена для борьбы с укреплениями противника, которые впрочем в ДоВ и так выносятся без особых проблем любым танком или машиной.
  13. 1. Нафига он нужен, если у них есть обычный Леман Русс? Conqueror был в моде в более ранних версиях, но был выкинут из мода как раз из-за того, что был бесполезен в игре, а добавлять что-то в мод только ради того чтобы было я не хочу. 2. Это у всех так. Происходит это из-за того, что в последних моделях ФОКа у него нет реального хардпоитна. В любом случае, у модели от Games Workshop коаксильных штурм-болтеров, как и стаберров, нет. Скоро [надеюсь] будут новые модели (башни, основанные на новых моделях от ГВ и переделанные модели доп. оружия) Леман Русса, так как Флешпоинт пообещал сделать текстуру для них. 3. Автопушки у ИГ в моде точно такие же как в оригинале. В ДОВ они всегда были эффективны только против пехоты и тяж. пехоты. 4. Это не баг. Абилка сержанта увеличивает скорость стрельбы, а абилка жреца увеличивает урон. В следующей версии мода у ИГ появится вот это: Griffon - Medium Vehicle/Artillery. - The Griffon is armed with Heavy Mortar and used to provide close to medium-range mobile artillery support. - Griffon Heavy Mortar is a simple barrage weapon that lob explosive shells onto enemy positions. - Effective against Infantry and Morale.
  14. качаешь и ставишь полный мод версии 1.50 в папку с игрой, идешь в папку с модом, удаляешь папку attrib (найти ее не трудно, даже если бы я в ридми не указывал полный до нее путь), затем качаешь патч 1.52 и распаковываешь его в папку с игрой. Все. Obsorber - я тоже не догнал что такое "графические запятые"...
  15. Ахахахахаха!!! +1! [ Добавлено спустя 3 минуты 50 секунд ] Библиотекарю меч и посох рандомно выдаются, никакой разницы между ними нет, т.к. и то и другое - силовое оружие. Помимо прочего у него также теперь новая текстура + все варианты грейдов по кодексу. У Спидера Лэнда обновились текстуры. На остальные два вопроса отвечу просто - никак.
  16. Странная странность будет тогда, когда я им увеличу дамаг и они будут все и всех убивать с первого попадания. Это рельсовая винтовка, а не пушка в конце концов. Барракуда получилась такая какая она должна быть. Чух-чух-чух, чух-чух-чух, ту-тууу... Не понял вообщем я твоей мысли - ни о чем ни про кого она. У IC Dread'a стоит 2 Hunter-killer ракеты... Понятно что перезаряжаться они будут долго имея дамаг 800-1000 и дальность 1000. Нет. Дредноут точно такой же как и в оригинале. Dreadnought в моде = Hellfire Dreadnought в СС, Ironclad Dreadnought в моде = (Furioso) Dreadnought в СС. Нет. Дочитал до этого твоего предложения и стал сомневаться - а про Ревайзд ли ты вообще говоришь? Потому что я даже сейчас пошел - проверил - в моде Демонесс ВООБЩЕ нет. Или это ты так оригинально свои предложения по их добавлению в мод вносишь? Бррр... [ Добавлено спустя 2 минуты 59 секунд ] Ох... <_<
  17. Нормально он совместим, я сам с версией 1.52 в кампанию несколько дней играл. По крайней мере за КД и ИГ все нормально, поэтому подробнее плз.
  18. Оооооо даааааа... O_o :image030: :image035: :blush: ХСМ Дреда я тоже очень жду: Именно на нем я хочу попробовать фишку с loose_control на практике. =)
  19. Да только вот сам thudo кроме ИИ кода ничего не умеет делать... ;) Поэтому он скорее всего просто поспешил со своим определением. Мы с тобой просто в данном случае уникумы - нас нужда заставляет. И то я вот тебя например немного эксплуатирую, но не со зла, а ради востановления вселенской справедливости - у тебя моих текстур много. :P Кстати про текстуры - я вчера выложил текстуры для ИГ без камуфляжа на репозиторий ФОКа - глядишь кто сделаает единый камуфляж для всей техники (Флеш ранее туда же выкинул текстуры хеллхаунда и доп. брони без камо). Если не сделают другие, то скорее всего я возьмусь за это дело как только новый комп себе соберу, сегодня как раз с конфигом и ценой определился, теперь дело за малым - пойти купить и прощайте постоянные зависания. Тогда можно будет и фотожоп снова поставить и др. проги для модинга ДОВ1.
  20. Ну по поводу FX - это особое виденье МК. У него вообще вкус странный - видел текстуру капитана ИГ в ФоК? ;) По поводу доделывания всего, сразу и самому, я могу сказать только что я за четкое разграничение специализаций. :) Это кстати ответ и на твой ворос об уровне познаний одного человека в АЕ - не вижу чему тут удивлятся, так как многие именно так и работают - моделер делает модели но не зает код, кодер делает в свою оч. код и не умеет что-то другое делать, а текстурщик просто рисует и остальное его волновать должно мало. Все сразу и все одинаково хорошо никто делать не может. В англ. языке даже есть термин - Jack of all trades (Ваня-Всеумелкин) - обозначает человека, который может делать многое но ничего из этого не делает достаточно хорошо. И вообще, я смотрю ты как-то сильно обиделся на мой пост выше - не надо, я же по доброму пошутил... Кстати, ты судя по всему не совсем понимаешь значение жаргонизма "ламер", так как употребляешь его невпопад уподобляясь малолетним детям у который кроме этого и первыонахов в голове больше ничего не осело.
  21. Там новая текстура была только на ионную пушку причем в полне нормальная, сделаная на основе дефолтной текстуры Реликов - у тебя есть в моде модели с куда более ужасными текстурам. Так что я предполагаю, что ты просто не заметил в ФОКе этих моделей. :rolleyes: Хорош уже отмазки клеить - типа у тебя была уважительная причина... :D :D :D Небось в ФОК-то не играешь как таковой, а просто ковыряешь его папочку? ;) Если что я сам так делаю, но мне проще, так как я всегда по change log'у репозитория вижу, что конкретно обновили и не приходится по папкам наощупь ползать... :P Кстати у Хоруса на ПК с прошлого года валяются модели Hammerhead'а с апгрейдами от Forgeworld, но он ее до сих пор не поделился... Попа.
  22. Изначальный текст, который на англ. языке - это текст взятый из кодексов и ИА книжек. Говорю это как разработчик, который помимо всего прочего и писал весь англ. текст. :P Понятно что в процессе появления в ДОВ этот текст сокращается или не прямо цитируется, а пересказывается в сокращенной/упрощенной форме, так как я ограничен местом в окошке подсказок. Ну и еще на хелп-текст влияет механика самой игры. В случае в Conqueror было написано, что он единственный может вести огонь на ходу из основного орудия, что не соответствует кодексу ИГ пятой редакции, где у Леман Руссов появилось правило Lumbering Behemoth которое позволяет всем вариантам вести стрельбу из всех стволов на ходу. Это кстати отраженно в последнем патче - на ходу стреляют все кроме Demolisher'а.
  23. Отделение - это минимальная тактическая ед. состоящая из 8-14 человек (ВС РФ). А в строчке 17110002 про которую говоришь ты, как раз имеется в виду огневой расчет, т.е. тяжёлое орудие + 2 оператора. Русский перевод кодексов брать как пример я бы не советовал, так как и многое другое, они переведены крайне криво. Что кстати еще раз доказывает следующий перл (процитирую тебя): и оригинал: В данном случае она просто Нова-пушка (Эрадикатор - это название модели танка здесь имеется в виду). Никакая она не истребительная. Да и вообще - это ж надо было додуматься слово это употребить... А чеж у них тогда Vanquisher Cannon не переведен "Победительной пушкой"? Воображение подсказывает еще кучу вариантов - "Завоевательная пушка", "Разрушительная пушка", "Казнительная плазменная пушка", "Уничтожительные автопушки"... Ну и т.п.
×
×
  • Создать...