-
Постов
2 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент megazogg
-
Это что называется - "смотрю в книгу, вижу фигу"... :oops: Потому что она абсолютно не нужна. Я не пытаюсь делать симулятор настолки. [ Добавлено спустя 3 минуты 53 секунды ] http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Power_Armour
-
Все-таки движок ДОВ1 все еще может выдавать красивую картинку... Особенно, при помощи некоторых волшебных программ (ENBS):
-
Фарсирка и Дракон отличные, а вот Кризис получился слишком "рисованным", имо. Попробуй что-ли не такие интенсивные линии контурные сделать... Должен сказать, что мне очень нравится стиль твоих последних иконок - они получаются очень четкими и интересными.
-
У них одна и та же иконка...
-
Кипит работа над очередным патчем! Версия 1.53.1 - Изменена стоимость покупки Lascannon у Devastator, Chaos Havocs и Sternguard отрядов с 30/70/20 (requisition/power/seconds) до 70/30/20. - Изменена стоимость покупки Plasma Cannon у Devastator и Sternguard отрядов с 50/25/20 до 65/20/15. - Изменена стоимость покупки Multi-Melta у Devastator и Sternguard отрядов с 50/10/8 до 35/10/10. - Изменена стоимость покупки Autocannon у Chaos Havocs отрядов с 40/10/12 до 50/10/14. - Изменена стоимость покупки Reaper Autocannon у Chaos Terminator отрядов с 50/20/20 до 70/40/14. - Исправлена иконка Assault Terminator при покупке Lightning Claws. - Исправлена иконка Lascannon у Chaos Havocs. - Исправлен баг с крак, фраг-гранатами и мелта-бомбами у Command Squad и Honour Guard, когда эти отряды могли использовать каждую из этих способностей до 3 раз подряд. Способность "мелта-бомбы" исключена у этих отрядов. - Исправлены иконки для крак и фраг ракет у Terminator отрядов. - Изменен тип патронов болтеров у Sternguard ветеранов с Kraken на Dragonfire Bolts, которые детонируют при попадании и игнорируют любое укрытие.
-
Идите-ка вы в личку вместе с Инквизитором, а? Или тему создайте для обсуждения во флафф-секции. Я обычно довольно широко трактую "оффтоп", и в принципе всегда рад активности темы, но читать про подростков-будущих-космодесантников-говно-они-или-не-говно-и-сколько-кто-из-них-кого-завалить-может уже утомило, если честно. Тем более что к моду эта тема относится чисто виртуально, только из-за того, что тут тоже есть спейс марины.
-
по нескольким причинам: 1. Изначально ToS был включен для того чтобы компенсировать высокую дальность стрельбы оружия. Так как теперь все ренджи сильно сократились (см. ReadMe), то и надобности в такой компенсации нет. 2. На движке DoW ToS работает криво - так некоторые препятствия, такие как стены движком игры как препятствия не воспринимаются, но при этом за преграду всегда считается вода, в случае если сам стреляющий юнит находится в ней. 2 all как новая версия? Впечатления, замечания? Замечания CyberGirl я уже учел.
-
Может уже закончить пора с оффтопом, а?
-
DAWN OF WAR: Revised ver. 1.53 (ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ МОДА) ====================================== 1. Вносимые изменения: ====================================== Версия 1.53 - Увеличена стоимость и время покупки Smart Missile для Hammerhead c 10/20/10 до 40/80/12. - Увеличена стоимость и время покупки Turret Addon для Tau Barracks до 75/25/17.5. - Увеличена стоимость и время покупки Fusion Blaster у Phirania c 10/10/5 до 50/10/25 (req/po/w/sec). - Исправлен баг с неправильной ценой Fire Warrior в отряде - его стоимость увеличена с 35 req до 70 req и время постройки c 8 сек до 9 сек. - Исправлен баг, когда игрок мог купить сразу 2 Chaos Predator и 2 Chaos Vindicator. - Обеим доктринам ИГ, после покупки аддона Artillery Depot, доступна самоходная минометная платформа Griffon. - У "танковой" доктриины ИГ самоходная ракетная установка Manticore заменена на самоходную осадную пушку Medusa. - Отряды Assault Terminator могут заменить Thunder Hammer + Storm Shield на пару Lightning Claw. - полностью отключен True Line of Sight. ====================================== 2. Инсталляция: ====================================== 1. Распаковать архив с модом в директорию с "Dawn of War - Soulstorm". 2. Запустить игру, активировать мод через меню "Mod Manager". ====================================== 3. Дополнения к моду (игре): ====================================== Badges & Banners Collection - 408 качественных бэджей; - 368 качественных баннеров; - 287 схем покраски для всех 9 рас оригинального СС. Новая версия коллекции: 1. Добавленны новые бэджи от Hangar-8 из его пака для DOW2 и изменены схемы покраски. DAWN OF WAR II: Chaos Rising Music Mod - тут я думаю, все и так понятно. Устанавливать в папку "Data", например: "D:\My Games\THQ\Dawn of War - Soulstorm\DowRevised\Data" или "D:\My Games\THQ\Dawn of War - Soulstorm\W40k\Data"
-
В разработке находятся новые текстуры для КД (разница по сравнению со старыми налицо, но поясню на всякий случай более конкретно - текстуры рисуются с нуля в разрешении 1024х1024, т.е. они в два раза больше стандартных текстур ДОВ1 (512х512):
-
Следопыт вообще супер - очень четкая картинка и интересный ракурс.
-
Отлично выглядит!
-
Скауты и так отличаются от остальных маринов ростом (они немного ниже, за образец брал размеры минек). Сержант скаутов от самих скаутов отличается по статсам также, как сержант-тактик от обычных тактиков. Помимо этого, сержант скаутов имеет детект невидимок.
-
Подождите, я че-то не помню, чтобы менял стоимость ФВ... Если это действительно так, то это ошибка, которую надо исправить. Кстати, по поводу дальности оружия и True Line of Sight - первая была значительно снижена в версиях 1.50-1.52, а вторая фишка была вообще отключена тогда же за не надобностью.
-
На выходных скорее всего выложу новую, полную версию мода 1.53. Изменений в геймплее будет совсем чуть-чуть: 1. Медуза вместо Мантикоры для ИГ; 2. Исправленные и доработанные модели для Химеры, Хелхаунда (+ варианты) и Василиска (+варианты); 3. Исправленные модели Автарха и Огненной Призмы; 4. Небольшие исправления в коде и его оптимизация. Также вполне возможно, что мод будет сразу с музыкой из Dawn of War II - Chaos Rising. Это увеличит размер архива с ~300 Мб до ~600 Мб. Помимо этого, хотелось бы найти человека, который был бы способен изменить анимации стрельбы у следующих моделей: Леман Русс Экстерминатор - давно пытаюсь убедить ФОКовцев, что его спаренные автопушки должны стрелять по очереди, одна за другой, а не сразу вместе, так как именно так: а) в реальной жизни стреляют подобные орудия, b) подобное вытекает из описания применения этого танка - борьба с пехотой противника посредством создания плотного огня из крупнокалиберных орудий, c) подобное вытекает из общего правила настольной игры для спаренного оружия, когда игрок может перебросить результат выстрела, если первый был мимо. ХВТ с автопушкой - нужно поменять темп стрельбы с 1.0 сек на 0.5 сек) как было в оригинальном ДК. Раньше у моделей темп стрельбы был не залоченным, т.е. его спокойно можно было менять через код, но потом Медес с подачи МК залочил большинство оружия под значения темпа стрельбы в ФОК, которые, ИМО были всегда слишком медленными. Может это и красиво выглядит на бумаге, но в игре из-за этого не хватает экшена - когда все бухает, взрывается, умирает.
-
Ну тут дело не только в тупом ИИ. Если человек грамотный, то он дроновоз поставит в любом случае где-нить в тылу (но не особо далеко от линии фронта, естественно) и поставит у него спаун поинт там где ему нужно. Потом, шелкнув правой кнопкой мыши по иконке постройки тяж. дронов, он может буквально завалить противника нескончаемой волной дронов. Тут единственный выход будет либо с помощью артиллерии (ИГ) бороться с дроновозом (в слепую лупя по площадям или послать скаутом сентинеля, например), либо попытаться после скаута дипстрайкнуть кого-нибудь рядом с дроновозом (СМ, ИГ, Элдар, Хаос). В любом случае, дроновоз успеет создать несколько проблем. Кстати еще хорошо работает в связка: 2 ПиранииDevilfish + 3 отряда Fire Warrior + 1 отряд Pathfinder с Rail Rifle + 2 эскадрона Gun Drone (их можно просто скинуть на голову противнику при огневом контакте, так как ган-дроновские карабины пинят цели (замедляют их скорость и не дают юзать абилки), чаще всего получается чистый массакр. Ну а если еще в дополнении к этому скинуть команду кризисов...
-
Я кровожопа валю очень просто - со всех стволов, всеми группами и так пока он не сдохнет. ;) А если серьезно, то против демонов всегда неплохо работали огнеметы. В любом случае, очень интересно почитать ваши стратегии, ребята. Живой опыт все таки. Откуда проблемы с Тау, я не пойму, они имо всегда были самой сильной стороной с самого выхода ДК. На Т1 просто делай масс спаун крутов, исходя из схемы - 2 отряда крутов на один отряд ФВ - это поможет тебе продержаться до появления броудов и техники. Еще стоит не забывать пользовать дрононоса, так как спаунить тяж. дронов он может до 20 шт, и каждый из них при этом имеет мощное вооружение (только следи за энергией, так как тяж. дроны жрут ее со страшной силой).
-
Pathfinder'ы тоже прекрасно спотят. Смотри внимательно на то, что у тебя на экране происходит во время игры, плз.
-
Они всю свою жизнь были споттерами. И это я про оригинальные ДК и СС говорю, в моде я их вообще не трогал. Кстати, если верить книжке Imperial Armour vol. 3 - Тау обычно используют веспидов для поддержки Кризис сьютов. Пробовал эту тактику в игре - в принципе из-за того, что веспиды - споттеры с джампом - смысл в этом есть, при игре против Хаоса или ДЭ, но дохнут они при этом достаточно быстро. Я походу тоже нуб, потому что мне даже Тау-комп не всегда удается вынести... (я правда чаще всего играю с правилом Quickstart, когда комп начинает массить дико) Тут главная задача - не черепашничать и активно использовать ближний бой как у тактикалов, так и, разумеется у асалтников. Хотя имо, асалтники не достаточно долго живут под огнем плазменных ружей и прочего плазменного оружия и поэтому я их обычно заменяю на отряды вангардов с силовыми мечами + инфильтрацией. Если у Тау нет веспидов и следопытов - маневр обычно прокатывает, особенно против Броудсайдов. Еще попробуй активнее покупать Разорбеки для прикрытия пехоты в самом начале и использовать девастаторов с 2 плазмами + 2 лазками на более поздних этапах. [ Добавлено спустя 7 минут 23 секунды ] создаешь txt файл, потом переименовываешь его в .lua и называешь так же, как называется модель здания (файлы whm и whe, все лежит в подпапке structures, в папке art). Потом открываешь любой луа файл для зданий (они есть у СМ и других старых рас) и делаешь точно тоже, что и для юнитов (на предыдущих страницах я уже писал как менять их масштаб). Сохраняешь и все дела. p.s. Это даже не я писал, а Skinnie. Посмотри его пост - у зданий делается все точно также.
-
Посмотри их через корсикс (открой в нем dxp2 модуль, а дальше все как обычно). У 90% техники размер был 1.0. Что касается пехоты, то ИГ, Некронов, Тау и Элдар с Сестрами можешь не менять, у них стоят дефолтные значения.
-
Всегда был один я + банда добровольных, приходящих помощников. В любом случае, удачи в поиске "симулятора Вахи"...
-
Нет тут никаких "пехотных" или "танковых" полков, нет. Оба термина употребляются для удобства, но не особенно выражают суть. Доктрины были введены для того чтобы разгрузить менюшки, так как все в них иначе не влазило. Они никоим образом не подразумевают игру либо только техникой, либо только пехотой, а просто дают игроку при выборе одной из них несколько дополнительных, узкоспециализированных юнитов. Противогазы на "танковых" гвардейцев, так же как и "юбку" на Химеру, я повесил чисто ради визуальной информативности, что бы можно было сразу понять что именно выбрал оппонент. Есть еще один момент тут - половина из твоих "инноваций" просто технически невозможна, а следовательно абсолютно бессмыслено их даже просто обсуждать - это касается идей про доп. броню, разбивку на отряды, разные ком отряды, авиаудары, знаменосцев. Еще раз обращу твое внимание на то, что все капы на отряды аболютно никак не менялись по отношению к оригинальному СС. Если есть желание поиграть в Ваху - ставь ФОК.
-
В общем, подведу итог дискуссии - нравится играть в ДОВПро - пожалуйста, играй на здоровье. Но не надо пытаться из Ревайзда сделать второй Про. Я не считаю, что нужно менять систему капов в моде, так как она меня устраивает на 100 %. То же с ценами - начиная с версии 1.43 они установлены на юниты и апгрейды с оглядкой на уже существующие на основе мат. разницы и находятся практически в идеальном соотношении, но так как мод я делаю практически один, поэтому все и сразу я сделать не могу, т.к. у меня всего 2 руки и одна голова и не очень много свободного времени, поэтому очевидно, что какие-то косяки все равно будут. Ответы на все остальные свои идеи/вопросы ты без труда можешь найти в теме, так как они уже не раз поднимались. Теперь про "тему слабой реализации гвардии" - Вы батенька, немного офигели имо - отбрасывая в сторону всю эту болтовню про кодексы и т.п., можно сказать, что у ИГ самый большой прирост возможностей из всех рас, в сравнении с СС. Так в оригинальном СС они имели 12 юнитов: - Command Squad - Storm Trooper Squad - Ogryn Squad - Infantry Squad - Heavy Weapons Squad - Sentinel - Hellhound - Chimera - Leman Russ - Basilisk - Baneblade - Marauder А теперь в общей совокупности они имеют 24 юнита, т.е. в два раза больше! Но тебе все еще кажется, что ванильное ИГ имело больше возможностей и стратегий... Бред. - Command Squad - Storm Trooper Squad - Ogryn Squad - Infantry Squad - Special Weapons Squad - Heavy Weapons Squad - Armored Sentinel - Scout Sentinel - Hellhound (Banewolf, Devil Dog) - Chimera - Leman Russ - Leman Russ Demolisher - Leman Russ Eradicator - Leman Russ Executioner - Leman Russ Exterminator - Leman Russ Punisher - Leman Russ Vanquisher - Basilisk - Griffon - Medusa - Baneblade - Marauder
-
Ну вот видишь, ты сам все прекрасно понимаешь... Кол-во доступного оружия в труппсных сквадах было порезано именно по этой причине. ;) Теперь ту же пехоту можно забомбить минометами, харасить мульти-лазерами сентинелей и поддержать Гриффонами (в версии 1.53, правда). А тяжелую можно точно также залить огнем из автопушек ХВТ и Сентинелей. Причина [возможного, будущего] изменения принципа авиации с юнитов на абилки есть только одна - в том виде в каком эти юниты сейчас, они практически бесполезны, так как в большинстве случаев они застревают в ландшафте, имеют слабую мощность при высокой цене. Поэтому меняться они будут все по возможности. Не, логикой здесь даже не пахнет. Ты теплое с мягким пытаешся сравнить. Тем более, что ты забыл про младшего лейтенанта, старшего лейтенанта, майора и подполковника... Я вообще не вижу смысла обсуждать то, как именно называть коммандира в игре. Тем более что Релик его назва оч. просто Command Squad и все. В любых вариантах. Если хочешь, могу спец. для тебя назвать его Imperial Commander, Captain или еще как.
-
Спасибо за похвалу, мне очень приятно и нет, я не обижусь на придирки. Единственное, я как-то не совсем понял, откуда ты взял, что мой мод соответствует кодексам, т.е. правилам настольной игры? Все как раз наоборот. И в ридми об этом написано в первом разделе: ====================================== 1. О моде: ====================================== Dawn of War: Revised ставит перед собой простую цель - расширить возможности игрока, добавив в оригинальную игру новые, предусмотренные правилами настольной игры Warhammer 40.000, виды юнитов, новые опции вооружений и новые способности, стараясь не менять всего остального. Про соответствие кодексам тут нет ни слова... А с чего ты взял, что Гидра в моде должна обязательно быть? Зачем она? Сбивать рахитичные, несчастные, застревающие везде и всюду самолетики? Убивать пачками пехоту, которая и так эффективно мрет от другой техники? И самое главное - где хоть одна нормальная, на 100% работающая модель? Я лично такой не видел, хотя постоянно мониторю все крупные сайты и форумы по модам ДОВ1 с самого 2004 года и в разное время участвовал в разработке двух модов, один из которых очень популярен везде, а второй вроде как достаточно популярен русском сегменте поклонников ДОВ1 (это я так скромно про Ревайзд пишу...) Спасибо, что решил поделиться с нами мыслями об игровом балансе оригинальной игры, так как численность отрядов, идиотская авиация и все остальное прочее именно от туда и без малейших изменений. То что авиация - часть флота, не означает, что ее не используют для поддержки в бою части ИГ. В так любимых тобой и мной кодексах (+ книги из серии "Имперская броня (бронетехника)") как раз об этом и говорится. Как только появится возможность заменить неработающую в 60-70 % случаев авиацию из СС на абилки авиа-ударов, я это обязательно сделаю для всех рас. Откуда вывод про чин командира полка ИГ? В кодексе указанно, что коммандор может иметь любой чин - от лейтенанта до кого угодно. "Commander" - это не звание, а обобщеный титул. В моде, для солидности он получил чин имперского генерала. Высказывай конечно идеи, я только за. З.Ы. По поводу свободного времени - так как я стал гос. чиновником в начале марта, и теперь во всю служу во благо Родины и Государства развивая экономику через нормотворчество, у меня его сейчас тоже особенно нет. Как ни удивительно, но в гос. секторе оказывается принято постоянно перерабатывать на 2-3 часа после окончания оф. рабочего дня, поэтому и еще потому, что поручения на меня так и льются как г-но из шланга, с работы мне раньше 20-21 часов уйти не удается...;))).
